如何評價瀨戶口廉也?
作為一個非主流gal的劇本,瀨戶口廉也是怎樣獲得關注並在屢次製造爭議作後離開gal圈的?以嚴肅文學為原案的創作思路是否可行?
對瀨戶口廉也的了解十分少,不敢亂答
推薦一下前人寫的文:http://suikage.blog.shinobi.jp/%E4%B8%89%E6%A0%96%E7%BB%93%E7%95%8C/%E4%BA%BA%E4%B8%8E%E4%B8%96%E7%95%8C%E4%B9%8B%E7%BC%9D%E9%9A%99%E9%97%B4%E7%9A%84%E6%8E%A9%E5%8F%A3%E6%AE%8B%E5%96%98%E2%80%94%E2%80%94%E6%BF%91%E6%88%B7%E5%8F%A3%E5%BB%89%E4%B9%9F%E7%9A%84%E5%BF%83%E7%90%86%E4%B8%96%E7%95%8C雖然很俗,但是談論瀨戶口的時候,顯然繞不開他的老母雞。
我還是小學生的時候,曾經擔任班上的飼養股長。在校門口附近養著鸚鵡和雞阿之類等小動物的小屋,負責作些打掃和換水之類的事。
那天,我一如往常地一邊發著牢騷一邊清掃小屋時,突然發現了有顆雞蛋落在巢箱邊,蛋已經變得冷冰冰的了。這時我突然想到了一個殘忍的主意。我把蛋在母雞的面前弄破了。用掃把的柄前端壓碎了它。我想像著,母鳥見著自己可憐孩子的屍體,應該會露出些厭惡的反應吧。 但沒想到,母雞以驚人的速度吃起了打破在地上的蛋。將蛋殼啄成碎片、狼吞虎咽。將嘴埋進上頭浮現一層淡紅色血膜的黃色液體中,有時還上下搖晃著頭,激動地發出呻吟般的聲音,狂喜至極。蛋轉眼間就被吃得一乾二凈,母雞甚至連地上那些沾了蛋白的土都吃下了肚子。吃完之後,還想要再度回味似地不斷地啄那些白色的蛋殼。 看著這幅景象,我背脊都涼了,心臟噗通噗通跳個不停。令人厭惡噁心、非常恐怖、同時卻又不知怎地讓我有某種神聖的感受。
這是他為《CARNIVAL》寫的後記,如果你沒有時間去把他的遊戲和小說都通一遍,那麼只看這段後記,也能把瀨戶口的作品氣息掌握個七八成。
田中羅密歐雖然以玩人間真實而出名,但他筆下的主角們苦則苦矣,內在的核心精神還是激昂向上的——世界上只有一種真正的英雄主義,那就是認清生活的真相後還依然熱愛生活。
虛淵玄雖然被稱為愛的戰士,但細細數來,他其實並沒有真正刻意「虐待」過角色,從妹控毒藥的《鬼哭街》到溫柔和善的《樂園追放》。他反反覆復念叨的,無非是自外於社會的個體(主角)應該如何找到自己的位置和生活方式。
但瀨戶口不同,在他的作品裡,只有最細緻的對惡之本源——慾望的描寫和挖掘。他的心境始終保持在後記中的那個時刻,噁心是因為老母雞在吃自己的孩子,神聖則是感受到了這種行為背後的驅動力——是名為生存的慾望。
因此,他的受眾自然小的可憐,在羅密歐和老虛的作品裡我們還能看到人性光輝偉大的一面,可瀨戶口的故事就像一面鏡子,映射出的是深埋在每個人心中的動物性。雖然真實又坦誠,但也確確實實會讓人覺得不適。
所以羅密歐終究買了進口車(似乎是貸款?),老虛在踏入動畫圈後躥升成網紅。而瀨戶口,或者說唐邊葉介依舊過著籍籍無名的生活(和前兩位相比)。
再說第二個問題,以嚴肅文學為原案的創作思路當然是可行的,只要你不在乎銷量。
前兩天剛好第十屆作家榜發布了,我貼個圖大家看一下。
