《守望先鋒》好玩嗎?

今天守望先鋒開始壓力測試了,身為暴雪腦殘粉+fps苦手的矛盾綜合體,想聽聽已經開始在這個新世界冒險的大家的看法,從各種意義上講,守望先鋒究竟好玩嗎?


有天晚上用天使,阿努比斯神廟的防守圖,我們是5黑帶一個路人,遊戲外開了語音的。最後的B點,在之前的戰鬥中,敵方已經佔了2/3 時間還剩30s。對於敵人來說,這三十秒是最後的希望,我們也集中注意力認真防守。果然,一個死神繞後殺掉了我。然後我聽到了絕望的三聲:die die die!緊接著,justice rains from above!nerf this!各種大招的音效,我當時覺得這把輸了,但是覺得對面這波很有力挽狂瀾的氣勢,甘拜下風。

奇蹟在於,這時候我復活了,大招99%。

大招充能好了!

HEROS NEVER!DIE!

站點那個圈看上去已經轉滿了,但是我們這邊站起來的是五個人!帶著大招的5個人!

這聲heros never die 就像吹起反攻的號角一般,伴隨著加時的聲音和各種大招,語音里的各種怒吼,對面打出gg。

最後理所當然的進了全場最佳,隊友還沉浸在剛才那一波中興奮不已,玩了這麼多年遊戲,好久沒有這種感覺了。這才是真的力挽狂瀾拯救隊友的感覺!太特么爽了!


你給內馬爾一個足球他覺得好玩,你給科比布萊恩特一個籃球他覺得好玩,你給三冰一個Dota他覺得好玩,你給pdd一個LOL他覺得好玩,你給kennys一個csgo他覺得好玩,你給coser一場展子他覺得好玩,你給猥瑣大叔一個做雞的他也覺得好玩

那麼,給你一個守望先鋒,你會覺得好玩嗎?

我不知道,沒有人會知道。

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只是各個當面吧不是很具有代表性意思到了就行不要注重細節。

看了許多同學的評論,抖機靈我承認。

不過我們還是要講道理

拿來一個遊戲,你說他好玩,他就真的好玩嗎?

講個故事

也是在知乎,看到一些問這個遊戲好不好玩,那個遊戲好不好玩,有什麼讓人眼前一亮的遊戲……這樣的問題。

認認真真的看了比較多贊的幾個回答,比如有個推薦手游的,裡面有個遊戲叫什麼忘了,就是可以輸入英語單詞創建出這個單詞對應的物品來通關,比如飛機火車輪船隨便輸個什麼名詞基本都能出來。

看上去好像很有趣。

玩了一會我就刪了。

還有那個很火的「這是我的戰爭」,玩了一下雖然做的不錯,第二天也覺得不適合我,刪了。

逛了很久知乎找遊戲,卻還一直打著自己的DOTA2,混跡SC2遊戲大廳,無聊打兩盤屁股,手機上也只有DEEMO 和爐石

對於一個遊戲,評論他好不好玩是一個很片面的回復,也許我,和在我樓上樓下的人都在說好玩,樓主玩完之後也會刪掉罵一句「垃圾遊戲」。

這是相對的。

抖個機靈的原因主要是,這個問題也是一個讓人抖機靈的問題。

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平常玩遊戲多

別人問我,這個遊戲好不好玩的時候

我通常說

「自己找視頻自己看去,不要問我」


好玩不好玩全看個人感受,

5月5到5月9號免費公測,自己玩玩不就知道了?

@偃匠師 專職黑《守望先鋒》,只要守望的問題都有他來黑一把,我是服了


昨天從下班晚到1點,今晚繼續


好玩

但是同時我也擔憂 很快就膩怎麼辦

如果暴雪不能留住單匹玩家 怎麼辦

就目前的版本來看 需要在6月來一波大更新 充實遊戲內容

已入198 D3新賽季見鬼去吧...


好不好玩我只能用圖回答

剩下的考慮到大家的流量我就不一一到來,順便提一下此處同樣適用於我的最愛魔獸世界!!!

為了聯盟!!


講道理。根本停不下來。也許玩的時間長了會膩吧。。


作為小透明還是來簡單答幾句。

我的推測是,很有可能守望先鋒會成為下一種類似dota或者LOL的遊戲。影響力大遊戲時間長人群數量大並且十分穩定的。

客觀上來講我玩了七八年單機基本全是fps,從COD4一路打到11,也打過4 6 8 的多人。戰地2遊戲時間也幾百小時。至於穿越火線等等我也玩了不下白小時。總之就是大部分的射擊遊戲我都去經歷過也細細體驗過,所以我對於fps的認識和大部分老鳥一樣——這東西是個競技性很強的類型。

