第一方遊戲廠商可不可以用物理方法來反對遊戲機破解?

突發奇想,我的想法是第一方遊戲機廠商可不可以在遊戲機內部加入一個可以爆炸的裝置,比如說一包高壓空氣,如果機器被破解,裝置檢測到了該機器沒有進行正版認證就進入遊戲,就會引起一個小爆炸,威力不必太大,只要炸壞幾個關鍵部件讓機器癱瘓就可以。

這樣不就可以反對破解了嗎?

如果這樣做不可行,那麼又為什麼?

小白提問,大神勿噴。


從前的一些遊戲廠商弄過死亡電池,最出名的是CPS系列的基板自毀。

轉外站的趣味資料--街機自殺電池俱樂部 - 經典遊戲懷舊專區 - TGFC電玩俱樂部

然而這些遊戲照樣能被DUMP下來,今天我們能從模擬器上玩到這些遊戲。

遊戲機通過自毀機制阻止拆解,破解,則是從源頭上阻止了模擬器,仿製機,破解機等東西的產生。

但自毀機制有失靈的風險,有傷人的風險,甚至有被黑客病毒惡意觸發而損毀遊戲機的風險。

以下簡述幾種可能發生的風險,不一定完全:

【使用壓縮空氣包自毀的風險】

僅僅用一小包壓縮空氣來爆破,有密封性不好緩慢泄壓而失效的可能性,也有因壓縮空氣包不穩定,受到環境溫度變化,電流電壓變化等因素的擾動,而在玩家玩遊戲途中提前自毀的風險。

那麼,使用比壓縮空氣包更穩定的火藥,炸藥等來爆破晶元,會有哪些風險呢?

【使用火藥,炸藥等來爆破晶元自毀的風險】

或者少量火藥,炸藥等的裝置,如預製微型空心裝葯破甲葯型罩和裝葯,喇叭口對準晶元,並保持最合理的炸高,拆解則觸動該微型破甲彈爆炸,射出極細小的高溫射流,穿透燒毀晶元;或者預先埋設在晶元內部的微型雷管,相當於一枚微型爆破彈,能確保炸碎晶元內部,晶元外邊的加固封裝能保證爆炸後的碎片不飛濺傷人;甚至裝填了火藥的小鋼管內一顆鋼珠,在火藥爆燃壓力下推動鋼珠,擊碎鋼管另一端的晶元。

少量火藥,炸藥等比壓縮空氣包更不容易受到環境溫度變化而誤觸發,但它仍然會受到電壓,電流變化的擾動,而被誤觸發。玩家總不想玩著玩著,玩了一半遊戲機就自毀了,再送回原廠返修?

【遊戲機毀到什麼程度才徹底無法修復】

即使僅用火藥,炸藥等爆破幾個關鍵晶元,整台遊戲機就無法修復了嗎?

一台遊戲機,整個主板上壞幾個晶元,修復或替換不難。對破解沒什麼影響。

再徹底一點,在整個遊戲機主板表面或內部埋設一層金屬殼包裹的薄層炸藥,或者乾脆在N個晶元上,都安放N個微型空心裝葯破甲葯型罩裝置,同時爆破……

對了,PCB板子上還有印刷電路銅線,這些也要炸毀,否則被競爭對手拆開來研究怎麼辦?

這樣的自毀機制,整台遊戲機的裝藥量超過一枚軍用手榴彈了,甚至達到一枚攻擊輕型裝甲車的反裝甲手雷的裝藥量了,觸發機制總不能安全性不過關吧?

好了,再加上一整套觸發機制,玩家開開心心地買了一台爆炸威力相當於破壞一輛輕型裝甲車的反坦克手雷的防盜版破解自毀遊戲機,放在家裡客廳大電視前面,歡聚一堂開開心心地玩遊戲……

好美的畫面,然而安全性呢?

