如何評價 E3 2017 微軟發布會?


Xbox One X和未來可能的第一方工作室復興,將是決定Xbox品牌未來走向的關鍵。

Xbox的E3 2017:波瀾不驚,重新起航

  史上最強大的主機,42款遊戲,22款具備獨佔內容,第一方和第三方大作的不斷轟炸,新的向下兼容計劃的啟動……微軟的E3 2017發布會依然份量十足。除了反覆提及的「真4K」之外,微軟今年給出的答卷在E3這場遊戲商戰的高考中,能拿到多少分?

新主機

  史上最強主機Xbox One X的正式定名與現身無疑是微軟本次發布會的重中之重。499美元,11月7日,可能與大眾的預期相差不遠,發布會前業界大咖Geoff Keighley有些讓人摸不著頭腦的爆料可能也在一定程度上緩衝了這個數字的衝擊力。那麼這個數字,我們該怎麼看?

  Xbox One X本身是一台什麼樣的主機,它的性能、特性如何,都已經不再是秘密。從成本和性能的角度來說,499美元的定價並不誇張,這很明顯是一台投入了高昂研發費用,以高標準製造的豪華設備,其造價不可能很低。現在早已不是靠硬體虧本賺吆喝再用軟體積累利潤的世代,索尼和微軟都曾為這種做法付出過慘痛的代價,已成為集團營收支柱之一的PlayStation和不再擁有無底洞般錢袋的Xbox都不會再這樣做。

  在這樣的背景下,499美元的價格你說貴么?不便宜。合理么?非常合理。Phil Spencer在過去一年的多次採訪中均表示這是一檯面向對品質更有追求的玩家的高級設備,也算是在不斷地打預防針。從另一個角度說,考慮到同為升級款主機的PS4 Pro(僅有?)1/5的銷量佔比,即便選擇更低的價格,也很難相信Xbox One X的銷量會壓過便宜到249美元的Xbox One S一頭。

  戰略地位上來說,Xbox One X不是微軟提振市場佔用率的工具,而更像是一種表態:表達自己奪回性能王座的決心,以及在未來專註為玩家和開發者提供最好的遊戲與開發體驗的態度。從這個角度來說,Xbox One X將會很好的完成自己的任務,作為遊戲主機和電子設備,它是微軟硬體團隊頂尖工業設計能力最好的體現,造型、體積、介面、功能上來說,無可挑剔。

新遊戲

  我還是直入主題吧:這次微軟帶來的遊戲陣容,很難讓人真正的激動起來。發布會開始前幾個小時《極限競速7》和《精靈與螢火》的泄露,直接抹殺了兩個最大的亮點。如果你和去年的發布會進行對比,會發現E3 2016出展的遊戲儘管也遭遇了大規模的泄露,發布的效果依然相當不錯,其中在當年和今年上半年順利發售的獨佔或限時獨佔遊戲中,《戰爭機器4》《喪屍圍城4》《光環戰爭2》《深入》和《極限競速:地平線3》都獲得了不錯乃至驚艷的評價,這樣的陣容對一個第一方廠商來說,在份量上是遠超及格線的。

  但今年呢?我完全不敢相信《達爾文計劃》《深岩銀河》(Deep Rock Galaxy)《腐爛國度2》會獲得如此長的展示空間,在往年,這些可能只是在ID@Xbox的環節中一閃而過的級別。我並不是說獨立遊戲或小成本遊戲無關緊要,但在E3這樣的重大場合,玩家和媒體期待的是展現品牌自信的強力陣容,份量和嗓門很重要,它們決定了一家主機廠商的自信心有多大,但這次微軟發布會大部分時間裡的遊戲陣容,很難讓人鼓起這種自信心。《地鐵:流亡》《聖歌》在Xbox One X上的展示很精彩,但這不是主機品牌自信的最好來源。

  於是這又提到一個老生常談的問題:獨佔遊戲到底有多重要?本世代以來的市場數字已經告訴了所有人一個道理:得第三方者得天下。PS4在前三年的大殺四方,靠的不僅僅是微軟的策略失敗和緩慢的補救步伐,而是出色的開發者關係帶來的強力第三方支持,以及PS4更優秀的性能產生的第三方遊戲效能優勢。本世代以來銷量最高的遊戲中,你幾乎見不到獨佔遊戲的身影。即便是《神秘海域4》這樣的國民級超大作,900萬左右的銷量與動輒千萬起的《使命召喚》《命運》《FIFA》《巫師3》等第三方作品也不能相提並論。

