如何評價任天堂的下一代Nintendo Switch主機?
10.20晚上十點任天堂公布了其最新主機Nintendo Switch
將於2017年三月發售http://www.g-cores.com/articles/21079
一台神秘的讓人蛋疼的主機,就連NX都只是個代號而已。
沒有任何靠譜的官方信息,所以無法做出評價,不如說點一個任豚不負責任的猜測好了。
首先,我不知道NX是什麼,但是我知道NX不是什麼。
重要的事情不需要說三遍,只要加上黑框就可以了。
我在很多NX新聞下面看到評論,言之鑿鑿的說NX是智能手機,理由無非是任天堂開始做手遊了,而且小有成績(Miitomo用戶一個月突破1000萬),但是任天堂做智能手機有何意義?任天堂之所以做手游是因為手游上大量的輕度用戶,不管是官方說的引導用戶接觸任天堂IP,然後導入任天堂遊戲機,還是說為了純粹的利益,任天堂都不可能放棄iOS和Android兩大平台。
而且手游模式就是用免費做餌,吸引大量用戶輕度嘗試,然後用氪金引導用戶持續消費,但是這套模式是需要巨大的裝機量做基礎,而任天堂做智能手機,如果遊戲獨佔就失去了做手游的意義,還是回到了掌機的運營模式,而且沒有第三方應用支持下場還不如WP,如果不獨佔只是作為安卓機的一份子,那除了死忠任豚誰買他的智能手機?最後也就是淪落為日本的鎚子之流賣情懷。
綜上所述,既然NX不可能是智能手機(斬釘截鐵),那麼又是什麼鬼呢?
我們看看大環境吧,主機市場是紅海,非常紅越來越紅,大投入未必有大回報反倒擔著大風險,但是沒有大投入玩家連看都懶得看一眼,結果就是主機遊戲成本越來越高,中小遊戲廠商不堪重負,現在業界的大趨勢就是,千萬大作越來越多,整體銷量沒有與之提升,所以銷量都被大廠壟斷了,但是大製作又一再延期(包括老任的塞爾達),然後玩家叫苦遊戲荒,但是他們又不願意降低標準,所以這是個無解的難題。
而且這兩天有調查美國主機玩家平均年齡35歲,說好聽點是核心有深度,說白了就是年輕人被其他娛樂搶走了,而這也是任天堂一再強調的憂慮,年輕人還喜不喜歡玩主機遊戲?如果他們不喜歡了,主機市場的未來該怎麼辦?任天堂為了自身長遠的利益,他會憂慮我相信他也會主動尋找出路,而且現在的任天堂正處於衰落期,只有輸家才會想著改變,贏家只需要延續勝利就好了。
內外條件都逼著任天堂去創新,所以我猜想NX是一台異質主機。
什麼樣的異質主機?我沒有想像力無中生有,只能根據現有猜測,NX可能是WiiU完成版。
而主機部分則是增強機能的設備,連接電視高清輸出相當於家用機,我記得任天堂有個類似的專利,可以兩三年進行一次升級,對於這種分離的漸進式升級,比起一下子換整台機器(3DS升級New3DS,PS4升級PS4.5)應該會讓玩家好接受一些,升級成本也要低一些,甚至可以更模塊化,只換裡面的顯卡部分,而且當初聰哥就發表過感慨,每次更新換代就要從零開始,尤其是WiiU的失敗讓他對此有了一些新的想法。
然後架構可能是ARM而不是人們普遍猜測的X86,理由是NX錯過E3加上明年三月發售,之前我答過一次NX明年發售的話題,當時被塞爾達延期搞得上火,就說了老任是因為PS4.5才延期,不過看了splatoon live,烏賊小姐妹又唱又跳,我的豚力又充滿了(萌豚臉),所以我要收回前言23333。
如果只是因為機能不足,其實沒必要放棄E3,看看WiiU公布時候的箱庭小鳥演示,當時並沒有人說WiiU機能不好,就算真的不如PS4.5,以後調整再公布配置就是了,而NX放在明年三月發售,更是錯過了一大批第三方年貨遊戲,等到明年三月再上本來裝機量就吃虧,遊戲又晚了幾個月又要背負三墳機的名聲,有過WiiU的陰影第三方也可能失去信任。
