玩遊戲續作之前是否一定要玩過前作?
比如我吧,有點強迫症,當我對不少遊戲續作感興趣的時候不敢直接上手,感覺一定要把前作玩了(最好是通關)以後再玩續作,搞得自己很累,因為有些遊戲前作不如續作,費力打完前作以後再玩續作已經有點心有餘而力不足了,唉…
所以提這個問題,希望跟廣大玩家交流一下。
當年玩個現代戰爭系列,別人都是從大名鼎鼎的第一部開始玩到三部曲結束,而我TMD居然倒著玩。最開始看到馬卡洛夫被弔死普萊斯點煙的時候,我還非常納悶呢,這幫人和主角到底有什麼深仇大怨,過去到底發生了什麼事?然後玩到現代戰爭2結尾,看到謝菲爾德將軍被刀削死,聽著那悲壯的音樂,還是一臉懵逼對劇情一無所知,只知道按照任務指示玩下去就行了。
最後玩通了初代,再仔細把劇情大綱梳理了一遍,才知道自己錯過了一部完美的好萊塢大片,明明知道倒著玩遊戲,根本體會不到現代戰爭三部曲劇情的偉大之處,可我還是一意孤行。
任何劇情連貫評價很好的遊戲系列,你不從初代開始玩到最終結局,根本沒法體驗到編劇的良苦用心,因為你開始就知道故事發展的最終結局了,玩遊戲還有什麼意思。2017/7/17更新:大量補充、重新編輯了回答
COD_使命召喚(Call of Duty):
現代戰爭三部曲:4、6、8是現代戰爭三部曲,4的畫面和槍械手感放到現在來說也很不錯,劇情極為連貫,這個還是一起買了吧。13帶4代的重置,不如一塊買了,因為重製版的4代不僅是畫質重置,而且補全了非常多的細節,雖然13代本身是褒貶不一的,不過我覺得如果喜歡太空戰爭還是可以入的,拋開劇情來說,13的美術設計是絕對的業內頂尖水平。由於劇情太連貫,中間漏任何一部都會導致對劇情的理解有偏差,會浪費體會一個優秀故事的機會。
黑色行動三部曲:7、9、12是黑色行動三部曲,其中劇情7和9比較連貫,12讓人感覺和黑色行動其實關係不大,至少表面上看著沒什麼關聯,而5代對於之後的劇情也有一點點影響,主要的影響只有俄羅斯線的Reznov,而Reznov是貫穿整個故事線的主要人物。5代首先引入了肢體斷裂系統,對戰爭殘酷的描寫刻畫充分。如果說現代戰爭三部曲一首主旋律的英雄讚歌,那麼黑色行動就是徹徹底底揭露戰爭的噁心、殘酷、罪惡,它在一定程度上使用了讓人不適(比如爆頭和燒焦人體的特效)的方法把戰爭真實地展現出來,換句話說玩這個遊戲很可能不能像其它槍戰遊戲一樣過癮。另外其實說實話我覺得如果不是死忠的話,買5、7、9就好了,12這一作對於普通玩家屬於「可以不玩」的類型。
10代是幽靈,感覺整體來說就是獨立的一作,11代是高級戰爭,和前後也沒什麼關聯。但如果真的有錢有時間我覺得每一作都玩一下比較好,每一作都有自己的亮點。
1代加1代資料片、2代、3代,都屬於信仰物品,如果不是對老遊戲很感興趣或是使命召喚的死忠,其實不用入。槍械手感、畫質、UI設計從各種意義上都有些過時(畢竟是十年前的老物)。雖然是佳作,但如果是只從玩「續作」的角度考慮,由於其和使命召喚之後的作品並沒有什麼太大關聯,並不一定要買。
質量效應三部曲(Mass Effect):質量效應有「繼承存檔」,那麼大概懂的人就知道其肯定是從1代開始玩比較好。並且如果想達成完美結局必須連著玩,從初代開始玩,還要買2代和3代的主要劇情DLC,在1代開始就要慎重做每一個選擇,因為幾乎每一個選擇都會影響到續作和最終結局。如果你從2代開始入,舉個例子就是重要人物萊克斯默認死亡,這會導致3代的一些問題,而你在1代本來是可以救他的。並且最後結局是以「戰力」大小和選擇綜合決定的,而1、2代的每一個選擇、收集品、隊友、遇到的NPC,最後都會有影響。從1代開始玩,可以很容易地達到高戰力,而不玩前作沒有繼承存檔,那麼達成完美結局會非常困難,而且肯定會有遺憾。這個遊戲最優秀的點就是繼承存檔後看到自己在前作所付出的努力有了回報,以及和曾一起戰鬥過的夥伴再次相見,如果不從初代玩會有很多遺憾。
