為什麼DOTA2中不加入「英雄時刻」?
看看空間里,玩lol的好友們鋪天蓋地的英雄時刻視頻,視頻系統會自動剪輯為玩家carry的片段,比如某英雄奪取三殺,某英雄後期崛起,某英雄秀翻全場等。反觀dota,和朋友吹吹b只能拿無味的數據圖或者冗長的比賽錄像來說,如果加入英雄時刻會不會好點呢,比如「強勢劍聖肉山團暴走」或者「飄逸帕克中路反打雙殺」不拘泥於語言描述,而讓你的刀友看到這麼一段視頻,會不會更加一目了然呢?
PS:非引戰
電腦程序無法挑選出dota中精妙的操作。精妙的眼位,繞視野,極限逃生,精準的控制cmbo這些電腦能挑得出來?
電腦能選出的,還是好的數據,比如擊殺。
很明顯,dota不是一款只關注你拿了幾個頭,打了多少錢的遊戲,如果只關注這個,我這有個詞可以概括:幼稚。當我玩dota需要復盤時,可以觀看錄像,要炫耀可以手動錄下來。以前11平台有個類似的設定,就是賽後評定mvp破富軍助補,後來大家都知道,11風氣變得很自私,這和遊戲初衷違背,一個五人協作的遊戲不該強調個人數據。同樣多殺大部分發生在主力位置上。lol這個創意,從遊戲推廣角度無疑是很好的。而從構建遊戲品質來講,我不贊同。最後總結,第一,電腦挑選出的xx時刻,未必是精彩操作,精彩的畫面電腦捕捉不到。第二,需要復盤的話,錄像功能足夠。當然,這是我從玩家的角度出發的,至於v社為什麼不這樣做,我哪知道。其實楓哥的尖楓時刻,dotacinema的headshot、fight to finish、symphony of skills,甚至WTF moment的一些鏡頭都可以是highlight,但這些鏡頭除了技能交響樂和WTF的結尾很多都是極限逃生,靈性換血,27次假腿,自殺醫療,自帶開圖甚至秦王繞柱。但這些電腦是判別不到的。又不會有WTF的那種剪輯,其實純暴走如果沒有WTF那種BGM和剪輯的話觀賞性並不好。
這個真沒辦法有電腦來辨別,我說一個我自己的一場普通局!!
敵方:隱刺(永久隱身),影魔(影刀),軍團(影刀),火槍(影刀),帕格納
我方:TK(要刷錢),龍騎(要刷錢),死騎(一直在刷錢),斧王(我,也要刷錢),戴澤(不敢刷錢)。圖片統計有誤,真實遊戲時間:58分鐘58秒,不要問我問啥記得這麼清楚,誰翻盤誰知道!!40分鐘之前,我們被壓著打,被先破兩路半,誰出去誰死!!
我前期被隱刺重點照顧,斧王沒跳誰用誰知道。但是,這把我們翻盤了。龍騎後期比不過影魔+火槍雙核,先手斧王和龍騎被對面隱身克制,輔助(戴澤,斧王)沒對面(帕格納+隱刺)肥,這局勢,估計就是20投,20投,20投,重要的話說幾遍?
