如何快速上手並提升遊戲風暴英雄【Heroes of the Storm】的水平?

有什麼技巧或者心得可以讓新手快速入門並且提升此遊戲遊戲水平?


可愛的新手,我對新手沒有任何偏見,從來不會雞賊地翻看你的比賽局數、比賽歷史、英雄等級、玩家等級,然後以A測老油條的姿勢,惺惺作態、優越感極強地批評你、挑剔你——

你選擇這個遊戲比較晚,不是你的過錯也不是你的缺陷,我是有理由關愛你的。但是你既然被匹配到和我在一起,那麼我就只能以隊友的標準要求你和團隊保持一致,可以不懂但請照做。最可怕的從來都不是新手,他們通常非常謙虛而且聽從指揮,而是一知半解、仗著一點遊戲經驗瞎帶節奏的人,無論是新手還是A測老玩家。

作為新手對於風暴常有兩個誤區。

第一個是,把風暴當做是LOL的翻版。總體上而言雖然都是推塔-推掉老家的遊戲,但風暴節奏很快,對於16級之後的團戰看重程度也絕非LOL可比。

第二個是,低估了風暴的入門門檻。如果按照一般意義上,把此類遊戲的基本能力劃分為操作能力和意識能力,你會發現操作的入門門檻確實很低,相反,意識能力就是一個看不見的陷阱,很重要卻又不告訴你它的重要性。

第一個誤區是很容易消解的。

雖然可能剛開始的時候,對這個誤區感觸不是很明顯,多經歷幾次後期被人抓單-被人逼團-團滅-被一波之類的慘劇(並不是恐嚇),就會明白後期不能落單絕對不是危言聳聽。善於總結的話,還會發現這遊戲落單與靈活偷家並不衝突。

說得簡單一點,有一定局數的新人,會很快調整這類的誤區。

第二個誤區,不僅是新人,很多A測老玩家也一樣,所以我很反感A測老玩家提到新人時強烈的優越感,多打的局數沒變成經驗被吸取,反醞釀成一股自鳴得意的優越感,真是什麼鬼。

為什麼第二個誤區即便是老玩家也一樣呢?源自於,意識的提高,並不像操作那樣,有一個具體的、簡化的、機械的教程可以遵照,比如說LOL的新手都不怎麼擅長補兵,但是他可以慢慢練,練不同英雄補兵的手感,練與不同英雄對線的技巧,一段時間下來,操作水平會有很明顯的提高。

而意識呢?意識這種叫法,就很讓人捉摸不定,它包含不包含對於英雄定位的理解?配置套路的認知?打法的靈活運用?局勢的精準判斷?機制與野區的認識?你可以籠統地說操作以外的東西都歸意識管,也可以說意識就是對遊戲的理解。

既然對於意識的定位都這麼模糊,那麼如何提高又如何判斷,也就沒有一個標準的看法。

大多數人都是以自身為標準,謙虛一點的會覺得自己是個略知一二的標準,高傲一點的會以為自己是個很會玩的標準。這也是誤區二的來源。

說得再清楚一點,我們連自己所處的水平都不清楚,談何以自己為標準來判斷別人的水平呢?會不會因為自己認識有限,強行帶節奏失敗?也可能在別人的眼裡,只是一個人在裝逼而已。

總體來說,意識不如操作,有一個看得出效果的對比,你可以通過走位、放技能來判斷一個人的操作好不好,但是模模糊糊之間,你可以隱約感受到打起來很輕鬆,不需要打字交流,隊友自然而然地出現在該出現的地方;或者覺得節奏已經被己方所掌握。

這種玄妙的感覺,我會歸結於隊友知道自己在幹嘛,也知道團隊需要什麼,說白了,他們是有意識的人,不需要爭辯個面紅耳赤說服他們來抓個單,也不需要嘴炮一般你來我往地驗證打法行不行。

我認為意識是許多人欠缺但是不知道自己欠缺的東西,卻真實地左右了團隊的氛圍和成敗。

況且我並沒有保證有效的攻略,只能從自身的經驗來說,一是保持謙卑,多了解不同套路和打法,如果團隊有兩種聲音,我會閉嘴先聽別人的,這也是我在很多路人局學到了很多有意思、有效的套路的原因;

