距宿菲菲發3dm不再破解遊戲,已經過去一年了,盜版遊戲現況如何,正版遊戲將何去何從?

正版遊戲為什麼這麼容易破解?steam在中國還能走多久。


言歸正傳,說正經的

首先,鳥這個微博……不管你願不願意承認,但他確實說了實話

現在關於Steam藥丸的言論甚囂塵上,並且據我所知,現在的局勢是越來越危險了

2017無疑會是境外遊戲大舉入華的爆發年,但它也將成為Steam的一個坎

——原因無它,許許多多的資本大鱷都已經盯上了『單機遊戲引進』這塊大肥肉

騰訊?呵呵,這貨不過是下手比較明顯,跳得比較高的一個罷了。還有好些個大鱷,人家只在水線之下低調行事,你們只是不知道罷了!

(比如某個做院線的【嗶——】,比如某家姓黨的【嗶——】……咳咳,別猜了,第一我不想給自個找麻煩,第二你們也猜不出來)

所以關於Steam的問題,別亂猜是誰下手的,你不如看看到時候是誰在分屍就對了)

其次,這出大戲有鳥啥事兒呢?

我此前就已經說過了,3DM早就給鳳凰傳媒收購了嘛!

現在鳥在3DM早就已經靠邊站了。好聽點說,她就是個看板娘;難聽點說,她就是個閑人而已

所以大家打開現在的3DM,難道沒發現它已經改版了嗎?

看見沒,版面從上到下已經成了『自運營端游』、『手游』、『獨立遊戲』了。傳統的單機遊戲已經逐漸靠邊站了哦~

鳳凰傳媒的控股,肯定意味著網站的逐步轉型,這是顛撲不破的大趨勢

所以有人想問了,這會對遊戲盜版造成啥影響?

咳咳——既然國內資本大鱷已經盯上了國外單機引入這塊大肥肉,那你覺得還敢在這塊上搞盜版的,除了擋人財路嫌命長之外,還能有啥解釋?

(敢動企鵝蛋糕,分分鐘整死你)

但是這種網站吧,他也得轉型是吧?於是怎麼轉呢?最簡單的方法就是往大鱷們暫時沒有踏足的領域轉型,是吧

所以說,親愛的端游們,親愛的手游們,你們的麻煩要來了哦~

(盜版vs氪金,我喜歡~)

哦哦對了對了,很多人想問一句為啥3DM就是搞不死吧?

為何3dm破解了這麼多遊戲卻仍然能堅挺到現在? - 知乎用戶的回答 - 知乎

詳見此答案——早三年就姓了趙咯!


這個問題一個一個來

1 正版遊戲好破解么?當然不好破解,要是那麼容易破解就悶聲發大財了,還吹什麼steam藥丸

但是破解技術在不斷升級,舊的dunevo被破解,流出一批前幾年的作品。但是dunevo也在不斷升級,至少想玩新作想玩聯機依然要入正

2 steam在中國還能走多久,不好說,這要看tgp而不是看3dm。相關部門知不知道steam,當然知道,但是不動手的原因也很簡單,目前沒有利益衝突,不如睜眼閉眼

對於3dm,他的主營是通過破解賺取流量,主要收入來源是廣告費和虎牙直播

沒有steam,不會帶來破解,相反還會影響虎牙,主機遊戲和聯機遊戲是比較火熱的板塊,一旦steam被牆,相關的直播內容也會受到衝擊

tgp一直都想做中國的steam,但目前而言他還不具備切斷steam給自己帶來巨大利益的規模

valve的dota2和csgo牢牢抓在完美手裡,gta5和彩虹六號很明顯過不了審批,我的世界在網易手裡,騰訊手裡只有一個饑荒。搞事情對於騰訊來說除了噁心人沒啥好處

3 至於盜版和正版,一定時間內兩者都會共存,畢竟國內的經濟條件並不允許每個人都有渠道去了解和獲取正版遊戲。盜版給了他們機會,但我們還是應該看到,越來越的人隨著年齡增長和經濟獨立,開始用實際行動支持正版


不再破解不代表不再轉載破解。搞得好像這麼多年遊戲全是3dm自己破的一樣。。。


2017年3月8日23點12分

實名譴責3dm,今天早些時候,某獨立遊戲的遊戲製作人來回答了這個問題,順便打了廣告,然後被刪除答案了。

就在幾分鐘之前,我看見機核網轉發了一則微博,剛剛去看已經刪除了,是這樣的

看的我很震驚,為什麼我們的遊戲網站,一邊堂而皇之地喊支持國人之口號,一邊大搖大擺地做盜竊破解之行徑。之前大熱的國產遊戲艾希也被破解發布,這次又幹這種事。

我為了公義要出來喊一句,

保護知識產權,我有責!