但是……DOTA里,基地不爆,就不投降!對面火槍前45分鐘一次沒死,不斷給我們打「????」
被嘲諷了,沒辦法,我們就裝死,找機會,不斷的溝通,我(斧王)主動放棄3號位,買真眼,買寶石,買粉,帶危險的線;戴澤時刻不離大哥10碼遠,不敢出去插眼,我陪他去插(送)。
整個過程,沒一個人說放棄,破兩路啊,對面火槍無解肥中肥。
經典就在,為了勝利,有人甘願做出讓步,服務團隊,有人以自己的命保大哥不死,大哥也沒讓付出的人失望:
每波團戰我和戴澤必死,換取大哥的輸出環境;重要的關鍵:整個戰術過程,誰去賣,誰去送,誰去救大哥,誰去抓節奏,這個細節,能被納入「英雄時刻」嗎?我也很想要這個系統,但是感覺比較難,比如前兩天我打了一局屠夫,在一次野外團戰被人團滅後,我除了假眼,開始帶真眼反眼,2分鐘,買了5個真眼,反掉對面四個假眼,兩個真眼,並且在一個路口插了真眼,十幾秒後抓到對面小強,對面徹底沒視野,局勢被逆轉。說實話,對一個長期輔助的人來說,連續反了四個眼的感覺不亞於暴走,內心非常激動,可是我估計隊友都沒注意到,更別說要被系統識別出來這個意義了。
沒必要啊。
之前有次我覺得很刺激的時候,是跟同學對黑,dota1的年代,我假腿支配金箍棒的幻刺跟同學假腿瘋臉金箍棒的虛空對A,他想開大連著兩次被金箍棒打斷,最後被連著兩次暴擊帶走。
刺激嗎?我覺得很刺激。
同樣的情況如果放在dota2裡面做成了精彩集錦,會有人看嗎?沒有。
整個過程中我做的事情也就是小飛鏢B過去大喊爆爆爆而已,精彩?開玩笑吧?
這還只是簡單的單挑。
換成打團的話,之前我虛空團戰大九個,直接送對面巫醫瘋狂殺戮。精彩鏡頭會給誰?肯定巫醫吧?實際上全場都覺得我才是MVP!
謝邀。1,這是一個很不錯的想法,雖然山寨企鵝讓人覺得並不是特別明智。2,目前這種朋友圈類似的小視頻系統說到底並非遊戲自帶,明顯是tx的附加功能。dota2你要是想和tx合作發在qq和微信里那顯然是不可能的。3,dota2以前有過一段時間的視頻集錦,一般是由一血,一塔,多殺,殘血沒死等組成,最後顯示勝利方。怎麼說呢有的時候這玩意還真的挺蠢的。有過一次看了半天都是近衛吊打天災,結果畫面一轉最後天災贏了。讓人看的摸不著頭腦
對於刀塔2,英雄時刻大概有且只有一個。那就是對方遺迹倒塌的那一刻。
謝邀。
剛看到「英雄時刻」,還以為是守望先鋒最後的展示時間呢= =
OW最後的英雄時刻,現在已經沒有人看了,一方面是這個功能過了新鮮期,另一方面是玩家已經在遊戲中體驗過了,再看一遍對自己意義不大。
同理,lol自動剪輯這樣的三殺時刻,是個不錯的宣傳點子。但這個功能首先服務的是宣傳,而非遊戲本身,所以優先順序不高。
DOTA2如果要借鑒,可以在錄像功能中加入類似的一個快捷鍵,方便大家截取自己的高光時刻,對宣傳也是有好處的。
等Valve做完Ti7的小本子,然後從夏威夷度假歸來,最後推出IO至寶(這條刪除),我覺得是可以期待下加入這個功能的:)
dota2又不是靠秀或者極限操作來贏團戰或者勝利的,比如一場團戰我sa沉默了對方後排輔助,讓他沒有放出關鍵技能,我方猛獁跳大多人,我方卡爾三連爆炸,最後劍聖收割完成多殺,那麼這次團戰誰最亮眼呢?不都是做了自己該做的事情嘛?按那個英雄時刻的說法難不成是劍聖?
有時候看比賽,會覺得「我操,這個中單的對線控仇恨真騷」、「哎呦,這個輔助的眼位666學到了」、「哇,這個謎團團戰給對面的壓力勝過真的黑洞」。但是外行或者電腦就意識不到這是一種騷操作,相反可能會覺得這個人什麼也沒幹。Dota2中擊殺以外的亮眼操作實在是有太多種了,我不希望玩這個遊戲的人眼裡只有人頭。
天梯局每個人積分變化相同是一個相當好的設計,某些第三方應用靠幾個數據評選mvp反而是一種倒退。
錄像系統不比LOL強百倍?