雖然說fps節奏越來越塊,但是節奏快的fps十分容易讓人厭倦,最典型的例子就是最近的doom4,我個人也會把英雄薩姆算在內。因為我個人覺得,殺人拿彈藥找鑰匙開門繼續殺人這個流程能讓我開始幾個小時很爽,但是如果其他元素不能在後來的遊戲中表現出來,那可能這種厭倦來的異常的迅速。

我對於fps的能想到的體驗過的類型基本都玩過,科幻的比如泰坦隕落2,甚至還有一個叫天源4591的國產科幻仿戰地網遊我從封測玩到公測,二戰的cod1 2 5 這種多人我也打過,現實的類型的遍地都是。對於不管哪種FPS來說,都有一個很明顯的共性和弊病就是——

我真的是拿槍靠個人能力來carry的,團隊?團隊就算輸了又咋?路人局玩家個人技術好就好了,團隊不是很重要。

這是我作為一個FPS玩家,我對於一個路人局典型的看法,因為我玩的最多的模式是死斗。

雖然我在csgo里基本是打爆破,但是路人局的配合,我的意思是路人局打不出那種配合比技術更重要的感覺,因為我哪天carry了一桿狙當smg玩了,殺得對面沒人配合了,你打個鎚子配合。

因此我在這裡的一點點比較能粗略的看出,大部分競技類FPS的理念相差不大,競技性是核心,團隊配合在其中相對弱了一點。

但是守望先鋒是什麼,

我覺得這貨就不能算FPS,就跟全境封鎖不能算tps一樣,這貨就是個moba

我不是說這樣不好,我的意思是,這樣的遊戲打起來更靠隊伍配合。

簡單的舉個例子,推車模式。我玩過的推車模式的遊戲有印象的是tf2和AVA,ava是典型的競技射擊網遊,所以那個車推得真的是看技術,幾個人在車後carry起來來一個殺一個推得行雲流水,或者對面意識好,換偵察兵一路碾壓你連家都出不去。tf2和ow就比較像,但是還是不一樣,tf2沒有大招和技能。所以tf2的推車更感覺有一種pve的感覺,殺人的感覺不強,我覺得tf2火不起來的原因除了一部分機制以外,有可能是套路不一樣,我覺得這類技能職業FPS的想法很先進,但問題在於優化平衡,和可玩性。

ow目前看來在可玩性娛樂性上做的真的很好,但我打了兩小時之後還是關掉了遊戲繼續玩我的全境封鎖。為什麼?

因為我用打moba的心來玩這個遊戲的。

而我個人不喜歡moba,這就是我不打dota和LOL的原因

我個人是感覺我更傾向於FPS這種速度更快節奏更快的競技類遊戲,在臨場反應上要求更高一點。這是兩種完全不同的遊戲區別太大比較其實沒有意義,但是我的結論就是這樣,ow是一個披著FPS外衣的moba

從操作上來看,qe換成了技能,shift也是個位移技能,但是英雄差異那麼大,不同的英雄位移效果不一樣,shift不同效果不能狂奔我玩的真的很心累,但是適應以後勉強記得住,可能是我FPS打的太多了基本就是cod4鍵位基本固化了。

其次大招這東西,終於滿足了多少人開掛的心,媽的終於有機會玩一次大家都是掛的高端局了,真是緊張刺激。不知道有多少小夥子當你打CS就經歷過一群掛打一群掛的故事,反正我這麼玩過,還真有趣,大招這東西,簡直神奇.

其次就是職業。我當時聽到21個職業第一反應是太尼瑪多了玩不過來,但是我身邊所有不玩FPS的朋友第一反應就是人物有點少,這也是因為我們的理解不一樣,你說這個是moba那肯定21個不多,但是FPS這可選擇太多了,你要是說武器庫就21把槍那我肯定嫌你少,但是每個職業的理念都有區別,真的要玩,我這種喜新厭舊只圖刺激新鮮的那是真的可以玩很久。所以打到最後就是我興奮的智障一樣不停地換角色,而我舍友就那麼幾個職業來回換還不停的一臉黑罵隊友傻逼。

他們要的是贏,而我要的是除了贏以外的一切新鮮的東西。這也是我覺得ow是披著FPS外衣的moba的理由。

然後最後一個我覺得他不是FPS的理由很簡單,射擊傷害判定。我看過很多帖子,FPS中有一些是有彈道的大部分沒有彈道,但是對於傷害和擊中判定區別不會很大,但是ow為了娛樂性把計算面積放的很大,擊中旁邊空氣都會同樣判定擊中,對於我這樣的玩家來說個人五殺用一個黑百合拉開距離簡直簡單,玩的多了自然滑鼠操作和意識上更塊更准,這樣會大大加快遊戲速度和娛樂性,試想一下cago的人物模型和武器效果拉到ow里來,你殺個人肯定不會這麼容易,娛樂效果也會減弱。

所以這是我個人一點淺薄的看法。

的確,ow嚴格來講不能算是抄襲,這就形同我們會說全境封鎖的理念龐雜而有新意一樣,ow很有可能就是一個正面典型,把一個類似的模式在創造然後發揚光大。ow做的真的好。

