如何評價戰士的任務卡?


雖然這個卡的特效什麼的都是以前出現過的,但是這個卡總體來看設計的還不錯,能把以前的東西整合起來做一個不錯新卡其實挺考驗水平的。

這一波推城牆戰估計能獲得成功,城牆戰也符合戰士的特色(打臉戰也符合)。而且變身螺絲這個英雄技能很暴力,也能讓遊戲在變身之後比較快的結束,控制對局時間。

回到這個卡本身來看,嘲諷+英雄技能變螺絲可以放進以前豪戰的構築里,也可以放在節奏戰的構築形態里。我感覺可能節奏戰比較好一點。因為牆多其實防禦力就已經不錯了。

這個牌本身也有一定OTK能力,配合那個334大富翁。說不定也能掛靠到加基森那裡。做任務刷牌,斬殺。不過感覺有點難。

不過我有點想組個臟牧去偷這個英雄技能啊。不知道那個複製對面英雄技能的牌退沒退環境。


蟹妖~

其實煌娘並不看好戰士的任務卡,也不喜歡嘲諷這種被動的卡組套路(沒錯煌娘喜歡主動)

牆 之所以叫牆,就是因為很死板,不靈活,沒有進攻性,還容易被對面突破,不討人喜歡的排名在心裡僅次於按費下怪的龍牧,你讓我下7個牆,才給任務?不好意思!要麼早就膩了,要麼早就被對面靈活卡組打死了。

而且戰士的任務可以說是最難完成的任務,新版嘲諷怪這麼大隻這麼笨重!一回 合上一個就已經很不錯了,還不考慮三費上苦痛這種需要搶一些節奏的牌,所以想完成任務絕壁不是一件簡單的事情,中午拿新組的魚人薩打了幾把,就發現打任務戰沒輸過,對面完全沒節奏,那些有的沒的牆就只是半推半就的慢性死亡~

相比較而言卡組沒有受新版本影響改動過多的海盜戰就顯得格外「優秀」了,不管你做不做任務,任務是什麼,打死再說!!


為什麼防戰要投入圖哈特?

為什麼奶騎一共沒幾個亡語還帶恩佐斯?

為什麼宇宙術要帶大王/火車王無面?

因為這些卡給這些善於解場、控場、苟活的卡組一個勝利的途徑,而不至於解牌交光被中速卡組拖進疲勞然後被一些小怪一點點踢死。

戰士的任務讓「牆戰」這種組牌思路成為可能:投入大量中低費解牌、牆和AOE苟過前中期,做出任務後用強力的英雄技能穩固地控場、快速地壓制對方血線。

想想過去控場系戰士最害怕的對局:嗜血薩、咆哮德、臟牧......大多都是由於戰士無法給對方足夠的壓力而落敗。而兩費打八的英雄技能,壓力十足。

戰士的任務,給了戰士一個至勝點,給了對手強大的壓力,哪怕在現在相對劣勢的任務賊對局中,也算是給了一個夢想:滿場55又如何?老子兩炮轟死你。

綜上,個人認為,火羽之心是一張有強度的好卡,更是一張設計優秀的卡。


簡單說就是雞肋,首先完成難度高的一逼,薩滿招十個魚人,魚人招潮者居然算兩個? 戰士在只少三個的情況下居然只有打出才算?而且新版本戰士的牆太笨重而且有的還虧節奏。

再回頭看看收益,算你運氣爆炸,每次都按費上嘲諷,在節奏虧到姥姥家的第八回合終於完成了任務!然後呢?給了你一把螺絲錘。 首先342的屬性,和其他任務的588根本沒法比。其次,它會替換掉原本的裝甲,這已經算是一個削弱了,畢竟在那個時候戰士的血量已經要告急了。 然後,隨機打8?恕我直言這就是辣雞,實戰中對面會在這時候和你一拍一么? 圖騰 報告兵和各種1費嘍啰吸收了大量傷害,再不濟對面也能臉抗,畢竟你前面都在牆,摸不了幾下臉。隨機二字一出基本就奠定了戰士任務倒數的地位。

總結,任務戰對陣快攻是把高手,但不是因為螺絲錘;對陣中後期職業,對面也可以有效降低螺絲錘的威脅。有他沒他影響都不大,一個「雞肋」就可以一言而蔽之。

最後說說我自己對於螺絲錘的改動看法,從弱到強:

1.武器不消耗耐久(給了戰士一定返場能力,到是此時賣臉考驗玩家的決斷,同時還有被吃的風險)

