為什麼總有「面對很多遊戲,卻一個都不想玩」的感覺?
不知道為什麼,steam買的遊戲也不少了,挺多都沒通關,但看著那些遊戲卻一個都不想點開,感覺挺無聊的,是我老了嗎
其實,並不是遊戲不好玩了,而是你心裡空虛罷了。
幫媽媽掃掃地洗洗碗,自己看看書學點東西,然後再玩半個小時,你會覺得很爽。
遊戲是娛樂,但沒有工作的娛樂是沒意義的。空虛在心中積蓄,然後就會有罪惡感,沒信心,惡性循環。所以請記住 遊戲是為了能更好的工作學習,工作學習是為了在遊戲時得到最大樂趣。「我沒有衣服穿,我沒有鞋子穿」之男性版..
老個屁。
大周末睡到十二點起床對著滿滿一電腦的遊戲你當然覺得不好玩了。明早就要交報告/稿子/計劃書/方案時,今晚你會發現這些遊戲一個個都賊TM好玩!你這是玩膩了,你現在應該放下電腦和遊戲機背上行囊來一場說走就走的旅行,去談一場轟轟烈烈的戀愛,然後找一個共度一生的人結婚,然後養娃玩娃打娃贍養雙方父母和一個大家庭等等。
等那些雜七雜八的事情壓得你氣都喘不過來了你就會發現能打遊戲是多TM幸福的事。
有點。所以我想明年去伊斯坦布爾,買一身盔甲找幾個歷史愛好者和我來場君士坦♂丁攻防戰?
有時候感覺在電腦上划來划去,什麼遊戲都不想玩,但是如果強行讓自己點開一個遊戲玩一會,就會感覺還是挺好玩的,只不過點開之前那段時間真是遊戲賢者時間.........
在下是一名專業醫生,從醫多年,您這樣的癥狀,我見過不下幾百個。
您這是患上了「間歇性遊戲疲憊空虛厭煩症」,這種癥狀多見於經濟狀況還不錯,休閑時間較長,沒有女朋友或者女朋友漏氣的人群。
發病癥狀:
1.瘋狂痴迷於買遊戲
2.對steam的綠色折扣極度敏感
3.對遊戲喜新厭舊
4.不定期的出現「庫里的遊戲都不好玩」的厭世情緒
治療方法:
1.關掉電腦,去球場打打球,去咖啡館看看妞
2.買一個打氣筒,給女朋友打上氣
3.打開杉果、steam、origin,購買新遊戲
4.把steam賬號和密碼給三笠醫生(也就是我),從此告別電子鴉片,暢享美好人生。
根據我多年的從醫經驗判斷,前兩種方法治標不治本,無法根治。第三種方法屬於以毒攻毒,不一定適用於所有人。而且,鑒於您已經出現了第四種癥狀「庫里的遊戲都不好玩」,說明病情比較嚴重,應該是到了晚期,強烈建議採取第四種方法,回頭是岸,還來得及。
我這種情況的時候,就是今年,找了個女朋友,然後分手了
鬧心了三四個月,然後家裡又有了變故,我的爺爺去世了,我是我爺爺奶奶養大的為了分散注意力,我強迫自己打遊戲,哪怕是爛的不行的混亂特工發現,nmbd還是打遊戲才能讓我感到快樂!!雖然,我現在做夢,十個夢有三個是關於前女友,七個是夢見我爺爺的朋友,不要因為遊戲而拋棄了現實生活,更不要讓遊戲成為一種負擔,他是放鬆你,讓你忘掉煩惱的一種途徑,然而現實還是一團亂七八糟這個跟看毛片一樣,也有生理周期。
到了那個點上,不擼不快,隨著一陣哆嗦,又覺得索然無味。
人的生活中還是要有一些「正事」去做的。
或是工作,或是上學,或是創業,或是照顧自己的家人,甚至是獨自完成一次全球旅行,甚至是寫一本從孩童時代就開始構思的書,甚至是每天泡在健身房裡描繪肌肉,甚至是為某個小眾的愛好忙前忙後。可以做的「正事」有很多只有當你有些事情去做的時候,閑暇的遊戲時間才會顯得彌足珍貴。窮玩車富玩兒表(婊),沒錢的屌絲玩兒電腦。
龍牙,就是我,是個如假包換的屌絲。農場秋季換茬已經完成,棉被全部安裝到位,突然就非常無聊了。腫么辦呢?打遊戲唄。
為了避免成為卡巴基佬,我一直不怎麼玩兒吃顯卡的遊戲,而是注重遊戲性。
說老實話,進入網遊時代後,遊戲這東西真的越來越不好玩了,原因有二:
一、見多不怪。
騷年,還記得命令與征服不?還記得三角洲不?還記得老星際不?還記得暗黑二不?