怎麼看都是得不償失是吧,所以我更相信NX就是個異質主機,避開E3也是為了不被貼上傳統主機的印象標籤,明年三月發售是因為他根本不需要和PS4競爭,然後把NX塑造成和PS4.5,XO升級版完全不同的產品形象,這樣性能低一點玩家也不會太在意,就像沒有人會把3DS和PS4相比較。
而且ARM架構應該更有利於和智能手機進行互動,如果做手游是為了引導用戶接觸任天堂IP,然後導入任天堂遊戲機不是一句空話的話。
最後利用任天堂強大的第一方( 這一點不用懷疑,算上15和16年,老任都留力兩年了,而且沒有兩線作戰的拖累,手游只是很小的一部分人開發,不管NX具體如何,至少任天堂第一方非常值得期待!),第一年提升盡量多的裝機量,然後吸引第三方(咦?這不是WiiU的策略,結果失敗了嗎?),對啊,但是同樣的策略,在NDS和3DS上成功了,所以錯的不是策略而是WiiU,關鍵是NX必須是不同的,要給第三方當做另一條出路,就像NDS或智能手機,而不是PS和XO同質化的產物。
當然以上都是我瞎寫的,雖然寫著很帶感,但是毫無可信度,用不著明天下一分鐘,我就可能推翻這種想法了23333。
原答案———————NX很明顯是替代WIIU的,君島大叔的話只是一種此地無銀而已
可憐的WIIU,先天不足,後天畸形,簡直比民族工商業還苦。新一年的目標只有80萬台,明擺著除了紙馬不會有什麼新作了。其實去年已經遊戲荒了,只是烏賊馬造比較火爆,感覺像是個小高潮。這都是在蓄力啊。可以想像NX首發陣容首先馬造,大亂斗,烏賊,馬車 這四款很可能都直接移植加上塞爾達U,算是五大天王
當然馬車也可以是新作,那就更好了。RETRO做完大金剛很久了,這次首發估計能出一個新作品,不過據說不是銀河戰士也不是大金剛北美工作室值得喜歡3A模式的玩家期待。火紋和動森要上手游,很可能是為了和NX的新作聯動,所以這兩款估計穩了皮克敏4很久前就有風聲,既然完全放棄了WIIU,估計也是NX首發了新的3D馬里奧鐵定有,可能是馬銀3,也可能是個新系列,又或者是陽光2也說不定路易鬼屋3的消息也傳了很久了,鐵定的首發再加上發揮新主機特性的未知遊戲(像WII運動,任天堂大陸這種的)這首發陣容應該可以算是任天堂史上最豪華首發第一方陣容了。第三方嘛
一定會上的SE的DQ11(公開宣布的),FF7重置(克勞德參戰大亂斗為了什麼)白金工作室新作(老任堅定的盟友,要是魔女3得恨死多少人)光榮特庫摩(已經開始製作了,所以趕上首發很有希望,估計是無雙或者零)剩下日本三廠里比較強的卡普空是老任親密戰友,肯定支持啊科樂美已經要轉身手遊了,可以無視世嘉的索尼克系列肯定沒問題,不過17年出不了索馬運動會了
萬代南夢宮參加了大亂斗和寶拳製作,可能會負責把這兩個都重置到NX上,其他的就不敢說了。歐美這邊嘛使命召喚刺客信條這些連WIIU首發都有,起不了多大作用倒是R星會不會給NX做遊戲我覺得很關鍵不過NX還是要面臨受眾面的問題,任飯不喜歡玩第三方遊戲,非任飯不喜歡買任天堂主機,怎麼解決呢。說不好————————————————————————
5月6日大開腦洞,重新答一下
NX可能(注意是可能,這是我腦洞的產物,請不要以為我是什麼內部人士的說)是一台高性能掌機加一個串流模塊(類似U盤,插在電視或顯示器上,就可以把掌機內容在大屏幕上顯示出來,或許還是雙向的,插在電腦上或者其他主機上,就可以把那邊的內容顯示到NX上)這種猜想可以解釋幾個問題1、為什麼wiiu被拋棄,而3DS沒有?
