如何評價遊戲《極限競速》Forza Motorsport?


forza5的新手剛剛過150級,我mark一下這個問題,有時間時回來寫篇長一點的答一下。。

第一段:Forza是款什麼遊戲。

引用一個我認為最形象的評價:Forza是賽車迷的終極AV。這個評價太到位了,因為Forza的存在就是滿足你對於賽車的任何Fantasy!在對駕駛和賽車無感無愛的人,這一切都是Non-sense。對於非賽車迷來說,Forza5的遊戲性簡直乏善可陳到極點——200多輛車、十幾條封閉賽道(把每條賽道的不同長度setting全算上有幾十種),你唯一能做的只有在上面跑、跑、跑、跑、跑!不會有美女,不會有警察,不會有氮氣、不會有劇情……什麼都沒有!只有你、車、賽道。不愛車的人,就算你理解了宇宙真理也理解不了,在遊戲里坐進自己兒時卧室牆上海報上貼著的車、發動並駕駛它時,內心有多快樂!!——我在說另一個non-sense的功能:forza vista,它展示給你「擁有」了的每一輛車的高質量精度的模型,從外觀、到內飾、到引擎艙【部分超跑】。最大的快感是,你不僅可以圍著車輛看每一個細節,你還可以「走進」「坐進」駕駛艙,看著你夢想過的儀錶台和檔桿,然後發動」引擎,聽它的轟鳴聲!也許這一切聽起來沒什麼。但設身處地的想,你也許喜歡過一部漫畫、一個電影、一個超級英雄、一位愛情動作老師……當漫畫里的主人公、電影主角、超級英雄、老師突然出現在你面前了,從以後此只做你的朋友、並且只在你一個人身邊的時候,那是種什麼感覺!對了,就是這種感覺!於是,從藤原拓海的AE-86、高橋啟介的FD、東瀛法拉利NSX,到小鋼炮高爾夫R、標誌308GTI,到寶馬M3,到法拉利458、F12、拉法、乃至寶馬的X5、悍馬H1、甚至福特全順……你可以遠看它們、近看它們、上它們、開它們、和別人比賽開它們、在全世界最著名的賽道上和比人一起比賽開它們!你的頭腦已經發熱,你的眼睛裡只有賽道,你的手上只有方向盤,你的耳朵里只有引擎聲,你甚至快忘了你女朋友的名字是什麼……你還需要什麼!這就是賽車迷的終極AV!Forza,極限競速。


說簡單一點,大家看的明白,就說兩點:

一: 模擬細膩,沒有開過很多真車,所以不能說模擬的到底真不真實,只能說感覺在開不同車的過程中感覺到操控的細節還是比較豐富的,不同的車在賽道開起來的感覺也是差異蠻大的,比較符合一些媒體評測。前驅車,後驅車,小馬力後驅車,大馬力後驅車,F1賽車開起來都相當不一樣。舉個例子,你去開下08年的寶馬M3和15年的賓士AMG-GTS,你就知道為啥都是後驅車,開起來差別這麼大。M3比AMG-GTS好開太多了,寬容度高,車身穩定,就是馬力小了點。

二: 內容豐富,體現在以下幾點

2.1 車很多,從街車到F1賽車,好幾百輛。而且每年新出的熱門性能車很多也能通過DLC 下載體驗,當然是要額外花錢的。

2.2 玩法很多樣,可以聯網比賽,可以自己一個人跑圈練習,刷自己的最好成績。可以玩漂移賽,還有一些趣味比賽,都可以磨練賽車技術。

2.3 賽道較多,而且細節非常贊,和真實的賽道看起來跑起來都一樣的。如果喜歡參加賽道活動,這些賽道真的太好了。

2.4 有天氣系統,可以體驗雨天賽車,這對於喜歡下賽道的愛好者來說還是很贊的功能。

2.5 改裝和調教內容相當豐富,外觀,懸掛,剎車,輪胎,底盤發動機都可以改,而且改完可以調試,這功能很贊,但是我基本不會用,太複雜。

3 新手友好,如果把所有的輔助系統都打開,還是挺容易上手的。

另外,玩這個遊戲還是方向盤吧,錢和時間都花了不少,還是買個方向盤能練點技術,手柄是可以玩的,但是練不出來什麼操控感。

對於真正喜歡車和賽車的人來說,這個遊戲是非常棒的,完全值回票價。

對於絕大部分人來說,其實我覺得應該是對於所有人來說,不可能把世界上所有的熱門跑車都在賽道上開幾圈,這個遊戲幾乎是你體驗某些車的唯一可能。比如你想買寶馬的M4,買之前先在遊戲裡面開開吧,以免出現買了後悔的事情。