二是重視細節,你知道詛咒谷的機制要麼刷在上面要麼刷在下面,但是未必知道每個貢品刷出的時間,如果可以利用這裡的時間差打打野,在兵線的處理上你們是會比對面輕鬆很多的;

三是善用總結,對於很多人而言一局遊戲結束了就是結束了,但是事後不進行反思或總結,可能這局犯的錯誤,下一局,下下局還是照常會犯。並不需要你每一局都進行復盤,事後稍微回憶一下這局打得好和打得不好的地方。


題主沒有特別註明自己的遊戲水平。所以從以下幾個點從純新手的角度來闡明

1.認識(裝備)/技能(天賦)/英雄

MOBA遊戲中英雄的技能往往有一定的相似性。如果你曾經玩過其它的MOBA遊戲,就可以迅速的將一個英雄碎片化和其他英雄聯繫起來迅速記憶。

其次就是記憶一些比較特殊的英雄,比如:

奔波兒灞。特質技能是可以放一顆蛋,死後從中復活而不計算成功擊殺。在HOT之中是隸屬於專業型英雄的。可以特殊記憶。

2.認識、熟悉地圖

HOT有六張地圖,每張地圖都有獨特的地圖機制,迅速熟悉對於上手遊戲很有必要。

像LOL一樣有著大量的阻隔視野的草叢存在的同時,碰撞體積和地形可以構成圍殺。對這些地形有所了解。對進行更精細的操作很有意義

上圖是恐魔園的地圖。在地圖的野區存在很多窄小的地形。

屠夫鉤子鉤過來如果旁邊再多一個隊友是可以直接圍殺的。

上圖是新地圖天空殿的地圖。綠色部分都是草叢。

3.選擇適合自己的英雄的同時,鍛煉手速

APM,每分鐘進行的有效操作。一些觀點認為手速並不是特別有意義的東西。但是其實一定的手速是有必要的。譬如LOL中的蛇女,對於技能的釋放速度是有硬要求的。類比HOT中的精靈龍等。足夠的手速能夠讓你支持起流暢的操作

選擇適合自己的英雄,牽扯到大局觀、個人喜好等,在第五條再闡明。

4.意識的培養,操作的鍛煉

在一定的時間段,會有一些特殊事件發生。譬如LOL中21分鐘刷大龍,6分鐘刷新一條小龍,7分鐘刷新一條大龍。

更深入的時間段,比如打野英雄打完兩個buff之後來gank的時間大約在2分30秒左右。

記得這些時間都可以避免一些不利情況出現,同樣的,在HOT中第一波兵刷新是在50秒,而下路兵比中路晚10秒,可以讓第一點點了咒術尊嚴的英雄收集兩個球。小小的積累就會變為勝勢。

再比如圖上,船長旁邊的煙霧區。

當敵人持有了大量的金幣的時候,可以預計到敵方隊員一定會來交幣。那麼可以在煙霧區埋伏。

更多的,意識之中包括大局觀的掌握。比如當敵方全員在地圖上消失,他們可能扎頭在野區/可能來抓己方隊友/可能在埋伏等。

譬如。在礦圖,根據己方魔像生命值和己方隊員火力,決定自己是去推線還是守塔等。也是一個鍛煉的過程。

操作則是一個積累的過程,不同的英雄往往有不同要求。比如K姐(凱瑞甘),天賦點有不同的路線,如果你的選擇是推線,連續的使用Q和撲擊向哪個目標/WE二連。都是操作的鍛煉點。

5.選擇自己適合的英雄

遠程/近戰,法師/物理,前期火力足/後期carry,輔助/輸出。英雄的選擇決定了自己在遊戲中進行的操作。同樣的,自己的意識與操作好壞決定了自己的英雄操作。操作不佳不要選擇沒有位移的英雄,意識不好擔心團控大招放不好,就不要選。等等。

