在動畫中利用特殊的鏡頭轉移方式掩蓋動畫畫面原畫數極低的事實是一種常用的手法嗎?
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隨意截了兩張。
剛補番的時候發現的,幾秒鐘內其實一直是同一個畫面而已,這樣的手法居然幾乎能貫穿全集,關鍵是看彈幕根本沒有人意識到這一點,光顧著看胸看腿去了。這是動漫常用的手法嗎?還是說實際上大部分的動畫都會各種想辦法盡量降低畫面數量呢?
是。這是日式有限動畫代表性手法之一。手塚治虫開的頭,東映動畫發揚光大,到今天已經有 40 余年歷史了。
日本動畫的常用方法.為了省錢.某神作錢花光了最後變成動鏡頭旁白片什麼的在日本也算極品.歐美一般不幹這種事情——當然他們也不燒錢拍2D動畫片了.
哈哈哈哈哈哈哈真是個聰明的問題,贊。現在的觀眾實在是太棒了。
為啥發明的這種聰(keng)明(die)的動畫形式呢?
因為手塚治虫是畫漫畫出身的,他想直接讓電視上播放他的漫畫,就想到了這種「缺德」的方法來節約成本和轉換媒介平台,可以算是日本人獨有的一種動畫形式,因為有漫畫,就直接有了「分鏡」,然後,一張大臉,嘴巴動動就是一個鏡頭,還有的就是一張場景,一個畫外音在巴拉巴拉說,說個5分鐘你也會看。。。。。
手塚治虫把動畫成本壓縮了最低,就是一秒鐘就畫8張,保證動畫的基本流暢度,然後巴拉巴拉一直說話。這是迪斯尼的元老們一直很嫌棄的做法,因為迪斯尼動畫一直是良心的每秒鐘24幀,老老實實的畫超級流暢的一拍一,這樣,迪斯尼的美式動畫就比日式動畫多了3倍的工作量和成本。。。想想看,也是蠻拼的。
再次強調一個知識點:快速鏡頭酷炫屌,慢鏡頭抒發情緒。
快鏡頭~!火影網王死神海賊~!砰啦咔嚓啪呼啦啦啦啦啦~!~!~!哇好帥~!~!~!
慢鏡頭就像 @SiSi 童鞋的舉例子:EVATV版的經典64秒神靜幀鏡頭,就是「抒情」:他糾結啊,捏不捏啊?觀眾如果代入了,就能理解。這小哥是他唯一的哥們兒,也是他最大的敵人。但是別的人,沒看劇情的,一定會覺得,電腦卡了吧?電視壞了吧?這片子有病啊???
日本人,真的,很會「抒情」啊。音樂寫得好,聲優也很賣力。。。。不然你把聲音關了,看一個動畫試試 = =進擊的巨人你也能睡著了哼哼哼哼
再不信,再不信你這麼試試,做個PPT,兩個人對話的場景,都不用移動鏡頭,就不停的反打,就是一會兒通過A的肩膀拍B,再通過B的肩膀拍A,如此反覆循環,然後直接讓山新大神和皇貞季大神不停的發大招發大招的對話(或者來段郭德綱于謙兒對口相聲),你都能自動腦補哇哦這個動畫好有趣。。。。。。
。。。。。個屁啊哈哈哈哈哈哈哈哈根本不是動畫好嘛但是還是會有人喜歡= =
最後,我個人,還是喜歡米國的二維動畫啦,怪誕小鎮還有海綿寶寶神馬的。。。而不是吧唧給你個大胸或者萌妹子然後巴拉巴拉說話的日本PPT......觀眾們的腦補實在太強大了所以日本動畫的受眾才那麼多~!舉例子:我87歲的姥姥喜歡看米老鼠唐老鴨還有貓和老鼠不喜歡日本動畫,因為:
1、長得不像人2、說的不像人話(勿噴,原話)
3、劇情太複雜看不懂。。。。呼。。。。。。。。。我在說什麼啊
祝大家天天開心,吃嘛嘛香,看啥都幸福。。。。。並且要相信我們會努力的讓國產動畫復興的~!題外話:我第一反應就是想到了銀魂~光明正大的偷懶有木有~一集動畫就一張圖片有木有~萬事屋鎮樓
在不影響體驗的情況下減少幀數有什麼不好,而且在需要高幀數的鏡日漫也是很拼啊
新房:高幀數你們也看不懂哈哈哈常見啊 省事省錢還不影響觀看 這麼好用 不用大概不是..那個啥 是吧
是挺長用的手法。只要不是兼用卡實際上都不會很反感
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