怎樣看待橙光遊戲的未來?


我覺得未來前景不大好。

國人普遍喜歡免費的遊戲,

而橙光遊戲從鮮花的出現到盛行,甚至沒有鮮花就過不了關,

最重要的是,橙光遊戲從開始到現在所使用的各種素材,比如背景圖,背景音樂,立繪,大都不是原創,都是從網上搜索,故版權問題橙光遊戲很難解決。還有就是很多改編小說的遊戲,而且還有很多的明星類遊戲,在我國肖像權是受保護的。


曾幾何時,橙光還是一個不用花錢的網站,當時有很多好的作品,文字遊戲的形式也挺新穎。我和我的小夥伴都很愛它

後來慢慢的有一些需要送鮮花來刷高屬性,或者解鎖特殊的劇情。這也還可以接受,沒有鮮花就老老實實的走普通屬性唄,最多就是沒鮮花玩家那麼酸爽,需要多花點時間。

但是現在幾乎所有的遊戲都必須有花才能進行。就連存檔的位置也要有花才可以。這對我來說就覺得不合理了,一些大一點的,精緻一點的遊戲,都要十花以上,二十花左右的也有很多。存檔的位置需要一花解鎖這樣算一下,大約要三十元左右。

老實說,這肯定會喪失一些想我這種心態的玩家:挺喜歡一個遊戲。但是沒有喜歡到願意為它投入一筆金錢。

也聽到一些人「想玩遊戲還不願意掏錢,什麼心態

啊」或者「人家作者做個遊戲容易嗎,收你一點點錢都不願意了,不願意你別玩啊」的言論

我覺得確實說的有道理,所以我對現在橙光的這種模式表示理解。但是作為窮逼學生黨,我選擇狗帶

就醬


我覺得前景不錯啊,先討論上面兩個答案提出的問題。其實這代表了很多人的思維定勢。

「障礙一」,遊戲模式太單一,不該光做文字遊戲啊,因該學學別的遊戲做回合類做動作類做策略類啊

說到肯德基我們會直接想到炸雞洋快餐,說到微博我們會想到碎片化信息,說到qq就是老牌溝通工具,說到微信就是朋友圈和微商,所以,說到橙光就是文字劇情類遊戲,有什麼不好?

其實做什麼產品都一樣,定位精準是想成功最基本的一個條件,橙光不見得是技術不過硬做不了其他遊戲,而正是看準了自己的目標人群,又確認了自己定位是一個誰都可以上手做一個自己遊戲的低門檻軟體,高互動社區,所以才捨棄了其他人眼中很美的其他遊戲引擎。

橙光的目標受眾因該是混跡網路、ACG圈子或者追星的年輕人,對於這些人來說,畫面要華麗,比如橙光的大量立繪;遊戲難度不能太難,一個迷宮走一個小時走不出去我不能點了右上角的小紅叉去刷刷微博看看視頻嗎?劇情要戳萌點,緊跟熱點,外面最近在流行什麼元素?穿越?女尊?性別轉換?畢竟這些小朋友說實話鑒賞力也有限,劇情深度反而是其次,戳到點就好。

這些方面橙光都很清楚,有所舍才有所得,對於橙光的目標受眾群體來說,其他遊戲慣常要兼顧的打鬥引擎就是雞肋,拿掉能讓重點更清晰突出,何樂不為?

貪大求全不如一點深耕,橙光找到了一片「新大陸」,一個新市場。

橙光提供的是一個遊戲製作、分享平台,所以它肯定有兩個目標,一個把平台做大,做大了平台才能有發展有收益。另一個是提高用戶群粘性和活躍度,提升他們的歸屬感和轉化率,這樣,或者產出內容,或者付出金錢,才能把網站往下做。

綜上兩點,幾乎可以肯定橙光是希望把平台往社區化去發展的,但是論壇的模式太老舊了,通過獎勵每天打卡的方式來提高用戶的活躍度確實是一個很穩的辦法,但並不見得是最好最合適的辦法。

另一個是,雖然初高中生是內容產出的主力,但網站管理因該肩負起內容分類和推送的責任,一點開首頁就被某兩個男團的瑪麗蘇向遊戲霸屏……有那麼兩三個月我不怎麼上去了確實就是這個原因。但是能看到橙光管理層在努力的做平衡,比如花了力氣去做的非遺板塊,很多我喜歡的遊戲都來自這個板塊,你能信我確實是玩了羅生門的橙光遊戲才開始了解芥川龍之介的嗎?

