為什麼掌機市場中PSV沒有3DS銷量好?

記得之前索尼PSP可謂火熱無比,在推出了性能更強勁更現代的PSV後,銷量和人氣似乎都比不過任天堂的3DSL。求大神從多方面解析一下。


假如老任和老索都說自己要出新掌機,玩家會有什麼反應呢?

對於老任掌機:我們可以玩到新款馬里奧和林克啦,還有口袋妖怪,各種遊戲,買買買。

對於老索掌機:畫面變吊啦,畫面變吊啦,畫面變吊啦。

索索那邊實在沒有什麼能夠承諾的遊戲,無法創造讓人為了遊戲去買機器的動力。於是這個就惡性循環了。機器不好賣,遊戲開發商投入就會少,然後就更難賣。


EB統計本世代掌機遊戲日本銷量排名前20的遊戲

是什麼東西給了你「psp很火」的感覺?

別告訴我只是怪物獵人這個系列。。。


因為索尼的psv遊戲只是他們家用主機遊戲的延續。

任天堂的3ds遊戲則有更多的掌機風格,如口袋妖怪,馬里奧,火焰紋章等等,這些遊戲要是移植到家用機上感覺說不出的怪異。

然後,任天堂遊戲的遊戲性其他工作室很少有能比肩的,同樣400人民幣的3ds遊戲,往往能在上面耗上200個小時以上,psv遊戲30個小時通關就封盤的比比皆是。

總之, 遊戲機賣得好不好看的是有沒有吸引人的遊戲。


應該把PSP那堆GAL都高清重置一次放PSV上面坑死宅的錢,文字遊戲成本很低。有聲優就夠死宅擼了,動漫改編的文字遊戲絕大多數都在PSP上面。PSV30小時封盤的都是那些動作遊戲。。。。

反正死宅和現充大部分只看畫質,不看遊戲性。

不是psv不行,是psv上的遊戲不行啊。。能玩的就那幾個,我也是早起買的psv ,後來加錢換了個改裝過後能插電腦直播用的3DS...

順便PSV畫質都這樣了,機戰Z3還是賣不過機戰UX。。。那些畫質黨其實普遍的不怎麼花錢買遊戲,3DS是掌機,PSV是娛樂終端。

3DS NDS遊戲開發成本低,賣的價格還和PSV的那堆一樣,。。PSP那堆文字遊戲也是開發成本低,廠家使勁出,現在一找psp還是絕大多數都變成了文字遊戲。

要說性能,蘋果6也不低,可是蘋果6的遊戲,拍攝,啥的功能真是夠了。。。

高級PC性能也好,遊戲就是每年出幾個高清3D遊戲,其實都是很快就能通關的。

還不如故中二全戰和騎砍耐玩。

決定勝負的不是機動戰士的性能(口胡)而是上面的駕駛員(遊戲)啊


PSV幾乎所有的遊戲都有主機版,而3ds的遊戲都是3ds的

PSV是攜帶版的PS,而3ds就是3ds


1.近幾年手機遊戲不斷衝擊掌機市場,手機可以說是必需品,而掌機不是。

2.大法的平台傳承沒有任天堂高,新3DS出了玩家們可以說哇可以玩新馬里奧啦!但是PSV出的時候,我不會驚呼可以玩新戰神啦!

3.或多或少破解的原因。當年psp因為破解原因人手一台(誤,而大法加密越來越厲害,任天堂可以說這個就相對好破一點點了吧。

其他待補充


psv不是手柄嗎,躺房間床上用psv玩客廳的ps4不要太爽


在中國還是PSV賣的比較好的,可以比較一下各論壇的討論區


當psv剛公布那一刻就決定這玩意兒贏不了,索尼壓根兒就不懂什麼叫掌機


因為都去買PSV的附屬品---PS4去了


當年psp靠mh拯救了一波

然而還是被ds吊打

不提過去

psv和3ds最本質的區別在於遊戲陣容差異

psv的遊戲主要由大作閹割版+粉絲向遊戲

3ds則是任天堂第一方+稀奇古怪第三方

psv和3ds比遊戲太過貧乏

主力消費還是那些宅向遊戲

然而阿宅終歸有限

他們各自有各自廚的遊戲

所以psv銷量並不理想的本質原因就是遊戲陣容

3ds的話靠著任天堂第一方動輒千萬的大作撐著

保證了銷量

然後開發便利

加上各種第三方硬核遊戲

在CU中佔有很高的地位

雖然隨著遊戲市場的緊縮

確實不如ds

但也有相對不錯的戰績


側重點不同了吧,任地獄在次世代的失敗,必須靠掌機來維持了

騷尼現在把PSV朝著附屬品定位了,偶爾出個次世代3A大作的外傳啊,gal啊來圈宅男錢。


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