NPD公布的2016年北美銷量前十,一款第一方獨佔遊戲都沒有

  對索尼微軟來說,第一方獨佔遊戲的存在並非是純粹的商業逐利行為,而是一種專註力與堅持的象徵,象徵著對自家平台永不動搖的支持,作為最了解自己主機的廠商,旗下第一方工作室的作品也應該是硬體能力最優秀的展示,獨佔遊戲的作用不僅僅是促進銷量,更重要的是給予紮根在自己生態系統下的玩家以信心:我買了你的主機,就一定會有最好的遊戲。

  但微軟從上世代末期開始第一方工作室實力與數量的不斷萎縮,正在給人形成一個並不太有利的印象。Turn 10/Playground Games和The Coalition這樣的優秀第一方工作室在不斷證明著Xbox品牌的實力,但在競爭對手不斷提高行業標準的情況下,他們仍然有非常長的路需要追趕。PS4的確是依靠第三方遊戲建立起了很大的領跑優勢,但在本世代已經進入中盤的時候,想重複這樣的做法,可不見得能夠成功。Phil Spencer多次表示微軟將加大對第一方工作室的投入,可是遊戲的開發需要時間,這些投入的成效不是短期內能夠看到的。

  我仍然對《極限競速7》《精靈與螢火》《茶杯頭大冒險》抱有極高的期待,也不懷疑微軟最優秀的第一方工作室能夠交出很出色的答卷,但從今年的發布會來看,這些還不夠。

新特性

  如果說最近幾年Xbox部門有哪一點做得非常出色的話,那就得是聽取玩家意見的種種系統功能了,像是不斷的Xbox系統更新與新特性,以及剛剛推出不久的自助退款這樣的利民功能,最重磅的當然是2015年引爆業界的Xbox 360向下兼容,微軟強大的軟體工程團隊出色地完成了這項在外界看來幾乎是不可能的任務,遊戲體驗跨世代保留的策略也是吸引玩家留在Xbox生態系統的重要一環。

  這次初代Xbox向下兼容的宣布可以看作是乘勝追擊,初代Xbox硬體設計上被Nvidia掌控太多的問題得到解決之後,架構同為x86的Xbox兼容起來理應比Xbox 360更加簡單。初代Xbox儘管只有不到2500萬台的總銷量,卻有著相當不俗的獨佔陣容,能讓《血色蒼穹》《Jet Set Radio》系列、《鋼鐵蒼狼》這樣受眾並不廣泛的優秀遊戲被更多的現代玩家所知,無疑是一件好事,這也讓整個Xbox家庭的遊戲內容實現了全面的互通兼容,並且不對玩家已經擁有的遊戲收取任何額外費用,這在業界是前無古人的。

結語

  要最後給今年微軟的E3發布會做一個總結陳詞的話,可能「波瀾不驚」這四個字最為合適吧。Xbox One X不會開啟新的主機世代,對Xbox而言其實是再出發的第一步,在過去的幾年裡Xbox部門已經很好地維護和修補了被Xbox One早期損害的品牌形象,而Xbox One X和未來可能的第一方工作室復興,將是決定Xbox品牌未來走向的關鍵。

遊戲時光 - 2017 E3 報道專題


賣499,問題不大,但是微軟的排版很有問題。

一開場亮主機,Xboxone X 怕不是叫插一插

首推廢渣7,哇畫質好屌!

然後地鐵新作,驚了!!天蠍座這麼恐怖的嗎?

然後看了60分鐘的Steam集錦(感覺上是這樣)

隨後ori出來稍稍挽回顏面

接著聖歌出場,畫質爆炸,有種真·質量效應仙女座的感覺。

(值得一提的是對XBOX兼容,隔壁索尼學不來的。)

比較亮的地方:

育碧欽定全場最丟人,第一次看見鷹還能懸停的。主角表情獃滯得說不出話。(結果發布會贏了,說不出話)

(至於懸停這一點,鳥類只有蜂鳥可以做到,猛禽要懸停只能靠氣流。還說得過去。)

腐爛國度2出了,很硬,很僵硬,很殭屍硬,不過聯機看起來很好玩,因為還有種田要素。

盜賊之海還行,和當時看A測的情況差不多,多了一些新東西:比如大炮活人,海底沉船,文字解謎藏寶圖。

中間有一款像素遊戲,畫面很屌,第一次看見能畫得這麼美的像素遊戲。(the last night)

MC又出來了,再度實現全機種制霸(特么買個天蠍座玩MC......)

