如何評價Windows MR?
首批Windows MR設備已於本月發售,這與HTC Vive和Oculus Rift等VR設備有何區別?
又改名了?
我覺得並不宣告他們的死亡,因為怎麼看HTC Vive和OR都是遊戲機,但是Hololens顯然定位在了生產力工具方面——順便當遊戲機用。
與Vive和Oculus Rift最大的區別大概就是track不需要外部設備。
另外就是便宜,399刀就附送兩個控制器(當然Oculus Rift也差不多這個價了)。
還有就是解析度略高一些,在Virtual House里上網文字看起來毫不費力。我用Asus的那個HMD玩DCS,HUD上的字都能看清。在Virtual House里玩facebook也是挺舒服的。這個比Oculus Rift要略強了。
還有區別的話,就是windows原生支持吧。系統直接支持,就表示你完全可以在MR設備里操作整個windows。在這方面MS的野心是很大的,以後必然還會持續進化。
補充一個,雖然現在還不支持Steam,不過快了:
不管是VR還是AR,希望早點出個連接win10的輕便實惠的頭顯出來,來緩解一下我的頸椎壓力。
昨天(11月16號凌晨3點)兼容steamvr, 經測試目前99%兼容vive (女朋友打不開!)。價格 定位方式都是優勢,感覺HTC藥丸。
剛買了,微軟商城HP那個。
筆記本可以,效果不錯,無眩暈感。背個筆記本,就相當於無線頭顯了。
但台式機的USB無法識別,不知道是不是早期的USB3.0不行。
補充:桌面買了個轉換卡才用起來。
而且已經可以支持SteamVR, Oculus Rift(用Revive,沒測試)了,看來要搞成VR大一統了。
Hololens是在2015年1月份發布的混合現實頭顯,主要面向商業用戶。Windows MR硬體設備屬於VR頭顯,跟HoloLens不一樣。Windows MR平台的前身叫 Windows Holographic。
Windows Holographic本來屬於HoloLens專屬平台,在2016年上半年宣布開放給Windows 10設備,以支持跟VR設備通信。這種情況下,HoloLens和VR設備可以都運行在Windows Holographic之上,後來2017年3月份微軟把Windows Holographic更名為Windows Mixed Reality。
微軟的人說:
微軟把「Windows Holographic」更名為「Windows Mixed Reality」,以更好地涵蓋該公司更廣泛的平台願景。我們將混合現實生態系統統一在一個平台上,實現頭顯之間的共享體驗和互操作性。通過向整個行業開放Windows混合現實平台,我們預計全息應用程序的增長將為每個人帶來更強大的體驗和更好的設備。 微軟「Holographic」為什麼更名為「Mixed Reality」
下面說正題:
Windows MR設備都是VR頭顯,跟HTC Vive和Oculus Rift的主要區別在價格、定位追蹤、顯示屏面板上、控制器上以及平台內容上。
HTC Vive
- 25平米房間尺度激光定位追蹤
- OLED顯示屏
- 手柄控制器
- Steam VR內容平台(2000多款,內容質量雜,好多劣質內容。參考:2017年VR行業市場統計分析數據報告)
- 600美元
Oculus Rift
- 6平米房間尺度光學定位追蹤
- OLED顯示屏
- 更自然的運動控制器
- Oculus Store(700多款,高質量內容)
- 400美元
Windows MR
- 內向外光學定位追蹤
- LCD顯示屏
- 更自然的運動控制器
- 微軟商店+Steam VR內容平台(2000多款,內容質量雜,好多劣質內容)
- 最低400美元
概要
硬體低廉,內容不求精。微軟將Windows Holographic改成Windows MR,打通VR設備,目標就是先佔坑占坑占坑占坑占坑占坑占坑占坑。
要玩PC VR還是建議用Oculus Rift,因為遊戲內容真的最贊!!!
微軟改名部又加班了?