那麼不用爆破機制,用燒毀的方法吧,通過鋁熱劑等東西把PCB板和全部晶元都燒毀,至少不會瞬間炸翻玩家或破解者的客廳或辦公室或其他什麼地方,把玩家或破解者的血肉,骨頭,內臟和別的什麼東西炸得四散飛濺。

【鋁熱劑等燒毀遊戲機主板的自毀機制的風險】

像一些導彈上的彈載計算機那樣,預先在晶元上放置鋁熱劑,為防止敵方拆解研究,導彈丟失目標後,鋁熱劑將晶元主板徹底燒毀。

燒毀所有晶元還不夠,還必須燒毀PCB板上面所有的銅皮,否則會被破解的。

遊戲機的主板上,全部埋設厚厚的一層鋁熱劑,用整塊金屬板覆蓋。

忘了什麼?遊戲機運轉時主板,CPU,GPU等東西會發熱的,蓋了層鋁熱劑被子造成散熱不良,熱量積聚在裡面散不出去……玩家朋友在家裡玩遊戲玩得正嗨,提前引燃鋁熱劑,燒了起來,玩家鬱悶了,畫面非常漂亮……

在家用遊戲機上這樣做,有引發火災,燙傷等的潛在危險,甚至會點燃玩家的住宅。總不能為了防止對方拆解遊戲機,侵害了拆解者的人身或財產,而惹上官司吧?

【環境溫度,電壓電流變化,黑客,病毒,軟體故障以及其他因素引起起自毀機制誤觸發的風險】

遊戲機硬體自毀機制同樣也有被這些因素誤觸發的風險。

環境溫度,電壓電流變化,軟體故障誤觸發自毀機制,使得遊戲機損壞率增加,若一經毀壞就無法修復,或者廠商買單全額退款/免費更換新機,或者廠商因此名譽掃地。

黑客,病毒等人為破壞因素更是難以防範。某個遊戲廠商採用了遊戲機硬體自毀機制,其競爭對手甚至會僱傭黑客或病毒作者,專門針對該機器進行攻擊,結果會造成某遊戲機因中病毒而批量爆炸的奇觀。

相比多年前的CIH病毒僅僅損壞主板上的BIOS小晶元,病毒引起遊戲機局部或整機爆炸的奇觀,就只有老版本的《眼鏡蛇部隊》動畫版中的一集講述計算機感染病毒爆炸的場景可以比擬了。

由於內置炸彈,這種遊戲機真的會爆炸,科幻終於成為現實。

【遊戲機各種硬體自毀機制對玩家和破解者可能造成的人身傷害】

前面已經簡述過,若裝葯不足,則不足以徹底損毀遊戲機,破解者還是有機會破解你的主機。

但裝葯充足或過量,該遊戲機就有了殺人毀物,炸爛客廳,殺死玩家全家的破壞力,相信即使法律允許售賣,也沒有玩家敢買一個抱回家去玩遊戲。

再退一萬步說,假設自毀裝置裝藥量很少,不足以嚴重傷害玩家,但有裝葯的存在,仍然可能在玩家或破解者拆開機器修理,研究的時候,炸傷玩家。

用來破壞遊戲機晶元的微型空心裝葯或內置小鋼珠的鋼管,可能在少量炸藥爆炸後,彈出射流或小鋼珠,直接炸瞎拆下它觀看的人的眼睛。

同樣地,少量鋁熱劑有可能燙傷玩家皮膚,甚至燒瞎好奇而湊近看的玩家的眼睛。

少量酸液來腐蝕關鍵晶元?提前泄漏晶元就完了,然而滴到眼睛裡玩家可能就會瞎了。

自毀式電容等,通過釋放大電流來燒毀晶元?有可能會使拆解者觸電而死。

【沒有無法拆解的自毀裝置】

正如前述,一些死亡電池的街機基板都被破解了,遊戲文件照樣被DUMP,機器照樣被模擬。

一些軍用的武器裝備,如導彈,精確制導炸彈,魚雷,戰鬥機等。有著複雜的自毀或自爆裝置以防敵人獲取研究,但一些未擊中目標的未爆導彈等,拆解者照樣設法繞開了自毀或自爆裝置,將其拆解研究。