按說,老任拋棄WIIU,保留3DS,說什麼都不可能是換代掌機啊。那麼,下面就由我帶領大家進入君島妲己的領域吧。去年3DS的銷售情況其實比WIIU更糟糕。WIIU雖然一直不行,但是去年其實沒下降,而3DS明顯下降了。那麼3DS下降的原因是什麼,除了我們平時說到的那些之外,一個因素就是之前NX的傳言是有掌機部分的。這導致一部分顧客出現了持幣觀望心理。所以今年的銷售計劃表面上是放棄WIIU,保持3DS,其實是掩人耳目,兜售3DS庫存,平穩度過3DS末期。至於WIIU,或許老任真的不準備推出新主機了,WIIU可能是任天堂最後一代主機。2、E3為什麼不展示NX大家都不理解,就算你不詳細介紹硬體參數和特點,可以播片介紹一下NX的遊戲啊。為什麼連播片都不敢呢,可能是因為這片一播,大家就看出NX是掌機了,畢竟掌機遊戲的畫面和主機跟本不在一個水平線上。NX的性能再高,不可能比得上PS4和XBOX1那麼一旦播片,NX是掌機這一事實就會世人皆知。3、任天堂在強調第三方支持NX傳聞中非常注重第三方的支持,但是大家都知道,老任的主機是三墳機,就算是NGC這種優秀的硬體素質,第三方支持仍然有限。那麼怎麼才能得到第三方支持呢,似乎答案只有一個,那就是掌機平台。只要是任天堂的掌機,第三方支持都很好。所以NX爭取第三方的方法有可能是這樣的,一個高性能易開發的掌機平台(豈不是類似PSV了,但是肯定要比PSV更加強大),依靠第一方的作品打開銷路,吸引第三方開發各種遊戲,包括3A級別的遊戲。(性能感覺起碼要達到神盾3的級別,真的可能么,,,,)
4、最近關於卡帶製造商的傳聞傳聞任天堂的卡帶製造商正在新加一套32納米的生產線,可以將卡帶的容量提高到32G,且該廠對於年底的銷量非常有信心的原因就是任天堂新硬體的發售。—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
5月9日第三次回答以下內容來自一個無所事事的腦洞愛好者序章 主機升級為哪般?
近期,,關於PS4和XBOXONE升級版的消息甚囂塵上,很多人對索尼和微軟的動機產生了 疑問,以一個任飯來說,我考慮更多的不是這種升級版到底可行與否,而是這種升級版是不是針對NX所施展的戰術呢?其實,已經售出4000萬的PS4未必需要一個升級版才能對抗NX,當年PS2就完勝了性能更高的NGC。第一章NGC與WIIU的失敗之處
作為(VB之外)任天堂最失敗的兩代主機,NGC和WIIU的失敗應該是任天堂內部研究的相當深入的問題。WII吸取了NGC的許多教訓,而NX則必將站在NGC與WIIU兩位敗將的肩膀之上。NGC與WIIU有許多不同之處,NGC是上市更晚,性能更高,WIIU是最早上市,性能落後。NGC與WIIU共同的失敗之處,大概就是首發陣容不強和第三方支持力度不足吧。首發陣容不足,是由於過於留戀前代主機(N64和WII),這次任天堂吸取了教訓,早早的將WIIU的遊戲開發減少,NX的首發陣容起碼有15、16兩年的準備時間。第三方支持力度這事情就有一點微妙了,某種角度上第三方乏力並不是任天堂導致的,或者說,NGC和WIIU都是很重視第三方的,儘可能多的爭取了第三方,但是效果不好。第一方打不開硬體銷量,第三方賣不出軟體銷量,惡性循環,積重難返。NX對於這一點,相信要花大力氣來解決。