黑五入了聯想的探索者,才199還返50的代金券...因為黑五的原因店裡全是人,店長都親自上陣來幫忙取貨,然後看了半天跟我說是臨時工把價格標錯了,應該是299...
但還是將錯就錯按199賣給我了。
包裝盒很大,但是蠻簡陋,裡面是頭盔加兩個手柄,以及一個小黑盒子裝的給手柄用的電池。
連接很簡單,頭盔有兩條線,HDMI加一個USB3.0,剛連上windows就跳出更新,我家的破網愣是更新加安裝了兩個小時。
接著就是設置,我沒用過別的VR,微軟的這個還真是簡單方便啊,一路下一步就好了。
效果嘛...因為鏡片解析度的提升其實不仔細看還真的看不出瑕疵,而且頭盔的遮光做的很好,沉浸感賊強,我沒注意就玩到了凌晨...
但是!對深度近視者依然不夠友好...如果你像我一樣戴著啤酒瓶底般的鏡片可能會更加痛苦,剛戴上還好,但是過了一會隨著你各種甩腦袋你自己的眼鏡總會和頭盔產生一個公差,特別是我還有散光...
軟體上,steam vr已經支持,微軟自己的商店裡也有了不少的應用和遊戲,但是不管是自帶的啟動程序也好還是商店裡應用親自感受下來還是不如steam自己做得好,做得舒適。
正常價格299的vr頭顯已經是一個很親民的價格了,而且微軟這次專門說明你可以用一台顯卡很爛的電腦來驅動vr,當然僅限於試玩啟動程序里那個別墅,我估計大一點的遊戲還是帶不起來。但我還是很高興,因為從rift登上眾籌網站時我就開始關注vr,也曾經想買個vive來玩一玩,但還是被相對高昂的價格以及勉強算高清的鏡片擋下來,如今微軟大步走入這個領域,各廠商都推出中低端但鏡片顯示更加高清的頭顯,雖然說vr似乎涼了,可也總算是走入平民家裡了吧?
硬體相關 : i7加1070的顯卡,華碩筆記本。
我司3Glasses與微軟有合作,即將推出該系列Windows MR產品。
以我的使用體驗來評價。1. 和MR沒有任何關係,就是VR。貌似通過軟體可以和Hololens進行互動,不知道算不算MR功能?2. 佩戴方便,十分輕。3. 顯示相對來說清晰一點。
4. 追蹤性能十分穩定,內向外定位,理論上支持無限空間,手柄和頭顯都支持6自由度。5. 無縫銜接win10,除了遊戲,功能多樣化。整體而言,相對vive和oculus使用更加方便,對普通消費者更友好,但是uwp的遊戲太少……希望儘快支持steam。
當然,還是我的觀點,這屆VR都不行,離普及還是遙遠……
更新,我公司的MR頭顯S2終於發布啦!趕緊打開網頁搶購吧~
作為唯一一家與微軟合作開發MR頭顯的VR創業公司,這是對我們最大的肯定!(其他合作生產MR頭顯的公司有三星,聯想,惠普等……)
希望2018年VR行業可以再度起航,VR真的是未來!測評正在路上,先佔個坑。聯想explorer 頭戴上手加測評
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先上個大部分的文字稿吧,這是初步文字稿,未含有外觀介紹。視頻還在剪。
17號巨硬發布,18號在實體店購得聯想mr頭戴加手柄組合。
1 外觀
此處省略1千字。。。
2 特點
首先微軟虛擬與混合現實頭戴運行在懸崖小屋環境中,與hololens交互方式相同,一個是把程序貼在真實的牆上,一個是吧程序貼在虛擬的牆上。懸崖小屋是一個海邊別墅,一共5個房間加對應幾個房頂,有一個專門的家庭影院房間,一個虛擬影院,我在裡面放了所有視頻和vr視頻的應用,比如bilibili,優酷vr之類的應用。另外四個房間是2*2的布局,其中兩個一個有陽檯面朝大海,另一個有個後花園,面朝大山。這兩個也是風景最好採光最好的兩個房間,姑且認為是娛樂放鬆的房間吧,我把很多娛樂和遊戲的應用放在這兩個房間。剩下兩個基本是室內房間,相對嚴謹些吧,有個桌子,巨硬估計想模擬工作台?