最後我簡單說一下我對這遊戲的一些想法。

雖然他很好玩,真的很好玩,很適合開黑,很適合飛起,但是我依舊不會買,因為他真的不是3a

我沒有必要評價他的畫質如何理念如何UI如何美工如何如何,他真的不是3a

我不買不是因為不好玩,是因為我怕花了200塊結果我玩不了多久就會覺得無聊。我的tf2遊戲時間是1小時,所以我要是那說的不對別噴我。

畢竟我是一個喜新厭舊的人

所以我還是繼續全境掉線吧。


要我說你願意玩,就玩,不願意玩就不玩,免費 試玩期過了,隨便你。

暴雪少你一個玩家也不會死。

最近已經開心到不行,還有4年就可以玩守望了!

有沒有開黑的,算我一個,只玩半藏和大鎚!


用我朋友號試試玩了幾小時把英雄試了一遍,一點小小的看法:

1暴雪為啥死抓著t奶dps鐵三角這種構成不放,難道這麼多年wow還沒搞明白一半多的人玩奶只是為了團隊犧牲為了以後farm搶dps裝備么?

2沒看出來這遊戲怎麼秀技術秀操作秀意識倒是和人開黑勝率無限大然而這並不是秀配合啊

3能不能給個第三人稱視角啊屁股進遊戲看不到啊打起來昏天黑地的誰會盯著隊友屁股啊自己都看不到啊自己都看不到換皮膚氪金什麼的完全沒動力啊


其實...認真的說,單排可以去玩隨機的.更加歡樂!!!!

不用煩惱沒人輔助沒人T.


好不好玩看看各大直播平台的觀看人群和主播數量就知道了。


不好玩,不好玩,不好玩。

重要事情說三遍。

這他嗎不是遊戲,是毒品。


昨天玩一把天使,有一個地圖防守點中間有一個圓形的大坑,我們家堡壘和源被對方擊殺,我上前復活,堡壘起身變坦克,源起身開大,殺了對方三四個,然後兩個人都沒剎住車,直接衝到坑裡去了,我跟著堡壘後面加血,一不小心shift一起進去了,三個人同時慘叫死亡。大半夜給我笑的肚子好痛,感覺有好幾年沒這樣笑過了,感謝守望先鋒。


沒人一起黑的話,就現在大部分碰到的人的素質...

秒選自己想玩的突擊

六個人三個寡婦

69號公路打進攻選出一台堡壘,打字求爸爸們出個萊茵哈特,拿個輔助也行,要不我拿萊茵哈特你們拿個堡壘,沒人理,就是一隊突擊加寡婦

護送任務就想殺人不推車,那你打尼瑪了個臭嗨

占點對戰也是就想殺人不佔點,呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀

綜上,這遊戲,不黑不好玩。

但是這遊戲確實好好玩啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊( ????? )


反正我是停不下來。

我是女生ˊ_&>ˋ


國服開體驗,買包玩家,開始遊戲還有配合、交流,後來免費玩家湧進來,玩了一晚上暫時丟那了,等公測吧,遭不住這些網吧摳腳黨。

然後,點支煙遙想當年,山口山60年代點卡貴如油沒有小學生的年代。


謝邀。我的簽名已經幫我說好了


3年前看新聞,暴雪居然把《泰坦》砍了???

守望公布後,難怪暴雪把《泰坦》砍了。。。

預購玩家內測,暴雪為什麼不把《泰坦》徹底砍了!!!

說點實在的,暴雪又把預算砸在美工上了。射擊手感差的要死,模式單一無聊,又把風暴的設計思路複製到守望上了。只能說守望是FPS遊戲里moba元素最強,在moba遊戲里FPS元素最強,在半moba半FPS畫面最強的遊戲。

至於開黑不開黑是2個遊戲的陳詞濫調都懶得駁了,哪個多人遊戲不是這樣?打麻將開黑不開黑也是2個遊戲啊

至於有玩家說,我怎麼覺得玩得爽,我殺得過癮不在乎那些問題,呵呵,很簡單,因為你現在正處於體驗遊戲的狀態,輸贏對你來說無關緊要,你自然不會感覺到它的問題,等你進入爭輸贏的狀態時,這些缺點就會無限放大了,風暴就是那樣,新人上手時各種好好好,等打天梯時,才發現那些機制有多坑人,更可怕的是,它是個多人合作遊戲,除非你天天開黑,只要你單排就會遇到你想爭輸贏,你隊友想遊戲人生,你想遊戲人生,你隊友要爭輸贏的尷尬局面。指望暴雪的匹配演算法,還不如指望老母豬上樹呢。


我只是拿我玩過的比較。

ow 比cf 好玩

ow 沒有 lol ,dota ,巫師,殺手任何一個3A遊戲好玩。


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