新人剛接觸平面設計師的工作會遇到哪些問題和困惑?


額,印刷行業,就主要說說印刷遇到的情況吧。

1,為了創意而創意,不注重產品特色。

2,不注意與客戶溝通,總認為自己是對的,客戶不懂。然而付錢的是客戶。

3,設計時RGB和CMYK永遠不分,用於顯示等設計是要RGB的,但印刷一定要cmyk的,你給RGB也一定會被轉為cmyk。RGB的往往成品與顯示色差容易過大。而且帶來下一個問題。

4,用於印刷黑色正常要做成K100,否則四色黑印刷容易套印不準,以及各種不純粹的黑色。大面積的黑最好在加30的藍,印刷出來才夠黑,否則灰灰的。

5,印刷品不要做那麼多專色,市面上用的最多的是四色機或五色機,除去正常四色,正常主色調用一個專色就差不多了,過多的專色要印刷兩次,費用大量增加,往往後來為了省錢專色都會被轉成四色,顏色反而更不準。

6,注意校對,反覆修改已經頭疼了,如果一旦印刷成品再發現就麻煩了,往往只能報廢。

7,書刊彩頁等注意開本,大一點往往導致紙張浪費,造成成本增加,具體搜索正度大度紙,最常見的問題比如設計常用A4尺寸210*297MM,然而印刷廠用的這個尺寸比較少,往往會改成大度16開210*285MM,否則要浪費紙張。

8,注意考慮出血,否則印刷切不準有白邊,所以如果你沒放出血,靠近邊緣的矢量色塊問題不大,但圖片往往被拉大。

9,注意解析度,印刷要求的解析度較高,最好有300,就算圖片較好解析度再低盡量不要低於150,否則清晰度成問題。

10,靠近作品的邊緣或盒子的折邊注意文字等內容不要離的太近,後到加工有誤差,要考慮生產。

11,文字等內容不要太小,看不清,也不好印刷,尤其是反白字和線條不要太細。燙金等更要粗一些。

12,燙金等工藝,面積不要過大,不好燙,費用也高。

13,騎馬訂的書刊內頁頁數必須是4的整倍數,封面也是。膠裝最好也是,否則必須是2的整倍數,但要單獨插頁,比較麻煩。

14,書刊注意頁碼,正常是正面奇數,反面偶數頁。

15,書刊內容離邊盡量遠一些,否則要折頁,裝訂,裁切,誤差更大。

16,你屏幕上看到的色彩和別人屏幕上的不一樣,有色彩,和成品更不一樣,所以量大的注意打樣。

17,條碼,二維碼不要太小,會掃不出來,條碼要換不是換數字就行,要從新生成,遇到過此類大神,沒辦法,貼了個不幹膠666,手動滑稽

額,暫時想到這麼多,可能有人說這大多數是完稿要做的工作啊,但我認為如果在設計之初就考慮到這些問題,後邊的流程走起來要順的多。不會因此而造成資源浪費或影響交期,還影響成品質量。

其實如果去看印前設計注意的問題,可能感覺要注意的問題太多,但如果自己模擬一些後道操作,很容易理解並記住,都是一些非常簡單的道理。


刷到這個題,比較有意思,也來說說感觸吧!

從業一年多了,換了兩份工作,都是做設計,本人自學的,也遇到一些剛畢業的本專業學生,記得剛進第一家的時候,面臨很多問題,也自己解決了,分享給大家吧:

1、很多設計都是時間比較緊,而自己軟體並不熟悉,很多效果沒辦法實現,就自己在那摸索半天,很少利用百度去解決問題!這點是大多數剛工作的初級設計面臨的共同問題,也是本人當初遇到的,不過多用用就熟悉了。

2、不會和同事溝通。這個可以說是最大的問題之一!上面有朋友提到覺得其他人不懂還要對自己的設計指指點點,其實說的就是不會溝通,要相信先入公司的同事絕對比你更了解公司面對的客戶類型,什麼樣的設計客戶會喜歡,即使你認為自己的設計很高大上,但客戶不認可就等著改稿吧!我認為好的設計師應該是能做的了高大上國際化的東西,也能做的了低調內涵的「low」品,這是一種難能可貴的能力!