加茲魯維。推塔/打野的專業型英雄,補刀專業戶。

6.合作的鍛煉

理解英雄,地圖,技能,操作,意識之後。就是與隊友的協作了。與隊友之間的「默契」很難形容。

舉例譬如,當你的自己可信的隊友在玩精靈龍時,你就會放心的和對手對拼,因為他會來支援。

再譬如,屠夫拉了一個人過來,吃掉。控制會在敵人出來的一瞬間接上。

和陌生的隊友之間能否構成配合,往往是有過去的經驗才能形成的。逐漸玩的多了,也就會明白。

如果不自信或者對一個英雄依然陌生或者希望學到更精妙的操作等,可以去看視頻。

但是其實說白了。

玩遊戲,用腦子玩,就啥也不是問題。畢竟更多人玩遊戲是憑藉本能,而從來不用腦子的。

如上。


多打多看多想,少嗶嗶。

最後說一句話,這遊戲所謂的團隊配合是指當你具備一定的水平的時候。

當你水平明顯超出隊友的時候,該怎麼打還是怎麼打。


直接棄坑是最好的,免得以後覺得噁心。


這遊戲不怎麼難,比DOTA,LOL簡單多了,多玩幾把就會了。


作為一個dota2,lol,風暴全接觸過的玩家來說,風暴上手在三者之中最為簡單,但是精通最難

風暴最被人詬病的是注重團隊配合,沒錯,風暴這個遊戲相當注重團隊配合,後期沒有一帶四二帶三甚至三帶二這種情況,無法以一人操作之力扭轉或者保持局面形勢,個人英雄主義似乎不被暴雪所認同,無論是wow還是hos都是這樣,不像sc2的多v多能夠一人撐出一片天,但是我認為注重團隊配合正是hos的一大特點

風暴沒有裝備系統,取而代之的是天賦系統,這樣給單個英雄有多種多樣的打法,比如加茲魯維,10級天賦兩個R明顯代表兩個打法,團控或者帶線打野,吉安娜的兩個R代表是團控還是加強對單體輸出,泰凱斯的兩個大代表運動戰還是陣地戰,諾娃兩個大代表單體狙殺還是加強aoe輸出,根據不同的地圖不同的己方以及對方陣容,天賦路線必須跟著改變,這也就是說玩家必須對英雄的了解程度要到很高程度

風暴對團戰的要求也是相當高,風暴1級團相當常見,甚至可以任何地點任意時刻開團,你認為不會團,往往會出乎你意料,因此翻盤也是相當容易,每次到達天賦等級都是一個可翻盤點,同其他moba一樣,風暴中團的陣型會導致結果不同,17級打19級被吉安娜一波冰霜之環控一輪三波暴風雪砸翻盤屢見不鮮,這也是風暴的特點,不確定性,往往點了一個不常用天賦,結果帶了一波驚喜

風暴10級以後基本就是要抱團行進,因為在風暴中哪怕是4打5的團基本上沒有打贏的機會,被單殺不僅是帶來經驗的損失,更多帶來場面局勢的損失,被單殺後對於整支隊伍不得不後縮防止對方開團,而此時你們的隊伍是沒有任何辦法阻止對方打野,開boss,搶地圖元素,風暴中,每一次團隊都是致命的,無法阻止對方利用地圖元素是相當致命的

由於風暴多種地圖,地圖元素也不同,也必須要掌握地圖的每一寸地形,掌握每張地圖的元素,根據不同地形擺出不同陣型,這就是勝利的關鍵所在


只要有一顆追求勝利的心,水平總會提高,那些常年混在低端魚塘的玩家大多數都是娛樂為主輸贏看淡的

提高水平的方法,簡單的就是看攻略,看錄像,多玩多練,努力尋找自己的不足

最好有個高水平的隊友一起交流,正好最近都在打團聯定級,有機會和高手一起組隊的

我上賽季自認為前排玩的不錯了,自從稀里糊塗和幾個琅琊榜大神一起組隊團聯,才發現和他們差距不是一點半點,就那四五場就讓我學到了一個賽季都學不到的好多細節。


1,注意細節

2,可以意識差,但是要跟隊友


我來講一講我理解的大局觀。手機打字,思路可能不是很清晰。開第一賽季就沒打了,最近打了快個把月,最高才打到鑽1,還在慢慢沖分準備上大師。id:淡藍色的魚#5819。

1、風暴英雄的最終目的是推掉/炸掉對方基地,所有手段都是為這個最終目的服務的,這個目的與dota/lol同理。如果你看到LOL/dota就炸毛了,後面也可以不看了,畢竟你已經是大神了。

