手柄和鍵盤/滑鼠,哪個更合適玩遊戲?

現在大部分遊戲都有PC和家用機的版本,那麼在遊玩的過程中,不同的操作方式,帶給玩家的體驗是怎樣的?


主流遊戲適配主流平台,並且會想盡各種辦法針對主流平台進行優化,不論是機能上的優化亦或者遊戲操控上的優化。目前主機平台是絕對的主流平台,跨平台大作的銷量基本上都在主機這邊,PC的數量基本上都是零頭,更別說主機獨佔作品了。三大主機平台依然是手柄手柄手柄,所以遊戲廠商針對手柄操作的優化不用擔心,甚至現在是,大部分遊戲就是沖著手柄操作的方式去設計的。

當然,即時戰略類遊戲的的確確不適合用手柄玩,不過,哎。。。現在即時戰略遊戲也沒多少了。。。即時戰略遊戲(RTS)是否已經沒落? - 遊戲開發

另外,我個人認為主機平台的射擊遊戲體驗很不錯,並沒有「用手柄來控制準星的時候,真的有種想死的感覺」。可能是大家不習慣吧,我最初轉到主機平台上玩遊戲的時候適應手柄瞄準用了大概一個月的時間,之後就如魚得水了,感覺很舒服。半年前聯機玩花園戰爭(第三人稱射擊),居然完成了23連殺。也是明白了現在的美國歐洲的小朋友們為什麼從小就抱著手柄玩COD了。。。

實際上拿上手柄適應一段時間,你就會發現,主機發展幾十年了,一直專註並且持續改進的手柄才是真的最適合玩遊戲的。分享@孟德爾作客機核的手柄發展歷史的視頻:

【說個事兒】Vol.10-遊戲手柄發展史·上

【說個事兒】Vol.11--手柄發展史·中

【說個事兒】Vol.13-遊戲手柄發展史·下


這問題就好像:筷子和勺子,哪個更方便飲食?說到底還是要看你玩的遊戲類型的。對於射擊、即時戰略類遊戲,滑鼠的靈活性就帶來很大方便;而像動作、格鬥、體育類的遊戲,手柄按鍵集中,體積小,用起來當然比鍵盤好的多。其他一些如方向盤、搖桿、體感棒等則會極大提升對應遊戲的舒適度與趣味性~


分別玩GTA5的主機和PC版本,你會對這個問題有新的認識。

駕駛遊戲:手柄優於鍵鼠,主要是因為手柄握持舒適,有力度感應和震動;而鍵盤容易誤按和疲勞,沒有力度感應和震動。

射擊遊戲:滑鼠比手柄更精細更適合瞄準,手柄的射擊輔助實際上弱化了射擊遊戲的核心玩法。

解決方案:根據遊戲選平台。PC玩家可以買一個PS4或Xbox手柄,同時享受鍵鼠和手柄的樂趣。


作為鍵鼠和手柄都玩了很久的人說說自己的感受吧。

首先不說操作方便與否,從手感上來說,鍵鼠不如手柄,鍵盤設計出來是為了打字而手柄設計出來就是為了玩遊戲,手柄握持肯定是比用鍵鼠玩遊戲的手姿來得舒服。

第二點要說的是很多人關注的操作性。對比過很多款遊戲鍵鼠和手柄上操作的異同,要說的是:更多情況下是手柄更適合玩遊戲。有的人認為手柄玩fps遊戲簡直是災難,對於這點其實我認為還是不熟悉的原因。在剛入ps4的時候作死玩kz的時候單人模式也沒有輔瞄那叫一個痛苦啊,然而在玩了一圈各類遊戲熟悉了手柄再回來二周目的時候已經完全不成問題了。何況在多數遊戲的單人模式里輔瞄非常強,玩下來就算是新手也不會因為瞄準的問題而頭疼。多人模式下還是這兩個字:適應!基本上被各種虐殺個半個月就能跟上節奏。聽說老外們從小抱著xbox打打cod因此貌似歪果仁普遍更習慣手柄?也有可能這跟主機在國內普及率低得多有關吧。。。當然,鍵鼠也有鍵鼠的優勢啊。從來沒見過有人說星際用鍵鼠玩不爽得用手柄玩吧~用手柄玩即時戰略遊戲想想才更加災難啊。另外,個人認為鍵鼠和手柄兩個用得爐火純青的人對打的話在瞬間的微操上面應該還是鍵鼠更勝一籌,當然,這也得鍵鼠用得好再說啊~

Last but not least~該說道遊戲性、遊戲的代入感上了。這一點上的話,手柄絕對完勝了鍵鼠。即便是北通最基本的100不到的手柄也有震動功能,雖然感覺震動模擬的並不十分出色,但是在碰撞、爆炸、受傷等情境下手柄同步的震動在遊戲體驗上會瞬間提升一大截!更不用說dualshock4(並沒有體驗過xb1的手柄)在控制震動頻率和振幅上表現更好,玩遊戲時的代入感很強。比起單純的視覺和聽覺的遊戲體驗,只要加一個手柄就能升級體驗何樂而不為?另一個提升代入感的點在:鍵盤上,按著w往前走,只有走與不走的區別,而且控制方向只有死板的八個方向(w s a d wa sa sd wd)而顯然真實情況下走路並不是單一速度且方向固定的,在cod單人模式中經常有跟著隊友走需要走走停停,因為你的走路速度比他快。。。這點十分無語TuT。而使用手柄就不會有這樣的感覺,搖桿推滿就是最快速度走,推少一些就慢一些。而且搖桿是360度轉動(雖然輸入到電腦的必定是等分的n個方向但是感覺上是推哪走哪呀!)鍵盤的非0即1的這個特性對於開車的操作也是略有影響的~

