《風暴英雄》有什麼需要新手注意的技巧?
(1)別玩快速模式,玩非排。不僅是因為快速排得極慢、陣容看臉,而且非排能幫助你根據對面陣容選擇你的英雄。
(2)選陣容就老老實實「三近戰兩遠程」,雖然風暴的陣容並不是那麼死板,但是選出了五遠程真的沒法打,「三近戰兩遠程」至少絕對不會錯。
(3)一級出門沒必要拱在一起打半天,相當無聊。1~10級老老實實把三路線站好,新手局漏掉前期經驗,後期幾乎沒法翻盤。雖然說風暴非常容易一波翻盤,但是這是基於隊友都會玩的前提下。
(4)如果需要做做任務(比如凱爾薩斯疊烈焰風暴的傷害),那1級可以一起去中間蹭一蹭,但是適可而止。前期兵線獲得的經驗比殺人多得多。
(5)十級前地圖機制開了怎麼辦?比如天空殿的祭壇開了,是占祭壇還是鎮守兵線?其實都可以,前期不拿機制也不痛不癢,但是跟隊友說清楚就好。
舉個例子,4級你在天空殿下路,上中兩路祭壇開了,你看你的下路對手他走不走,如果他上去了,那我們中路隊友可能就會四打五,那要提醒他們避免開團,對手拿到祭壇但是下路漏線,也不賺。當然,你也可以跟著上去,反正大家一起漏線,誰怕誰。這時候,像弗斯塔德、德哈卡這種全圖瞬移的英雄的優勢就突顯了。
(6)十級前,拿到地圖機制後,立刻回到兵線上,如果你的隊伍前期戰鬥能力差(比如瓦里安到十級才有作用),那前期就不要打,對面要什麼就給什麼。如果隊伍里有打野能力強的英雄(比如伊利丹),那就單獨開野就好了。
(7)十級前,如果自己等級優勢,尤其是天賦優勢(比如7級打6級),那就有開團的必要,因為更容易取勝,如果等級劣勢,就避免開團,把等級追上來。如果10級打9級,儘快抓住這個Timing(時間關鍵點)強行開團,有大招的情況下幾乎不太可能輸。9級打10級一定要小心被對面抓。
(8)十級後,如果兵線沒有必須清理的必要,那就走一起,打團。或者看到對面落單的,直接抓人秒了他。盡量不要太分散,更不要走單,否則你就是被抓的那一個。
(9)團戰儘可能圍繞地圖機制打,一般沒啥事就不要胡亂開團,沒啥事的情況下就開野。
(10)如果團戰勝利,你們可以獲得地圖機制,或者打掉地圖boss。不要傻了吧唧繼續在對面塔下送人頭,這樣的話這波團相當於沒贏。
(11)如果劣勢,抓人是最有效的翻盤方法。哪怕是等級落後三級,抓一個單就可以翻盤。我人多!所以反覆強調,除非萬不得已、除非你能跑,否則不要走單。
(12)優勢的情況下,為了防止對面翻盤,儘可能取得天賦優勢再打團。如果天賦沒優勢,地圖機制或地圖boss也沒有刷新,那乾脆就不開團,不給對面翻盤的機會。一般優勢都是自己浪輸的。
(13)劣勢情況下,儘可能把把經驗帶起來,每一級經驗就是4%的屬性差,儘可能不要有天賦差,把敵我控制到同一天賦層內。天賦層分別是1級、4級、7級、10級、13級、16級、20級。其中10級、20級天賦強度極高。然後儘可能主動尋找開團機會,避免被對手滾雪球。
(14)內塔被打掉,出投石車,所以在能打掉內塔的時候打掉內塔。
(15)如果你是坦克位(是前排肉不是那個架著不動的坦克),時刻注意身後隊友的位置,等隊友靠近再衝上去。
(16)如果你是後排輸出位,跟好你的隊友,不要當隊伍的突破口。
