如何評價瀨戶口廉也?

作為一個非主流gal的劇本,瀨戶口廉也是怎樣獲得關注並在屢次製造爭議作後離開gal圈的?以嚴肅文學為原案的創作思路是否可行?


對瀨戶口廉也的了解十分少,不敢亂答

推薦一下前人寫的文:http://suikage.blog.shinobi.jp/%E4%B8%89%E6%A0%96%E7%BB%93%E7%95%8C/%E4%BA%BA%E4%B8%8E%E4%B8%96%E7%95%8C%E4%B9%8B%E7%BC%9D%E9%9A%99%E9%97%B4%E7%9A%84%E6%8E%A9%E5%8F%A3%E6%AE%8B%E5%96%98%E2%80%94%E2%80%94%E6%BF%91%E6%88%B7%E5%8F%A3%E5%BB%89%E4%B9%9F%E7%9A%84%E5%BF%83%E7%90%86%E4%B8%96%E7%95%8C


雖然很俗,但是談論瀨戶口的時候,顯然繞不開他的老母雞。

我還是小學生的時候,曾經擔任班上的飼養股長。在校門口附近養著鸚鵡和雞阿之類等小動物的小屋,負責作些打掃和換水之類的事。

那天,我一如往常地一邊發著牢騷一邊清掃小屋時,突然發現了有顆雞蛋落在巢箱邊,蛋已經變得冷冰冰的了。這時我突然想到了一個殘忍的主意。我把蛋在母雞的面前弄破了。用掃把的柄前端壓碎了它。我想像著,母鳥見著自己可憐孩子的屍體,應該會露出些厭惡的反應吧。

但沒想到,母雞以驚人的速度吃起了打破在地上的蛋。將蛋殼啄成碎片、狼吞虎咽。將嘴埋進上頭浮現一層淡紅色血膜的黃色液體中,有時還上下搖晃著頭,激動地發出呻吟般的聲音,狂喜至極。蛋轉眼間就被吃得一乾二凈,母雞甚至連地上那些沾了蛋白的土都吃下了肚子。吃完之後,還想要再度回味似地不斷地啄那些白色的蛋殼。

看著這幅景象,我背脊都涼了,心臟噗通噗通跳個不停。令人厭惡噁心、非常恐怖、同時卻又不知怎地讓我有某種神聖的感受。

這是他為《CARNIVAL》寫的後記,如果你沒有時間去把他的遊戲和小說都通一遍,那麼只看這段後記,也能把瀨戶口的作品氣息掌握個七八成。

田中羅密歐雖然以玩人間真實而出名,但他筆下的主角們苦則苦矣,內在的核心精神還是激昂向上的——世界上只有一種真正的英雄主義,那就是認清生活的真相後還依然熱愛生活。

虛淵玄雖然被稱為愛的戰士,但細細數來,他其實並沒有真正刻意「虐待」過角色,從妹控毒藥的《鬼哭街》到溫柔和善的《樂園追放》。他反反覆復念叨的,無非是自外於社會的個體(主角)應該如何找到自己的位置和生活方式。

但瀨戶口不同,在他的作品裡,只有最細緻的對惡之本源——慾望的描寫和挖掘。他的心境始終保持在後記中的那個時刻,噁心是因為老母雞在吃自己的孩子,神聖則是感受到了這種行為背後的驅動力——是名為生存的慾望。

因此,他的受眾自然小的可憐,在羅密歐和老虛的作品裡我們還能看到人性光輝偉大的一面,可瀨戶口的故事就像一面鏡子,映射出的是深埋在每個人心中的動物性。雖然真實又坦誠,但也確確實實會讓人覺得不適。