在榜單容納的前70名里,奇幻冒險、心靈雞湯和兒童叢書三足鼎立。別說什麼嚴肅文學了,老老實實講故事的作品都鳳毛麟角少的可憐。實際上嚴肅文學也從來不是大眾文學,在工具書之外,大部分閱讀的主要目的還是娛樂一下被生活折磨的乾癟的心靈。然後市場基數決定小眾作品的生存可能,圈子本就極小的GALGAME養不活瀨戶口,比GALGAME大不少的輕小說倒是能讓唐邊葉介獲得溫飽,若是再換個筆名,磨練一下技法衝進一般小說圈,說不定還能做到乙一和櫻庭這樣的程度。
只不過,能把握市場潮流也是一種稀有的能力。若是瀨戶口擁有這種能力,他便也不是瀨戶口了。初識爛戶口,往往被他狂氣的劇情,病態的角色人物所吸引。
接觸時間長以後,會沉浸在他細緻的文筆,以及致郁的結局中。一般而言,能達到這個程度的fans就已經沒多少了。
更何況真正能理解他想要表達的。與世隔絕的房間內,沒有一絲光亮。
沒人任何通往外界的手段,即便是那扇唯一的小窗也被木板釘死。你受困於其中,伴隨著時間的流逝,逐漸感到慌張、壓抑、無奈、絕望。然後當天亮的那一刻,你驚訝地發現,透過木板間的縫隙,有那麼一束微小的光線照了進來。儘管它看上去是那般微不足道,在你的眼中卻是足以媲美太陽的絢爛光芒。這,才是瀨戶口廉也所一直吟頌的名為「希望」的讚歌只回答題主最後一句的疑問。從藝術角度是完全可行的,從市場角度來講是不太可行的。
舉一個例子,gal業界有一個同樣走嚴肅正經文學路線的編劇,他叫田中羅密歐。
作品質量高的驚人,被蘑菇老虛無數大牛奉為偶像。
然而玩家和遊戲公司更喜歡叫他「銷量毒藥」。
想在不怎麼正經的黃油圈走正經的嚴肅的文學路線,還想掙得盆滿缽滿,純屬是天方夜譚吶。
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附上兩個銷量排行榜
2001年Galgame銷售排行榜
01 鬼作 96,61702 Pia?キャロットへようこそ!!3 75,54203 誰彼-たそがれ- 60,28904 大悪司 57,42005 夜が來る!-Square of the Moon- 50,056
06 同窓會again 48,24407 君が望む永遠 46,11908 みずいろ 42,767...71 家族計畫 16,6562005年Galgame銷售排行榜
01 Fate/hollow ataraxia TYPE-MOON 15401502 ToHeart2 XRATED Leaf 11039303 夜明け前より瑠璃色な August 6859904 智代アフター It"s a Wonderful Life Key 49226
05 ぱすてるチャイムContinue alice 4145606 つよきす きゃんでぃそふと 36867...82 車輪の國、向日葵の少女 あかべぇそふとつぅ (並沒找到swan song...)從數據來看,十幾年前的市場中,品牌的影響力是大於作品本身質量的,排名靠前的遊戲並不一定是質量超群,但其製作商一定是名氣超群的。也就是說別管作品本身怎麼樣,用戶的購買選擇基本只由這個廠商之前的表現決定。和最近兩年的遊戲市場不同,在過去那個沒有類似steam這樣集銷售、交流一體的平台的時代,誰能快速積累用戶群,誰就能賺到錢。
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最後是我的一點個人見解:就像把相聲搬到春晚、《一步之遙》請進電影院一樣,把嚴肅文學寫成galgame這件事本身就是愚蠢的。對受眾的認知水平抱有幻想,嘗試提高受眾整體水平,這種做法最終一定會被市場懟的親媽都不認得。推薦閱讀:
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