中土之面對精靈球獸人沒有尊嚴。

除暴戰警3,似你!寶潔尼哥!

看到SE的時候興奮了起來,然後發現是生活真奇妙前傳。

總評

索索:我感覺我靠賣餅都能打贏了

(結果炒了冷餅)

任任:你忘了上一年被我一個野吹騎臉的快感了嗎?

(媽賣批啥都有了,現餅,賣餅,和面,種小麥都有了)

其實還行,就是對於中國玩家可能會比較尬。因為大多國內主機黨都有PC。

ps:當時在雞盒魚王奎恩直播間看的時候,有的遊戲有很廣袤的沙漠場景。當時就方了:怕不是幻吧

結果猛男們想得都一樣,噗呲。


老實說這屆E3微軟表現不好,我只能打個6分。接下來半年 Phil有的忙了。下面來說問題在哪。我覺得最直接、最突出的一個問題是——微軟把第三方大作宣傳權搞丟了。這就使得一眾遊戲只能用PS4、PC演示而不能用Xboxone X演示。而且很不幸的是微軟大作今年青黃不接,343、 playground等等工作室沒有作品,部分遊戲被砍,再加上微軟改革項目管理,減少過早公布的遊戲數量,在這些因素的綜合作用下,微軟可以直接演示的3A遊戲變得非常非常少。

下面是五個問題的具體闡釋:

問題1:第三方3A太少,只有《中土》、《刺客信條》、《地鐵》、《聖歌》 四個站台。

問題2:中小製作、獨立遊戲太多,在中間佔了太多時間。我認為這一點真的很要命,個人認為用提升後老遊戲來代替一部分中小製作,都比塞這麼多獨立遊戲強。因為你是4K的高性能主機,買來就是玩3A的,難道還要用來打一群steam小遊戲不成?

問題3:第一方竟然沒有AAA級新IP。甚至能稱之為AAA級續作的遊戲都不多。

除暴戰警3的特效縮水嚴重。

問題4:售價499美元,如果目前這個陣容的話,我認為499還是明顯高了。

問題5:我認為微軟在流程上也犯了錯誤。更好的方案應該是——

把刺客、地鐵、FM7、中土集中起來安排在最後。在3A少的情況下,集中到最後,由低處往高處走,起碼畫面上還能養一波眼。而打頭陣的應該是《盜賊之海》和《我的世界》,這倆遊戲本來畫面沒任何看點,用了 Xboxone X之後反而提高不少。

如果說這屆e3,微軟有啥優點,要我說就倆

1 餅少,大部分遊戲都能在2018年和2018年之前發售。

2 遊戲數量還行

下面提一些微軟可能採取的措施,用以挽回局面

1 .加強和EA的合作,利用 EA access的優勢,帶來一波4K新遊戲

2.大力強化XGP,務必強化XGP,大部分展示的遊戲還都是有看點,但是買斷的話明顯性價比不足。如果大部分新的小遊戲能放XGP里,也能積少成多。而且一定要和第三方加強合作,往XGP里添加《戰爭機器4》/《FH3》/《刺客信條》這樣的大作,目前還未購入本世代主機的玩家很多,低價的大量4K老遊戲仍是有吸引力的。

總而言之,過去一年。xbox的產品線調節的很不錯,各方面的數據來看xbox的勢頭也是向好的,絕不能因一屆e3毀於一旦,現在還有5個月。兩三個月後還有科隆遊戲展,微軟此時如果能加強和第三方合作,多展示4K大作,仍然有機會的。