戰地(Battlefield):我只玩過3、4、HL、1,之前的所有作品都未接觸過,所以不清楚其中關聯,我知道的僅是3代的一位重要角色在4代出現,但也只是一個關卡中出現而已,其實可以不玩。即使看背景時代也知道他們之間幾乎沒有太大關聯,嚴格來說不用為了玩續作而購買前作。只有一個我覺得值得購買的點就是它整個系列的主題音樂,聽著在不同時代用不同樂器演奏相同的旋律的主題曲還是一個比較感動的事情。
上古捲軸(The Elder Scrolls):最多補個4代,4代就已經有和諧MOD了,再往之前Win7系統都不一定能玩,確實沒什麼意義。由於上古捲軸的世界觀太過宏大,我幾百小時也沒搞清楚總的世界時間線是什麼樣的,我只知道4代的黑暗兄弟會和5代的有所關聯,其它事情是真不清楚。
獵魔人(The Witcher):2代可玩度也很高,而且畫面還不錯,這個遊戲的打折力度與頻率很高,不買白不買的感覺,劇情和3代關係還是比較深的,關鍵人物都有對繼承存檔的關聯,而且一些選擇會一直對劇情有影響。1代的操作實在太差勁了…我實在都玩不下去…
GTA(Grand Theft Auto):4代資料片的某一個主角在主線中出現了一會兒,其它我就不知道還有什麼關聯了,前作我也沒玩過太多,但感覺其實不需要玩前作,GTA5的獨立性很高。
命令與征服(Command Conquer):紅色警戒系列和泰伯利亞系列都有自己的故事線,紅色警戒要是不玩1代應該2代3代也能看得懂(不過真的會有人沒玩過紅色警戒2嗎?),泰伯利亞的世界線太複雜,而且有很多作品,我不是其粉絲所以沒太了解。將軍本身是要有續作的,結果沒出,所以變成了個較為獨立的作品。命令與征服本身是有大包的,包含所有作品,而且這個大包還會打折,在打折時直接買了應該不虧。
刺客信條(Assassin"s Creed):很多人都認為2代的三部曲是要補的,因為那才是刺客信條的經典,我也覺得2代的三部曲應該一起買。1代…我自己就沒找到漢化補丁,全程沒字幕得聽著不純正的英語……操作感也是比較差的,我記得扔飛刀和抽匕首是一個鍵,砍著砍著人chua一個飛刀就把平民秒了…而且入水即溶…但其實玩一下也很有意思,如果不玩的話,只要記得阿泰爾把他老師砍了然後自己變成刺客的長老而且很帥很的德高望重就行。其餘的,如果是真的對刺客信條世界線感興趣,那隻能是每一作都要玩,因為他們的每一作都有關聯、彩蛋和雜七雜八的東西。重點是他們的顯故事線(每一代刺客的故事)和隱故事線(在其現實世界正在發生的故事)是以每一作來循序漸進敘事的,缺了一作就不知道發生了什麼(然而都玩了的我仍然有些迷茫…)。
輻射(Fallout):輻射沒有繼承存檔,它的每一個續作都是放在不同的地區和時間,在整體世界線上讓人感覺有連續感、統一感,但是細緻到每一個細節,玩家的選擇其實影響不到續作。玩家能看到很多熟悉的人,但由於主角的身份是不一樣的,所以只有開上帝視角的玩家知道誰是誰,而遊戲內卻無法敘舊之類的,只有一些類似彩蛋的小任務。大的陣營如鋼鐵兄弟會和NCR、英克雷是一直有存在感的,然而玩家的決定似乎不怎麼有影響。而輻射1、2的年代實在久遠,3、Vegas的畫質又有些過時,以現在的觀點來看只有輻射4是尚可的(武器的操作手感、UI設計、畫質等),但輻射的每一作的故事又都講的不錯,總體來說還是要更慎重地去考慮(錢要是富裕還是買了吧,打折時挺便宜的)。
半條命(Half-Life):…最新的遊戲也是快10年前的事了…如果不是想體會經典就別入了,2代的第三章已經遙遙無期了…
求生之路(Left 4 dead):2代包括了1代的所有地圖和角色與玩法,似乎沒有必要入前作。