只有難拆解的自毀裝置,沒有無法拆解的自毀裝置。

遊戲機上安裝的難拆解的自毀裝置,會刺激許多高智商,高動手能力的拆解者不斷地挑戰,直到其中某個人挑戰成功,成功拆解並破解遊戲機。

【假如真的研發出來完美的硬體自毀機制的遊戲機,遊戲機廠商最後反受其害】

我們假設一下,假如某遊戲機廠商研製出某種完美的硬體自毀機制,百分之百不傷人,百分之百無誤觸發,百分之百無法破解,這樣做對遊戲廠商自身遠期利益的損害。

通過物理方法,硬體方法來阻止破解,廠商的短期利益被保障了。

然而幾十年以後,該遊戲硬體停產後仍然難以被DUMP保存,最後反而更容易消失在遊戲歷史長河中。

而到那時,遊戲廠商想通過該遊戲炒冷飯,再在新平台上做續作賺錢,都不可能。因為模擬器和破解機完全不存在,想不花錢玩它的模擬器玩家完全無法存在,對該遊戲機上所有遊戲的搶救性發掘式的保護和傳承都無法進行,老玩家在機器停產後沒法重溫該遊戲,新玩家對該遊戲機上的遊戲完全沒有印象,拿該遊戲機上的任何遊戲炒冷飯,都炒不起來。

可以設想一下,假如當年的FC,MD,SFC等老遊戲機完全無法被破解,至今為止沒有任何模擬器,任天堂世嘉等遊戲廠商也至今不公布這些遊戲機的硬體架構,以及軟體開發環境(逐利的遊戲廠商還確實如此,他們為了獲利,而至今不公布遊戲編輯器等。)

那麼,至今為止,馬里奧等老遊戲品牌也不可能紅火這麼久,任天堂等品牌也不可能一次又一次拿這些老遊戲炒冷飯,頻繁推出重製版和新版……沒有這些破解版遊戲玩家和模擬器玩家不收一分錢廣告費地為這些遊戲廠商免費做變相的宣傳,說不定,許多知名遊戲廠商早已倒閉多年了。

逐利的遊戲廠商,並不會吝惜毀了自己的老作品來獲利,然而這對傳承和保護這些老遊戲不利。

以這些廠商弱智一般的低智商和尿性,他們不會懂得,對保護這些老遊戲不利,就是對他們自己未來的前(錢)途不利。

過度地防破解,無法通過炒這些老遊戲的冷飯二次盈利,可以算是老天對這些遊戲廠商的微不足道的小小懲罰。

更大的懲罰還在其他方面。


不需要物理方法,賬號操作就夠你喝一壺了。

【元首】元首的XBOX360被BAN_日常_生活_bilibili_嗶哩嗶哩

一些底層軟體操作跟硬體爆炸也差不多了,沒搞硬體損壞是怕發生人身傷害。

江民硬碟炸彈

用KV300的盜版工具MK300V4製作盜版軟體,在運行時會觸發原軟體中的邏輯炸彈,特徵是:

1.破壞文件分配表,然後修改分區表造成硬碟被鎖。

2.不做任何備份。

3.沒有任何提示。

4.在特定條件下激發(盜版盤)。

5.沒有官方恢復程序。

6.如果用一般常用的修復磁碟工具,如NORTON,會造成不可逆轉的損失。

7.對其的恢復類似於CIH破壞數據的恢復,需要重建分區表。

8.在Windows
95環境下執行同樣會造成文件分配表被破壞,數據損失。

如果是要硬體爆炸,可以設計成保險絲爆炸,沒什麼風險,老主機保險絲爆炸是家常便飯,但是硬體破解可比換個保險絲複雜多了,能玩盜版的人肯定能找人修好。


你讓我們化學人看到這個想笑啊

且不說爆炸物選什麼能不能長期保存在可能很熱的機器裡面

就說玩盜版會爆炸這個事情吧

自製系統+常年斷網不就行了?