(17)你可以打電腦練習練習英雄,但是人機都打不過(包括專家級),那就不要怪隊友了,你自己絕對是有原因的。
(18)不要老是抱怨這遊戲沒裝備Carry不動,其實換在其他遊戲里,你們隊伍很可能已經被滾雪球了。假設你的隊友和對手都不變,給你換其他幾款moba遊戲,風暴或許是你們最有可能翻盤的一個遊戲了。——嗯,我說的就是新手魚塘局。
(19)如果有人噴你,一般他是最菜的,除非你知道他是高手。一般新手噴人的邏輯都很感人,不要信他的,
(20)記住,最重要的。多看錄像——多看錄像——多看錄像。好好想一想,如果再給你一次機會玩此前的一局,你會不會有更好的選擇。看錄像並不枯燥,事實上你能發現很多被你遺漏的趣事,你也能找到新的靈感。或許還能投稿到《滑稽時刻》。
提問下的許多胖友們,都已經給出了很多小技巧和貼士了。我們還是得來老生常談一下:
天賦方面來說:在《風暴英雄》中,天賦取代了其他遊戲中「物品商品」的概念。這些天賦使你能夠對戰場形勢、隊伍陣容或者對手陣容作出反應。英雄的天賦組合是獨一無二的,能夠在戰鬥中給你帶來不同的戰略機會。
戰場方面:《風暴英雄》中擁有各種戰場,每種戰場都有獨特的玩法,要達成各種目標。完成目標可以為己方隊伍創造優勢,也是各個戰場上主要的爭奪點(通常也都是團戰爆發的點)。時刻關注迷你小地圖,你可以更好得做出決定,知道自己應該要做什麼。
經驗方面:前期階段是極為重要的時間,因為先打到10級的隊伍會解鎖終極技能。擊殺英雄、奪取僱傭兵、摧毀建築等行為,都會給你的整支隊伍獎勵經驗值。但要注意的是,如果小兵被擊殺時附近沒有友方英雄,則你的隊伍不會獲得小兵的經驗值。
戰場目標:戰場目標是非常強大的資源,可以幫助優勢隊伍穩固優勢,也可以幫助逆風隊伍找到翻盤機會。有時候,如果團戰中己方隊伍的某個天賦或玩家處於劣勢,放棄一個目標是更加明智的選擇。可以利用這個機會轉而去獲取經驗值或佔領爭奪中的營地。
新手們只有多多在遊戲中體驗,才能最直觀的感受到許多技巧。
有一條答案比我搬的全。去看他的去看他的。
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no總這條微博被和諧了??(?_?)一臉懵逼。恭喜知乎小管家吊打了微博(手動滑稽)萌新們還有什麼問題想問的
可以問我呀_(:з」∠)_我懂的就告訴你們雖然不一定對哇有我這麼誠懇的玩家。風暴要火(2/1)…………………………………分割線………………………………
本文完全搬運自no總的微博。
針對目前風暴很多新手朋友的加入,小弟不才,寫了一些簡單易懂的建議,希望能幫助到新手朋友們
第一條:10以前切記不要無腦跟隊友抱團亂跑。哪怕隊友死完了你也可以不用管。只管吃線。清線快的英雄可以處理2條線。10以前人頭不如線上兵的經驗。第二條:差天賦不打團,除非對方越塔。10以後平級或者優勢的情況盡量跟著前排抱團走(該妥協還是得妥協自己有想法還是得跟著前排走,前排不會可以發地圖標記示意),殺人推塔擴大優勢,不要單獨亂逛。如果落後一層天賦,繼續吃線。因為現在被人殺,人頭已經沒有什麼經驗了。落後的經驗只能靠環路吃回來。吃到平天賦(比如13打15)則抱團開團!