3、錯把簡陋當作簡潔,認為這就是簡約風格。然而忽視了一點:細節處理。我剛開始做設計時就是這樣,然而現在再看發覺那不是簡潔,那是粗糙!那是簡陋,即漏風也漏雨^_^,並不豐滿,現在覺得設計簡潔其實不是縮減到很少的東西,而是一葉知秋,以小見大才是簡約的真諦!

4、覺得上司讓自己摳圖摳素材非常煩,不願意認真摳圖,覺得那不是設計,然而等看到其他人鍵盤敲的啪啪響,三下五除二扣完了覺得沒什麼,自己也能做到,然而客戶坐在邊上時就開始懵圈。

5、不會引導客戶,客戶指哪打哪,說改哪就改哪,私底下說客戶什麼都不懂,沒有審美,這點雖然在不得已的情況之下我們也會被迫這樣做,但善於引導客戶去同意我們的設計想法才是王道。

6、大大大?客戶說的大到底是什麼意思?其實就是信息需要明白,雖然現在提倡小而美,但是太小了信息不明確,不能表達客戶訴求,那麼改改改就少不了了!雖然也有什麼都要大的,這種客戶按他的要求來即可。

7、改稿。這是避免不了的,無論高端的還是國際化的設計師,都會面臨改稿,所以最少兩稿,最多三稿是聰明的做法,一稿稍微粗糙的,一稿中性的,一稿高逼格的,做這些的前提是你要了解你客戶的想法,盡量多理解一些。

8、什麼都沒有,文案也沒有丟過幾張照片來讓設計海報或傳單。這種客戶最好的方法是先隨便下個素材,拼拼湊湊扔過去,如果了解客戶想法則可以多思考下在做,畢竟隨意的客戶我們也就隨意點就可以了。

以上是暫時想到的,大家參考下


9、收預付款!無論你是設計小兵還是大牛,預付款都是必須要收的,一個目的是讓客戶重視他自己設計,另一個是防止被騙稿,做設計的最怕的是錢沒收到,加班加點做的稿子沒有了,商業與感情千萬分清楚!理性點,大家都只是買賣交易而已,別看大家平時樂呵呵的跟親兄弟親姐妹一樣,其實都只是在打哈哈而已了,別感情用事。

10、和boss的關係,請理性點,離職都是為了自己能過更好生活而已,不要覺得你離職了公司就開不下去了。我前任總監和老闆是很好的兄弟,但當老闆許諾給他的東西都沒有實現後,他果斷辭職,現在老闆還拖欠他兩萬多的工資,拖欠我七八千的工資(走也是因為這個)。我和他離職之後現在公司依舊在運作,老闆也並沒有覺得內疚的意思。可恨的是我走時還請大家吃飯來著呢,所以,理性點,大家只是僱傭關係而已!

11、如果愛設計,那就多學學,慢慢進步!像我一樣,哈哈哈,就不放公眾號鏈接了


1.人際關係,這是出社會後,任何職位都需要的最基本能力。

2.底層設計師,執行力最能體現你的態度與能力。執行力的意思就是有效率、高質量完成任務.

3.一個設計任務讓你去做的時候,要用心設計出三個以上的方案讓上級或老闆或客戶去選,並給出自己的設計思路。作品是做出來的,更是說出來的。


我目前在這個公司有很多品牌。

剛進這個公司的時候,我靠著大學學的和看的一些設計風格加上學的一些方法論,我是懷著要提升公司美感還有提升設計流程的夢想的。

然後我做了好多我自己覺得很具有美感很符合現在的潮流的設計。

然後被pass掉了。

我提出了好多很新穎的設計流程方案,

也被pass掉了。

設計經理給我講,你做的設計很有意思,你保存著,千萬不要刪了,說不定以後用你的方案!但是,現在來說,目前根據Guideline,這個品牌不會出現波浪形的元素,這品牌是基於幾何元素的。

再說設計流程,我說目前公司的設計流程還不夠先進,不夠創新,效率不高,我們是否來改革下?Blablablabla....