黑暗之魂:死忠肯定是要玩1、2代順便買個PS4玩血源詛咒的嘛,只有普通玩家,你確定你要玩?【手動滑稽
湯姆克蘭西-細胞分裂:沒玩過前作只玩過黑名單,由於主角都是一人所以我猜測是玩一下前作比較好。
……幽靈行動:荒野和前作看不出關聯,而未來戰士也不需要玩前作,前作太久遠,畫質也感人,如果不是死忠粉就別買了。
……彩虹六號:圍攻和前作應該幾乎沒有什麼關聯,只是共享世界觀設定,畢竟圍攻幾乎沒主線,只有情景訓練和一些CG能看出敘事關聯。前作實在太久遠…
古墓麗影:我個人是只玩了9和最新的《古墓麗影:崛起》,我是沒補前面的…因為看了一下介紹發現那模型和畫面我實在接受不了…所以不好過多評論…
蝙蝠俠:Steam上按照順序應該是《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》、《蝙蝠俠:阿卡姆起源》、《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》。即使是瘋人院這樣比較舊的遊戲,操作手感也很好,劇情方面由於整體是連貫的,如果是老爺的粉絲還是補一下比較好,而且碰上打折一般折扣都很合適。(樂高那兩部沒玩過…)
武裝突襲:玩3代就足夠了吧。由於是硬核向高難度,對於普通FPS玩家其實是不建議入的。
反恐精英:現在玩一下CSGO和零點行動就好了,其它的沒必要入。
榮譽勳章:我只玩過榮譽勳章:2010和榮譽勳章:戰士,這兩作很不錯,而且有關聯。之前的是二戰時間線,並沒有玩…
傳送門:不玩一代直接玩二代也沒關係,畢竟是解密益智類的,而且2代新手引導也比較多。不過1代也很有意思,一塊買了唄。
《正當防衛》:沒玩過2代。這個遊戲基本就是XJB亂炸和XJB亂殺,所以對劇情方面似乎不需要太過執著…
《合金裝備》:這是一個很值得把每一作都買齊的系列,但我現在似乎並沒有找到其方法,而且一些作品的年代有些久遠。
以上,感覺我有些答非所問了,不過應該還是有所幫助的吧,而且我說的遊戲肯定是我自己玩過的,至於還有別的系列遊戲主要是我沒玩過也不好評論。
考慮玩不玩前作,有個最根本的前提,就是續作本身值得單獨拿來玩。如果續作是那種不玩前作就不能get到樂趣的作品(比如各種fans向作品),那要考慮的就不是要不要玩前作的問題,而是要不要先玩本篇再玩番外的問題。
在續作本身值得玩的前提下,玩不玩前作實際上是個獨立評價的問題——前作到底好不好玩。如果前作和續作相似程度比較高,說明前作也值得玩(但可能不如續作),玩不玩取決於時間和精力是否充足。假如你時間很多,又能保證同一個模式連著玩好幾部也不噁心,那可以考慮從前作開始玩。不但可以加倍遊戲的消費時間,還能體驗到遊戲系統進化的過程。
如果續作和前作相似程度比較低,比如前作相隔七八年以上的,或者遊戲模式整個改了的,就不要考慮前作了,除非你很確定自己能喜歡前作的那個模式。別管什麼劇情連不連貫的問題,視頻通關或者看看介紹就夠了。為了提高玩續作的樂趣而忍受不有趣的遊戲體驗,根本就是捨本逐末。
還有一種比較特殊的情況,就是玩前作有樂趣以外的價值。比如要考古,要做視頻直播,要拿來充閑談的資本,那就沒必要考慮好不好玩了。世上是有許多不如前作的遊戲的,
但客觀來說老遊戲有老遊戲的局限性,
如果先打了這樣的遊戲上:FF13,下:FF6
從好玩的角度講,FF6大概超越FF13三四個TLOU。建議從舊作起手倒未必是整個系列裡沒有做壞了的作品(比如我認為FF8就做壞了),
而是能比較身臨其境地感覺到整個系列的進化和發展。
特別是有極個別系列在發展過程中出現了毀滅性/新生性跑偏。