第三條:新手玩家上來先看一遍地圖機制。打野時間一般在地圖第一波機制觸發後(詛咒谷除外,2分鐘開胖子,開完第一波貢品觸發,花村也可以優先打小野,野怪時間在車子刷新之前),(黑心灣50秒刷新金幣)。地圖機制一般大於一切,除開詛咒谷這樣成型慢的機制(需要3個,可以考慮放1,2個把線上經驗吃完)。收完機制開野即可
第四條:新手陣容選擇思路按3前1後一輔助,2前2後一輔助,2前一後2輔助為最佳(後可以是專業,前可以是近刺),雙輔單後排核心最佳選擇維拉,露娜拉,祖爾金,格雷邁恩,伊利丹。 雙後排搭配,以一個法師(專業),一個物理dps為最佳。切記,盡量不要選一些1前3後,N個專業的,S B路人 陣容。
第五條:新手朋友強烈推薦一些,操作難度不高,清線快,團戰有傷害,可以幫隊友補線的英雄。如前排德哈卡,拉格,桑亞,查莉亞,阿爾薩斯,穆拉丁。後排的維拉,古爾丹,弗斯塔德,李敏等(雷諾特別適合新手練習走A)。輔助位的,瑪法里奧,盧西奧,烏瑟爾,奧利爾(出現條件配維拉,古爾丹)有基礎進階選手可以考慮澤拉圖,伊利丹等高難度的近刺英雄
第六條:排位盡量多補位(5樓還是得補下輔助),每個系的英雄專精練習1-2個萬金油的英雄(天賦可以看直播或者比賽先模仿學習後帶自己的理解改變),時間不多的玩家不要玩的太雜。輸了不要太埋怨隊友,多想想自己問題出在哪裡,很多該輸的局贏不了那也沒辦法,不要氣餒,因為你雖然輸了但是自己的水平在進步。盡量少打字,多發地圖標記,打字是對噴的導火索
最後:這只是針對第一次接觸風暴的新手朋友理解風暴地圖機制的新手攻略,進階建議會複雜很多,會考慮到很多陣容克制,操作走位的東西,各個英雄在地圖的優劣勢。新手朋友可以先熟悉一下以上幾個要點。祝大家遊戲愉快。感受一下跟隊友相互配合的魅力。
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我no又更新了,簡直感人,風暴要火(1/1)
風暴新手嚮導第二篇(上),全地圖打法開野時間軸簡易介紹,英雄選擇以後會說到,這裡只單獨針對機制和大概打法。
這裡要特別說明一下清線在風暴里的重要性,很多圖的機制都是靠線,線越好機制威力越大,清線快意味著有很多時間可以干別的事情(蹲人,開野)所以一個陣容的選擇都要考慮清線的問題
天空殿:關鍵詞,站祭壇(該圖機制極強,優先順序極高,除第一波以外都需無腦抱團佔領)。開始3條線分路吃經驗,全圖飛的放下路,第一波祭壇固定上中兩個,在確保佔住一個的情況下可以靠帶位移的前排去另一個祭壇拖延時間。第二個祭壇固定下路一個,是爭奪誰先到10的關鍵(等級落後較多請換上路推,不要鐵頭硬剛)。隨後祭壇刷新數量位置隨機。 開野最佳時間在第一波祭壇佔領完以後。先f4 胖子都可,開完野記得跟著推進。中後期在沒祭壇的情況下野怪刷新了都可以清理掉。切記沒有足夠大的優勢不要輕易碰該圖boss。boss所在位置路口非常小,很容易毀一生。最後該圖核心思路,站祭壇-開野-站祭壇-開野。完全拼團戰內功的一張圖。建議全圖飛的英雄必強一個(弗斯塔德,德哈卡)
詛咒谷:關鍵詞,boss和詛咒。該圖需要3個貢品才會觸發機制。首先說一下貢品的刷新原理,第一個貢品在2分半左右刷,不固定,時間上下浮動,位置不是上路中間就是下路中間。不觸發詛咒(也就是沒有一方拿到3個貢品)則下個貢品刷新時間較快。在觸發一輪詛咒後,下一輪貢品間隔時間較長。全圖有6個貢品的刷新位置。該圖機制起效較慢。需要3個貢品,所以10以前不是很強勢的陣容可以考慮放1到2個貢品,確保吃乾淨線上經驗,等到第三個貢品發力。後期2個boss的爭奪高於強貢品。 開野時間:2分鐘胖子,開完第一個貢品刷新。搶完開掉f4-中路推進。 最後特彆強調一點,己方開第一波(後幾波佔優勢可以不參考這一條)詛咒的時候,不要5人抱團推進。務必4 1分路或者3 1 1吃乾淨3路殘血兵的經驗。否則你會發現開了貢品反而經驗沒有什麼差距。那就是沒吃經驗的結果,隊友抱團,你自己務必去邊路吃經驗。總體節奏-3路分人吃線-2分鐘分人開胖子-拿第一個貢品-開f4-拿貢品-循環 這張圖機制優先順序不是太高