然後被否決,因為我只是一個初級設計師,我沒有什麼底氣來說我提出的設計流程就是好的?我大部分知識都來源於書本,而他們來源於實踐。

我真是年少輕狂。

然後工作久了發現,

  1. 每個品牌的都有Guideline,根本不能隨便改設計,所有的創意必須符合各個品牌的設計規範。

2. 公司設計流程也是一樣的,這和公司的商業策略是掛鉤的,不是我說改就能改的。只有做到決策層,或是很專業的Strategist才有機會提出建議來改革某些制度。


忍。最多心裡罵回去。

一、能保命的懶方法

想辦法找到受到上司或者甲方嘉許的作品,然後大致看下風格配色設計。設定一個安全範圍。

二、知道公司或這圈子人的 「暗號」

個人最懵逼的就是他們自創的形容詞,其實一般就是配色,線條,但早領悟,早融入,挺好的。

三、聽話

讓咱們幹嗎就幹嗎,咱們不是英雄,也不存在說我們真就有異於常人的最優眼光,本身其實就不存在的,那萬一真只有我們不一樣,那完蛋,說明我們是奇葩。。。

這個點包括了,不要引用自己之前學的做的來分析,我知道控制不了,那就心裡忍著。

怎麼說呢,把自己角色擺正,尤其是新人,一腔熱血,該做的做,不該做的,別搶著做。

這就一工作,而員工只是公司老闆的工具,不存在員工為公司哈,正義感千萬不要有。

反正悶聲做,同事之間正常交際就可以了,私生活別代入,加油!~


大概是覺得所有人都特么不懂審美,而且都會對你的設計指指點點。


剛做設計的時候,老闆問要多少工資的時候我說1000吧覺的自己值不了太多錢,說都是沒底氣的。結果第一天到公司以為會有設計大佬帶,結果自己一個人琢磨好多事做錯了,也不敢找借口和理由後來慢慢開始適應了知道了很多東西規範性

評論里很多盆友問我說1000也太低了,我說下那時候的情況那會什麼比較好的作品也沒有,然後去面試沒有一個要我的,一但聽到有班上就很知足了,


《羞羞的鐵拳》里在表演「高速路貼廣告」失敗後,茱萸副掌門提出還是訓練耐力吧~

麻小和艾迪生一臉驚恐的問:「難道是設計小廣告?」

哈哈哈哈哈哈哈~

有多少人因為這個梗在電影院笑到別人側目?

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈~反正~哈哈哈哈哈哈哈~我~哈哈哈哈哈哈哈~沒~沒~有~哈哈哈哈哈哈哈~嗝~

以下為原答案:

1.當新手拿出設計稿給上司或者客戶看的時候,他們輕蔑的說:「你這設計不行,這裡要大大大,這裡太寡淡(巴拉巴拉巴拉~),唉~我就是不會用ps,要不我來做得了。」的時候,一定要忽視忽視掉,不要生氣,因為傷身體。

除了審美差異這個因素以外,這樣的藐視也可能是利用你是新人來刷存在感噠~面對這樣的負面評價的時候,一定要愉快的保持自信。你每年的學費不是白交的,你一遍遍的構圖不是白練的!

設計師的段子圈各種奇葩都會遇到,但一定要學會自我調節,死在極度自卑里是可怕的。刷一波嘲諷接著改不是「自己的」稿子,盡量的保持平靜。

此圖內容是客觀存在的,侵刪~

2.死在極度自負也是可怕的。

剛進入工作環境一定要注意觀察學習你的前輩,身邊的大牛。不單單是專業技術上的,更要注意的是他們對此類設計的處理方式,以及他們怎麼和客戶進行溝通交流的。溝通很重要,你的作品怎麼都過不了,同樣的東西別人就是可以讓客戶認可,這也是種能力。你的設計是否真的優秀,還存在哪些問題,他們的意見更為專業和中肯。耐心用心虛心跟他們交流,受益匪淺。

工作里牽扯太多,能有前輩的指點和幫助看運氣和自己為人處世了。幫你是情誼,不幫是本分,吐槽太多不如多爬爬各類設計網。

3.即使是新人,也一定要大膽的說出自己的想法和方案。沒有想法的設計師和鹹魚有什麼區別?

(鹹魚不會ps,課桌,伊拉斯吹特.......)