綜上,不難看出排除手柄明顯無法駕馭的遊戲類型來說,手柄要比鍵鼠更適合玩遊戲。不喜歡手柄的人裡面應該有多數是沒法習慣過來吧~畢竟鍵盤初衷是打字而手柄則是為遊戲而生。如果是個遊戲愛好者而之前一直用鍵鼠,不妨嘗試一番手柄,絕對是一個新的世界哦!


手柄完全是為了遊戲而設計的,我只說這麼多。


用手柄是一種可以很休閑的操作方式,這種在玩遊戲時不限制姿勢的優勢可能會讓人得一種不用手柄就不想玩遊戲的病。


對多數遊戲類型來說,肯定是手柄了,除開RTS這種。

有人提射擊遊戲,港真,玩了一段時間主機後再玩電腦,連開了多少槍都感覺不出來。。。。。


對於買不起主機的pc黨而言,習慣鍵盤後十個手指是同樣靈活的,因此,若是我用手柄,因為小指和無名指都閑著,總有種力量只能發揮出60%的感覺。因此,在可以合理利用十個手指的手柄出現之前(c手是玩家的智慧,手柄設計的恥辱),手柄設計還有很大的發展空間


應對的場景不同,所以沒有什麼「更適合」這麼一說

大概在98年的時候,電腦遊戲剛開始流行,而我們卻還混在遊戲廳里玩Playstation1。

生化危機,惡魔城,實況,這些遊戲用手柄玩起來非常自然,生化2里,R1舉槍,方塊開槍,方向鍵+X是跑步……鍵位的設計那麼合理,簡直就如條件反射一般。

但是當我們在玩PS上的「紅警」的時候,就不那麼自然了,要建造東西需要先按三角進入建造菜單,需要大範圍快速移動游標的時候需要按住R1來控制方向鍵,激烈混戰的時候想要準確微操控制某個單位,幾乎不可能。

直到一年後我們接觸到了電腦上的紅警。

對於初學者來說,一個滑鼠操作就足夠了,再也不需要記住那些繁瑣的操作,可以自由的在建造菜單和遊戲場景中隨意移動,拉選群體,單選單位,細微操作單位移動,還能聯機和朋友談笑風生,比起PS要高明到哪裡去了。

同樣的還有FPS遊戲,用手柄來控制準星的時候,真的有種想死的感覺。

回過頭來,偶爾心血來潮想回顧一下以前玩過的那些經典小遊戲,下了一堆GBA ,SFC,PS的模擬器,而無論怎樣設置鍵位,似乎都找不到小時候的那種感覺,只能買個手柄,來重溫曾經的歡樂。

所以滑鼠和手柄,就是一個術業有專攻的問題,沒有誰更適合。


這問題算是主機黨也pc黨撕逼大戰的延伸嗎。自己用著順手就行,反正作為全平台玩家我絕對會選擇手柄的


不討論遊戲類型,就來問遊戲工具,就是耍流氓。不問目的,先問手段,這是耍流氓。題主,你玩個即時戰略遊戲,用手柄?你玩個模擬飛行用滑鼠?不是不可以啊,但是體驗自然好不到哪裡去。

你不定目的,先問手段或者工具,這是什麼套路?修自行車的工具你修個汽車試試?


這完全就是像有人回答過筷子和勺子了問題,就好像中餐和西餐刀叉問題,你吃牛排當然用筷子也沒人攔著你,但是牛排更適合刀叉 ,

你吃蓋飯或麵條用 刀叉也不是不能吃,但是畢竟用筷子更合適。

所以說你玩忍龍等動作遊戲用鍵盤也能玩,但是明顯手柄更合適。你玩紅警(紅警3有PS3版),用手柄也可以玩,但是明顯鍵盤滑鼠更順手。

總之就是,餐具的選擇和菜品有關,遊戲操作方式的選擇和遊戲有關,(玩實況足球用跳舞毯...)


很明顯是手柄,為遊戲而生。


手柄是為了遊戲而生的,鍵鼠只是順便拿來玩遊戲


手柄增加某些遊戲難度。


看遊戲類型吧


滑鼠容易滑鼠手


兩者最大的不同不在於操作方式而在於操作姿勢。

下了班之後我還要趴在電腦前玩遊戲?這就是我戒掉WOW的主要原因。。。


那就要看遊戲的設定了…同一款遊戲有不同的設定就有不同的體驗…也許你會覺得在PC上玩最爽…但你沒想到在ps4上會更爽…


滑鼠一時爽,開上飛機火葬場。


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