分割線——希望就在steam上。

有人說,國內的單機遊戲市場已經不復存在,這話不假,往前幾年,百度輸入遊戲名某某,第一個搜索就是某某破解版,下面某m某俠某民的鏈接鱗次櫛比,在這樣的情況下,沒有人不覺得說,誰玩正版誰煞筆,當時我也是這批極為龐大的盜版玩家之一。

事情的轉變發生在我上大學的時候,14年,因為開始接觸到不一樣的人,見識不一樣的事。那時候有個同學拉我玩csgo,我心想,cs就cs,go個毛go,然後我說玩就玩吧,他說你有steam賬號嗎?我送你一個。然後我就煞筆地說,啥賬號,我網上下一個就得了,然後他很複雜的表情看著我,跟我說,你跟我來,我就去了他寢室,看見他打開了steam,商店裡各種遊戲,眼花繚亂,我馬上意識到,這是個不可多得的寶庫。

就這樣我註冊了一個比某寶還吃錢的賬號,手動微笑,為g胖+1$!

從那以後,再也沒有玩過盜版,陸陸續續買了老滾五,巫師三,文明六,全戰,古墓等等,現在一百多遊戲,包括各種+1。

要說,steam對我另外一個影響,就是,我開始在網易雲音樂買歌了。

回答完畢。


中文玩家已經是steam上第三勢力,加上港台的繁中離第二的毛子只差1個百分點,不出意外的話很快就會超過了。

雖然不知道還有多少人不知道steam,玩遊戲只會去三大媽下。

從身邊的情況以及TGP的情況來看恐怕這個人數還是相當大的。轉化的潛力應該也挺大的。

而且steam的優勢在於良好的用戶體驗而不是因為它是正版,大多數人應該本末倒置了。

靠道德去約束別人是最不靠譜的做法。所以不應該關心遊戲容不容易破解,應該關心steam如何在國內這塊把用戶體驗做的更加好,廣告打得更多。

我大中華自有國情在,還有很多人是不知道steam但是願意為了省很多事而去花錢買正版的。


大家好,我是[武器店物語]的作者。。。這個帖子剛剛才看到,昨天晚上因為這件事情睡得晚了.剛剛才看到這個帖子

首先我要澄清一下,這個遊戲的版本號叫法, 0.95的正式版本好是0.95ea(early access)這是寫在遊戲開始畫面裡面的

並不存在0.95版本,只是莫名被刪掉了ea兩個字

這個版本是需要購買遊戲early access版才能下載的正式版本,這個大家買過我的遊戲的都清楚,現在最高的版本號也就是0.951ea.

0.922和之前的版本是免費試玩版,而之前感謝3dm幫忙宣傳讓大家體驗下載也是說這個版本。但後來論壇里發布的0.95就是我正式售賣的版本了

因為現在遊戲在early access狀態,我還有新內容和新難度等待補完,也許還有沒被發現的bug,所以並沒有用1.0以上的版本號

至於盜版這件事,是有玩家在我的玩家群里詢問我遊戲啟動的問題(盜版不能接入steam),我才排查發現的.

然後當然是很不爽了,因為這個版本我7號早上才放出,之前辛苦熬夜換了全套的UI,8號就被免費下載了...帖子裡面還寫著:如果支持獨立遊戲請購買正版...

於是就發了微博.

然後3DM在那個微博之後也在昨晚跟我聯繫並且刪除了那個頁面,因為發現的即時,所以這個頁面只掛了一天

所以我覺得這件事就這樣就可以了,畢竟我還允諾玩家這兩天有新更新新內容,這個事情完全打亂了我的工作計劃,原定3月中旬結束EA版本補完全部內容,我得抓緊時間了.


盜版在中國風行十幾年了,但steam依然可以進來並站一席之地,再加上現在tx也開始賣遊戲了。tx明顯就是想將玩家分級,不付錢就吃剩飯,付錢就給你新鮮的,不管怎麼樣的人群都能加入進來。

但是,tx都開始賣正版了,3dm的盜版就是打tx的臉,tx哪天心情不好了,3dm還能活?