做圖的技巧方法學起來很快,但靈活運用就得靠自己大膽的嘗試了。

4.注意錯別字,格式,語境。雖然這是文案的工作,但多學習了解不會錯。同理,多了解一些營銷上的東西,對於商業廣告設計是很有幫助的。

5.開本,uv、燙金,啞膜,亮膜.......一開始簡直要哭,拿小本本記好規格價格特點。真的不想去談這些,為了省幾毛錢要去跑這些印刷廠。設計工作還不夠多嗎?幹嘛非要去?

好的設計也在於紙張和印刷工藝,如果你有機會能多接觸印刷。多去跑跑,蹲蹲印刷機,多看看紙樣,多和幾個印刷廠老闆嘮嘮嗑。

之後你會發現,你的設計不單單局限於是否美觀是否具有宣傳效果上了。你還會告訴你的客戶這樣的尺寸設計有利於降低成本,這樣的紙張表現力突出。今年紙價暴漲啊~

印刷廠也能成為你重要的人脈資源。所以領導能讓你跟機多了解印刷,如果真的打算做設計這行,一定要跑快些,樂呵呵的去~

6.注意細節,該拉的輔助線拉好,該對齊的地方老老實實對齊,不要肉眼分辨。出圖的解析度,顏色模式,是否存了備份,給出去的軟體是否轉曲。

7.有人的地方就有江湖,很多時候有的問題不是你認為的設計做到極致就可以解決的。

設計一直不過,老闆急著收錢回款。跑去給甲方爸爸送禮送錢的事也是有的。

8.你會不斷的質疑自己做平面設計的意義究竟是什麼?

(啊~~~好難~~~~~)


最重要的還是身體為重,不要因為工作搞垮身體。不划算呀~

禁止轉載~


感覺無從下手,腦海里想了N多種風格,真正操作的時候發現做出來的跟自己想像的完全不一樣,傻眼了,然後就換了另一種風格,結果每種都完成的不好還浪費時間。


永遠記住,每個人的審美都是不同的。。。。。。


平面轉行已經十年了~湊合答一下吧~大家勉強看一下吧~

算是半路出家~從最底層噴繪寫真後期做起,那個年代噴繪寫真還很貴,上了兩個月的培訓班,晚上上課,白天上班,如饑似渴的學習,還是不能擺脫被裁員的命運,原因是噴繪寫真突然爆髮式的開啟,利潤下降…

再次找到的工作機會是一家剛開始的小店面,做寫真輸出,老闆是畫畫的,除了我還有另外一個員工,沒多久因為受不了老闆的碎碎念,只有我一個員工了。店鋪二樓一個小房間是我的卧室,每天忙完下班關門後,學習到凌晨三點,早晨七點起床,老闆到來之前店鋪衛生打掃好…半年多,回頭想想有點閉門造車或者閉關修鍊的感覺,主要是PS、Cdr還有一款輸出軟體叫蒙泰軟體的應用製圖排班談不上設計吧。

也是因為實在受不了碎碎念,我離職了,重新找工作……

【手機碼字,累了~待續……】

…………………………【睡前來一發~繼續】…………

通過報紙招聘找到一家有點規模的廣告噴畫公司,去面試,剛好碰到一家大型企業客戶自帶的輸出圖,用蒙泰做的,需要改動一下,整個公司除了會用蒙泰輸出列印,其他不會應用,一個個抓耳撓腮,老闆也急得不行,我在邊上說了一句,要不我試試…然後眾目睽睽之下,我三下五除二改好了,然後沒有面試直接入職,我在公司附近租了房子,公司管兩餐,比較忙經常加班,工資1000,比我原來翻了一倍還多…這個時候有種閉關修鍊好久成了武林中的一員的感覺~稍微有那麼一點點自信啦。可是好景不長,同事告訴我,老闆特別討厭抽煙的人,於是每次抽煙我都到公司外面遠一點的地方,卻還是倒霉的被老闆碰上了…然後老闆娘找我結工資走人,還算比較委婉的就被開除了……

