為什麼 DOTA2 地圖不設計成完全對稱的?

RT


冰蛙考慮了很久:兩個肉山會無限放大場面優勢,但是讓肉山和中路一起補刀這樣真的好嗎?

近戰再也不敢走中了,被roshan踩一腳和鹹魚有什麼分別?

然後可能會出現這麼個場景,火女越塔殺影魔,肉山越塔拿雙殺。

白牛再也不敢亂沖中路,風哥說過,臉黑的白牛經過肉山會被一巴掌拍暈,再一巴掌拍死。

唯一覺得欣慰的大概是惡魔巫師。

「你六級怎麼沒把影魔殺了?」

「大到林肯上了!」

隊友一想,確實這麼早出林肯誰也想不到,情有可原。

lion心裡補了一句:「roshan的林肯...」


DOTA地圖不可能做到絕對對稱的

天災有Roshan優勢,特別是換Roshan位置前的版本。而且酒館位置也是靠近天災上路一塔,打架有地形優勢

近衛中單有野區資源優勢,SF藍貓Lina這些中單英雄,如果在近衛方,由於兩個野點靠近中路兵線很容易做到屯野兵線兩不誤


因為就算對稱了也沒有意義 陣營的平衡性和改地圖關係不大

因為視角不同

當然如果是玩3C 你看地圖就對稱了

隔壁遊戲的對稱地圖我一直覺得很怪


大體對稱為了總體美觀平衡 局部不對稱造成多樣可能性,你人也只有一個心臟的對吧。


1.少了很多變化和趣味性;

2.搞兩個肉山顯然不現實;

3.不好意思我不湊三條不舒服。


反正比賽 換過來換過去 沒影響的


對稱?對稱不就是比誰刷肉山刷的快了嘛。


一直提倡競爭的競技遊戲,如果弄2個肉山出來,還怎麼對抗?各自打各自的肉山去算了~


反正整個操作界面都不是對稱的 狀態欄一直在下面 以前我打dota1 為啥天災勝率低 因為看著不方便... 我們喜歡英雄在視野中間 那天災方的視野就被狀態欄擋住了一部分... 菜鳥時候打近衛 被追殺 一直緊張地往後點 點到小地圖上 就回頭了 然後就沒有然後了... 所以 不對稱其實沒啥 對稱就沒意思了


為了真實嘛,真對稱了你們不會覺得奇怪嗎?


我也奇怪為什麼不隨機分配BOSS的位置 就是對稱過來


推薦閱讀:

玩 csgo 的真的有妹子嗎?
為什麼家長都不喜歡自己的孩子打遊戲?
如何評價Cloud9戰隊的bone7?
電子競技到底為人類發展能做什麼貢獻?

TAG:單機遊戲 | DotA | 電子競技 | 刀塔DOTA2 |