(1)499可以理解,微軟就算為了和索尼競爭,也不能做出自爆的事情來

(2)GT別再慢吞吞了,看看Forza多勤奮

(3)地鐵好頂贊

(4)茶杯頭終於要發售了

(5)奧日希望繼續有steam

(6)最後那遊戲,十有八九縮水,不過從畫面表現來說,怕是這屆E3畫面最好的了

(7)其餘東西我一點印象都沒有


這次的發布會相對來說比較務實,該有的都有,沒有準備好的就不拿出來。

之前幾年的發布會都有過度虛假宣傳的嫌疑,今年發布會雖然稍顯寒酸,卻讓人明白一個道理:堆積大作和誇張的渲染雖然能讓人激動不已,但狂歡後的漫長等待會讓人失落加倍。

今年的XBOX發布會就是這個道理。

為什麼沒有「光環」「戰爭機器」等第一方大作,因為微軟知道今年應以守為主,這一代主機最後的大戰在2018和2019年。在這個十年的結尾,才是本世代主機該收尾之時。屆時看家大作才應上場做最後殊死一搏。

one X的命名很好說明了新主機仍然歸屬於本世代範疇,在原有基礎上大幅提升,彌補之前的機能不足,但又不用廠商重新發行版本,道理和pro相同。

在發布會後半段出現的遊戲,實際上涵蓋了多種類型(解謎、格鬥、射擊、雙人配合),包括一些備受好評的續作(ori,奇異人生,腐爛國度)。事實上「缺乏獨立遊戲」「中小類型遊戲空缺」等問題正在逐漸彌補,向下兼容初代xbox也很好擴充了遊戲陣容。玩家並非只玩顯眼的大作,很多小遊戲依然擁有龐大的受眾。

由此可見xbox正逐漸增強競爭力,索尼歷來推崇的「獨立遊戲平台」也正受到挑戰。

至於499元的定價,應該是為xbox one S的銷量作保障。正如買家總會選擇最實惠商品的心理,在新款主機公布後,one S立刻宣布降價。很明顯X定位高端用戶,而工薪階層則會安慰自己去購買相對便宜,但畫面依然有保證的S,無形當中刺激銷量,微軟這一招可謂十分高明。

總結來說,這一代xbox雖然無法獲勝,但它已經儘可能去縮小差距。這兩年的措施都是在為剛發售時犯過的錯誤買單,也是在為下一代主機積攢力量和教訓。希望微軟能夠認真重視玩家,亡羊補牢,為時不晚。


499意料之中,然而遊戲陣容..我承認我聽到了24款只能在xbox上玩到的遊戲時我內心一陣激動心想這是要自己打自己XPA的臉啊,然而...事實證明微軟重新定義了獨佔,並沒有太多遊戲是xbox真正的獨佔,launch exclusive真的絕了,重新定義獨佔。本次發布會遊戲的幾大亮點:地鐵新作,刺信新作(新的東西不多),盜賊之海演示以及最終壓軸的anthem,都 不是 獨佔!anthem效果太吊太吊,以至於我懷疑質量效應做不好是因為bioware把人全部調過來做這個了,演出效果絕贊,希望不是畫餅。xbox x還是沒能逃掉xbox的缺點,但是核心玩家(4k)為主應該會很買賬,在國內應該還是一片垃血秒


冷靜下來仔細想想的話,其實也就是面子上有點不太好看…別的倒無所謂。另外這問題下面的GK和精神GK滿地打滾實在是太噁心了。

嚴格意義上說,毛病有三個:

1,節奏問題,其他答案也說了,把獨立遊戲放前面,3A放後面,整個觀感明顯能好很多

2,宣傳權問題,最起碼准盟友EA一定要拉攏,原則上不應該有任何一個遊戲放到對面站台

3,畫餅問題,完全不畫也不好,至少讓343做個Halo6的CG,或者重製個致遠星,都比現在這麼空虛好。

不過發布會歸發布會,下半年X1x還是很有希望的——因為新主機本身就能刺激消費,更不用說還有真4k遊戲以及FM7了。實際上仔細想想的話,索尼那邊下半年幾乎不可能拿出什麼有分量的獨佔來狙擊X1x,真正有可能在下半年發售的只有一個爛掉的GTS罷了,別的啥都沒有。09年PS3 slim就是在只有主機和一個神海2(當年只能算二線IP)的情況下趁著聖誕商戰一舉翻盤。

