有沒有特別大的RTS遊戲?

求推薦幾個,要內存大的和可選陣營多的.。


(多圖預警~)

勉強回答一下:

強烈推薦非典型RTS類型遊戲《全面戰爭系列》遊戲,戰場宏大,畫面細緻,陣營多,戰略面和戰術面兼具,策略性和操作並重,最為接近古代戰爭的戰場設定模式,逼真的刻畫。遊戲十分耐玩,很難精通,需要玩家既有兵種搭配的理解,也有一定的操作和指揮能力以及戰略思考。

玩家扮演陣容(派系)領袖,不僅僅需要指揮具體戰鬥,還要規劃城市建設同時還得協調外交,和元老院(羅馬全面戰爭中)、民眾、教廷(中世紀全面戰爭)中聲望,和各個派系外交關係,時刻留意歷史事件(馬略改革、宗教改革、聖戰、黑死病、帖木爾西征等等)對於本方利益的影響。

說這個遊戲是非典型的RTS遊戲是因為這個遊戲戰略面上是回合制,而戰術面上是可暫停的即時制操作:

遊戲在戰略面上面採用回合制,玩家陣營旗下控制的城市,需要選擇建設對象,以及訓練兵種。城市人口(決定能否升級為大城市)、城市營收、民眾滿意度(過低會發生暴亂甚至嘩變)都需要綜合考慮。

陣營選擇很多,幾乎你能想像到的勢力和陣營都有:

戰略中除了圍繞城市進行建設之外,也可以指揮軍隊走到其他位置上或者發動進攻。戰略面上,其他的重要點在於元老院、教廷等布置的任務和派系成員任免。

戰略上可以進行埋伏,圍城等操作,當戰略面上的兩股軍團遭遇的時候,就進入遊戲中最有亮點的戰術面中了。宏大的戰術場面:

遊戲雖然做不到1:1還原戰爭場面,但是1000+軍隊VS1000+軍隊這種場面還是非常常見的,足以滿足題主對於宏大畫面和戰爭場景的追求,但是這並不重要,重要的是戰鬥系統無限與真實情況相近

大多RTS遊戲完全以數值系統刻畫兵種克制,而全面戰爭的遊戲中照顧了兵種實際「物理特性」。舉個例子來說,有些遊戲騎兵打步兵完全採用數值克制(騎兵打步兵砍一刀,步兵打騎兵砍三刀之類的),不過全面戰爭系列則更為接近真實情況:比如重裝騎兵可以衝散(甚至沖飛)步兵方陣。

同時,也參考了實際戰爭的情況:如果你的騎兵選擇正面衝擊對方的重裝步兵方陣,那麼抱歉,你討不到任何便宜。但是,如果你能成功讓騎兵迂迴包抄到對方方陣的側翼,或者乾脆從背面衝擊對面的步兵方陣,那麼效果完全不一樣。很有可能在你的騎兵一輪衝鋒之後,對面直接潰散。

這個遊戲並不是簡單「換兵」,你要考慮如何才能擊潰敵軍,而不是無腦對拼。斬殺對方主將,戰車沖入地方鬆散方陣,騎兵側沖對面部隊,或者近身對方弓箭手都能大幅降低對方士氣或者造成恐慌,潰散後的敵軍則完全是被屠殺對象。

所以,其實技巧性就比較多了,我玩很久也絕對不敢說精通,你需要考慮己方的傷亡,士氣,體力(總是跨越複雜地形,軍隊會變得氣喘吁吁),更為關鍵的是卡主有利的地形,尤其是攻城和巷戰的時候,兵力無法完全展開,地形和軍隊排布就很重要了。高地、河流都完全不能忽略。

這個遊戲的亮點在於戰術面和戰略面同步互動,戰略面上面距離很近的部隊能夠在戰術面上進行支援,比如我去攻打附近一處敵軍,而其周圍有好幾支其他軍隊,那麼戰術面中,進行到一定時期中,敵軍就會有援軍登場,如果你消滅了這支援軍,大地圖上面這支軍隊也會消失。

這就允許更多戰術出現了,比如大家屢試不爽的變相「圍點打援」戰術。攻城戰、巷戰往往因為兵力無法展開,往往圍住城池,對方部隊趕到後在城外直接打野戰,城中部隊多半會過來增援,爭取一戰殲滅,則之後戰略面地圖上只剩下一座空城,只需佔領即可。

當然,全面戰爭系列也有很多不同的版本和特色系統,比如《幕府將軍 全面戰爭》中就有很多日本元素出現,建築也和《羅馬 全面戰爭》風格不同。又如《中世紀 全面戰爭》中,會有教會替代元老院,也會有聖戰、十字軍東征等系統。歷史事件也扮演重要作用,比如「馬略改革」後,羅馬派系可以衍生出大量高級兵種,又如「黑死病」之後,會有人口和軍隊的巨大損失。