但是怎麼解決呢?大概有三種模式,第一種,將NX性能提高到數倍於PS4,這是當年世嘉MD的辦法第二種,憑藉第一方遊戲開拓出新市場,打開銷量,這是WII和WII運動的故事第三種,憑藉自己掌機的壟斷級地位,獲得第三方。(這條後面來說)先說第一條,高清遊戲開發經驗不足的任天堂在WIIU時代已經疲憊不堪,現在突然從WIIU這PS3水平的技能跳到PS4.5的技能,恐怕步子太大會扯到蛋。而且索尼微軟都要出升級版主機,NX如果是走高性能路線,很可能被兩家友商的升級版主機給掐死。再說第二條,WII運動這種成功,任天堂一定能複製么,WIIU時代已經告訴了我們,並不。任天堂可以穩定的製作出高水平的馬里奧、塞爾達、寶可夢,但任天堂無法保證能夠複製WII運動或者任天堂這種成功。如果要走這條路,任天堂無疑是在豪賭。最後,說說第三條,任天堂是世界最強的掌機軟硬體製造商,在過去,任天堂依靠掌機市場,拉攏了很多第三方,甚至於做到了「想做GBA遊戲,那就給NGC開發幾款遊戲吧」這種程度。但是3DS很明顯沒有這麼成功,歐美開發商對3DS的支持很有限。究其原因,3DS的貧弱機能負有難以推脫的責任。第二章 任天堂主機的三墳之路
任天堂的主機常被冠以三墳機之稱,究其原因,大概有以下幾點1、任天堂第一方實力太強,佔據了玩家大部分的目光和資金2、任天堂的硬體比較特殊,不利於第三方開發3、任天堂核心粉絲群不喜歡玩第三方的遊戲。這三點,NX能解決么?如果NX是主機,恐怕一條也解決不了。第三章 NX的目標受眾
NX的目標受眾是什麼人呢?肯定有任天堂粉絲了,但靠粉絲養不活任天堂的主機,NGC和WIIU已經證明了那麼就需要爭取更多的玩家可以爭取的玩家大概分為以下幾類1、已經購買了PS4/XBOXONE的玩家2、PS4/XBOXONE的潛在購買者3、掌機、手遊玩家4、其他(普通人)以任系主機一貫表現來看,對於前兩類人吸引力實在是有限,WIIU的PAD設計,某種角度上就是要吸引第三類顧客,但是WIIU失敗了。WII和NDS的成功就在於吸引了第四類顧客,不過當年的第四類顧客現在大多都成了手機平板用戶吧。WIIU為什麼沒能吸引第三類顧客呢?3DS為什麼沒能吸引到足夠的第三類顧客呢?WIIU帶不走,PAD不能獨立運行,體積。續航都有問題3DS的解析度實在沒法和現在的智能設備抗衡兩者的性能都不受歐美第三方賞識。終章 NX的終極猜想(純屬瞎想)
NX是一部高性能掌機、一個畫質增強盒子和一個無線竄流傳輸設備以我這個技術小白隨便百度來的東西來看,這三項都是可以實現的高性能掌機,我們可以用PSV和神盾平板作參照,使用15/16年的技術,完全可以製作出PSV十倍性能左右的掌機(說到我是怎麼算的呢,首先,最新的ARM A72處理器的同頻率下性能大概是PSV使用的AMR A9處理器的5倍, 其次,新3DS的最高頻率是PSV的二倍。小白演算法, 輕噴)以PSV十倍的性能,應該足以幾乎無損的移植PS3/360/WIIU的遊戲WIIU15年的大作烏賊娘splatoon和馬里奧製造都是很適合掌機的遊戲,尤其是節奏奇快的splatoon,如果登錄掌機,其3分鐘一局的模式足以震撼手遊玩家。積累了WIIU一代後,開發性能接近的掌機遊戲也要比開發超高性能主機更容易。