但是不得不說,FORZA還是有改進的餘地的,比如:

1 賽道在多點

2 跑圈回放的功能比較弱,功能有限,旁觀比賽直播的功能幾乎沒法用,沒有賽況信息。

3 沒有教學功能,極大的提高了上手的門檻,很多人沒法提高水平或者入門就玩不下去了。


為什麼這個問題提出了一年,只有4個回答……這不科學……

首先,Forza 不是僅 Racing Game,更是 Racing Simulation。注意是 Forza Motorsport,不是 Forza Horizon。其建模的細膩程度,已經達到了令人髮指的境地。例如夜間的比賽由於賽道溫度較低,輪胎的抓地力會略低於白天的比賽。例如位於賽車線上的水坑,會對車輛的路線產生可觀的擾動。例如開始的兩圈由於輪胎溫度較低,抓地力會低於第三圈、第四圈。可以說一切玩家可以想到的細節,在遊戲中都有所體現。

一款遊戲如果沒有豐富的調節功能,都不好意思說自己是一款模擬遊戲。在賽前準備過程中,你可以對車輛的眾多參數進行調節,包括但不限於輪胎傾角、束角、胎壓、變速箱齒比、尾牙減速比、四驅車前後輪的分動比、懸架高度、彈簧軟硬、阻尼高低;以及眾多遊戲設定參數,例如方向盤中央死區、方向盤左右極限及死區……雖然大多數時候我都僅僅使用遊戲默認參數,但是作為一款面向最入門到最專業各個級別玩家的遊戲,提供這些可調節的參數是其重要的特色之一。

調整完車輛參數、遊戲AI的難度值和你所需的輔助,在正賽開始前,一定要進行練習賽。Forza 擁有世界範圍內26條著名賽道,另有2條補充賽道可以通過 DLC 獲得,作為一個新手還沒有記下大部分賽道,因此比賽之前都要進行至少10圈的練習,熟悉每條賽道的每個彎角。根據彎道的角度、曲率變化、內外高差、海拔變化等的不同,以及賽道寬度的不同,需要記下每個彎道的剎車點和過彎策略,因此一場比賽,20幾分鐘的練習加上5-10分鐘的正賽,半個小時很容易就過去了。Forza 不是極品飛車那樣橫衝直撞直到終點的遊戲,要得到遊戲的精髓,每個賽道都需要仔細去體會。

目前我已經能夠比較輕鬆地駕馭 above average 的 AI 難度,以及 hard 級別的輔助。在 hard 下,車身穩定系統和ABS會開啟,但是沒有轉向、剎車和油門輔助;車輛的油量和輪胎溫度會影響到操控,但是碰撞造成的損傷帶來的影響很小甚至沒有;車輛為自動擋,沒有完整的行車路線,但是在入彎前有剎車點的提示。下一步的目標是熟悉每條賽道以後,取消入彎前剎車點的提示,加入碰撞造成的損傷,然後再改為手動擋。但是估計這需要幾個月的練習才可以做到。

賽道上的細節自然不必多說,畫面無比細膩,過彎時壓在路肩上帶來的輪胎跳動等等都被一一體現出來。不同的引擎有各自獨特的聲線,甚至剎車時渦輪增壓的泄氣聲,都被反映出來……此處插播一個廣告,前段時間看了 Motor Trend 對保時捷 911 R 的評測https://www.youtube.com/watch?v=6EbbxWI7UvA,評測中 Motor Trend 對這輛車上採用極少的隔音系統嘆為觀止——其對車輛聲音反饋的忠實程度到了無以復加的地步,例如你在接通電源而不發動的時候踩油門,甚至可以聽到伺服電機打開節氣門的聲音……Forza 對賽道和車輛模擬的真實性,就像 911 R 對各種聲音和反饋的忠實度一樣,在各自領域,幾乎達到了最高水準。

除了比賽,Forza 對車輛的建模的細膩程度也達到了令人髮指的程度。400餘輛車,居然建模細化到車內的儀錶和引擎艙內的結構!(註:此答案發布後我注意到不是所有車輛都能查看引擎艙,但是所有車輛都能進入駕駛室)打開引擎艙觀賞藍旗亞 Integral HF 的四缸引擎,Hellcat 的 V8,R8 的 V10,賓利的 W12……然後坐進車內,發動引擎,伴隨著啟動那一瞬間的轟鳴,看著轉速表指針的跳動……這對於鍵盤車迷而言簡直是無以復加的享受。