做大死。


正版盜版之爭是可能主要是針對買斷式單機遊戲,買斷式這個遊戲,和單機遊戲這個產品,

配合組成的一個消費模式遇到了這種問題,而這個消費模式又是最傳統,

且現在仍還算主流的一個形式,如果在防盜技術方面的發展,或者成本控制上得不到一個很好結果的話,

那只有改變這個消費模式了,一個是買斷式的網路遊戲,這個例子就算是守望先鋒好了,

還有一個就是非買斷式(點卡,道具)的單機遊戲,這個好像買各類關卡的手游比較符合,諸如憤怒的小鳥,紀念碑谷等

而看這幾個例子,僅僅對於盜版這類侵權行為,似乎上者受到的影響更小一點,

買斷式作為一種寬泛的消費習慣,個人覺得依然有一定市場,但單機遊戲這種產品,很有可能變更為「網路遊戲中的單人遊戲部分」,

廣義上來看,是用了網路技術解決了單機盜版的問題,狹義上來看,盜版遊戲問題解決的一天,也是傳統單機遊戲消亡一天,當然這一天的到來會非常的遙遠,甚至不會像許多玩家想像的那麼悲涼,只是潛移默化的改變了自己消費以及遊戲的習慣而已


鳥姐說不破解不代表D版就玩球了,新加密技術並非那麼難對付,國外的技術組就等著出新加密呢,加密技術固然可以有效保護遊戲版權,其成本也是十分高昂的,畢竟加密組和破解組都靠能力吃飯,還有其他的幾大問題,我忙著改底稿就不詳細說了,總結以下

1.成本問題,很多遊戲廠商嫌貴不用加密技術,就是不設防。

2.環境問題,國內引進遊戲制度,審查制度極度不完善,國外遊戲維權鞭長莫及。

3.心態問題,很多國人仍不能拋棄單機遊戲還要花錢的舊觀念,也有一部分人覺得遊戲尚在推廣期,不應收費。

4.伺服器問題,我特么不想談這個,火不打一處來。

5.能力問題,國內遊戲製作方水平確實有待提高(是不是跑題了)

6.我一時想不起來但你能說出來的問題,對,就是我發現的問題(來自蔡先生的強盜邏輯)


感謝3dm的漢化,讓我可以玩懂遊戲。

感謝Denuvo的加密,讓我可以玩通遊戲。


哦!主機玩家,一直買遊戲……怎麼說呢!就算曾經GBA盜版,那也是要付錢的,攤手~


好笑了,賊偷了東西再分給別人就不叫賊了?賊就是賊……這段兒好像是白展堂說的……

至於賊嘛,賊說的話你也信吶?……


我是參加工作兩年的畢業生。

首先現在盜版情況同樣存在,由於D加密的關係,破解速度確實慢了很多。

而正版情況,我身邊朋友以及我,在參加工作後這兩年很樂觀。

我覺得現在這種盜版與正版都能夠很方便獲得的時代是最好的。

原因有2。

1.學生等由於經濟上的原因,可以通過盜版來了解現今目前最優秀的遊戲。

我的學生時代都是玩的盜版單機遊戲,正因為有盜版,我才能接觸很多優秀的遊戲。

2.在盜版玩家中有一部分在以後經濟情況改善後,會轉為支持正版。

而steam,origin等等的平台為入手正版提供了方便的途徑。

全民正版化是不可能的,發達的歐美同樣有人玩盜版。

中國現在的人均收入並不高,一款300+的3A大作對於一些人來說還是挺貴的。

我雖然入了些正版,但是同樣還是在玩一些盜版遊戲。

畢竟收入還沒達有到那種買來試試看的水平。

我覺得等我的收入提高了,我玩盜版遊戲的數量就會慢慢降低。

正版何去何從這個問題,我覺得未來遊戲平台有3種可能

1.維持現狀

2.被招安(不要啊)

3.牆

還有,入正請先支持波蘭蠢驢,謝謝!


盜版遊戲的問題:

盜版遊戲一直存在,哪裡都有,中國甚至都不是最嚴重的國家。之前業界的救星Dunevo早已不是固若金湯,cpy在生化危機7發售僅5天後就發布了破解補丁。

在PC端盜版問題是長期解決不了的問題,不過好在大部分這些廠家也不依賴於這部分的收入,他們的大部分收入都來自於主機平台 。

3dm的問題:

3dm表示不破解遊戲,但他們還是破解遊戲和未加密版本的搬運工。對這個行為怎麼評價呢,我覺得還是屁股決定腦袋,市場有需求,就做唄。如果每個玩家都是忠實的正版支持者,那他作為一個導量的網站只要放放正版購買鏈接就可以了,賺賺流量的生意就可以了,何必冒著法律風險防盜版(被光榮起訴)。