這個小屋能運行所有微軟商店中的程序和遊戲,有趣的是,在默認搭載的程序中有個桌面的程序,能實時顯示電腦的顯示屏的內容,也就是說是個虛擬的顯示屏,通過這個應用,甚至可以繼續使用你的鍵盤和滑鼠完成平時電腦上處理的任務,運行x86的程序。
具體目前商店中有61個應用和遊戲支持mr平台,可以自行在商店中搜索查看,目前應用數量以肉眼可見速度增長,平均每兩天就有一兩個新的應用或者遊戲上架。之前微軟和v社打算steamvr的所有內容在17號同步支持mr平台,然而跳票了,目前在內測當中,很不幸,我沒有被抽中成為內測人員,這裡我只好展示一些有內測資格的人的測試視頻,今年年內steamvr就會正式完全兼容mr平台。
2 mr頭戴區別
辛苦總結的
注意價格都是含手柄的價格,相同的參數都用紅字標明
3 與oculus rift和htc vive的區別
最大的區別是解析度,追蹤方式和內容。之所以先說解析度,我認為這是目前vr最大的問題,也是最大的障礙。oculus和vive解析度都是2160*1200,mr普遍為2880*1440,三星還更高2880*1600,像素數分別是1.56倍和1.78倍,解析度的提升是顯而易見的,雖然沒有像視網膜屏那樣的細膩但基本類似720p到1080p觀感提升,不管是看電影還是應用遊戲提升都是巨大的。個人第一次上手就能明顯感覺到解析度提升十分明顯。要注意的是除了三星,其他廠商的mr頭戴都是lcd屏,像素顏色切換一定比oled有先天缺陷,實際使用在90hz刷新率的加持下不會影響體驗,vive和oculus的用戶也許會察覺出來一點。
追蹤方式不管是oculus
rift還是vive都需要另外布置外置追蹤器,設置還有需要的固定空間有一定要求,mr更加簡單易用,插入usb和hdmi即可使用,要規划走動區域,拿著頭戴走一圈即可規劃完成走動空間。Mr頭戴都是靠前方兩個攝像頭和感測器實現空間定位和追蹤,mr所有的頭戴都是用的hololens同樣的空間定位技術,有點是不需要額外的追蹤器,但缺點是在黑暗下或者光線不足的時候定位會不準甚至失靈,他倒是不受強光的干擾,與psvr正好相反。這裡就要提到mr頭戴的定位先天缺陷,手柄的空間位置必須靠頭戴前面的兩個攝像頭識別,這就導致手柄在身後的時候手柄的位置移動就無法識別,手柄的位置會停留在最後能識別的那一刻,旋轉手柄和點選等動作倒是不受影響。實際使用下來這兩個攝像頭的識別區域還是蠻大,識別的範圍基本上就是人站立不動只轉動雙眼能看到的區域。最後說說內容,oculus內容為oculus home獨佔,htc vive支持steam vr,mr目前支持所有商店裡2萬多款應用,今年年底能夠支持steam
vr。微軟也有意讓oculus和vive支持運行mr平台。總結
個人覺得,目前最符合圖中發展方向的技術應該就是MR了吧。
以前一直開發的都是HTCVIVE平台,最近入手Windows MR。我伙呆,我只能說VIVE你廢了,首先輸給價格,然後輸給便捷性,人家Windows MR只需要一個HDMI和USB.再看看VIVE吧,兩個基站,一個串流盒,兩端插HDMI,USB,還要給串流盒供電。。。笨到要死。。。而且Windows MR的定位效果並不輸給VIVE。不知道是用了一個多少錢的陀螺儀啊能這麼牛逼!非常暗的環境下也很牛逼,我都開始懷疑是不是用陀螺儀定位的position?????求大神解答一下???我只能說VIVE藥丸。。。
不是。iPhonex本月發售,這是否預示著三星華為等其他安卓手機廠商的死亡?