永恆戰場:比較簡單粗暴的一張圖,只有兩條線,機制非常強大,核心圍繞打boss來進行。該圖清線不是特別重要,選一些打boss快的英雄非常關鍵。第一波boss刷新位置固定,首先上下,半血後換位到rush位。後面位置隨機。boss打完後固定會刷新在碉堡保存狀況較完整的一路。中間空地非常開闊,也是一張拼團戰的圖。開野時間在第一個boss結束後。上下的羊頭怪先開。薩滿留到第二個boss刷新之前。總體節奏,4 1分路-打boss-boss結束開羊頭怪-開薩滿-第二個boss
手機打的手有點痛。等回家電腦打字更新剩下的。大家和諧討論。不然又要給刪了。搬運一下風暴知名主播兼解說Nostalie最近寫的「七條規則讓新人快速上手《風暴英雄》」,針對遊戲最新版本,希望能幫到題主。
第一條:10級以前主要任務吃線,團隊經驗是王道
10級以前切記不要無腦跟隊友抱團亂跑,哪怕隊友都已英勇就義也可以不用理會(除非隊友在你附近)。10級以前的你只有一個任務,那就是吃線吃線吃線!10級以前人頭經驗不如兵線,因此團戰可以輸兵線不能丟。戰鬥型和專業型英雄是最適合單一路兵線的,在熟悉了各種英雄之後也可以判斷出哪些英雄適合單吃一路兵線。合理分配隊伍在每條兵線的人數,清線快的英雄如拉格納羅斯、奔波兒灞(小魚人)等可以同時處理2條兵線。
第二條:平天賦跟團,差天賦不打團
10以後平天賦、平級或者優勢的情況盡量跟著前排抱團走,該妥協還是得妥協,就算自己有想法也建議跟著前排走。如果發現前排不會玩,可以選擇發地圖標記示意。跟團殺人推塔擴大優勢,不要單獨亂逛以免被抓送人頭送經驗。如果落後一層天賦,切記不要打團,要努力吃線把經驗彌補回來。落後一層天賦以後,反而不擔心送人頭的問題,因為優勢方不會得到太多經驗。而己方落後的經驗只能靠環路吃回來,等到平天賦以後再參考平天賦的規則,抱團打團。
第三條:地圖機制很重要,Loading時候看一遍
新手玩家上來千萬記得在Loading界面先看一遍地圖機制,聊天框輸入地圖名即可查看。
Loading界面的正中間會顯示該張地圖的機制說明
某些地圖機制一般大於一切,優先強機制(如末日塔,永恆戰場),打野時間一般在地圖第一波機制觸發後,除了像詛咒谷這種成型慢的機制(需要3個貢品才能開啟機制)。詛咒谷2分鐘左右先開胖子(地圖上靠近營地的兩個巨人營地),開完第一波貢品正好觸發。
詛咒谷兩處「胖子」的位置
策略上來說,花村的打野時間也可以在車子刷新之前提前打野。地圖的詳解可以繼續關注之後的新人攻略。
第四條:陣容考慮要謹慎,前排至少要2個
新手的陣容選擇思路可以按照這樣三個模板:三前一後一輔(311),二前二後一輔(221),二前一後二輔(212)。這裡的後排可以替換為專業,前排可以是近刺。其中212陣容輸出核心最佳候選人有:維拉、露娜拉、祖爾金、格雷邁恩和伊利丹。 221陣容搭配,以一個法師或專業,加一個物理系DPS為最佳。切記,盡量不要選一些一前三後,N個專業的詭異陣容。
第五條:英雄選擇很重要,先從簡單練練手
前排:德哈卡、拉格納羅斯、桑婭、查莉婭、阿爾薩斯、穆拉丁。