就很容易誤解整個系列都像是最新最熱乎的那坨精美包裝的而錯過了畫面粗陋的過去優秀作品。像這種有新生性跑偏的系列舊作就不要補了。實際上老作品的畫面天地之差倒不是很嚴重的問題了。
最嚴重的是系統方面的不周全甚至不人道。對於一些劇情一脈相承下來的系列,建議靠譜的復刻版優先
當然也有一些出了許多許多代劇本堅定如一日(或差不多)的遊戲,這種建議是按關鍵節點+最高評價跳著體驗,中途可以跳過。
比如
這種,感受一下64對3D動作遊戲的偉大貢獻,馬銀偉大的開創,我覺得就補舊作來說就算很到位了,像什麼馬3陽馬都屬於選修課。有一天,同學向我推薦了精靈寶可夢,超級機器人大戰,真三國無雙,三國志,信長之野望,遊戲王,勇者斗惡龍,最終幻想等遊戲。
後來我就累死了。還是要看情況,一些擁有固定周期並且比較注重劇情設定的作品,要想最好的理解劇情的話還是要玩一玩前作的。但是如果一個系列間隔時間太長,那麼新的作品肯定會照顧到這個問題,在故事上要麼擁有更高的獨立性,要麼會在本作上直接補充前情提要。
分什麼遊戲,極品飛車的話,有人把各代全送我我也是拒絕的……
類似的還有老滾4代以前的作品、COD系列……哪有那麼多時間補十幾年前的老遊戲……更何況劇情又不是連貫的。嗯……早期實體版另說,收藏用……從來不補前作,我遊戲庫里的遊戲如果是各代都有,要麼是一代一代從頭玩的,要麼是合包喜+1的……個人需要不需要玩前作,玩兒之前稍微熟悉一下劇情即可。如果玩續作覺得感覺非常好,那可以嘗試著去玩一下前作。這時候建議優先選擇玩口碑比較好的一作。有的遊戲系列是跨多個世代的,遊戲系統和玩法都會有非常大的變化,這時候建議在每一種變化中都選點來玩。比如生化危機,0123坦克解謎,4動作解謎,56動作,7第一人稱恐怖,此外還有光槍類型和組隊對抗類型。都可以選擇性嘗試。絲毫不用擔心畫質的問題,卡表總會出重置版的
如果是強迫症的話,有些遊戲的確需要補坑,
尤其是系列連貫性特彆強的rpg,act,avg類遊戲。比如龍騰世紀,博德之門,戰神,巫師神馬的不補不舒服。有些劇情相對獨立就看你個人喜好了,比如勇者斗惡龍,最終幻想,gta什麼的。車,球類遊戲不用說了,年貨系列,沒必要追,你也追不動~
但是你要是想對某一系列有深入研究那最好補下坑,類似輻射和老滾這類的遊戲,很多遊戲內文字你要有深入的了解和研究就需要把每代都弄出來玩玩。有的需要,比如使命召喚468
有的不需要 比如極品飛車
有的要看情懷 比如仙劍
有的玩了這一代想玩上一代 比如刺客多數遊戲的廠商為了防止損失新用戶,續作一般都不設門檻的。劇情的疑問可以直接找設定集。
沒必要,劇情有聯繫頂多看看劇情分析貼看看劇情攻略就夠了。
很多老遊戲你是玩不下去的,有很大的脫節感,說以前的東西比現在做得好的,都是扯蛋。
FFX做得再好,系統層面也不可能比FF15優秀,刺客2三部曲再情懷,也比不上維多利亞梟雄那套成熟的次世代系統。
特別是近年來3A遊戲出的一個比一個快,都一年一作了,每一年業界的設計思路都不一樣,表面上看到的可能是系統、畫面的變更,核心層面其實是對玩家遊玩時間和遊玩習慣的再次思考,現在的沙盒3A都在琢磨著讓玩家能隨玩隨放,節奏快拿起來就能投入進去,放下一段時間後再接著玩也不會迷糊,但你玩玩2000年左右的遊戲,FFX、MGS3那種你隔一個禮拜再玩基本就是懵逼狀態,要回憶好長一陣子才知道自己要幹嘛。
而且現在的遊戲前作和新作的關聯都是刻意模糊,很多遊戲的續作都取消了1234567這種代數,為啥?就是為了消除新玩家的迷惑感,很多很多人都是因為一個遊戲出了十幾代,從而感到了畏懼,覺得入坑壓力太大,所以副標題、年份命名才成了主流。像刺客信條這類遊戲,劇情的聯繫幾乎是0,現代線只是佐料,古代線幾乎是獨立的,頂多塞點彩蛋進去,老玩家能感受到情懷,新玩家也不會因為沒玩過前作而造成困擾。日式JRPG更是如此,還從來沒有哪個JRPG會說你沒玩過前作就玩不懂續作的。