昨天京東下單,早上到貨,現在已經退貨。
作為一個Oculus的用戶,我退貨主要有以下原因:
1.微軟自己的操作系統對微軟自己的產品的支持程度很爛,從MR portal安裝軟體時報錯,在通過DISM安裝軟體後,設置時又報錯,最後重裝系統才解決問題。
2.MR設備所使用的手柄定位方式有著嚴重缺陷。一旦手柄移出視線範圍,就無法定位位置,只能依靠陀螺儀定位方向。而這個視線範圍,是一個狹窄的區域。這樣很多射擊類遊戲都會有問題。
3.頭盔固定方式不好,和Oculus的固定方式相比,MR頭盔又大又悶,尤其是我這款三星的頭盔,帶起來非常不舒服。三星自作聰明的修改了微軟的頭盔可以向上翻起的設計,造成戴頭盔非常困難。
4.幀率和Oculus相比明顯不足,在靜態場景使用一段時間後會發暈,而Oculus則沒有這個問題。
5.這個手柄也許比Vive的要好,但是和Oculus的手柄相比還有一些距離,用起來又大又沉。
6.Steam驅動有些問題,造成SteamVR裡面沒有房間設置這項,有的程序裡面的身高明顯過高。
當然,優點也有:
1.安裝相對方便,只需要插上藍牙和兩個線頭就好了,相對Oculus的五條線(頭盔兩條,攝像頭兩條,手柄一條)簡單不少。
2.解析度稍微高一些。
另外還有一些不算優點缺點的評價:
MR Portal是一個房屋形式的空間,但是使用體驗是在不如Oculus的界面以及Virtual Desktop好。也許這種形式對於Hololens很合適,但是對於VR軟體使用起來並不方便。而且現在做的實在太粗糙了。比如播放視頻界面:在選擇文件的時候沒整個界面只有三分之一是用來顯示文件的,上面三分之二完全被浪費了/而且滾動條和手柄結合起來非常難用,很明顯沒有認真為MR優化。
另外廠商很明顯也認真心思去做,三星頭盔的設置嚮導第一頁是兩個遊戲的快捷鏈接,現在只有第一個可以用。重點是,這個頁面的「下一頁」按鈕按下去沒有任何響應,嘗試多次後只能強行關閉這個嚮導。
總的來說比較失望,也許一兩年後會有比較大的進步吧,但是現在至少和Oculus相比是沒有優勢的。
從理念上來說是這樣的:
1,vr是完全的虛擬現實,是數字世界,你在裡面也通過數字通道互動,和物理世界是隔絕的。2,ar,主要是增強顯示,把信息疊加在現實世界為主,可以做一些簡單的互動。3,mr,微軟提出的概念主要是打破虛擬和現實之間的那一堵牆,讓現實數字世界之間產生互動,比如一個杯子在桌上,把桌子拿掉杯子會掉下來,在杯子前面放一個物體會產生遮擋。當然,你也可以認為是改名部加班的成果,這幾個之間的技術和應用確實是會有交集。類比一下的話從:surface book, surface pro, ipad, iphone這條路線,每一個品類中間的邊界很難明確。那個混合現實設備?挺不錯,不過看起來更像是生產力而不是用於娛樂?
吃瓜看回答 笑笑不說話
有沒有了解inside out技術的來回答一下?麻煩了!這些MR帶有攝像頭,理論上能夠感知外部環境,其他和VR沒差。Win10原生支持,已經有大概2萬款UWP能用,遊戲方面應該快支持Steam了。另外據說,嗯據說,Xbox one X將會支持MR。
刷新率只有90hz,感覺玩遊戲會很勉強吧?
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