?強制24小時在線+反一手以外任何的盤?

x1有句mmp不知當講不當講


哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!!!!!!!!!!!!!!!

更新:

好吧好吧,我不笑了,來說兩句理由吧,想的不周全,各位見笑。

技術角度說不需要那麼麻煩,我可以通過鎖死軟體的方法來應對運行盜版。比如一度盜版盤就自動變磚。但是一般機器被破解渠道有很多,有可能直接繞開光碟機從硬碟上讀遊戲了,而且遊戲都破解了,系統應該也就相應的被破解了,那麼我可以給機器刷自製系統,你主機原生系統搞什麼也沒什麼意義。所以不如直接讓人破解不了我的系統,做好防禦工作。

所以軟體上與其報復盜版用戶不如乾脆不給他們機會,硬體呢?硬體破解其實也是做好防禦更重要,還是那個理由,我都能從硬體上改動你的機器了,那你就算放個炸彈上去,我拆蛋,啊不對,拆彈就是了。另外你裝個蛋,又說錯了,裝個彈也是要錢的呀,還另外,你裝個彈萬一正常維修時候炸了怎麼辦,遊戲機躲官司還來不及,這不給自己找事么。就算是硬破解不小心觸發了炸彈,沒證據啊,我就說我是想拆開修理一下呢對不對。

其實當今遊戲機有一套非常先進的反盜版機制了,那就是網路功能。現在的遊戲線上部分很重要,雖然有的遊戲本身沒有線上部分,但是還有有一些需要聯網的功能的,所以如果你非法使用,我可以從網路層面對你進行封禁,也就是常說的ban機。這個辦法雖然還是有這樣那樣的問題,但是是目前性價比最好的解決方案之一了,畢竟遊戲機的生態更封閉。

一切對於使用盜版的懲罰措施都要面對一個問題,破解者可以用非正常的方法脫掉你的衣服,那這樣的話就算你穿著全身甲,裡面再穿個軟胃甲也沒什麼用,因為他們根本不按套路出牌,現階段的辦法就是把所有人都拉到大街上然後派人監督,那你再動手動腳,哪怕用套路外的辦法,讓監督者發現了,也能弄你丫的。


你這tm不光是謀財啊,你這還tm要害命啊。

你首先看一下可行性啊。

咱們按最底層的常識來說,先不說那麼多高大上的科技理念。

我和朋友聊天導致我拿錯了一張盤,這張盤是主機無法分辨的光碟。

插進去。

duang,炸了。

你覺得我第二天會不會去搥死主機商?


。。。。你可以搜下CAPCOM CPS3的自毀系統。。。

檢測到破解就自毀晶元。

問題是太敏感了,正常使用都會炸………


說實話,查盜版玩家的地址然後上門打他一頓,打到他再也不敢玩兒盜版甚至不敢玩兒遊戲比較現實。


哦,也許三星就是因為root了系統了吧。


我覺得題主的想法很好,非常清真,可以有效提高主機銷量


看了魚叔回答剛想留言說魚叔你淡定一點....結果看了問題描述發現自己也是一樣的反應.....