2、能獲勝的手段無外天賦、機制、兵線三大塊。在風暴裡面,經驗共享導致兩隊實力差的根本就是天賦,天賦是由等級帶來的。很簡單的道理,10級有大招和10級沒大招的差別是很大的,這時候去打一波基本沒大招的就有去無回。機制就是地圖出現的額外幫助,但是這個優勢一般沒有等級優勢來的明顯(後面我慢慢講原因),兵線很多時候是和僱傭兵聯繫在一起(有時候人為可以帶),兵線好帶來更多的視野優勢和對建築的壓力。

3、關於天賦。我為什麼不講等級,因為等級優勢和天賦優勢有差別。比如7級和8級其實差別不大,但是6級和7級差別有點大。天賦優勢來源於經驗,經驗來源3方面:兵線、人頭、拆建築(僱傭兵我就不計了,可以稍微算在拆建築裡面,打掉應該是有經驗的)。一般情況,10級前線上經驗是最多的,人頭經驗很少。所以10級前盡量保證吃好2/3路兵線(站邊上就行了)。剩下的人,可以去抓人(經驗加讓別人吃不到線上經驗)、打野(可以拆建築,機制出的時候放野最好,對面要麼分人去守要麼被你野怪拆塔)。10級之後盡量抱團,打野、抓人(判斷別人可能打野去抓,別人準備去機制在路上打埋伏),有空收兵線就收一下。16尤其是20以後,堅決抱團,這時候少人會導致毀滅性打擊(復活太慢)。這三種情況都盡量不要天賦劣勢打天賦優勢,人少打人多,對面有boss強打。優勢就拆塔打野甚至打boss,逼著對面和你們打團,然後把他們打輸了拆塔打boss。至於劣勢,10級前就龜縮混經驗等天賦好了打一波、反埋伏、打野、拆塔。10級之後能吃線吃線,盡量多打埋伏多打野拖時間。16級之後就要優先抓對面單,然後形成5打4,或者在對面20級前你們有16找機會打一波,畢竟到20就不好打了。總的來說就是劣勢不開團,想辦法拖到優勢再開。優勢逼團,打贏了拆塔打boss打野。堡壘炮塔經驗是恆定的,應該是炮塔400、堡壘800。

4、關於機制。我把boss算作一個特殊機制,把僱傭兵算作一個特別兵線。機制一般情況是都去,打不過就果然放了去打野補兵線甚至去打boss拆塔。每個地圖的機制是不同的,講起來太麻煩,簡單分為兩種。團隊要一起去的,團隊要分開的。團隊一起去的,盡量先去擺好陣型打先手。比如煉獄祭壇,先去了裡面的人能多打不少,對面來了打一波你們有陣型對面打起來很彆扭,你還可以在關鍵路線上打打埋伏。比如詛咒谷,先去的站好位置1個人去開,對面要打斷就會出現走位靠前,容易被集火帶走。多說一句,詛咒谷能抓人就抓人,貢品2個和0個沒什麼區別。團隊分開的情況如巨龍鎮。至少保證1路再說別的,多抓人,有空打野,打不過就多打少佔其他的拖著。

5、關於兵線,我把兵線和視野放在一起了。畢竟兵線好了視野也開闊得多。最能影響兵線的一個是堡壘、一個是僱傭兵、一個是阿紫阿巴瑟這種帶線狂魔。所以堡壘這種能拆就拆,優勢了儘快拆,僱傭兵能打就打,最好是在能發揮僱傭兵最大作用的時候打,打了僱傭兵被別人很快清掉了也沒什麼意義不是?像末日塔,3個炸彈人,該跟還是要跟,讓他炸出來。同理,人家打你的僱傭兵你打不過就走,為了一波僱傭兵去送命沒必要,打完了清掉就是了嘛。視野上主要是打埋伏和打boss,如果沒有開視野技能,肉身開視野不推薦,老老實實幹自己這邊的活要穩得多。

6、關於各個位置。肉:帶節奏抓人打野、控集火目標打斷關鍵技能、擋技能賣血保證存活。 遠刺:保證生存集火能打關鍵人物就打打不到打前排。近刺:帶節奏打野限制或擊殺關鍵人物保證存活。輔助:增加容錯保人續航控人。這四個位置其實最好打的是遠刺,最難我覺得是近刺要對出手時機有把握。