所以羅密歐終究買了進口車(似乎是貸款?),老虛在踏入動畫圈後躥升成網紅。而瀨戶口,或者說唐邊葉介依舊過著籍籍無名的生活(和前兩位相比)。

再說第二個問題,以嚴肅文學為原案的創作思路當然是可行的,只要你不在乎銷量。

前兩天剛好第十屆作家榜發布了,我貼個圖大家看一下。

在榜單容納的前70名里,奇幻冒險、心靈雞湯和兒童叢書三足鼎立。別說什麼嚴肅文學了,老老實實講故事的作品都鳳毛麟角少的可憐。實際上嚴肅文學也從來不是大眾文學,在工具書之外,大部分閱讀的主要目的還是娛樂一下被生活折磨的乾癟的心靈。然後市場基數決定小眾作品的生存可能,圈子本就極小的GALGAME養不活瀨戶口,比GALGAME大不少的輕小說倒是能讓唐邊葉介獲得溫飽,若是再換個筆名,磨練一下技法衝進一般小說圈,說不定還能做到乙一和櫻庭這樣的程度。

只不過,能把握市場潮流也是一種稀有的能力。若是瀨戶口擁有這種能力,他便也不是瀨戶口了。


初識爛戶口,往往被他狂氣的劇情,病態的角色人物所吸引。

接觸時間長以後,會沉浸在他細緻的文筆,以及致郁的結局中。

一般而言,能達到這個程度的fans就已經沒多少了。

更何況真正能理解他想要表達的。

與世隔絕的房間內,沒有一絲光亮。

沒人任何通往外界的手段,即便是那扇唯一的小窗也被木板釘死。

你受困於其中,伴隨著時間的流逝,逐漸感到慌張、壓抑、無奈、絕望。

然後當天亮的那一刻,你驚訝地發現,透過木板間的縫隙,有那麼一束微小的光線照了進來。儘管它看上去是那般微不足道,在你的眼中卻是足以媲美太陽的絢爛光芒。

這,才是瀨戶口廉也所一直吟頌的

名為「希望」的讚歌


只回答題主最後一句的疑問。從藝術角度是完全可行的,從市場角度來講是不太可行的。

舉一個例子,gal業界有一個同樣走嚴肅正經文學路線的編劇,他叫田中羅密歐。

作品質量高的驚人,被蘑菇老虛無數大牛奉為偶像。

然而玩家和遊戲公司更喜歡叫他「銷量毒藥」。

想在不怎麼正經的黃油圈走正經的嚴肅的文學路線,還想掙得盆滿缽滿,純屬是天方夜譚吶。

囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧

附上兩個銷量排行榜

2001年Galgame銷售排行榜

01 鬼作 96,617

02 Pia?キャロットへようこそ!!3 75,542

03 誰彼-たそがれ- 60,289

04 大悪司 57,420

05 夜が來る!-Square of the Moon- 50,056

06 同窓會again 48,244

07 君が望む永遠 46,119

08 みずいろ 42,767

...

71 家族計畫 16,656

2005年Galgame銷售排行榜

01 Fate/hollow ataraxia TYPE-MOON 154015

02 ToHeart2 XRATED Leaf 110393

03 夜明け前より瑠璃色な August 68599

04 智代アフター It"s a Wonderful Life Key 49226

05 ぱすてるチャイムContinue alice 41456

06 つよきす きゃんでぃそふと 36867

...

82 車輪の國、向日葵の少女 あかべぇそふとつぅ

(並沒找到swan song...)

從數據來看,十幾年前的市場中,品牌的影響力是大於作品本身質量的,排名靠前的遊戲並不一定是質量超群,但其製作商一定是名氣超群的。也就是說別管作品本身怎麼樣,用戶的購買選擇基本只由這個廠商之前的表現決定。和最近兩年的遊戲市場不同,在過去那個沒有類似steam這樣集銷售、交流一體的平台的時代,誰能快速積累用戶群,誰就能賺到錢。

囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧

最後是我的一點個人見解:

就像把相聲搬到春晚、《一步之遙》請進電影院一樣,把嚴肅文學寫成galgame這件事本身就是愚蠢的。對受眾的認知水平抱有幻想,嘗試提高受眾整體水平,這種做法最終一定會被市場懟的親媽都不認得。


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