陣營上面每一代全面戰爭都是選擇非常豐富的,不同陣營都有自己的特色兵種。比如羅馬全面戰爭中,可以選擇羅馬三大家族、埃及、迦太基、希臘、斯巴達、伊庇魯斯、塞琉古、帕提亞、本都等數十個陣營,也有克里特弓箭手、斯巴達戰士、駱駝兵等特色兵種。中世紀全面戰爭中則有馬木留克、蒙古騎兵等特色兵種等等。應該是完全符合題主要求的一作非典型RTS遊戲。

如有不妥之處,求輕噴,歡迎愛好者們一同討論~


就我最近玩過的遊戲里來說,還是最喜歡玩《太陽帝國的原罪:背叛》

先放Steam的評論區截圖

喜歡的原因在於這個遊戲真的對微操之類的沒有多大要求吧,更多的還是戰略方面的選擇。

遊戲方式雖然是傳統的採集資源-暴兵-對肛的模式,但是在這之上有了很多的變數。

整個對戰地圖由大量的重力井組成,重力井之間有固定的路線,也有同一個重力井通向多個重力井的關鍵節點,而每個重力井內可能是一顆宜居行星,矮行星,星際風暴,太空垃圾群甚至是一個蟲洞,玩家建造的戰鬥單位各色戰艦在重力井內是自由活動,而需要跳躍到另一個重力井則需要飛出當前的重力井蓄力跳躍,玩家的單位分為幾個大類,而每個艦種都有對應的優勢功能,比如行星轟炸,比如太空佈雷,比如艦隊護盾,而在普通艦隊之上則有隻能建造十幾艘的主力艦,主力艦相當於英雄單位,可以升級可以點技能,最高級的戰艦則被稱為泰坦,同樣可以升級可以點技能。

而在常規的生產建造之外還有一套複雜而多變的科技樹,分為四個大類十幾條分支,每一條都有其對應的用處,比如解鎖跨星系火炮,比如增強艦隊火力,比如提供穿越蟲洞的能力,比如擴大自己的文化影響力,文化影響力也是遊戲里的一個重要元素,假如與敵對行星接壤的我方領土文化影響力不夠會導致各種DEBUFF甚至出現叛亂。

遊戲前期還是小股騷擾與反騷擾作戰,從中期開始逐步變成大艦隊決戰,觀賞性是非常非常強的,中後期的戰鬥規模一般都會達到同一個重力井裡雙方上千艦隊對轟+泰坦技能對放,地圖規模最大則可以達到數個恆星系,相信可以滿足答主的要求,隨便找一些我的截圖給答主看看吧。

艦隊通過冰隕石帶

兩泰坦帶領大艦隊騎臉對轟,對方泰坦在釋放無敵技能,畫面右側有剛剛跳躍到達的我方艦隊和開啟排斥力場的對方艦隊。

在太空堡壘後方待命的空母編隊

多泰坦編隊帶領大艦隊突襲對方母星,畫面中間偏上藍色的是護盾全開的對方泰坦

雙泰坦+雙太空堡壘防線,這個重力井內是一顆沙漠行星。

艦隊突襲對方重力井遭遇磁力風暴,所有艦載機強制返航

大艦隊跳躍途中

泰坦進行跳躍的通道

這是隨便一場混戰,遠處的黑洞吸積盤清晰可見。


《最高指揮官:FA》裡面最大的地圖是81kmx81km,嗯,初始建造單位ACU比大多數奧特曼還高,場面宏大,嗯


橫掃千軍,最高指揮官1


群星啊。內存佔用初始不大,但是你存檔多了不就大了嗎(滑稽),我玩了60h,還是新手,作為普通的玩家,覺得創意比較好,可以添加的創意工坊也很多,還有什麼末日系統,種族自建,裡面的兵種可以自行修改(船),規模挺大的。但是應該不算典型的rts,4x遊戲(不好意思,我改)。不是回合制也是很舒服。


鋼鐵雄心4。不是典型的RTS,但是可選陣營多,當時(二戰時期)世界上存在的任何國家你都可以選,進遊戲還可以選放出傀儡國玩。場面算是比較宏大(全球),打起來也算爽快,而且手累了可以劃線進攻。你可以切實的扮演斯大林(而不是什麼可以活5000年的國家意志),在地圖上畫根線,對你的將軍說「我要1940年7月前在德國境內有150個師」,然後你就可以雙手離開鍵盤去喝杯咖啡了,這在RTS這種號稱即時「戰略」的遊戲中不多見的。內存佔用其實沒那麼大,倒是挺吃CPU0的(笑)


