《守望先鋒》未來會不會像Dota、LOL、CSGO一樣火?
會不會成為一個大眾化的遊戲,既能休閑又能專業競技,還是說火極一時,就會被淘汰,值不值的一直玩下去?請大神解答
會不會火,這個在遊戲還沒正式發售的時候就下判斷,是不是有種欽定的感覺?到時候宣傳上出了偏差你們是要負責任的!
而且這個「火」到底是什麼概念,是國內火還是國外火還是兩邊都火這題主你又不說,讓我很為難啊。。。
如果你去查一下百度指數(當然不排除各方為了造勢公關的可能性,僅作參考)的話。。。
這幾款遊戲的幾個波峰還是有規律可循的。
LOL4月29日的那個波峰是無限火力重開,5月7日左右是季中賽,5月13日。。。有點沒看懂,也許是因為更新吧。
DOTA2的話,4月28日的波峰是6.81版本更新,5月17日是小紅本開售。
守望的話,最高峰5月3日是壓力測試對預購用戶開放,5月5日是壓力測試全面開放,5月14號突然起來一點我也是沒看懂,也許是因為那個壓測重開的假消息?最後5月17號是動畫短片《雙龍》上線。
至於CS GO 和反恐精英 全球攻勢 這兩個關鍵字恩。。。至少在百度指數上這兩都是小透明,加起來也是小透明。。。主要還是沒國服。今年可以說是CS GO的國內元年,再看吧。
犯了個大錯誤。。。「LOL」這個關鍵詞的搜索頻率比「英雄聯盟」大多了。
所以把兩個CS GO的關鍵詞替換成騰訊的另外兩大吸金利器CF和DNF,把英雄聯盟替換成LOL的話會是怎麼樣呢?
國外的話,Google Trend也有類似(準確說百度指數和Google Trend類似)的指數,指標是搜索次數。
具體情況由於我現在沒有科學上網,自己不太好查。。。截止5月10號壓測結束基本的情況,我覺得可以看一下@Cittie答主的答案:
《守望先鋒》會火嗎? - Cittie 的回答
如果以Google Trend和百度指數的數據做判斷的話,目前來說,守望挺火的。。。補充一點的話,就是火還是火,不過還是比不上LOL。
當然這裡一大原因是守望是個新遊戲。具體未來會怎麼樣還得再看。現在下判斷不是什麼明智的選擇。。。6月24號,遊戲正式上線一個月後再看的話可能比較好。
另外,玩遊戲不就是為了娛樂嘛?一個遊戲到底火不火怎麼就成了判斷一個遊戲值不值得玩的根據了?
自己玩的開心就行了管他怎麼樣(當然前提是遊戲不鬼)。還是那句話,一個遊戲好不好玩值不值得入手是個非常主觀的判斷,除了你自己任何人都不該幫你下這個判斷。很奇怪,國內微博知乎各種推送發守望,眾人都說好好好,買買買。國外平台就很清凈了,感覺沒啥特別引人注意.....
6.24編輯答案
回國了。尼瑪國外戰網買了守望,國服居然不給玩!只有再花198去了幾個網吧,網魚,街邊店。玩擼的仍舊大多數,守望的找不出5個,也許樣本不夠吧,回頭再看看。
未被邀
1.火不火由時間來定,不是一些人說火就一定會火的,同上,也不是某些人拚命詆毀就會變死水的。
2.騰訊已經做出抄襲的遊戲「火源計劃」了。3.DOTA2並不是公認的成功。4.LOL已經有疲軟沒落的趨勢。5.時間已經驗證,網易不是第九城市(狗城)。6.暴雪公司不是騰訊公司,同時我也不是暴白。7.一些自以為是的傻嗶已經開始在回答區秀他們所謂的智商下限和「免費法則」了,嗯,說得好,道具收費,就應該你來設計!8.沒有守望先鋒玩我要死了!我覺得接下來已經不是暴雪的問題了。今年網易520推出一大堆手游,而端游貌似就我的世界國服和另外一個韓風arpg,強行加上夢幻大話的互通版也就一隻手的數量。你說網易的資源會向ow傾斜多少?端游的頹勢真的不可避免,講道理lol的用戶也慢慢被手游蠶食了,這個時候的守望先鋒,估計也是一年不如一年了。
同人圖已經火了,在porn網站上,沒車牌。。。
堡壘不削,魔獸必亡!
最大的問題是,壓測以後,要玩的話就要最少掏198吧,這對很多人來說,一個看起來也許很好玩的遊戲,連試都不讓我試一下,就要花198,估計這種人不多吧
198太貴了,迫不得已只能買328。
火不火待定,營收超過dota2甚至wow都有可能。
畢竟作為暴雪的主力遊戲,不說買遊戲的價格,我身邊的很多朋友甚至在怨念國服沒有130美元的典藏版(手辦 &>&<
經過初始階段,比賽項目穩定下來後,又會增加一項收入。
另外別總是說暴雪沒創新,暴雪在抄襲;細節才是決定一切,除了暴雪,哪個公司會這樣打磨細節?