除非是gal,那複雜的人際關係確實令人頭疼,比如石頭們那幾作,而且它副標題不帶數字,新入坑想補都找不到正確順序,還要自己去查,體驗真是太不好了。
兩個因素決定要不要玩前作一個是你想把這遊戲玩到什麼地步。如果你只是感受遊戲本身沒打算把劇情串起來或者研究世界觀,那前作屬於可選,當然可選前提是第二個因素不滿足。比如說魔塔大陸三部隨你從哪一作開始玩單獨玩都沒關係,反過來說,如果你對這遊戲設定異常感興趣,那你不光要補前作還得把精神續作的星空浪潮也補了,因為世界設定是互補的。第二個因素是劇情和系統是否緊密關聯,簡單的講,比如你先去玩了海王星re3,少了re2的劇情就顯得很多地方很奇怪。所以系列作品入坑,那種幾十年才把故事講完的遊戲,推薦從老作品搞起,如果各個作品之間獨立性很強,像ff這種一作一個世界觀的隨意補。
其實玩不玩前作主要看劇情是否高度相關。
比如最終幻想系列,DQ系列,每個整數代都是劇情世界觀獨立的作品。就沒有玩前作的必要。但是像合金裝備這樣的作品,少了一部前作沒玩都極大影響劇情理解能力。
有些遊戲前作雖然劇情關聯很大,但是畫面和操作都已經落伍了。那也沒必要強迫自己去玩。可以去網上找找劇情小說啥的補補課就行,如巫師1,質量效應1等。
其實最關鍵的還是看你對某系列的愛啊啊劇情連貫且有足夠時間去玩的,肯定是推薦連著玩。尤其是那些從一開始就定好要出續作或者三部曲的作品,不連著玩會浪費這一套劇本。
但是推薦不代表著一定要這麼做,遊戲的系統、畫面之類的實在無法接受的情況下還要硬著頭皮上就是在自己給自己添堵。不重視劇情的(馬力歐之流)、前後作品劇情根本無關的(如ff、dq之流)、續作劇情其實是強行續命的(洛克人之流),還有雖然同屬於一個世界但是需要深挖才能理解的(塞爾達之流),這些就無所謂了。當然是分遊戲,三國無雙都出到7了,沒幾個回去補前作的。
另外巫師可以考慮補一下前作,我就是特意玩通關12代才去玩的3代。
不過不想補也沒關係,因為你補了前兩代,不去百度整個劇情,玩3的時候還是不懂。
HALO全系列,帶小說,微電影,外傳遊戲。士官長和cortana的故事。自從秋風之墩一遇,誰想到會這樣?
分遊戲吧。
劇情重要的遊戲你就不能不玩前作,比如MGS系列,不玩時間線上在前的作品你是搞不懂後面在講什麼的,別聽各種安利大神說什麼只看看故事梗概就能玩懂MGS V: TPP什麼的,大多數全系列非常熟悉的玩家們至今還在討論遊戲劇情的內涵,題主覺得呢?
劇情比較弱的遊戲可以不玩前作,但玩了當然是最好,劇情再弱好歹也是有劇情承接的,比如Uncharted系列,雖說不玩前作你上手後面的作品也沒問題,但是你會對人物一點了解都沒有,不能理解人物的做法。沒劇情的遊戲你當然可以直接玩新作了,比如絕大部分競速遊戲,平台動作遊戲之類的。除了劇情之外,玩前作比不玩好還有幾種別的理由:特別重視前作遺產的,雖然劇情上沒有直接關聯,但是會出現一些前作的梗,你沒有玩過就不知道什麼意思,雖然可以聽人說,但畢竟不是會心一笑。沒有比較就不知道續作什麼地方爛,這種現象很常見,很多續作做爛了的遊戲,都還是會有新入坑玩家稱讚,然而已經被老玩家噴得一無是處,比較典型的就是《忍者龍劍傳 3》。或者說沒有比較就不知道續作為什麼好,這就更常見了,從沒玩過經典老遊戲的話,你不可能知道現代遊戲有哪些進步,不過不是抱著研究心態的話,沒什麼必要就是了。刺客信條從1一直玩到3還是很爽的,劇情環環相扣
是否一定要玩前作有一個前提,就是這個系列是否靠劇情出名。 就比如,我先玩的光環5………
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