目前最大規模即時戰略是《奇點灰燼增強版》,當然也需要最新的硬體來玩。

N卡980同級,64G內存就可以爽玩了,

兵線維持大約2000單位,作戰集群大約1萬單位的樣子,單位數非人口數


全戰初上手推薦羅馬2及阿提拉,內政管理比前作更簡潔,免去玩大國點碎滑鼠的情況。

畫質現在主流水平,機器好可以調2倍人數4倍人數8倍人數N倍惹怒胡,反正隨你,不過默認的最大規模一般夠用。

通過羅馬2入手後,可以稍微試試內政較繁瑣的將軍2(強烈推薦,Ca最巔峰作品),帝國,跟拿破崙,這三個是一個引擎,玩法一樣。人數可以隨便調,但要做好內政點壞滑鼠的準備,另外畫質算的上不錯。性價比高。

中2跟羅馬,在2017年我不推薦玩,因為已經落伍於時代了,十幾年前的遊戲不能指望太多,但遊戲性依然是極好的,在某些方面,是比現在的作品更優秀,比如mod,比如手感,但內政系統更繁瑣,請做好滑鼠點碎的準備。畫質跟上面的新作比不了,尤其是羅馬一代ipad都可以玩了。

這系列其實水平也就那樣,CA越做越不知道自己該幹什麼,當然全戰題材全宇宙僅此一家,也沒人跟他競爭,CA都試水去開發戰錘了,阿提拉,羅馬2銷量遠比不上之前的將軍2。Mod又不開放,dlc貴的稀爛且多。

這招牌遲早有倒閉的一天,但獨此一家,該買的還是要買,該玩的還是要玩。

對了題主,盡量玩盜版,這是一個來自全套正版咱家的忠告。


無聊的話可以試試《R.U.S.E》(兵者詭道)。一款二戰為背景的即時戰略遊戲。這遊戲體積不是很大,但內容還是很豐富的,玩家可以作為美,德,蘇,等國家的指揮官進行一場戰略層面上的戰鬥。算是育碧出品為數不多的RTS,可玩性還是很高的。


根據題主的要求,我推薦戰爭遊戲:紅龍

對冷戰時期北約華約的武力有著較為全面和真實的展示。遊戲真實度比較高,從後勤到火線事事都要操心。

陣營選擇有很多,先是分成北約華約兩大勢力,在兩大勢力下,可以單獨選擇一個國家,也可以由幾個特定的國家組成聯軍。比如,既可以單獨選擇聯邦德國,也可以選擇德國+法國,德國+荷蘭。

在選擇陣營之後選擇部隊類型,目前有通卡,摩托化,機械化,裝甲,空降等等,不同的部隊類型各有好處。

值得一提的是這個遊戲里有天朝,天朝單位的配音也是貼吧玩家做的,做的還挺不錯

當然,冷戰時期,天朝的裝備不咋滴,缺少一些核心單位,玩起來不太舒服

這個遊戲在剛開始上手可能有些吃力,在入門之後會沉迷其中不能自拔,還可以嘗試在遊戲中嘗試驗證平時爭論的一些想法。反正我在通了所有戰役之後就明白,現代戰爭沒有坦克是絕對不行的。

祝遊戲愉快

PS:說紅龍是RTS各位大佬沒意見吧


橫掃千軍。初戀般的存在。


P社四萌。私心最喜歡小鬍子養成計劃和大媽的野望。

文明系列也勉強算

星際2我這個手殘玩不來

其實P社遊戲基本都算半個rts吧(。


嚴格意義上來說近幾年發售的rts只有幾家的作品

暴雪的《星際2》

水雷的《英雄連2》(辣雞世嘉還我簡中)

ea的《cc4》《紅警3》

巨硬的《帝國3》(雖然挺老但是畫面還可以,帝國4近期有消息公布,但是不知道會不會做成傳統rts)

(另外還有巨硬的《光環戰爭2》,毛子公司的《戰爭之人》,Eugen Systems的《戰爭遊戲》系列。但我只粗淺的試玩過)

以及各種經典rts就不拿出來說了。

鑒於近些年rts遊戲市場萎靡,眾多廠商都在尋找突破口,所以出現了一些界限較為模糊的遊戲。它們大致可以與rts沾上些許關係,也可以劃分為rtt的遊戲,也可以說是4x遊戲,但是和嚴格意義上的rts已經有些區別。

《全面戰爭》系列(最近發售的是戰錘1,2。其他有阿提拉,羅馬2,幕府將軍2,以及拿破崙,帝國,中世紀2。更早的沒接觸不太了解)

《文明》系列(重點5,6,和太空)

《群星》(p社新出的太空題材)

然後P社4萌(維多利亞,鋼鐵雄心,十字軍之王,歐陸風雲)這應該算rtt,但遊戲質量相當不錯。(還有推薦一個《都市:天際線》,雖然不能算rts)

現在遊戲的分類變的模糊了,說出來你可能不信,其實騎馬與砍殺也能算成rts…………


星際爭霸2

似乎30G?用心做CG……

星際爭霸2,

是目前還在電競圈的唯一RTS遊戲,

遊戲群眾畢竟廣,

PC平台的遊戲,

自帶天梯系統,

獎金高,

職業選手不少

不同的戰術不同的開發出來,相生相剋,三個種族,

12種對戰,兵種都是相生相剋。

戰爭與智慧的較量!