另外不得不說的一點是,Forza 有一個看起來沒什麼卵用的功能——Forza Vista。對於遊戲中的幾百種車型,都有關於其歷史的詳細介紹,以及每一個細節的近距離觀察。我實在看過 Forza Vista 的介紹後,才知道 Lancia(藍旗亞)是在歐洲範圍內第一個採用V4、V6引擎和5速手動變速箱的汽車廠家。這是一個很棒的了解汽車文化的途徑。

最後目前為止對 Forza 有兩點吐槽:其一是一些時候遊戲不識別方向盤,需要重啟遊戲,並且不能保證100%解決問題;其二是要看關於一台車的 Forza Vista 介紹,需要先進入這台車,弄個車庫之類的,觀看介紹會方便很多……

補充:不識別方向盤的問題已解決:遊戲默認手柄為輸入設備,關閉手柄即可使遊戲識別方向盤。

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場地賽車領域還有另一個重量級遊戲,即 Play Station 平台上的 Gran Turismo。我之所以選擇了 Forza,是因為在我居住當地 Xbox One 比 Play Station 4 便宜17%,並且贈送一款遊戲,而 Forza Motorsport 6 在可選名單當中。所以……就這樣入坑了。。。

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目前已經加入了車損模擬

補充幾張遊戲截圖吧

卡特漢姆R500,實際開起來這台車非常難以操控,雨天基本無法完成比賽,很小的路面起伏也會使車輛失去平衡(好吧都是因為我駕駛技術渣)

福特方程式,在showcase event 中接觸到這輛車,這一系列 showcase event 每場比賽共有8圈,我的駕駛風格經常在入彎前重剎車、因為錯過剎車點彎中有時會打死方向、並且吃路肩非常厲害,所以對輪胎消耗很大,6圈過後就會明顯感到輪胎衰竭

沃爾沃 850R,一台曾經稱霸 BTCC 的旅行車,圖片攝於里約賽道。里約是街道賽,沿途風景非常棒

三菱6代 EVO,比賽條件為非常大的降雨,即使對於四驅的 EVO 也有點吃不消。Forza 賽前參數調節可謂細緻到令人髮指,但是似乎沒有「一鍵換雨胎」這樣一個選項……

日產 240Z,我最喜歡的設計之一,但是這台車操控很難,不給油時都會出現轉向過度,比賽全程基本都在與各種轉向過度做抗爭……

更多圖片請見知乎專欄


別的先不多說,就說一個細節你們感受一下

頻繁變速或過彎之後剎車片會過熱變紅,你會感受到剎車力的減弱,這時候怎麼辦呢?找一個水坑軋過去,濺起的水花會幫你的剎車片降溫,從而恢復剎車力度。

一款賽車遊戲打磨到如此極致,不得不服


開頭:先說輔助設定,ABS TCS STM全關,手動帶離合,轉向一般/擬真,剎車建議路線僅轉向時開啟,某些大馬力R級以上調校打開TCS。為什麼先說輔助,因為在輔助不設為以上或者更少的情況下你無法從simulation的角度評價。我很氣憤有人說Forza相較於GT簡單的,作為車迷,從FM3和GT4開始玩,從FM4開始Forza已經開始趕超GT,現在GT幾年不出貨的情況下,Forza motorsport 6絕對是市面上最好的擬真賽車遊戲。看似複雜的調校系統每一部分都清晰的影響著你的駕駛感受,懸掛硬度,胎壓,下壓力,輪胎外傾角,齒輪比,對應每一輛車,每一個人的駕駛習慣,不同的賽道都有著唯一的最優解等著你去發掘。再說賽道的真實性,我前幾天在刷澳洲的Bathurst賽道,閑暇之餘去找了巴頓用F1賽車在該賽道做出最快圈速車載鏡頭的視頻,賽道的每一個廣告牌的位置,每一個路肩,都和自己刷圈時的感覺一模一樣。在紐博格林北環地面上的塗鴉同樣清晰呈現,更不用說賽道的寬度,彎角角度,坡度這些必需的模擬項目。說回遊戲性,一個hardcore遊戲所需的要素在rival模式中體現的淋漓盡致,細緻的排行榜讓你找得到每一個對手的錄像,錄像中你不僅可以看到回放影像,同時可以看到每一瞬間的馬力變化,所用的擋位,剎車油門踩下百分之多少,轉向打了多少,並且你可以將對手設為ghost,一點一點提升自己的圈速,一個個的擊敗對手,這是一個賽車迷最真實的快感。當然,擬真不可不談的是車損,遊戲默認的多人聯網匹配模式是關閉車損的,但你如果參加一些線上賽,開啟車損擬真時,遊戲又變得不一樣了,一不留神升擋晚了很可能導致引擎損壞,讓你車輛最大馬力明顯下滑,而碰撞導致的懸掛,轉向,變速箱損壞,每一個都有著不同的感受,開著擬真損壞你會更加用心的保護車輛,兩車纏鬥時更接近真實,稍不留神就可能雙雙損壞進站。當然FM6在損壞判定已經比FM5寬鬆一些,微小的蹭碰不會損壞車輛。