2.指定打8(給了戰士絕殺對面的機會,但是多數時候會有大量傷害溢出)

3.兩個隨機打四

4.改成3-4點的AOE(本身螺絲是會火牆的,其次戰士的牆都是高血低傷配合補刀)

對新版本還是有些失望的,可能是期望太高了吧,我太希望暴雪打一場翻身仗了。

PS:遇到海盜戰請別噴玩家了,多數時候都是暴雪逼的。


老王認為戰士的任務卡是最強任務 但我認為薩滿 獵人 甚至盜賊的都有可能強於它

最簡單的原因 叫上限 薩滿獵人的任務都很容易能在56費甚至4費完成5費順拍 盜賊也有這樣的潛力

而戰士的優質嘲諷基本都是4費往上走 10費能準時完成就算不錯了

而薩滿獵人的任務衍生都有一波制勝的能力 螺絲的能力則相對難 尤其是對陣薩滿獵人這樣的鋪場快攻 打小怪很蠢 打臉更沒用 相當於klz版本瘋狂轟圖騰的螺絲 就很煩

順便分享一套很強的任務戰

(組好以後仔細想了下瓦王其實沒什麼用 可以不帶)

更新下版本

更新:版本國服上線以後馬上試了試 海防戰已打出11戰10勝的成績


作為狂野模式探討了一波結論是牆最優質的是536新卡和淤泥,能同時被恩佐斯檢索的優質超模卡(328頂多掛1),但是其它牆放在狂野就難看了,而且還有一個叫做牧師的職業(被吞法完克)。


強答一發

我認為現在大家有一個思維誤區,版本初大家都在就任務卡這張單卡來構築卡組,其他的29張卡除了為了更快的完成任務外就是一些斬殺套件。

我個人認為任務只是在原有構築上加的一點彩頭,尤其是戰士和騎士這兩個任務並沒有那麼強大的職業。

戰士的任務我個人更傾向於以防戰或者中速戰為模板,嘲諷適當的帶幾張,不需要帶夠7張,因為有新卡亡語存在。整體思路還是要以原構築為主,做任務只是附帶的。

然而並沒有什麼卵用,還是打不過海盜戰任務賊。。。賊做任務太快了點吧


主要目的在於給大環境降速,暴雪知道海盜戰對整個遊戲帶來的惡劣遊戲體驗,就必須強推牆戰來讓環境得到平衡,其實暴雪很早就意識到如果環境過快,快攻當道那麼整個遊戲都會失去平衡,然後在卡拉贊和加基森都陸續想鼓勵人們去玩牆戰,可惜給的新卡都沒有那個強度或者不能讓人又去玩的慾望,然後又都去玩簡單粗暴的海盜戰了。

所以這次新版本配合很多中立嘲諷,和戰士任務橙才得以讓人們去考慮牆戰,而針對了海盜戰。

可惜實際效果看不怎麼樣,天梯又不全是海盜戰,你要玩有兩種思路,一是帶很多嘲諷,速刷任務,二是只帶7張,用防戰思路去打,這樣也保證了後期強度(源於狗賊叔叔思路),事實證明後者是比較強的,,,,,然後海盜戰又能把這種思路的戰士砍翻了

況且還沒考慮到現在的T1 魚人薩和任務賊,還有再也不怕防戰疊甲的T2任務法


自問自答一波吧

原本先看看大家的說法再做免得虧( ˙-˙ )

新版本沒忍住就做了新卡

先說結論:戰士的任務並不強勢

我在今天二十局左右的對局中,勝利了7把,完成任務2把。其餘敗局中完成任務有七八局

而這把螺絲刀只有在我比較順的時候加速了我的勝利,在逆風的情況下很小程度的緩解了我的頹勢。

就今天的情況來看,相比賊德薩的任務,戰士的任務卡並不能算上強勢,至少在初期不太建議大家合成。

更新一點

經過兩天的調試後入環境的穩定,現在螺絲刀還是可以取得不錯的效果的。和賊可能46開吧,血吼吼爹很重要,雙旋風斬魚死網破對陣魚人薩也有了還不錯的勝率,打蝙蝠俠和烏瑟爾只要別太卡手都能贏,海盜戰怎麼打都能贏,青玉德也有一戰之力,總得來看還是有合成的意義的,只是可能造價有點高。