後排:維拉(物理系)、古爾丹(法系)、弗斯塔德(物理法系混合)、李敏(法系),泰凱斯(物理系)等,也可以用雷諾練習練習走A。
輔助位:瑪法里奧、盧西奧、烏瑟爾、,武僧 ,奧利爾(一般用於配合維拉、古爾丹)。
零基礎新手十分不建議嘗試的英雄:維京人、麥迪文、阿拉納克、伊利丹等
有一定MOBA基礎的進階選手可以考慮澤拉圖、伊利丹等高難度的近刺英雄。新手選擇英雄的原則:操作難度不高,清線快,團戰有傷害,可以幫隊友補線。
第六條:排位盡量多補位,每系都要有熟練
每個系的英雄可以先練習1-2個「萬金油」英雄(英雄選擇參考第五條),時間不多或者新手玩家不建議玩得太雜。在英雄池擴大以前,可以選擇在非排模式下先進行練習,如果排到5樓就格外要注意一下輔助的補位選擇。在熟悉了一套熟練天賦後,就可以嘗試通過自己對英雄和戰局的理解進行改變。
第七條:心態要平和,開心最重要
輸了不要太埋怨隊友,多看看賽事錄像想想自己是否有可以改進的地方。很多時候局勢已經註定,贏不了那也沒辦法,不要氣餒,因為你雖然輸了但是自己的水平在進步。個人建議,盡量少打字多發地圖標記,打字往往是對噴的導火索。「G」鍵發送地圖標記,滑鼠上下左右劃可以發出代表不同意義的標記,可以多多熟悉一下。「V」鍵則可以表達撤退的意思。
摁下G鍵,上下左右移動滑鼠分別代表了4種信號
樓上的幾個都說這麼多了,我就補充幾點吧
1,英雄隱身後依然可以被看見。這個不是bug,風暴英雄的設定就是這樣,英雄隱身之後會有一個波紋肉眼可以看到。當對面選出諾娃,澤拉圖和瓦莉拉這類能隱身的英雄的時候一定要注意。當小地圖上這幾個人消失的時候趕快往你身邊看一圈,看看有沒有一個像很透明的不規則物體一樣的東西,如果有你就要決定是跑還是幹了。
2,回復之球是可以共享的。打完一波團戰看到隊友血很殘 這時候就要注意不要把兵線掉的球搶了,等隊友過來之後再去吃球。這樣的話恢復之球就可以共享到隊友身上。
3推塔不要全推平了。如果隊友有dva和伊利丹這樣能靠普攻刷cd的英雄最好把塔旁邊的兩堵牆留下不打給它們刷cd。
4,某些英雄新手打死都不要碰,伊利丹,麥迪文,維京人,阿巴瑟,雷克薩和小魚人。跟lol里盲僧劫亞索一個道理 玩的好的叫少林僧和火影劫 玩不好的叫小學僧和兒童劫
5,風暴里的防禦塔有一個炮彈機制。一座防禦塔的炮彈如果打完的話就不會繼續攻擊。雖然會自動回復但很慢,沒有礦螺的情況下防禦塔打完炮彈就不會再有什麼用。所以一定要注意後期清線和打野不然很有可能會被一波兵帶崩。
6,風暴里防禦塔不能偵測隱身單位。所以千萬別覺得你在塔下就安全了,該回家的時候別貪趕緊回家,別以為自己能活到下一波治療之泉刷新。
不要去玩維京人不要去玩維京人不要去玩維京人
地圖
1)線在前期很重要,儘可能全部吃到。2)吃到全部的線不代表時刻待在線上,把己方小兵送進對方塔的範圍以後可以去別的路找找機會。3)各個地圖機制的優先程度不同。一些不太重要的大可不必強求。比如詛咒谷的前兩個貢品,煉獄聖壇的第一個甚至是第二個聖壇。如果打不過放了也不會很傷,說不定還能在經驗上領先。4)上一條所謂放了不是指徹底不去,臨近路上的英雄可以去做騷擾和打斷。然而一定注意不要死,對方有控制在附近的時候不去也就不去了。5)同時刷出多個機制的圖(天空殿,末日塔),不要想著同時拿兩個。三到四個人保一個機制,對面不來人直接開出來再去下一個,對面來的人少盡量一波抓死或者打回家,來的人一樣多就僵持著抓失誤,對面五個抱團拉扯後退等剩下的隊友拿到別的機制以後過來支援。6)上下兩路的機制(巨龍鎮,禁區)盡量四一分推,四人那一路占完以後馬上打野推塔。恐魔園基本是四個人確保清掉半個野區。鬼靈礦在井裡記得抱團,有減員切記不要硬打,馬上退到上面清線打野等人齊了再下礦。7)黑心灣,蛛後墓,如果很難阻止對面開機制的話,優先保身上的機制,這樣對面開完己方抓機會也開一波一點也不虧。但是對面開出機制再殺了人搶了錢,那就很難打了。陣容(非排名模式,快速的話隨緣就好)