最後

玩一輩子星際,做一輩子朋友!

乾死黃旭東!


好像沒人說紅警3呢

原版1.12,有電競平台支持

能打mod

雖然是個老遊戲了


帝國時代


全戰系列和家園2,都很大。


戰錘全戰 可以說是RTS巔峰作了 英雄連2也行 前者SLG和RTS合體 沒玩過SLG的可能略嫌麻煩 不過全戰系列你一上手就會發現時間過得很快 時間殺手


還用問么,肯定是最高指揮官虛假聯盟。81km的超大地圖,數千單位堪稱史詩的對戰規模。

四個種族,風格各異,數百種單位,海陸空一應俱全,兵種特色鮮明。從單兵個頭差不多的小機器人到數千米高度的實驗性武器,從現代的核彈到未來的激光粒子束,有全圖攻擊威力巨大的實驗性巨炮到各種飛彈防禦武器和能量護盾。坦克,機器人,炮艇,轟炸機,戰列艦,潛水航母,陸地巡洋艦,飛碟。。。。我從未見過單位如此豐富的rts。

雖然是七八年前的遊戲畫面現在看起來依舊驚艷。模型細節度極高,渲染出色不落伍。

就算沒有基友聯網也不無聊,虛假聯盟資料片自帶作弊超高變態難度電腦,且有各種特性,進攻型、龜縮型、快攻型、科技型供您挑(zi)戰(nue)。

遊戲包容量適中,在現在普遍十多個g大小的單機遊戲面前,無戰役純凈版虛假聯盟免安裝版只有1.9g。適合保存在U盤裡隨時和基友在網吧來幾發。畢竟一個人被電腦虐不如拉一幫人被電腦虐,不知不覺就被虐了一下午,爽過吸毒。


不知道你想玩什麼類的。撿一些玩過的說說吧,

全戰全系列

國家多到飛起。從羅馬時期的刀劍對砍一直到拿破崙的排隊槍斃還有玄幻里的怪獸、魔法可供你遊玩。即時戰略比重之佔40%左右。偏向戰略。當然老玩家一般追求的是無損殲滅自身2-3倍的敵軍。(為了這個打一仗需要讀6-7次檔一下午)

最高指揮官1、2

可以控制1000多單位(加mod)可以到5000。兵種從t1到t3還有實驗級,海陸空都有。派系有3個都有各自的特色。最推薦的是1代鋼鐵同盟4派系。功能mod最多。

星際1、2

Rts著名遊戲。某cg電影大廠做cg送遊戲的我典型。太出名就不介紹了。

英雄連1、2

水雷遺產之一。注重小規模連隊級別戰鬥。需要大量的多線操作。兵種克制嚴重。隨時要注意對方配置。十分考驗操作和腦力的遊戲。非常值得入手。注重戰鬥。

戰錘1、2、3

水雷遺產。類似兄弟連。也是注重連排級戰鬥。設定是科幻的戰錘40k種族也夠多。靈魂風暴好像有8個還是9個種族。以今天的眼光看除了畫質差點玩起來也是非常嗨的。

家園1、2

還是水雷遺產。一款老遊戲就算不用重製版畫面也跟得上時代。有家園2各種mod加成可玩的派係數呈幾何上升。基本囊括了所有科幻設定的艦隊對轟。

太陽帝國的原罪

科幻設定。嚴格的說應該算是4x類遊戲。但及時戰略比重極高。每個派系分為忠誠和叛軍。玩法都不一樣。雖然沒有家園哪種對轟感覺。但是各種技能使用也讓人眼前一亮。

戰爭之人、衝突世界

同類別遊戲都是控制一個連左右的部隊和人硬懟。和英雄連不一樣的是它不需要資源來升級部隊。更注重部隊合理配合以及戰略要點的爭奪。我才不會告訴你步兵才是最強的。

突襲3、4

兵就那麼點,省著點花。最典型代表。慢玩的典範。每一次攻擊和防禦都要考研你對局勢的判斷。合理的攻擊點有奇效。

先發這些吧有空更新。


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