說一點比較傷心的,雖然Forza在歐美這些賽車運動普及的國家已經非常流行,但國內玩家數量特別少,rival榜單中亞太榜和世界榜的差距巨大,而官方舉辦的比賽中也只有偶爾的一兩個日本人進入32強,希望明年Forza motorsport 7在pc平台的同步發售能讓更多國內車迷加入進來。


開發Forza Motosport的Turn 10工作室,特別找了西雅圖附近著名的拉力賽車學校DirtFish http://www.dirtfish.com/ 合作,用真的賽車調教細節。要的就是真實。


我玩的地平線2 這個系列畫面好 光影效果沒話說 目前最好賽車遊戲不為過 在試機的地方試過5 鋸齒太多 地平線2鋸齒好很多 在貼吧聽說5隻是專業跑道 自由度不高 要不買個地平線2 要不等6吧


這遊戲太難,幸虧有rewind。。。


對於newbie玩家,2種特性是上手期必不可少的

forza / grid 的倒帶

rr3 的自動剎車

而對於一個在乎遊戲樂趣的人,lmp1和f1的快是刺激的根本點

雖然forza沒有f1, 但是精美的車模,漂亮的雨天,友好的rewind讓Forza比神力科莎,project cars,asphalt nitro,gta4擁有更根本的賽車樂趣

希望可以早日玩到在Daytona賽道飛奔v10,3.0l, 2016空氣動力學套件,自己歷史和相近lap time鬼影同場的forza


玩了三輪forza6 demo之後,昨天決定入坑 Forza6,通宵掛機下完forza6,發現正式版比demo容易操控好多,有些細節功能要購買之後才會有。。

畫面贊,真心細膩,賽道車輛什麼的,紋理非常細膩,足可以以假亂真

擬真效果很多,要自己去細心研究了

缺點是:

手柄操控上手度一般,方向油門剎車都很難做出微動,遊戲內也沒有地方可以設置手柄靈敏度

遊戲內目前還沒發現教你如何開好賽車的教程,如果有,會更棒


horizon2百級菜鳥和在朋友的盒子上玩了20局Forza5的玩家來說兩句吧。

第一次玩的賽車遊戲是PSP上R星的灣岸:午夜俱樂部3,自此以後認定不能定製外觀的街頭賽車遊戲都是垃圾,順便愛上了RUF這個品牌(後來才知道這個廠是給保時捷做改裝的……)

不是很喜歡嚴肅向的賽車遊戲,所以15年黑5入了地平線2而不是和主機同捆的Forza6,開的最多的車是911Turbo、JDM、越野車和小鋼炮。感覺只開剎車線,不開車損(motorsport里好像是強制開啟外觀損傷的),回放開啟,難度Above Average也可以比較容易的拿第一名。

很喜歡遊戲里的改裝系統,換髮之後聲浪也變了好評,福特全順換髮之後竟然還能跑得很快,感覺蜜汁詭異。另外有超跑的原裝擾流板評分竟然不如微軟的好,exm???有的車沒有改裝件的非得硬湊個通用的前臉的氣動組件和尾翼,蜜汁尷尬。希望外形改裝件出個同廠的套裝,這樣比較起來方便些。然而不能換排氣改外包圍,不換副廠輪轂也不能改輪轂尺寸,略微有些遺憾。

DLC有我喜歡的保時捷好評,保時捷竟然要買DLC差評。地平線3里竟然沒有RUF,微軟我XXX。

調教系統既沒有教程,也沒有網友的調教分享,感覺對非硬核玩家有點雞肋,希望之後能做出些改變。

至於同學的Forza5,我主要開的是三菱日蝕和Mini,換了拉力賽l4引擎和一些小改動改到500評分,剎車線+牽引力控制+車身穩定+回放,pro難度能拿前3,超跑和非量產車無愛┑( ̄Д  ̄)┍感覺就是除了TG、布拉格和瑞士賽道我都在Real racing上玩過……

PC上的Forza6:Apex也玩過,唯一的感受就是,要求用手動擋的挑戰好難……當初學車的時候自己怎麼會覺得換擋的感覺很好的……

最後,希望FH3趕緊出破鞋DLC,以及FH4地點在日本


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