1)盡量確保兩到三前排。前排不特指戰鬥型,但不是所有近戰都能叫前排。2)新手路人局沖臉陣容比陣地戰陣容強很多。3)肉盾多,抬血型奶比較厲害(精靈龍,dj,麗麗,瑪法)。輸出多,保人的奶比較厲害(烏瑟爾,塔爹,醫生,天使)。其他的在於兩者之間。4)新手局後排體驗普遍不是很好。主要己方坦克如果比較謎的話,對面各路前排就能直接站在你臉上。有的機動強的,有控制的,手長的後排還能拯救一下,都沒有的……還是少玩為好。5)專業型沒什麼不好,但有了專業以後要發揮其長處,選了專業當輸出打,或者是一百年不參團都不是很合適。而隊友選了專業,要注意給專業創造推線的機會,牽制對手而不是一味強上。6)選人的時候要留意團隊輸出夠不夠。一般至少有三個英雄要有穩定的輸出能力。7)針對是件好事,但是不要強求。其他(待續)
1)天賦當然可以直接拿網上的用,然而注意一些操作要求高的天賦(比如各類主動釋放的天賦,各種要累計命中多少次技能的天賦),如果沒自信完全可以換一個更加穩的加成類天賦2)記住新天賦節點(尤其10級和16級),落後儘可能不要打。3)多打字,打字盡量精鍊,不要帶臟,切忌素質三連(如果想贏的話)4)無視統計面板,平時打的時候切在天賦面板。我的建議是不要聊關於統計面板里的一切,包括KDA,傷害,承受傷害,治療量。新手經常會因為這些話題暴露自己是個新手。5)先寫這麼多,最後也是最重要的一條:以上所有內容僅在隊友能夠理解並且配合的基礎上。如果大多數隊友和你的想法不同,請儘可能完美融入隊友,這樣勝率會高得多。換句話說,能贏首先建立在合作的基礎上,戰術越高明,執行力越好,勝率也就越高。但如果五個人自己撕起來,那還不如一起抱團瞎打,好歹也算合作的一種,能贏的幾率還大一點。最近新人確實多了
這個遊戲其實很簡單 是一個運籌學遊戲 更像是策略遊戲帶著腦子玩的話勝率救會很高的我在這裡講講通用套路吧
1.4級以前人頭一點不重要 多吃線 線上經驗獲取效率遠大於抓人2.野區的獲取時機最為關鍵 因為它生效需要一段時間 所以要用它來牽制對手一個英雄 或者為它爭取時間以獲得堡壘的資源 比如機制之前開野威力無窮3.機制是最高優先順序 但是不要盲目的去爭搶 獲取難度過高或收益不值的機制可以選擇放棄不要 比如說詛咒谷 後期的一個人頭資源量將高於非生效貢品 所以後期利用貢品機制殺人來消滅他們獲得資源的能力 有的時候比搶到貢品更有效4.估算團戰勝率 高於70%才有打的必要 並且團戰一定一定要有意義 比如說為了機制 BOSS 堡壘等 還有關於被追殺 反殺70%概率再回頭 隊友死了你跑了不叫做你賣了他 而是他保了你 如果你回頭死掉他會傷心的5.後期只要做到一點 勝利就近在眼前 不死 說起來很簡單做起來很難 只要對方減員一人 我方5打4勝利幾率就在80%以上 所以只要保持對方持續減員 人數比我方少 對方團戰就打不贏 同理對我方也一樣 因此 請保持後期的不死 不死就有一切 隊友死的很多 請掛機等待他們都復活再出去打架 按捺住你浮躁的內心 這才能體現出你的智慧6.先弄懂遊戲模型再去比拼操作 大多數時候這個遊戲的勝利單靠智力就能做到了 白金以下還輪不到比拼操作7.不要輕言放棄 雖然這個對勝率也許沒有什麼關係 但是逆風局相比於碾壓局遠遠能夠提高你的個人水平 況且會玩了以後翻盤也不是什麼難事嘛8.