陰差陽錯失業期間,本來陪老鄉去沿海一線城市出差,看了當地報紙招聘,玩似的去一家也是廣告噴畫公司面試了一下,就被當場錄用,…於是就留在這座城市。在這家公司簽約兩年,又專門成立真正意義的設計部我又續約三年,期間因為原設計部主管老公是美院高材生,因為喝酒成為朋友,從他身上意識到設計並非只是軟體應用排版…於是買了好多色彩搭配,設計構圖一類的書…另外接觸一些大客戶的設計產品也接觸專業設計人員,算是野路子學習吧,不斷提高自己……慢慢在這座城市業內圈子開始小有名氣吧,固定客戶有一批,慕名來的也有,這個時候算才是有點話語權,甲方也不會輕易指手畫腳的提出方案修改意見…值得驕傲的是,這座城市某些大型地標式的廣告牌,是出自我的作品…並且存在好多年一直到我離開這座城市…

後來又開始跳躍到企業做企劃…然後轉行做銷售…

為什麼轉行,職業病有點嚴重,頸椎病肩周炎,實在不能長時間伏案工作了。

總的來說,最最底層做起,野路子一路走來,好處就是對平面廣告製作的各個流程熟悉,以至於後來在企業做企劃,跟廣告公司、印刷廠、噴畫製作公司溝通完全無障礙……包括價格成本控制。

啰嗦許多,希望有點參考價值吧。


我以4a廣告公司為例

1.找圖 你去的第一件任務應該就是找圖 無窮無盡的找圖 幫助其他同事找資料

2.訂盒飯 買外賣 整理雜誌

3.想idea 會被無視 說你幼稚

4.上機操作騎會聽見旁邊的大美術們的嘆息聲

但是一般半年之後 要是努力的話 你就可以和大家討論了 但是要努力!努力!努力!


真是什麼亂七八糟的要求都遇到過。

領導:這個給我放大!就橫著拉沒關係!

我:這樣圖片會變形的。

領導:沒關係,你放大。

圖片果然變形了

領導:你這圖片怎麼變形了?

我:???


靈感的枯竭。

原創實在是少的可憐。

在設計公司實習後基本油了

老闆接到vi與logo的單子 直接去站酷behance古田等網站上大量大量收集相關圖文資料

隨後模仿 修改。改成基本同樣的風格去給顧客提案。


還是那句話...客戶就是上帝。就算心裡mmp表面也要好的。你說得對


有些話真的想對現在有的設計師說,個人見解,不喜輕噴。

我個人認為,從根本上,設計師不是藝術家,設計師是商人。

能擺正這個態度的話其實很多東西都能迎刃而解,從一個設計師接了別人的單子開始,這個東西其實根本就不是我的,我是拿了客戶的錢幫客戶做,我的角度是審美,他的角度是賣錢,就像我做電影海報,好看是底線,不是目的,目的始終是為了賣票啊...出發點不一樣,所以兩個人出現分歧的時候,我會提出我認為這樣從視覺上是更好的,但是如果客戶堅持的話,我覺得設計師其實沒有資格不改。我一般的做法是滿足客戶的所有要求,然後結束之後把自己喜歡的那一版放進自己的作品集,那一版是客戶的,這一版是我的。

關於客戶傻逼...就是因為不懂才需要找到我們啊...每個客戶都懂了我們忽悠誰去...告訴客戶說這個很難做啊 然後客戶幾分鐘給做出來了,難道不尷尬嗎= =

和大家一樣都摸索在設計的路上,祝所有人都能越來越好啊


剛畢業的時候在工作上遇到了非常多問題,發現學習學的在工作上都用不太到,也經常對前輩或者是導師問出這個問題。

頓悟的時刻發生在一個風和日麗的午後。

一個親近的前輩約我去吃午飯,開車的時候我又忍不住和她講出我最近在工作遇見的困難,人和事。

前輩悠然自得的看看後視鏡,然後說

「你知道嗎,有些客戶就是欠干。」

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真的是拯救我水火的一句話,從此再也不跟一些客戶死磕了233333333


比如這樣

再比如

再比如

再比如

媽的


在房地產剛做設計的時候 記住一定要認真認真再認真!!新人的錯誤百分之八十都是出在尺寸或者解析度這些基礎的東西上面,認真檢查一下能避免很多,在一個就是忍受該方案,最好是能同時有B方案供甲方挑選 這樣選過之後再修改要比在一份稿件上反覆修改要少的多!!


做設計難,做好設計更難。


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