這種情況下,聖誕商戰好好打,多發幾個贈遊戲的同捆包,還是有相當的搞頭的。


更新:奶死索尼的感覺真好……

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之前我就強調過n遍了,如果單論遊戲陣容,索尼這邊光是預先透露的遊戲都能把微軟按在地上吊打, 索尼今年預備了《戰神》《血源詛咒2》或者FS新IP、《最後生還者2》、《王國之心3》、《地平線;零之曙光》大型DLC、《FF7重製》、《底特律: 成人》等大批3A大作的展示,這些遊戲光是挨個播片都足夠引起一片歡呼聲了,而且這還不算COD和命運2等大批強力第三方大作的登場索尼E3。

整場發布會的亮點全是天蠍座的機能演示和4399加幾個3A的實機驚艷操作。定價 499美元,意料之中的價格,也不能再高了,作為目前最便宜的4k遊戲平台,也就跟一個高端顯卡一個價格,並且可以做到向下兼容xbox360和xbox遊戲,性價比還是不錯的。再加上之前微軟公布的會4k化的一大批遊戲列表和免費升級到4K體驗的畫面補丁承諾,天蠍座作為一台最適合第三方遊玩的機器值得各位畫質黨入手。

發布會之前菲爾史賓塞就強調了這次我們要介紹的遊戲數量很多,玩家要準備好上班遲到的準備, 後面我聽到了24款只能在xbox上玩到的遊戲時我內心一陣激動 ,然而隨著事情的發展,這次所謂的xbox 獨佔遊戲大部分都是一些indie遊戲,素質肯定是有驚艷之輩的,但是把獨立遊戲當3A大作來播片就可以把發布會搞到所謂的超時,就有點過分了。按照微軟高層之前的言論來看,微軟顯然是放棄了純粹的xbox平台獨佔遊戲,而是選擇了"微軟平台獨佔「,這次公布的遊戲並沒有多少是xbox真正的獨佔, xbox launch exclusive這個詞我是真的學到了,所以在獨佔這方面國內還是一片拉血秒的聲音。

此次發布會打頭陣的第三方3A大作實在太少了,只有《中土世界》、《刺客信條起源》、《地鐵》、《聖歌》 四個第三方3A大作可以拿得出手,本來天蠍座應該著重在這次第三方遊戲的畫面表現上,體現出天蠍座在遊玩第三方遊戲的超高性價比,結果這次E3果然暴露出了微軟的一個劣勢:第三方的宣傳權的叛逃。今年萬眾期待的COD14和命運2還有荒野大鏢客2的E3實機演示毫無疑問也是索尼舞台獨享,而且微軟這次還缺乏第一方工作室的主要大作,油管上評論一大堆要HALO新作的評論,戰爭機器和光環新作甚至是《光環3周年重製版》這些微軟扛把子大作也沒個消息,真正最強的第一方依然還是《極限競速7》。

當然這次微軟還是秉承了少畫餅多干實事的原則,展示的大部分遊戲都是2018之前或者2018年內能夠發售的作品,玩家不需要等待太久即可玩到展示出來的作品,索尼那邊年年畫的餅大家都懂。不過這也從另一方面表現出微軟不會畫餅充值粉絲信仰,要是讓343和coliation專門為E3做一個halo新作演示demo或者戰爭機器5宣傳CG也好啊,遊戲咱們還可以延後製作,你先把餅畫出來也行啊,多學學索尼不行么。

至於說可供天蠍遊玩的遊戲數量上,這點倒是不怎麼擔心,因為微軟承諾了已經發售的第一方大作都會免費更新4K升級補丁,這次又拉攏了第三方為天蠍座進行專門優化,想必年底之前天蠍座的4k遊戲數量回十分可觀,這還沒包括上E3上大量的獨立遊戲(滑稽)

當然對於xboxone本身的發展前景我非常看好,因為前幾天微軟剛宣布xboxone s降價 50美元,一台機器的購入成本已經低至200美元左右,配合年底的促銷活動,xboxone賣的最火依然還是xboxone s,而天蠍座說多了就是為有高端需求的玩家準備的,註定抗不了大旗。


這是我昨天看微軟發布會的評價

但看完今天索尼的之後反而感覺微軟翻身的機會可能大了,如果索尼沒有第一方優質內容,那我買第三方的話,多花一百刀就能直上高端半旗艦級PC的趕腳了啊

其實我的想法是這麼變換的

沒開會之前——這可能是微軟的翻身仗

微軟開了會——這可能不是微軟的翻身仗

索尼開了會——索尼助力微軟,這可能還是微軟的翻身仗

育碧或成最大贏家。。。。。

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良心啊,這價格這配置這陣容!!!