說正經的,這種手段在街機時代的CPS-3基板上就已經被Capcom用過了,大致原理是此基板上有一塊用電池供電的解密晶元,基板ROM里存的是加密後的數據,機器加電後需要這塊晶元將數據解密才能載入到基板的SIMM(某種內存?)內運行遊戲。

而這塊解密晶元的特點是——電池一沒電它就會擦除掉解密密鑰,造成遊戲無法運行,這時你只能返廠讓Capcom幫你復活它了。除此之外據說它還特敏感,你要用外部設備嘗試讀取一下或者正常使用時基板電壓一個不穩定,它說不定也會突然掛掉....拜此所賜這個基板的破解過了很多年才實現,1996年基板面世到2007年才被模擬器化(有大神逆向了此加密晶元)。

那麼這種方法對反破解的有效性如何?當然是效果拔群,當年市面上完全沒有這個基板的破解出現。

但是同時也由於這塊解密晶元的脆弱,正常使用有時也會出現晶元掛掉的情況,更不用說就算沒有意外掛掉,解密晶元供電電池正常沒電後你還是得將基板返廠處理,不但巨麻煩而且返廠的時候你影響營業額啊....所以遊戲店也不是很待見這個基本,最終它上面只出了6個遊戲...


江民KV因為內置邏輯炸彈防破解被以破壞信息系統罪判了刑的,你這個……起碼是以危險方法危害公共安全吧……


通電隨時可遙控爆炸的炸彈都能被拆掉,你一個遊戲機裝的還必須通電才能工作的炸彈,不是我誇張,叫你爸來就能拆,都不需要盜版商。


我覺得題主肯定用過note7.。。。或者三星的什麼鬼....


修理廠或成最大贏家?


淺見。

題主問了一個有趣的問題,也引出了另一個有趣的問題,試答下。

如果單從為了防止拆機的角度,這個想法是解之一,但問題的關鍵其實不在此而在防止盜版。相當於我想解決A問題,已知a方案在某些條件下能解決A,問如何實現a。

問題的焦點被轉移後導致兩個問題:

一是忽略探究a成立的條件,例如魚老師說採用空氣炸包解決拆機就必須在不影響正常拆機安全的條件下,當然也可以腦洞如果把這種物理破壞手段換成某種暴力拆機後引發對特定電路的腐蝕等不影響人類安全的方式會部分解決這個問題,但為了解決一個問題製造了另一個問題並不夠划算。

但更重要的是,類似的提問方式聚焦在了a方案的探討上,會誤導丟失關注根本的A問題。A問題還有bcd其他更優解的時候,其實是沒必要選擇a方案的,這是大白話了。

這是提問方式的問題。因此在解決麻煩的時候,第一問要根據實際目的問一個開放式的問題:為了實現A有哪些方案?


我怎麼就想不到這樣清新脫俗的方法?!

老哥,話不多說,明天來UC,呸,索尼上班

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對遊戲機來說,破解更像是一個「水到渠成」的事情,該來的,一定會來,時候不到的時候,任你來多少一樣給你擋回去,另外Xbox360和3ds不已經是自製系統了么,到時候自帶系統也識別不到啊


物理方法防破解除了增加成本,增加安全隱患,毫無意義。沒有攻克不了的堡壘,連炸彈都能拆除,更何況遊戲機。

遊戲機完全不能破解對遊戲開發商長遠來看是不利的。受限於精力和金錢的限制,每個人能接觸到的遊戲是有限的,大多數正版玩家也就跟風買一些大作,而一些製作精良的二三線作品則幾乎沒有成功的可能。銷量上,大多數遊戲的售賣時間最重要的還是第一年,之後的也就是錦上添花而已。

遊戲機晚期被破解,可以極大的促進積壓硬體的清倉,為遊戲做廣告,培養新玩家,是十分有意義的。很多在日本和歐美不為人知的遊戲作品,能在中國找到許多的系列粉絲,正是得益於中國特殊的盜版市場啊。


其實只要控制電壓,讓破解的同時檢測是否在被破解,如果在的話就提高電壓燒毀主板。而且用戶協議寫上,請勿自行拆解遊戲機本身,後果本公司概不負責就好啦。


現在的盜版手段基本都是偽裝正版,而且 我為什麼不拆下來這個玩意呢。


你去搜索一下CPS3基板你就知道這種事根本不可行


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