真的有非常棒的劇情類遊戲,比如螺旋,比如恆水中學連環殺人事件,而且這樣的作品會越來越多。

但瑪麗蘇小姑娘確實是橙光目前的金主,看遊戲的鮮花數量就知道了,這一個和追星群體習慣了花錢有關係,她們買專輯為了沖榜一買二十幾張。橙光遊戲的這個錢對他們來說真的只是小錢。還有一個就是本來年齡在那兒,比較小就比較狂熱吧,移情作用在橙光遊戲上也能看到,支持這個遊戲,就好像是支持自己的偶吧一樣。

由此牽扯出來第二個質疑,國人普遍喜歡免費的遊戲,橙光真的能賺到錢嗎?

講真,觀念的問題確實是大頭,不然當時亞馬遜也不會猶豫了那麼久要不要進軍內地市場。說個例子好了,國外亞馬遜的製作成本是84刀一個,但是售價只要79刀,也就是說每賣出一個還要貼5刀,亞馬遜傻嗎?不,它壓根沒想過靠賣機器掙錢,它掙錢的時候,是之後你註冊了他的用戶,發現只能用它的文件格式,在它的網站上買電子書的時候。

付費觀念的建立才是最中國靠原創吃飯的這幫人面臨的最大的問題,不管你產出的是音樂,是文字,是影視,還是遊戲。

但是亞馬遜還是進軍國內市場了啊。

嗯,你沒發現中國區的kindle售價比美國日本都貴,也比成本貴嗎?

一切都在好轉

但是好轉的同時,能不花錢就不花錢的觀念依舊泛濫。

但這不是橙光遊戲的問題,是共性的問題。

鮮花付費模式某種程度上可以為網站爭取到收入,但同時也會減緩目前網站增加用戶的速度,其中的平衡需要把握。如果說建議的話,其實還是移情。提高用戶對網站社區的認同感,和對遊戲人物遊戲情節的感動,進而自發自願的給遊戲投錢。

但是剛剛才說過,橙光主打的是低門檻的,「誰都可以做一個橙光遊戲」,遊戲內容的把控,其實只有一個過審不過審,想像一下你隨便打開一個遊戲,瑪麗蘇,再打開一個,弱智,再打開一個,這劇情什麼玩意兒啊,你還會再玩這個平台上的其他遊戲嗎?

所以又繞回去了,橙光必須做好編輯推薦和分板塊的工作啊,把好的遊戲摘出來,精準的投放給想要的人,這樣,一個新用戶玩的第一個遊戲很有趣很喜歡,第二個也很喜歡,這樣遇到第三個很弱智,但是「這個網站遊戲質量不錯對我胃口」的觀念已經形成,客戶的忠誠度有了,自然也就有了容錯心,就算看到第三個弱智遊戲,也依舊會點開第四個。

第三個質疑,版權問題

這個也確實是,草創初期非常小,肯定也很不規範。國內的版權雖然沒有美帝這麼嚴,但橙光如果做大了,很可能會成為這個主打內容平台的阿喀琉斯之踵。

不過能看到目前管理層有在引導使用自己的素材庫,並且組織畫師來建立和豐富立繪素材庫,但是bgm你們準備怎麼辦呢?

攤手。

我自己的話,橙光只是提供一個平台而已,內容製造是交給這個社區里的用戶來創作的。這個思路其實和微博一樣,區別不過是微博非常輕,幾分鐘打140個字就好了,而橙光非常重,一個遊戲動輒一萬字元,而且還要配圖配bgm。有一陣子有注意到橙光推行了賞金獵人的玩法,鼓勵遊戲製作者去參加各種合辦的比賽,然後獲得一筆還不錯的收入,這對培養自己的原創內容團隊是蠻好的,但需要網站持續輸血,如果網站整體沒辦法盈利的話,肯定是無以為繼的。

但是橙光至今也冒出了很多新玩法,比如配音遊戲,小夏的幾個都很有趣,而且前兩天有瞄到有配音團隊做遊戲了。再比如app store上的一個個遊戲,其實都是不錯的嘗試。

感覺從官方給出的各種引導來看,其實還是蠻能拎得起自己要什麼,又要做什麼得到想要的的。

所以我覺得橙光的前景很不錯,至少還在上升期,沒到天花板呢。


存檔不送鮮花只有一個這個制度我很失望(??益?)。

有的小肉文不送鮮花看不了我很失望(??益?)

有的初始屬性送了鮮花就滿點我很失望(??益?