全新的遊戲性,全新的體驗,全新的模式,就問你激動不激動,意外不意外,開心不開心?
如今啥玩意兒沒見過啊……
那位提到《尾行》的,我看你腎不大好啊!
二、遊戲性下降
就一句話,要是你好幾年就玩兒一個遊戲,G胖怎麼辦?
所以我今年冬天就不宅著打遊戲了。以下內容跟原題無關。
老子玩電腦,玩兒電腦本身!
你看這是一個防毒面具(的盒子):
其實它特么的是個電腦:理論上顯卡可以更好,但是我手裡可以隨意糟蹋的全高卡只有這個了。
你總不能指望我拿核彈往這破箱子里塞吧?燒了你賠啊?
什麼你要SLI?
你走。
給大家看看吧:
有人要問了,這麼大的顯卡怎麼塞進去的?我用了這個神器:
這個叫PCIE延長線,一頭懟主板PCIE插槽,一頭懟顯卡的金手指上,妥了。電源嘛,你把那鐵皮拆了,裡面東西摳出來就行了。
然後一股腦塞盒子里。
散熱是個問題。
好吧,龍牙已經無聊到了一定程度了……要麼你和我一樣,就是做這行的,玩遊戲就和吃飯一樣,玩多了撐得慌。除非是荒野之息或者奧德賽這種燕窩你就算再撐你也吃得下去。
要麼你就是太閑了。根本不餓。這種情況下我強烈建議你去體會一下賺錢的痛苦。等你忙的昏天黑地喝水上洗手間都來不及的時候,晚上加班到12點回到家洗完澡1點鐘打開電腦的時候,玩什麼你都開心,因為你餓了一天了。
要是給你派到某個項目上讓你一個月碰不到電腦,你下了項目回到家裡的時候就會和餓的瘋狗一樣,打開電腦能玩它一天。
精滿自溢啊。還是學會平衡,學會合理利用娛樂。
GTA5朋友約我一起玩的,買完之後至今遊戲時間不到一小時。
中土世界戰爭之影,雖聽說其評價不錯,自己也玩過前作,然而我連新手教程都沒打完就不玩了。
文明6也是如此,自己作為從CIV3就入坑的老玩家,這次的6代遊戲時間非常短。
最近的刺客信條起源,沒有買,因為我已經很清楚自己不可能玩得下去了。
吃雞也一樣,幾個朋友本來就打算一起,都後來我很清楚堅持不了多久,遂作罷。
接下來還有兩個遊戲是我期待的,一個是騎馬與砍殺2,另一個是腐爛國度2。
不過事實上我非常懷疑自己的這種期待,能夠堅持多久。
其實也沒那麼多道理,就是感覺沒意思了而已,提不起那個勁。
一方面是因為沒一起玩遊戲的朋友了;
再一方面就是遊戲的套路化越發明顯,玩膩了。
可能更重要的一個原因是,知道自己不應該去玩了,生活中更多自己需要去做的事情。
不過縱然如此,說出上面這些話的我,並沒有把原來玩遊戲的時間拿去干正事。
大紮好,我是渣渣輝,我是軲天樂,探挽懶月,介四里沒有挽過的船新版本,擠需體驗三番鍾,里揍會嗆我一樣,愛象節款遊戲。
開局只有一條狗 裝備全靠打
一刀爆野豬,得極品裝備
范偉打天下,玩遊戲,得人民幣
震驚,90後美女總裁怒擲億元請吳京代言奇幻頁游
陳小春:爸爸不好當,兄弟一起浪。
這麼多製作精良世界觀恢宏的大製作遊戲你都不想玩你自己信嗎?小時候玩遊戲是一種奢侈。