7、其他比如地圖細節地圖優勢英雄就不多說了。版本強勢英雄多玩玩應該也知道,因為不斷變化也不多說了。


一句話、贏得比賽的不是神一樣的操作、而是防止看到說:「坦克你騎馬給我看看」的豬一樣的隊友……回答來自從阿爾法測試第二個星期就拿到激活碼一路在被坑中堅強的挺到40三大師英雄的弱雞


無他唯手熟爾。

智商是硬傷不夠要補。


買一個瑪法里奧,跟著T走,誰血少給誰加,D冷卻好了就用,沒了,至少你不會背鍋。


1:開機制前最好打野、啥機制幾分幾秒開、你打野大概多久、打完過去得多久自己心裡有個數、

2:別一級團打幾萬年、占不到便宜或者佔到便宜了別戀戰趕緊去吃線

3:選人的時候注意點,別隊友都沒啥清線能力你再選個不能清線的,那基本就輸了,反之亦然,選好幾個專業基本也跪了,一個能打的都沒有

4:躲技能!!!!!不要埋怨奶不給力,你們不躲技能吃幾萬個技能,你讓奶怎麼辦

5:別用臉探草叢,誰知道裡面有幾萬個壯漢

6:劣勢別慌,順風別浪


風暴英雄的戰略核心是:佔線積累經驗升級,搶地圖元素獲得優勢,利用優勢推塔獲得勝利。打團殺人不是目的,都是為了上述戰略服務的。


這遊戲,快速上手太簡單了,精通就難多了。建議去看看教學視頻,msjoy(星靈數學家)和一個叫黃非紅的主播都挺不錯。其實最重要的還是自己玩,每個英雄至少玩到5級吧,暴雪在5級送你200金幣不是沒有道理的


以前做過幾個月的代練現在退風暴的人告訴你,意識最重要。知道什麼時候該幹什麼,為什麼要殺人,為了資源啊,殺了人什麼不幹瞎幾把晃無所事事,就是最下層的打法。通常在線上殺人是為了經驗領先,比對方提前到達天賦點。搶機制時,前期領先一個天賦對方如果不是特別硬的陣容通常選擇放棄,或者差距不是很大就會有個手長或者帶位移的人騷擾,其他人吃完線馬上過來打團搶機制。通常打完團看自身情況和對方復活等等等選擇戰略,說白了打贏了有機會就一波,沒機會就老實打野。前期工作都是為了要推基地這個終極目的。隨機應變是最好的,最雞巴討厭頭腦發熱那種了,往往帶領其他人送死,剩下一個人一打五。知道什麼時候開野什麼時候反野,什麼英雄有什麼特長,可以做同類型英雄做不到的事情,打團的時候英雄的站位,開團的時機,開團的目的。還有有人居然說風暴不能carry ,這絕對是菜雞,我以前打單子的時候,一個人可以從青銅五連勝到白金。玩的好的人在同段位情況下,你都能覺得這個人玩的真6。到了大師這個段位就基本水平都一樣了,看運氣了。輔助比較難carry 是真的,不過也就是難而已。白金上去基本就要雙排才能保證90的勝率了。團聯一定不要在12點以後打,碰到的都基本是打手的車隊。


1,地圖機制很重要!!!

2,人頭真的不重要!!!

3,記得佔線和打野!!!

4,隨手按z好習慣(/ω\)


無他唯手熟爾。


先把每個英雄玩到5級,掌握每個人的技能屬性,然後看視頻學戰術,最後就是實戰磨鍊和隊友的節奏感,個人感覺這款遊戲配合大於戰術大於技術,切忌後期單機


快速上手是比較簡單的,熟悉一下英雄和地圖的機制,前期吃線比較重要,後期更側重於團戰,盡量別落單,多打打就好了。但是如何提升自己水平就是需要積累經驗,培養意識了,比如對於陣容的理解,什麼時候該接團,什麼時候該猥瑣吃線帶線,還有根據地圖的機制,野怪來推測對面的動向,這些都是很重要的,這個遊戲對於操作要求不是太高,更重要的是大局觀,是意識,培養意識的過程就是得多打打,看看輸掉比賽的錄像,以及向比較犀利隊友請教什麼的。


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