受眾面明明是學生黨卻向圈錢靠近,我有點方。

立繪有許多是重複的,畢竟好看的立繪就那麼些個,而且以前也有過版權問題。

作為一個觀點從來都要兩面看的人,我不否認橙光的進步(而且我覺得進步大於這些弊端)

橙光受眾面越來越廣了,瑪麗蘇文愛情文不再是全部,一些推理益智類的也有許多。遊戲性可玩性也一直在增加。

製作者也越來越懂的玩家的心思,做得越來越好,也有越來越精緻(不包括一些瑪麗蘇文製作者,詳情參見四十八小時的遊戲視頻)。

立繪不斷地在充實,重複的現象也少了很多,而且原創立繪的遊戲也多了起來,原創也開始找些畫手來了(一臉欣慰.jpg)

重點是!現在高清只要收藏就可以了!簡直開心!(然而想想我以前還花了天使會員充後贈送的鮮花開高清......我有點心塞。)

製作工具我下載過,很方便操作,自己做個遊戲也很爽。

總之呢,橙光的未來不好說,至少我是希望它更加繁榮,,最後——如果能把存檔鮮花這個制度取消就太棒了!!!!!!!!!!!!

---------------以下內容僅為記錄我如何入橙光,與題目關係不大--------------

這一年來我看到的橙光:

一年前橙光沒火起來的時候還是個純真無害的遊戲網站,大批瑪麗蘇文滿足著小女生的幻想。

初入橙光是看的散人的視頻,覺得這遊戲挺好玩的,像看小說一樣,就註冊了個號,還充了天使會員_(:з」∠)_

然後呢,各大up看散人一下漲了那麼多粉相繼也開始做橙光視頻。王老菊啊四十八小時啊做的一系列我都挺喜歡看的。然後呢,橙光就火起來了。

然後就開始了無鮮花不遊戲的時代。

由於上學時間大概幾個月沒玩,再次上線完了幾個看起來挺好玩的遊戲,因為我是存檔狂魔所以當我準備存第二個檔時,它居然,要我,送鮮花!!!!!

雖然作為一個天使會員,但是,我,除了天使會員的充了十元,就沒充過了。我的內心是崩潰的呀啊啊啊啊啊啊啊。

網上什麼買花籃,30天每天登錄就可以拿到相當於90元的90朵鮮花。然而我覺得這麼閑的小女生,會有嗎????

慢慢填坑。或者棄坑。吧。


請大家搜索

橙光吐槽集中營吧

有驚喜,不謝。

可以觀察下目前橙光的主流作者和受眾


反正我是不看好

以前玩過一個叫《遇龍》的橙光遊戲,覺得劇情很感人,做的還不錯!

前幾天又去橙光找遊戲玩,結果發現只能存一個檔,第二個存檔就要送鮮花了。可以看出橙光遊戲是想往收費模式發展了,可你也知道,橙光遊戲基本上是清一色的文字遊戲,遊戲過程中會出現很多選項會影響結局和好感度什麼的,一個存檔根本就不夠好么,就算送鮮花多幾個存檔有啥意思?還是不夠好么,誰願意玩個遊戲重玩好幾遍打出所有結局啊?而且玩個文字遊戲有多少人願意掏錢啊?除了一些小女生。

況且遊戲模式太單一了,幾乎全部是文字遊戲,我覺得想發展就應該學學小時候的FC遊戲,分出很多類型,比如回合制、動作類、策略類等。奈何限於技術問題,幾乎只能做文字遊戲,相對來說製作簡單一點嘛。


感覺很難!

首先,值得肯定的是橙光平台開啟了當下小說的一種新的呈現形式。

(比獨立的文字遊戲更加便捷,也比單獨的一部小說更有趣)

從高中的時候開始玩到現在,看得出來

橙光在遊戲質量上的確有所提升(僅限於圖像、聲音)

但是你作為一款文字遊戲,內容才是最主要的,很多看上去封面很華麗,名稱也挺不錯,然而點進去真的沒法看。

( 沒錯,我說的就是首頁上的大多編推作品 ) :

1.各種不符常識,各種瑪麗蘇,各種穿越。

而且大多編劇水平真不怎麼樣,冗長堆砌成風,敘事完全沒節奏,甚至還有流水賬( 很多人也說到了,橙光上的一些作者,受眾本身也有些尷尬,理所當然 ) ...

2.遊戲作者大多依賴於對之前創造出作品的模仿和修改,沒有新意。(小改小抄,一款遊戲就又成了 )

3.有些遊戲實在是搞不懂什麼意思,湊字數?

4.人設亂,什麼都往裡套,LOW。

還有很多...

雖然裡面的確是有一些比較優秀的作品,但少之又少。

現在偶爾會登進去打發時間,但是要找到一個看得過去的作品,特別難。

要說未來,橙光平台

- 作者功底有待提升

- 運營方的策略也有很大問題(什麼協議,版權問題都不說了)。

- 還有這個不能再吐槽的"引擎"。

- ... ...

橙光現在的作者和受眾群體太局限了,平台問題也多。要想有更大的發展不容易,需要改進的東西還有太多。

-------------

另外要說一點大多數人吐槽的,對於這個鮮花付費,這是對別人勞動成果的一種尊重。我知道有些遊戲確實不值他所對應的鮮花,但是至少對於優秀的,定價合適的作品,用鮮花購買甚至多打賞,理所應當!