(暴雪路人粉 wowafk7年瀉藥,暴雪粉。你問我守望先鋒會不會火,講真我覺得誰都說不清楚,他的優點和缺點同樣明顯,只是說說我自己的感受。暴雪這幾年的作品總體上是讓人失望了,暴白們雖然再見不得別人說暴雪的不好,其實心裡也清楚風暴,d3的不成功。
知道守望先鋒是一款fps遊戲的時候,我一開始是拒絕的,答主暈3d,cod打個20分鐘就不行了。被基友強行拉著玩了幾把很驚喜沒有什麼不良反應。壓測玩下來覺得自己並沒有在玩一款fps遊戲,或者說自己更把它當做是一款更開放節奏更快的moba在玩。相信以後更多的遊戲模式,更多的近戰甚至輔助或功能性英雄出線,它fps的痕迹會越來越不明顯。
至於買斷模式,我個人是支持的,壓測已經爆出有外掛了,暴雪網易打擊插件封號的力度是很大的,這樣會大大降低外掛的存在。同時也能起到過濾玩家的作用 ,壓測遊戲體驗已經不錯了,沒遇到過噴人吵架這些情況。最後也希望暴雪自己能爭點起吧,我們不需要它有多火只希望它的質量能越來越好。目前看,曾盛極一時,卻曇花一現
LOL剛出的時候也不是很火,宣傳需要一定的時間。守望已經好很多了,作為一款新出的買斷制遊戲,周圍這麼多人第一時間入坑,包括某位只通單機的大神也耐不住寂寞hhh。講道理,暴雪只要保證更新速度和更新質量,這遊戲火起來根本不是問題。順便吐槽一下戰網客戶端,身邊不止一個萌新卡在戰網客戶端這兒各種問題各種進不去。這個不優化,吃棗藥丸。
3D眩暈症,遊戲配置要求,還有不喜歡FPS遊戲的人。
除了遊戲本身好以外,註冊簡單,上手容易,花錢少,是火的主要原因。騰訊代理的遊戲火就說明問題,不一定是最好的。
就我個人而言我覺得這個遊戲會火,前些日子遊戲測試的時候也是帶著朋友試了一下,感覺遊戲不錯,這個遊戲在網吧和基友開黑是個好選擇,總之遊戲品質是可以保證的,畢竟是暴雪做的。至於一些玩家暈3d 覺得這個遊戲沒意思的也很正常,畢竟每個人喜歡的東西不可能完全一樣。但就我身邊的人來看這個遊戲還是很受歡迎的。
至於198的門票錢。。。。這個問題已經有人探討過了。這個確實會成為人們選擇這個遊戲的障礙。但就我那一票試過遊戲的朋友十個有六個都買了預售的反應來看這個遊戲確實是很毒,,哦不,是很好玩。遊戲本身的話,怎麼說呢。。。就現有的模式地圖來看確實有些單一。但是這個是個fps 遊戲啊,突的爽就行了,而且現在這個遊戲還應該處於一個被逐漸完善的狀態。我個人認為這個遊戲的豐富性是建立在英雄設定上,比如個一些角色的屁股,,,哦不,是技能。咳咳。說到這感覺偏題了。。
這個遊戲會不會火,我覺得會,但是火多久真不好說。但是暴雪的給遊戲續命,出卡包刪卡的,,,不,是豐富遊戲內容,提高遊戲品質的技術的技術大家是都是看的見的。
以上就是我的看法,各位大大請輕噴。。
(另外這個遊戲還沒公測就出了一堆同人,嘖嘖,這個就不多說了)
個人觀點:不會。lol,爐石之所以火爆很大原因是因為其模式對路人玩家非常友好。而守望先鋒目前的遊戲模式對為數眾多的路人玩家太不友好,並且外掛問題也同樣存在(只是犯罪成本太高,或許能夠控制)……像極了網易老對手九城的一款網遊:行星邊際2。如不作出較大改變(出新模式之類),可能會走風暴英雄的老路
970萬玩家體驗了哦
強答,基本是寫給自己看的。。
可以任意使用角色,沒有限制,會導致一般非重度玩家,很難掌握遊戲整體節奏。和有引導、有角色收集過程的做法相比(如LOL),玩家沒多花時間收集是挺好,但是混亂感倒放大學習成本。。大方免費送也沒討到好。升一級送一個不挺好么。打五局送一個也行。。這一學習感受,加上都掉一格血的感受,構成的初體驗,很糟。當熟悉了角色,並更正HIT頻率是王道的錯誤認識之後,遊戲才變得有點趣味。所以
1:認知成本有點高。讓初步體驗很不好。2:很多人電腦不好,卡。
3:還有一點,戰鬥,被動容錯率低,主動成就率高,導致娛樂程度太大。4:又有一點,平A的打擊感很差。(我沒有解決方案)5:地圖用色和燈光陰影沒有讓地圖在戰略上很有辨識度,這是射!擊!游!戲!啊。。6:鬧抄襲。7:暴雪用戶太多,這遊戲設計太淺。。現在是一個有遊戲玩兒的年代,你當我們沒得玩么。。8::::有人說這輕度和娛樂就是刻意訂製的,但我說,不好。也不可稱精品。大概不會火,太淺,需要擴充內容,優化體驗。英雄聯盟是第一個我看第一眼就迷上的,簡單粗暴華麗。事實證明我的大眾眼光,我個人有3d眩暈,雖然覺得守望先鋒很華麗,也有點感覺,但也只是cs的改版,沒什麼特別的,他和cs都有競爭,更別說和聯盟了。當然我現在覺得dota2比聯盟好點,畢竟聯盟提升空間不大(我不是說段位),dota2可以讓你有更長的熟悉時期,說白了更複雜,對老玩家更好。
綜上,聯盟地位不可動搖,射擊遊戲它和cs平分秋色用指甲擔保火不了 暴雪神話已經過了 暴雪現在就是遊戲界的諾基亞 夏普 柯達
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