在掌機上呈現出高清遊戲體驗的新掌機,必將贏得重度手遊玩家的青睞,進而招來歐美第三方的橄欖枝。那麼主機這邊怎麼辦?難道要推出么?可以使用類似於筆記本外置顯卡的技術,製作一個畫質增強盒子,回到家,把NX掌機和畫質增強盒子對接組合,盒子里的獨立顯卡代替掌機里的集成顯卡工作,而同時,處理器的頻率也解鎖,從800M左右上升到極限頻率,這樣帶來的性能提升足以達到數倍,應該可以接近XBOXONE和PS4的水平了。畫質增強可以包括提高解析度,增加特效,甚至有主機模式的獨佔遊戲。最後,使用WIIUPAD的無線傳輸技術,把畫面輸出到電視上好了,YY結束前段時間任天堂首次公布了次世代主機NS,我看完後感觸良多,所以今天想和大家聊聊。
首先從功能上說,NS可謂別具一格,而具體怎麼別具一格,這在視頻中已經展現的淋漓盡致了。我想說的是一個可能不太容易被發現的細節,就是NS有和Wii一樣的體感功能。首先在視頻的2分32秒左右,當主角妹子把小手柄給另一個妹子的時候,小手柄的底部是有反光的。如果仔細看那個反光,就會發現那個位置有一個和Wii手柄頂部一樣的黑條,然後再結合視頻25秒處,當掌機手柄插在基座上時,屏幕上方的黑條是露出來的,那我們可以做這麼一個推論,即屏幕手柄集成了Wii的光學感應條,而小手柄擁有和Wii手柄一樣的體感功能,這就意味著可以把NS的掌機手柄(不算基座)當做自帶高清屏幕的移動版Wii來使用,這麼一想還是有點意思的。
而對於大家關心的觸控屏,我在視頻中還沒有看到能表明這一點的細節,但我推斷一定有。因為一方面我實在想不到有什麼理由不加入這個功能,而另一方面,觸控屏在遊戲體驗上是有不可或缺的位置的,比如任何涉及到拖拽的操作都需要觸控屏,或者說其他的方式都沒有觸控的體驗好。
總結一下功能方面,我認為除了裸眼3d外,過去任天堂主機和掌機上有的功能,如觸控、體感、攝像頭等等,NS上一樣都不會缺,同時加入了視頻中展示的硬體模塊化、一機雙人玩和家用移動無縫連接等等特色功能。
其次從性能方面說,這點其實是最沒懸念的,因為大家都是採購第三方的硬體,所以性能怎麼樣就看你出多少錢了。但NS有些特殊,要分成移動性能和家用性能兩部分來說。
很多人都懷疑那個基座能不能有性能加持,我是挺不理解的。因為以現在的形勢來看,任天堂面前只有兩條路,要麼基座有性能加持,然後等到臨發售了再說,要麼沒有性能加持,然後極力宣傳便攜的功能,淡化家用功能的重要性。但以現在任天堂所表現出的姿態來看,我認為前面一種可能性的概率更大,因此我推斷任天堂在剛開始時會推出低配版、中配版和高配版三種套裝。其中低配版可能就是我們在視頻中看到的那款,出於成本的考慮,其基座是沒有性能加持的,這也能解釋為什麼在視頻中NS可以做到熱插拔;而中配版就是典型的標準版了,其基座有性能加持,是一款在價格和性能上做了平衡的套裝;最後的高配版就是瞄準核心玩家的了,其性能至少會和PS4Pro差不多,因為有一點變化值得注意,這次NS的外形風格沒有繼承WiiU,而是選擇了嚴肅不少的商務風格,而在我看來,任天堂之所以這麼做的原因就是為了迅速打破核心玩家的慣性思維,畢竟任天堂在主機方面離開核心玩家已經有不少年了,這次就是要通過外形風格的改變來告訴核心玩家任天堂又回來了。