如果我是個槍車球玩家,我就選擇背叛姨夫了。。。。。

希望這東西參與市場競爭帶來的新一波媒體傳播熱潮能夠帶動起微軟的影響力回歸

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但是現在這裡面有一個矛盾,就是作為同世代產品,X1X和前兩個產品是否限定內容相同,或者X1X本身就有獨佔?

這個東西成不成為一個矛盾的關鍵在於,目前主機市場的世界性廣泛認識中人們的可接受價格水平在哪裡,如果微軟定價超過了這個點,就會出現用戶斷層。

那麼就會出現這樣一個問題——如果內容強制相同,高開發低運行的XB前代產品的地位在哪,如果200美元的差價足以分割消費者的話,他們如何選擇,當然我們知道這樣做的消費者為的就是好一些的畫面,要買好畫面的話,在PS4方面我還能「一咬牙一跺腳」,2999國行等二手也就可以了,但XBX的價格是要「努力猶豫很久」的

如果本身對好畫面興趣也不大的話就會留守前代產品,「想要去努力猶豫一下」的騎牆黨潛在市場就沒了,而這部分人可能就會「努力努力買個PS4PRO」

不過這些都是建立在主機市場既定的價格主體印象前提上的。

如果XBX上探的市場能夠被證明這個價格是可以被大範圍求畫面的高端黨接受的的話,雖然也仍然會限制願意升級的用戶量,畢竟價格因素其實很重要,但會開闢新的市場。

如果因為代際性能相差太大而使得X1X有獨佔(比如發布會上演示的4k60p賽車)——從第三方利益來看這樣更能明晰研發成本和節奏,就會出現一個更尷尬的問題——XB1、1s這代陣容本身就相對一般,開發商和玩家互相作用更會疏遠它,而X1X的價格又導致「主流」價格玩家群體不願意消費,而高端玩家市場本身並不大,不過消費慾望相對強,可以撐起X1X的熱度,這等於放棄了低端市場,或者說,等於把下世代主機用超額價格的形式提前發售了,而不管怎麼說高端玩家的市場空間還是有限的

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而且對於中國市場來說,就像樓上很多微軟粉絲說的那樣,索尼一些極端粉絲會雙重標準,其實索尼擁躉這些不靠譜的抬杠不聽也罷

不過考慮裝機量和市場熱度的規模慣性,微軟單靠性能提升搶市場可能真的有些難,而且像我這樣的,甚至可能大部分的「並不是那麼太核心的就是想更專註玩遊戲」的消費者,或許才是中國市場主機消費群體主流,因為跨平台大作大家早就三大媽遊俠網走起了,而微軟在第一方遊戲上的建設和「能夠區別於電腦流水遊戲」的創造性,其實還是整體來說(我不知道作為索尼黨我這麼說是不是客觀但是就我觀察來說是這樣)不如索尼的。索尼的第一方作品很多都很有新意有心意,微軟像我這樣關注「主機才有的有新意有深度有樂趣的遊戲」的玩家如果想買的話,我只能想到一個HALO


總的來說陣容7分,發布會3分,1分機器1分anthem和廢渣的高完成度,1分ori和茶杯頭。開場天蠍+廢渣12分,anthem和地鐵8分,4399負分,其他元素遲點詳細再談。

總的來說,Xbox現在的形式越來越有種軟飯自high的成分,向下兼容好不好,好啊。茶杯頭廢渣+ori也是棒棒的,哪怕是那個狐狸主角的平台遊戲我也是想玩玩。但這是e3該有的內容嗎?沒有話題性沒有拓展性,擺明了就是靠兩三千萬的軟狗基本盤賺錢小富則安,我不能說失望,只能說怒其不爭。Xbox one不是失敗的,但它也不是成功的,大體上說PS4是nds,它是PSP的地位。

發個微博感想先:

不考慮市面上大ip宣傳權基本被對面買斷的情況來說,地鐵AC廢渣和anthem本質上也不算差了。但問題在於對面有命運2西歐弟兩個突突突超一流品牌,今年又把球類里最好賣的FIFA送出去了。外加一堆4399和佔了起碼一半時間的尷尬演示,白瞎了天蠍和廢渣7的開場 。哪怕把賊海中土和4399砍一半,發布會都強一個檔次,這屎一樣的編排還好意思說比以往長半小時,浪費生命。

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這次E3基本上透露出一個信息,微軟對於Xbox的擴張已經不放在心上而是安心的退守美國市場那一畝三分田小富則安。放棄fifa和星戰兩個具有全球影響力的大IP的宣傳權,選擇了nfl這個出了北美就沒有多少認知度和玩家的品牌,就是一個具體的信號。現實地說,這是一個可以理解的選擇,同時也是一個讓我感到挫折的選擇。不能說微軟失去了在Xbox事業上大展宏圖的野望,天蠍和Game Pass甚至向下兼容都是Xbox一次又一次探索傳統遊戲行業發展的大膽嘗試。然而我是失落的,我希望看到的是天蠍拉開序幕,讓人眼花繚亂的大作羅列在前的E3。Anthem是個不大不小的驚喜,這也許才是質量效應原本該有的品質和完成度。Ori依舊是我鍾愛的那個精緻的藝術品。茶杯頭和super lucky"s tale身上那股難以言喻的氣質也是多年未見的。但這個時候我們需要的是kinect跨時代的超越性,以及拍肩的震撼性。


我 早 就 說 了 微軟不會再干賠錢賣機子,賠錢投獨佔這種事了,你們非不信… ,不信完了還怪失望。。。今年一個傳統意義的xbox獨佔都木有,這下信了吧。。。

愛買買,不買算,不要打擾我玩Xbox One

-------剩下的睡醒再說。話說我這mixer真是蜜汁高清流暢無卡頓。爽到


開頭半個小時挺不錯,史上最強的主機Xbox X,4K 60幀的廢渣7,事前完全沒有風聲,畫面驚艷的獨佔地鐵新作。

但是感覺從刺客信條開始整個氣氛就急轉直下了(真的不是育碧黑,但是看的我內心毫無波動,就是感覺育碧這樣搞下去遲早藥丸…),後面這一堆網遊,小遊戲讓人感到蜜汁雞尬… 還好接近尾聲的奧里新作和獨佔宣傳的聖歌稍微挽救了一下場面。

499價格很合理,但是也沒有驚喜,不會讓人有買到就是賺到,薅微軟羊毛的衝動。個人暫時會先觀望看看發售前後DF的性能評測吧,499是否值回票價還是要看第一方/第三方有多少遊戲能夠實現4K 60fps。

PS:微軟的E3全程在Xbox上看的,畫質高又流暢,Xbox網路服務比較PSN還是強很多,算得上在國內的一個亮點了。


挺失望的………

直到看完發布會我都有一種不真實感,這就完了?

各種大作呢?怎麼播了一堆獨立遊戲的片子?


6T跑4k60幀是不夠的,可能第一方能優化到,但第三方別太指望。這個等發售了可以驗證一下。

地鐵的畫面我不相信是實機,我當然希望被打臉,但我覺得CG的可能性很大。

聖歌等出了看看各平台對比吧,生軟剛出完仙女座就來個大項目……除非仙女座星全外包,不然很擔心。

那個賽博朋克像素遊戲,steam上架了,2018年發售有簡體中文支持mac和Linux,可以關注一下。

499刀可以全部給微軟買蠟燭了,歡迎打臉。微軟當自己賣pc整機呢。

pro降價怕是無望。

獨立遊戲當3A來播片就可以把發布會拖超時,學習到了。

裡面有幾個感興趣的遊戲(不過……的確也就幾個,而且主要都是獨立遊戲),等發布會都結束了整理一下吧。

原來蝸牛做的《黑暗與光明》也算獨立遊戲么……那《黑色沙漠》算不算?