當然3dm也有比以往的改進的地方,現在在3dm上每個遊戲的界面中我們都可以看見了正版的購買鏈接。3dm除了導量到鳳凰遊戲,自己也在做的淘寶賣碼的商城。

這個改變其實也是上面有答主提到的,3dm已經被鳳凰傳媒收購了,原來的創始團隊已經失去了對公司的絕對控制權。而鳳凰傳媒下面也有一塊類似Steam或者國內杉果遊戲的正版遊戲商城業務,所以3dm未來路子還是逐漸會往正版導流網站發展,但是已經無法像幾年前在單機遊戲社區做到行業老大的水平(其他幾家只能等著他家的破解然後做搬運)。

具體原因還是當信息的不對稱被打破以後,玩家自然會到原生的平台去購買遊戲諸如Steam或者Origin。類似這種買碼的平台無非賺兩種錢:

1.能夠拿到價格特別便宜的激活碼,所以價格上相對原生平台有一定優勢。

2.玩家購買信息渠道和支付渠道有限。

第二種的優勢相當於收智商稅,玩家信息渠道廣了,這一點優勢自然就蕩然無存。

Steam的問題:

Steam在中國是否會被牆。個人觀點是樂觀的,我們以PS4平台遊戲來講,官方對於港版遊戲在大陸流通從來都是睜一隻閉一隻,但是對引進遊戲到國行確是管得十分嚴格。這個情況可以類比到PC市場,Steam相當於PS4港行或者日行,國內現在騰訊還是360做的單機遊戲平台相當於是國行,官方大體還是默許流通的意思。

如果牆Steam的話,這意味著GTA和巫師這些遊戲在大陸明面上的禁止。因為這兩個遊戲100%過不了國行審核,TGP肯定發不了這些遊戲。這種現象就意味著一刀切,所有平台非國行版本禁止在大陸流通,3dm這樣的平台就直接倒閉了。然後好像我們沒什麼遊戲可玩了,只能去玩手游和LOL了。從這個層面來分析Steam在目前來講還是會存在一段時間的。

最後再講講國行引進的問題:

國內玩家正版購買率肯定是在顯著提高。放大來講就是國內已經有大量用戶已經願意為虛擬物品付費,具體數據可以參考騰訊視頻和愛奇藝在app store暢銷榜的排位。這就使得國內有人開始願意去做國外3A遊戲引進工作,而且嘗試了一下發現國內購買力的確強勁。據說FF15國行版本(不含港版)銷量突破20萬套,在國內主機玩家購買港版的巨大慣性下這已經非常亮眼的數據了。最後贊同這幾年引進的3A遊戲會越來越多,然而有些遊戲本身題材限制註定不可能引進中國市場,就像現在的電影市場一樣。

以上回答由青銳創投負責遊戲行業研究的投資經理吳昊@wu claude提供,我們也在自己的同名公眾號『青銳創投』更新自己的行研和觀點,歡迎知友們關注與交流。


講個相關度不高的話,即使是正版遊戲,我也需要中文補丁啊,官方不出我只能寄希望於3dm遊俠了啊


阻止我玩盜版的不是3DM不破解,而是資源差導致我下著下著就心煩於是就去買正版了。

其實我看得很開,賺得多的時候環世界我都買,但是賺的少的時候方舟打折我都沒買。


怎麼說呢,這個入正版是需要一個合適的契機的。

拿我自己來說,上大學之後在學校里賺零花錢,那段時間DOTA2還未出,dota1正是打的煩躁的時候。拿著一筆錢也不太想玩網遊,後來隔壁寢室在玩求生之路2,因為盜版平台聯機很麻煩,我們一堆人就乾脆入了正,當時想的是價格也不貴,買了好歹能玩很久,然後就一發不可收拾。

到現在,能支持正版的也就支持正版了,就好像是一種習慣,一旦習慣了,就變成自然。


首先,cpy還在做破解,生化危機7的D加密被秒破也基本標誌了這一代加密已經為難不到破解組了,所以破解遊戲該出還是會出,只是看國內的幾個遊戲網站轉不轉了。

其次,正版化是必然趨勢,從遊民被告到現在鳥姐退環境(滑稽),這些都是政策導向,不是一兩個破解組漢化組或者網站站長就能左右的。

steam在中國走多久對它自己影響又不大,現在是一部分國人希望加強人們的版權意識,而不是steam求著要中國人買賬。


今天是2017年3月8日,我發一張微博的截圖


steam會在中國越來越好,要不然他會開通支付寶微信支付?而且很多大作中國的銷量僅次於美國,而且steam還有針對中國的農曆新年打折促銷。如果中國做不下去,他也不會投資這麼多精力在這裡面,而且很多遊戲也沒有必要出簡體中文。


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