今天剛打一局,五人黑,
對方五人來推我方高地,
朋友甲說,你們三個快回來,對方來推高地了乙,小王呢?甲下意識說到,小王死了,剛才被三個人乾死了丙,小王死了,你沒看到嗎?我,我死了?在高地上站著呢好吧!原來是我操刀大魚剛才在上路被人gank,三個人其中還有一個狼人,不過我一百多血繞樹林tp跑掉伺服器會覺得我屌嗎?這個只有滅亡哥剪的出來,電腦還是比不上的
做不做另說、我只想說一點:
現在絕大部分人用的社交軟體、比如微信朋友圈和QQ空間(什麼鬼)、都是騰訊旗下的。
而你仔細讀幾遍『騰訊』這兩個字、再告訴我做個『『dota2英雄時刻』』、有用?——————————————另外、作為廠黑、看見[moba]這個詞真的感覺特別難受、我一直以為moba是特指網路麻將鬥地主跑得快。dota的精髓不在操作上,極限操作這種東西,說實話意義沒有想像的那麼大。
上面高贊回答我非常贊同,特別贊同 @入魂 的觀點。
然而我有一些不同的看法。
作為一部分的從業人員我可以立一個flag,DOTA2必定會出類似「英雄時刻」這種精彩鏡頭錄像回放功能,DOTA2項目團隊目前應該也在設計相應的演算法和功能的開發,畢竟是增加用戶體驗的一個功能,像DOTA2團隊這種嚴謹有誠意的團隊,不可能不會去涉及的。
歡迎打臉!
其實,在起源1時代,DOTA2還有「錄像聚焦」這個功能,使用這個功能觀看錄像,就能跳過冗長乏味的平穩對線與發育部分,只看其中英雄對抗的激烈鏡頭,方便玩家快速回顧比賽過程及精彩瞬間,可惜在重生之後,這個功能也就沒了。話說回來,其實起源1時有很多很有意思的內容,比如關於DOTA2背景設定的「輝夜紀」,重生以後也都沒了,實在遺憾,希望以後能再加進來吧。
不過,也正如其他回答所說,「精彩鏡頭」的判定對於系統來說也是一個難題。判斷一個鏡頭是否精彩,其標準只是玩家的主觀感受,電腦是很難判斷的。像多殺、殘血擊殺這些自然好說,但其他無法精確定義的精彩鏡頭,以不具備高智能水平的電腦的邏輯,是無法得出一個鏡頭是否精彩的結論的。而正好,DOTA2的精彩鏡頭,偏偏又以天馬行空著稱。其實看看DOTA2WTF 、TOP10 WEEKLY這些視頻集錦,其中大部分令玩家叫絕的鏡頭,往往都是出乎玩家意料的,例如DOTA1時代,top10 weekly vol81的top2鏡頭,殘血小黑在面對敵方遠程小兵致死攻擊時,利用支配頭盔支配小兵,完成自殺。這種玩家都只能直呼「還有這種操作」的精彩鏡頭,要讓電腦分出與其他自殺鏡頭的不同,還是挺難的。
有一天,我用謎團跳大五個刷新大,結果只有兩個人頭是我的,我自己錄下來可以吹一年的精妙操作,怕是不會被自動記錄下來有一天,我用炸彈人拿了個暴走,這倒是能自動錄下來,但我屏幕上啥都沒有啊,死著呢對面送了個五殺,不看rep有蛋蛋用啊
題主,你聽說過top10嗎?
為什麼DOTA2要加入所謂的什麼英雄時刻。。
我之前回答DOTA2和LOL的差異中提到
LOL就像是幾個武術大師比武
比的是誰手腳快 比的是誰內功高。。
這樣當然你能指出這個人哪一拳打得好 哪一個側身閃躲漂亮
而DOTA2是一場戰爭。。
你每一步運營 每一次gank 甚至每一次走位都是戰爭的一部分。。
你看戰爭必須要從整體來看。。
從來沒有說那場戰爭 哪個小兵衝進去殺了一個連一個排的人而贏得。。
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