考試考了100,太好了獎勵每周玩一個小時;爸媽出去辦事,太好了可以偷玩一個小時;今天的自習課老師不在,太好了我們溜出去玩遊戲吧。每次的遊戲是來之不易的,是忙裡偷閒的,是偷偷摸摸的,是夢寐以求的。這種渴望得到滿足的樂趣或許比遊戲本身得到的還要多。
長大了,有錢了,有時間了,可以自由支配自己的生活了。然而打開Steam,面對著遊戲開始了糾結。年少時的快樂彷彿削弱了許多,年少的滿足感似乎也不再強烈。
嘆口氣,真可惜。人生就是這樣,一個階段有一個階段的快樂。你錯過了兒時的玩具車芭比娃娃,即使現在有再多的汽車模型和手辦,也換不回兒時單純的快樂;你錯過了幼時該挖的沙該捉的蟲,即使現在走遍天涯,也換不回那時的滿足。
面對著童年時夢寐以求的變形金剛,三十歲男人嘆了口氣。面對著少年時晝思夜想的遊戲機,三十五歲男人嘆了口氣。面對著青年時望穿秋水的球衣,四十歲男人嘆了口氣…………
這就是人生吧。
珍惜當下吧。曾經一度打開steam,看著幾十款遊戲缺覺得毫無興緻。。。直到我買了仁王
前排提醒:以下內容沒有任何含金量,本作者不負任何責任。
Ha,很高興遇到這種問題能夠回答。
首先我是一個絕對絕對的「PC遊戲死宅」。
這是我日常的桌面,可以說是絕對符合一個「PC遊戲死宅」的形象了。
為了玩遊戲,從什麼無線滑鼠耳機,到什麼165Hz顯示器,再加上32G內存balabala之類的硬體外設足夠我吃一年的飯費,如果再加上遊戲的話...Uplay、Origin、Steam、Battlenet通吃,光DOTA
2和CSGO之類遊戲的開箱的錢足夠買張TitanXp(因為不玩菠菜所以開箱開箱開箱)。
慈善包也是興緻勃發就買買買,雖然一直懷揣著Steam遊戲數1000的夢想,可惜止步於資金短缺。
Uplay被當作第三方拖累平台,育碧家遊戲必須裝這個真是可惡。
戰網不玩魔獸,大菠蘿和墳頭樞紐,剩下幾個遊戲不也藥丸了嘛。
Origin的EA第一方遊戲一般就是預購豪華典藏(主要是戰地和星戰系列)。
每次打開電腦,點擊Steam。
就會出現如下情況:
除了買遊戲,找不到樂趣了。
嘛,這種情況總是發生在我的身上,於是我就用艹貓的哲學思考時間深入探究了這個問題的相關方面。
首先人活在世界上,遊戲並不是人的根本需求,也不是人唯一的需求。
遊戲作為一種能夠引起興趣的方式,和電影(有的時候我能一個人連續看一下午晚上電影院唔)、歌劇(有時我能在B站看一白天漢密爾頓音樂劇的盜錄)、性與愛(我沒有愛,不存在的)類似,長時間做一種並非為人類剛需的事情必然會導致身心上的疲勞,或者你感覺不到的興趣點消失,總是發現自己再也get不到那些遊戲的point。
拿我自己舉例子,買了Arma3玩了2小時扔掉;買了德軍總部2新巨像7小時通關失去愛好,買了刺客信條起源玩了9小時覺得重複性強;買了DOOM通關一次外加聯機幾小時,用了13小時再也沒碰;買了幽靈行動荒野花28小時通關感覺只能再看景色;買了全境封鎖肝29小時索然無趣;可是呢?