九張任務里性價比最高的卡。

需要打出七張牆,牆前期可以苟活保命,任務獎勵超高輸出,邏輯完美。

一費掛任務不虧節奏,除了海盜戰,戰士一費空過沒太大影響,牆配合疊甲慢慢苟,各種續命。

任務獎勵給武器,輸出穩定。英雄技能大螺絲,和螺絲相比,更不容易被針對。

武器配合隨從清場,火焰凈化一切。


「這是最糟的年代,也是最好的年代。」

一個所有職業里,其英雄技能距離產生直接打臉傷害最遠的職業,居然成了過去幾個月里打臉最猛的所在。

獵人,法師,盜賊,英雄技能直接傷害;

薩滿,聖騎,有機會通過召喚產生傷害;

甚至牧師也可以通過奧尼金或法術產生毒奶(轉暗牧自不必說);

術士排位最低,起碼也可以通過抽牌增加對臉傷害幾率。

唯獨戰士,只有兩發打不了臉的盾猛。

我們再來看一下安戈洛新卡局部統計,

各職業的嘲諷或與嘲諷直接掛鉤(即需滿足一條件,比如抉擇成嘲諷或己方有兩隨從則嘲諷這類)的牌數:

盜賊 ,法師0;

如把爵德的機制看成近似嘲諷,那獵人勉強算1;

牧師,術士,聖騎,薩滿各 2

而戰士 5!

中立 9,在此不羅列。

注意我並沒有把進化放在這裡,此機制下也有一定比率產生嘲諷效果。

是的,這個版本的戰士是有潛力成為卓爾不群,不需要以暴制暴(被迫使用快攻來對付如海盜戰,動物園獵,動物園術士等)的職業。

不僅任務需求和獎勵對設計者之心不言自明- 招7嘲諷,外加實現後送武器加技能變成大螺絲,這不分明是叫你躲著高牆後面打炮兒,啊不,開炮么。

而且給你配備了大量的優質嘲諷隨從,戰士一個職業的嘲諷怪至少比其他職業多至少幾倍。

另送新嘲諷機制,以降低己方回合時的攻擊力來降低費用或加壯身材,以此增加靈活性減少卡手情況:

這貨對於對手來說,就是一個三費的塔司丁哥;

更別提這貨,之前的七費嘲諷標杆就是小德的戰爭古樹(7費5/10)這麼說不過分吧,這貨對於對手來說比戰爭古樹還難搞:

堅持到了一定回合後簡直動物園殺手。

如此設計的目的是什麼?

目的就是苟住!苟且的苟! 寧可不攻擊也不能叫你幾回合就弄死我。然後一步步建好炮台來轟炸你。

一兩年前拿手機偶爾看看比賽重播,當時一個主播兼解說畢遊俠說過兩句話,我記憶深刻:

「一個卡牌遊戲,如果你的卡組玩起來有5成5的勝率,那就非常非常厲害了。因為理論上只要你能玩得局數夠多,這個勝率肯定可以上傳說」

另外一句是早期獵人一直比較厲害的某年代,他說:「這個版本玩獵人就是強行55開」,意味著那個版本速攻獵人沒有特別劣勢的天敵,基本選獵人打得好打得壞,也不至於總輸或者戰績太差。

而再看前一個版本加基森,海盜戰那超過6成甚至7成的勝率,確實是哪裡出了問題。

我玩控制卡組,其實明知需要做更多的合理選擇甚至最優解,才有機會能從鋪面而來的小怪中苟活下來甚至翻盤,或者從一樣玩控制的對手那裡求得一勝。哪怕輸了,也希望彼此的那句「打得不錯」是真心的。而不是如加基森版本那樣,見到一費衝下來的帕奇斯那一句略帶不屑的打得不錯;又或是控制卡組見到一費青玉護符然後就主動投降之前的那句無奈的打得不錯。

我想要的,只是那勉為其難起手45/55開,僅此而已。

希望這張任務卡可以幫我做到。

LOK TA O"GAR!


效果挺有意思

按構築可走中速路線速出任務和控制路線穩定出任務兩大類思路

預計完成任務的速度,中速一般會在卡組剩左右左右13張牌左右。防戰一般要個位數了。

由於起手少一張,構築又會固定某些嘲諷,所以強度應該不會太變態。

具體新版本實戰看結果。


真的好慢啊我這個任務做完的時候基本已經對面場面站穩了


玩了幾把之後感覺其實是對防戰的一個補充提升,最好不要純粹為了做任務而做任務,不然絕對被快攻摁在地上摩擦。

開炮太爽了哈哈哈哈!


說實話一開始看到這個圖我以為是P的。


讓火焰凈化一切!

給嘲諷戰提升了後期傷害能力。

看到時天梯環境吧


我只想知道,這個問題為什麼會出現在魔獸世界話題下?


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