有沒有一個互聯網產品有很多用戶但在找到盈利模式前就倒了?
01-05
投資人對於當前沒有盈利模式而有用戶的互聯網產品都很追捧,但它們最終都成功了嗎?
有巨量用戶而沒能完成投資人預期成就,大幅度數據下滑的,有兩個代表
http://51.com http://kaixin001.com 很經典的案例
我覺得蠻可惜的。
直接倒掉的 應該是版權問題,也有幾個經典案例
珊瑚蟲QQ,QQ163(曾經最大的音樂網站)此外BTchina,射手網等等啊啊啊,還有快播,對對對!
從這個問題幾乎沒人能想出來答出來看,「盈利模式之後再說,有了用戶就一定能活下去」還是成立的嘛。
不知道還有沒有人記得雲端
啪啪 據說已經收集了3000萬用戶,掛了
從13年到如今的一些教育類型的產品,其實也有不少類似的困境.
free引流過來的大批用戶,但是在轉化上卻遭到了滑鐵盧,
建議題主按照不同的行業類型來提問探討.這樣得到的答案會更有代表性.最近一個是街旁
字幕組應該能算一個?(2ch的基本還在運作,美劇那塊已經慘遭河蟹
類似的還有萌娘百科,雖然還沒倒,也需要一個好的盈利模式
日本最近也倒了一個Qixil,就是不知道用戶多不多叻
創新工廠的一個孵化項目——殺價幫
對於我個人來說,最可惜就是anyview的沒落,雖然不是因為這個原因,只來唏噓下
快拍
chinaren
看你的投資人的投資目標而定的。單純的公義事業是有強大的資金支持的。福利機構的後面都有商家參與。推動和推廣才是相對拓寬客戶面的,推動(繼續開發)是要錢的,推廣更是要花錢的,這兩樣都需要錢,那完全不賺錢誰做呢?這個想法很矛盾,但是你如果說單純的說一個人出名了,會不會賺不到錢?答案是肯定的,你不接廣告,不和商家合作,每天混吃等死,肯定賺不到錢。所以就是在有盈利點以前倒閉第一因素就是沒達到預期市場知名。而有了知名以後,從QQ,360等軟體還沒發現嗎?哪一個不是免費起家的?
推薦閱讀:
※最近幾年的互聯網泡沫跟2000年的DotCom泡沫有什麼區別?這次的泡沫何時以及會在什麼情況下破(導火索)?
※自媒體有哪些盈利模式?
※像高德地圖這種又免費又沒內嵌廣告的軟體是怎麼盈利的?
※免費 App 如何盈利?
※有沒有可能為RTS(即時戰略類遊戲)開發出一套玩家能接受的、穩定持久的盈利模式?你有哪些思考?