Kenopara Vol.3我玩了81小時。
CSGO玩了987個小時,Dota2玩了2004個小時。
這兩款遊戲大概是我遊戲時常的巔峰。
為什麼人會面對滿遊戲庫便索然無味?
換句話說,如此多的遊戲,買來究竟是為了什麼?
我們一方面很喜歡嘲笑某些國內玩家把Steam當作Dota2,當作PUBG的啟動器。
另一方面(包括我在內=w=)又很熱衷於在Steam買買買,為了增加遊戲數,或者掛卡。
這種因素的促使下,很多Steam玩家,使用Steam不再是為了玩遊戲了。
或者我們所需要的也不再是遊戲,而是Steam,是一切遊戲都圍繞著Steam賬號運作。
玩遊戲難免會累啊,但看著整整一遊戲庫的遊戲,總會無意識的有小許成就感。
這就跟Dota2早已不玩,卻還要剁手買Ti7的箱子一樣。
當然還有一種情況,就是真的我買遊戲就是為了玩遊戲,卻為什麼會索然無味?
按照我的思路,一款或幾款遊戲能否支持玩家玩下去,根本願意並不是ip多麼經典,遊戲性多高,概念多麼新,屁股多好看,腿多白,能不能營造出熱點話題,也不是因為直播的人多麼喜歡,而是在於能否與玩家產生共鳴。
這種共鳴包括對玩家本身、玩家社區群體的影響,以及遊戲自身能否重新接納玩家本身,對玩家的反作用施以回饋。
簡單來講,就是能不能打造一種遊戲界的「信仰」文化。
人具有信仰才會堅持,人能否長時間的重複一款遊戲也在於信仰。
這種遊戲信仰在PC平台最突出的是Valve拖延症更新電競系列,日本遊戲界的幾大支柱(索尼、世嘉、科樂美、卡普空等)、暴雪墳頭骨灰復不了燃系列、國內騰訊幼兒園大班系列等。(EA育碧之類的遊戲我不列,是因為這些遊戲是並非能與玩家進行長期交互的高商業運作3A)。
這類吸引大部分玩家長時間遊玩的要素大概有如下共性:
氪金營造出的反覆消費環境、競技帶來的排名積分制度、玩家社區互動交流帶來的新鮮血液(使遊戲正式成為社交軟體)、長久的更新支持、年代久遠的經典續作。
這些遊戲很難讓一個粉絲索然無味,甚至一輩子都不會丟掉。
因此一個粉絲能否重返遊戲,在於遊戲預告片能否更新。
所以面對遊戲庫不想玩的時候,問問客服什麼時候更新內容,和QQ群上的相同愛好者瞎幾把吹,刷幾遍預告片,看幾場比賽,說不定就又想玩了呢。(也可能只是餓了)
這個問題我之前只是存在。那麼有沒有一款在根本層面解決此問題的方式呢????
當然有!
回歸現實吧,遊戲只是生命中的一部分,多出去走走,多看看現實社會,想想你的將來,想想如何在現實生活中樹立地位,獲得回報,想想人生旅程中一直等待著你的那個人,一起建立一個家庭,最後躺在床上,慢慢離開人世。這才是人生。
等你按照我說的做了,你會被現實無情的打臉,再次淪為一個死宅。等到那個時候:
想玩遊戲了吧~這問題不就解決了嘛?....
你需要一個聯機遊戲和一個陪你玩遊戲的朋友。
沒有,現在好玩的3DACT小黃油太少了。
一樣的感覺,現在電腦上4個3A大作,一堆普通單機,還有2個網路遊戲。
然而我每天打開電腦的步驟是開機、開音樂聽歌、上知乎、逛微博、睡覺........感覺現在的遊戲真的沒有什麼吸引力,再也無法代入遊戲的世界中,也不知道是現在遊戲太差了,還是我老了,哎....
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