暗黑破壞神3是否是系列的一種倒退?

視頻封面TUN高品位低調宅:等會兒,聽我抱怨下《暗黑3》!視頻這是我最近剛剛翻譯的一期國外吐槽暗黑的視頻,我個人覺得講的不錯,不知大家有什麼樣的看法


與其說是倒退,不如說是失去了靈魂。

遊戲設計始終偏向的是藝術創造而非工業生產,D3教科書一般規範的設計方式創造出的卻是體型龐大性感誘人卻毫無靈魂的怪物,這就很說明問題。

放在國內,國產遊戲自從有了現有的「系統、數值、文案」標準結構的策劃團隊以後發展幾乎停滯不前,為了獲取眼前收益將遊戲設計工業化,流水線化,又沒有完善的設計理論和人才儲備支撐,便形成了國產網遊這樣的奇葩。


是的,這個吐槽完全屬實。

玩D2的時候,不知道其他人有沒有類似的經歷,第二幕鑽進蟲子洞都瑞爾的家的時候,剛剛看清楚蟲子的樣子就被秒了。

然後用各種花樣,用盡全力,掛了N遍,邊打邊跑,歷經苦難魔折終於打敗了蟲子。然後湧起這樣的感情:

「這特碼才是冒險」

至於D3~~~也有類似的情況,BOSS強大的不像話,磨了很久,掛了N遍,用了各種方法,終於打敗了BOSS,然後湧起這種情感:

「這遊戲搞毛啊太不平衡了吧!」

原因就是氛圍的問題,說白了就是情節的問題,D3的整個情節都太……無法讓人投入了。


這也是典型的「我比遊戲設計師聰明」系列。要討論這個問題,還是得犯賤地提一下魔獸世界。

暗黑三還好,頂多算的上是毀譽參半,其實很多人對暗黑三還是讚不絕口的。相比之下,魔獸世界就要慘得多,我認識的大部分人,都認為「魔獸不好玩了」。他們並沒有說魔獸倒退了,但他們都認為魔獸不好玩了。這和暗黑三的「倒退」其實是一樣的。

如果單純從遊戲性、上手難度、畫面、音效等等方面來看,我覺得魔獸世界和暗黑系列遊戲無疑是越來越進步的。暗黑三的畫面、音效、CG,種種方面,處處都透露著「我是一款良心作品」的堅定信念。網上對暗黑三吐槽最多的,是它的一些設計理念,也就是說,這並不是設計師的能力問題,是他的觀念問題。設計師認為,暗黑系列就應該這麼玩,而這讓一些習慣於暗黑2玩法的老玩家不適應,所以他們說,暗黑三的遊戲性下降了。但其實它在適應另一些玩家的遊戲理念而已。


大家想要的是d2,wow,sc。

只得到了sc2。

這不是遊戲倒退,是設計者水平不行,不過說回來,屁股還是不錯的。


我感覺說暗黑3做的不是很好,不如說是暗黑2太好了。

要出暗黑3的那段時間,我對暗黑3的期望非常大,畢竟當時最喜歡的遊戲 這麼多年終於出了續作。 可是出來的作品卻和期望相差甚多,可能就會這款遊戲不太好(起碼我是這樣覺得)。

當時頂著500~800的延遲玩。。我也是厲害 - -

如果這只是一款普通的ARPG 我會覺得他做的不錯, 可是他是暴雪出品,名為暗黑破壞神3的ARPG ,我就覺得他有點對不上這個名聲。

以上

(第一次回答、不足處輕噴)


99年開始玩D2,07年開始上戰網刷到11年的出來表個態。

除了裝備系統之外,我完全不覺得暗黑3相比暗黑2有哪些倒退的地方

裝備系統目前來看確實被D2完爆了,但是D2的裝備系統真正完美起來也是在毀滅之王之後才算是蛻變的。

同樣的問題,我們可以同樣期待D3的第二部、第三部資料片以及補丁來解決。

關於劇情弱,我實在想知道,你真的能在第一次遊戲的時候耐心的把D2的全部對話看完嗎?


我覺得是的。

大菠蘿3當初還沒出來時,放了一大堆概念,最有特色的也是最吸引我的就是「暗黑系列網遊化」,我以為,一個新的《魔獸世界》就要到來,結果就特么一個交易行就結束了?!而現在,現在唯一的網遊化元素還特么取消了。

直到玩了《激戰2》,我才發現,這特么才是真正的《暗黑破壞神3》。

後來得知《激戰2》製作人就是原《暗黑》系列製作人。


2.0以後改的挺好。

回想一下以前D2的時候在幹嘛?kp,km,屠牛刷裝備。

現在D3呢?開密境,刷裝備。

核心都是一樣的。


D3劇情太無力了,感覺就是讓你去哪哪哪殺誰誰誰。


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