也是最重要的一點 穩住心態 多交流咱們是在玩遊戲 也只是在玩遊戲 給隊友提建議 而不是命令 也要考慮隊友給出的每一個建議 良好的溝通是緩解挫敗感和取得勝利的關鍵! 當然如果隊友不接受你的建議要去"犯傻" 那就跟著他一起去犯傻 因為相比是否正確 團結意識更為重要我不希望風暴太火也是因為這一點 我想要的不是凱瑞大神 只是想要幾個走心的隊友 不想因為新人湧入破壞現在的氣氛-------------進階部分-------------說幾句我所理解的這個遊戲的核心模型這個遊戲有幾個資源點 野點 堡壘 兵線 以及機制 遊戲目的是獲得更多資源以打敗對手其中堡壘是固定的資源點 它包含固定的經驗 並影響兵線經驗的獲取難度 關鍵點在於先後和數量差 這才能產生差距僱傭兵有一個極小的固定經驗 以及一個波動很大的資源量 處理不當就會造成塔和兵線資源的巨大變化每個車子等於半個僱傭兵 所以內堡十分關鍵兵線其實也是固定資源 每一場的資源量在固定時間段是一模一樣的 每局之間的區別只有獲得時間的長短機制是最重要的資源變化因素 沒有之一 應該不用多說人頭給予的經驗其實很少 但是它主要影響的是 消滅一個對面改變資源分配的有生力量 尤其是在復活時間大幅變長的後期 十分關鍵很多英雄方面的小技巧都有人說了,我來說一下各個地圖的打法吧。
1.巨龍鎮bp方面,以前常見的分路是212,中路選一個清線較快的英雄快速把一波線吃完然後去上下路gank。但是個人覺得現在這種打法已經不太適合當前的版本了。現在更常見的分路是上路拿一個上單線霸型英雄(小馬哥、桑亞、、大螺絲、高堅果、)可以在線上壓制對面站住祭壇,還有一種選擇是拿支援型英雄(德哈卡,鳥)線吃完後找機會飛到別的路瞬間造成以多打少完成gank。下路常見的是一個輔助加一個物理後排的推土機陣容,或者是雙輔加維拉的組合。至於中路選什麼英雄其實不太重要了,只要在線上不太吃虧兵線控制在能騷擾到對面拿龍就好。
剩下一個英雄選一個隊伍的節奏發動機,可以是帶硬控的前排(牛、穆拉丁)三路遊走,我個人喜歡選澤拉圖。巨龍鎮的節奏很快,一般兩邊都會各自站住一個祭壇,所以開機制的時候一定記著不要開野!如果這時候開野的話線上會少人這時候很有可能對面造成擊殺站住兩個祭壇會拿到龍,然後節奏全崩。
站機制的時候不是遊走位也不要瞎機八跑,該待線上就待線上,理由同上。
上單路即使你把對面壓回塔下了也不要太跳,時刻注意對面的遊走位,要是在小地圖上消失了你就不要把線壓過半場。
開龍的一般是近刺或者前排開龍,因為龍開了之後可以算是一個前排,輔助或者後排開龍都不好。
前期第一個龍開了之後自己拆就好,要是外塔兩個炮塔都還在記得先走到最邊邊的地方再拆塔,這樣的話就只會吃到一邊炮塔的炮彈,不會浪費龍的血量。
後期龍很厲害,開了之後叫隊友集合,隊友都來了再上去頂塔。
2.黑心灣
人稱智商灣,絕大多數玩家都深惡痛絕的一張地圖,經常動不動就被秀智商,翻盤容易,對新手也不太友好。選人方面,強勢英雄有獵空、丹哥、桑亞、澤拉圖,這幾個英雄可以很好的打錢發育(???),當保險箱。還有可以吃雙線的英雄也比較厲害,骷髏王、喬漢娜,凱子也可以,前提是疊q的凱子而且用得很好。祖爾的話現在不強了,但是新手局也能用用。下路的話依然可以遇事不決上雙輔保維拉,推土機美滋滋。
很多新手可能對黑心灣船長比較情有獨鍾,喜歡在交錢的兩個戰爭迷霧守株待兔蹲上一萬年。這種做法是非常不可取的,一是會丟掉很多線,二是得看對面有沒有錢,要是對面身上根本沒幾個錢這種讓你打贏了也沒什麼意思。