而在移動性能方面,視頻中可以看出NS的掌機手柄上至少有三個出風口,這說明在性能上肯定超過一般的手機,因此我推斷掌機手柄的性能和WiiU是差不多的。但為了保證電池續航,所以在不連接電源的情況下,性能會被鎖住一部分。但只要連接了電源,性能就會被完全放開。同時,這三種套裝中的掌機手柄的性能應該都是一樣的。
而價格方面,我認為低配版套裝會和現在的WiiU差不多;中配版會和現在的PS4差不多;高配版會和現在的PS4Pro差不多。
我還看到了比較有趣的一件事,就是這次任天堂在回答NS的定位時比較含糊,說是介於主機和掌機間的產品。而這話很明顯的表明了任天堂的一個態度,即如果這次NS失敗了,任天堂不希望影響到現存的主機和掌機體系。所以我猜任天堂很可能已經準備好了接替WiiU和3DS的傳統方案,只是暫作為NS失敗的備選方案,這樣一旦NS宣告失敗,任天堂就可以迅速的投產備選方案,然後宣布這才是任天堂真正的次世代主機和掌機……這麼一想還挺有趣的。
如果市場反應很好,我猜任天堂就會出沒有基座的掌機版,這樣一來,任天堂的主機和掌機這兩條產品線就合併成了一條產品線,內部的軟硬體團隊也會整合,方便以後統一為NS做開發,這點我相信任天堂內部已經有了完整的方案。然後再等幾年,任天堂就會出一套升級版的基座,並且和現存的掌機手柄完全兼容,而各種外設、周邊和限定也會有條不紊地出。
最後是遊戲方面,首先,肯定是盡量方便第三方的開發,拉攏他們到NS平台上。其次,我猜自家的作品會先出傳統主機上本來就有的系列,如塞爾達傳說、馬里奧系列、零等等,然後看市場反應,如果不好,馬上轉投備選方案,如果不錯,就會把歷來只出在掌機上的系列放到NS上,如精靈寶可夢等等。
所以總得來看,任天堂NS的商業邏輯還是很順的,就看市場反應了。
近日任天堂被曝光的一份專利申請顯示,預定明年1月發售的任天堂一體遊戲機Switch疑似支持VR相關功能。這份文件顯示,任天堂今年6月為Switch申請了頭戴顯示屏專利,類似於Google Daydream和三星Gear VR。對於這項專利的功能,任天堂的描述是,依靠Switch本身或者外設追蹤感測器「增強沉浸感」。通過操縱 Switch兩側滑動開關的移動控制器,佩戴設備的玩家能用全新的方式享受遊戲。對於VR技術,任天堂也一直持開放態度。就在這個月,任天堂當家遊戲設計師宮本茂就公開表示:「我常常談到的一項技術是虛擬現實,我對此非常感興趣。」但同時宮本茂也對VR受眾有所擔憂,他補充稱:「我認為,考慮到當前的環境,虛擬現實很難覆蓋最廣大的用戶。」任天堂新專利曝光 Switch或將支持VR
不負責任預測nx將是第一部離中國玩家無比遙遠的主機。為了傳說中的主機、掌機、手機一體化,nx遊戲可能純數字下載。同樣為了兼顧手機以及老任近期的手遊動向,nx可能充分依賴谷歌服務。
補充:參考miitomo和mario run的網路質量,ns的服務在中國完全用不了不是沒可能對於lexus nx有何借鑒?
早該推出了,還2017年才出,反應太遲鈍了。
推薦閱讀:
※【基於dx或gl】怎麼用兩張地圖(heightmap和colormap)實現高解析度的地形?
※如何在遊戲中模擬一片沙漠?
※如何從零開始寫一個簡單的遊戲引擎?
※為什麼遊戲裡面人物的動作那麼的僵硬?
TAG:家用主機遊戲 | 任天堂Nintendo | 遊戲開發 | 單機遊戲 | 電子遊戲產業 |