這三款遊戲來自西山居,完美和蝸牛……不過微軟都算在獨立遊戲里。

大家可以關注一下。


沒有大表哥鎮場 沒有光環新作 結合xb1s剛降價 還是買xb1s划算


499美刀的價格其實還好,可以說是目前最划算的4k平台了,500刀大概三千五左右,相當於一張gtx1070。

有的人就是賤,又想要高性能,又想少花錢,看直播還有gk拿ps4pro出來說事的,真的有病。遊戲陣容我比較失望,這部分其他答主說的很全了

還有,這印度人不行


先黑為敬:

辣雞天蠍沒有獨佔,徒有性能,買來抱著取暖么。長的那麼丑傻大黑粗磚頭一樣,抱著不嫌膈應么。簡而言之 四個字;貴軟乙烷


買了PS4 Slim國行的偽玩家來回答一下這個熱門問題吧

甲、個人認為,Xbox One和Xbox one X的組合策略有點兒類似iPad和iPad Pro前者用來滿足基準需求的同時以相對較低的入手成本來吸引更多的新玩家,而後者則是用於滿足對機能、畫質要求更高且願意為之花更多錢的小部分玩家。前者主要走量,是出貨主力,也是遊戲廠商的開發基準線(PS4和PS4也是這個意思)。

乙、不斷向下兼容老遊戲的做法類似於PC。這個是好是壞每個人的看法都可能不一樣。就我個人而言是支持的。我對於windows10不能很好滴兼容紅色警戒2、三國志11(需要脫殼版)就一直耿耿於懷;暴雪推出了暗黑2的win10補丁(是這個叫法吧?)而不是重新出個高清重製版不也是好事嗎(當然,如果能出更好,這樣消費者可以有更多的選擇)?

丙、雖然很希望X的處理器架構是Ryzen+Vega,但現實中卻還是Jaguar…的確令我有些失望,然而6Tflops的機能對於4.5代的主機來說已經很不錯了,最終能實現大多數遊戲能穩定在4K 30fps就很棒了(上世代主機貌似沒有哪個能穩定在1080p 60fps?),60fps還是交給次世代吧。

丁、在感覺微軟要放棄Xbox的時候,微軟先是拿出了S,現在是X,難道不是還有些良心嗎?其實微軟挺不容易的—由於自己作,把windows mobile幾乎玩死了,但並沒有徹底放棄;Surface前兩代都不盡人意的情況下愣是扛到三代,並在以iPad為代表的平板銷量不斷下滑的時候,帶著豬隊友把平板電腦做起來了。要知道,今天的微軟已經很難像頂峰時那麼能燒錢了。

戊、不希望看到索尼的完勝(是的,這個局面很大程度上是微軟自己作造成的,但我想,它已經吸取教訓並已經在改正了)。


新指示,看門狗大中華分部聽令。

從以下幾個方面入手:

價格,499太貴,不如PRO.而PRO接過PS3的重擔,不知疲倦地模擬宇宙,理應得到尊重。

機能提升不明顯,還有MC這種高清馬賽克存在。

往獨佔上引話題,不管22個還是多少,統一回應「沒有血源」。再壓不住就把小島拉出來。在使命召喚之流發售之前,一律說是PS4獨佔,反正又沒上XBOX的演示。

先挑起軟飯和PC黨間的矛盾,再拉攏PC黨,肯定PC的優勢,與PC黨達成「索尼有獨佔,PC有機能」的共識。

注意本地化,不過這不是主要任務,五仁叔主動請纓要拿下這一仗,基本上已經穩了,大家多看多學。

和PC狗結成同盟,委屈大家了,不過特殊時期,特殊對策,還是先把文檔下下來看看。明天還有任天堂,具體任務到時候再布置。


499對應的性能和設計是值的,但是這 價格並不合適,這個還是看玩家自己的想法吧,我認為雖然貴,但還是可以買的。

信菲爾就沒好事,把中間那段小遊戲剪掉這發布會哪用得著延時?去了日本就換回這兩玩意?

讚歌很6啊

我現在覺得那個無主加忍龍的爆料是不是黑粉發的?老實說心理落差是真的大

對於某些軟軟,說一點微軟壞話就是gk?節奏不是這麼帶的。一個微軟的問題下面這麼多黑gk的我倒覺得未免太心虛了,是不是先把自家的問題說成是gk黑的那個問題就不是問題了?

講道理,gk要是真黑,完全可以拿乾貨懟回去,而不是拿屎先往自己臉上抹,然後對別人說:你看,我這一臉屎全是他抺的


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