這個圖上中路吃線的英雄是比較容易被抓的,要是瞭望塔沒站的情況下,走到另外一路的時候請盡量從家裡面的那邊繞過去,不然從沒視野的瞭望塔經過的時候是很容易被草叢裡面的大漢蹲的。還有脆皮在小地圖上沒看到對面的英雄的時候請不要自己跑去站瞭望塔,非常危險!理由同上。
一個小細節是小地圖上面的海盜兵是用旗子的標誌表現出來的,要是這組海盜兵被打沒了,旗子本來是粉色的會變成黑色的鏤空的狀態(之後再補圖吧)。要是沒瞭望塔視野的時候你注意到瞭望塔兩邊的海盜兵任何一邊被打了,這時候去抓一下對面那邊的海盜兵,可能會有驚喜。還有兩組海盜兵是分別在中下路之間,海盜兵的下面有兩組胖子。這兩組胖子是發動節奏的重點,海盜兵要是被打了,99%的人都會去順手把這組胖子打了,這時候基本一抓一個準。
黑心灣節奏是比較難搶的,所以開局我並不贊同一級在瞭望塔ruaruarua打個七進七出,更好的做法是在中下路對面的草叢蹲一波對面趕來下路吃線的英雄。(慢慢寫吧,邊寫邊補)保持一個好心態
看波紋。
一言以蔽之
要有自己的遊戲思路,也要有權衡隊友的遊戲思路。風暴的遊戲勝利策略很複雜,很難概括完全。有意思的地方在於,不僅需要和對手的策略博弈,也要和隊友的策略博弈。譬如在沒有等級優勢的時候強行開boss,而且對方主力部隊都在boss附近,很容易反搶boss。這時放棄boss策略一般是最佳的,但是隊友很可能不這麼想,特別是當boss血量已經很低的時候。那麼你入不入團?入團的策略可能團滅的幾率很大,但不入團一定搶不到boss而且隊友肯定死。權衡隊友策略,你犧牲自己策略入團拼一槍,可能就是最佳選擇。每個類型練幾個。。。
玩的不好沒關係非排和天梯好歹能補位。。。第一個角色推薦買瓦王。。。天賦無腦花式補位。。。可以無腦選。。。因為嘲諷可以肉還有硬控武器可以刺殺,還帶易傷,團隊左右明顯野怪多刷新快的圖還可以掰筷子達到類似蛋哥的定位。。。(如果一級點了壓制同等級蛋哥單挑打不過你這個點法,大招和戰旗看陣容切換如果準備掰筷子打野七級復甦之風13級對面護盾類多點碎裂投擲,有治療和自奶就點致死打擊20級看局勢基本上可以上所有圖,所以拿來打快速就很歡樂合作打兩局試一下英雄的大招,然後去快速快速別追求勝負,就試天賦,練英雄操作,熟悉下各個地圖機制第一次時間和間隔時間。
每個大致分工的英雄都會一兩個後去非排練,後面的隨意別充錢
1、5樓請補位,如果不補位請提前說。2、看地圖選陣容,看對面選陣容。這坑爹遊戲很多時候陣容選出來就知道要輸了。3、玩的不好沒關係,請把天賦選對了。這是態度問題。4、風暴不是守望,源氏一點都不帥。
如果你不知道玩什麼好,那就玩狼王和瓦王吧,能肉能輸出,可以根據形式需要改變狀態,你還在等什麼呢老鐵!
重點是聽人話,這遊戲如果真的是萌新的話還是要聽話,打多了再加入自己的想法
一定要吃兵線,你不在兵線附近小兵死了你們全隊都沒經驗,中後期再抱團打
找幾個會玩的一起 這遊戲最有意思的是團隊配合 而且不會互相噴要學英雄去鬥魚風暴區 推薦一些主播1.蝦干 各種近刺位 工作日白天 畢竟妻管嚴晚上不能播2.Novaa 各種能騷的英雄 晚上及半夜 風暴吳彥祖 各種小細節3.Nostalie 各種主流前排 每天晚上 操作上可能不如前兩位 意識佳 前星際選手 盲人4.魚果、 近刺位及後排位 天梯國服第一蛋哥 聲音呆萌 一聽就硬5.突然發現忘了花妖hy 職業選手級的操作和意識 「不打到國服前十面子上過不去」6.忘記了歐服第一塔姆老師了! timelessXX舉報狂魔 能告訴你這個遊戲也能全靠自己小細節方面前面一些回答不錯 想到再更
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