至少我很看好橙光的發展,也願意付錢去玩遊戲刷好感開結局。

橙光是一個很好的平台,也出現了很有趣的作品。遊戲製作器本身是很優秀的存在。

如果玩家的購買意願和購買力強,相信會有良好的發展。玩家願意付錢→作者獲得利潤→更多作者製作更多作品→更多素材出現→遊戲畫面更豐滿遊戲體驗上升→玩家願意付費。

雖然有些作品就是有聲瑪麗蘇小說,然而六塊錢在現實中能買到什麼呢,還是看看開了好感男神會跟我說些啥吧 ( ??? )


橙光遊戲的未來我覺得主要從盈利模式來看:

目前的盈利模式比較單一,主要集中在前後向收費上;

即玩家鮮花付費和作者流量費兩種模式,但未來這兩種模式應該不是盈利的核心,甚至有可能會放開,以此激發IP生產力和擴大粉絲數。

未來的核心在於IP的產業鏈各環的挖掘,包括但不限於:

1 IP生產鏈:畫手-作者-配音-主題曲-CG(目前僅圈住了作者,但可以通過不斷圈住產品上下游的相關人群,獲得更大的分成收益)

2 IP發行鏈:出書/影視化/動漫化/周邊化(目前已經開始試水出書及影視化,值得期待是否能探索通這條盈利模式)

3 粉絲互動:大熱IP和經濟公司合作,這一塊粉絲經濟有很多可嘗試的點

目前的困難點在於

1 作者是散戶,如何有一套完整的養成模式是很大的挑戰

目前橙光的做法是

(1)對已成大家的A簽作者扶持培養,幫助其做商業化項目

(2)不斷招募全職作者,重複以上的事情

但這些做法可能無法做到全面開花,對於大量的B簽或散戶作者來說長期處於有好作品但未被挖掘/作品寫作技術距離發行差距大/不知道如何分析數據改進作品以適應讀者需求/不知道如何運營粉絲/沒有時間經歷運營粉絲等等苦惱中

但官方可能暫時也還沒有很好的形成這一塊的解決方案,希望能有統一主編、統一經濟人、統一粉絲運營等職能(如對作品發掘、整合/對貼吧、Q群統一運營等),並梳理出行之有效的指引方法(劃分IP化作者等級路徑,一步步指引作者欠缺點,並提供學習材料等),相信會幫助IP化更近一層樓。

2 受眾群體偏窄

現在很多人感嘆作者、且站內女性向瑪麗蘇導嚮導致寫出的作品格局較小;久而久之玩家低齡化,受眾群體窄也不奇怪。

(順帶吐槽下現在活動太多,能參加活動比較閑的大多是學生群體,so一定程度上稀釋全站質量,不過這也是短期目標激發mau等kpi的需要吧)

這個我也不知道怎麼破...想好再來改答案吧...


跟以下幾位觀點不同,我覺得橙光還是有未來的。

素材版權問題當然是無法越過的,不過我覺得站長同志既然有膽量犧牲自己經營多年的主論壇66RPG完全把重心放在橙光,也未必沒有那個膽量去下狠手刪掉所有【可得利益】的【侵權遊戲】。

現在橙光已經在培養屬於自己的素材製作團隊了,其實在我看來,只用橙光素材庫里的素材也已經可以做出一個完整的AVG。

不過撞臉是個大問題,所以我覺得未來的橙光可能還是會發展成一個平台向的網站,畫手文手程序猿們搭夥兒過日子。

——————————

你們那,還是too young

現橙光論壇的前身66RPG曾經推出過一款文字遊戲製作工具:彩虹文字遊戲製作精靈·紅,即橙光的前身。這款軟體有非常多的硬傷,比如說功能複雜(相當於橙光現在的高級界面),必須聯網才能用等等,且彩虹素材庫里的東西都是站長在當時的6R論壇上招募的,沒有什麼專業的製作人員,音樂庫里的BGM製作者一排下來都是張永張永張永張永張永,張永大大一個人好像就寫了幾百首BGM,雖然我們說風格特異吧,事實上也能被稱為模式固定。

當時的彩虹有多勢弱呢?6R幾百上千個遊戲,我能想起來的彩虹遊戲只有《天亮前的世界》這一個。就連開發組成員張永都坦誠自己更願意用RPG Maker,即使他做的是《Piano》《紙飛機的故事》這類短劇。

然後,站長柳曉宇get了橙光。

再然後,66RPG這個標誌性的網址,就易主了。


我看了看回答,發現對於前景持積極態度的基本是一年前的評論。

現在來看待這個問題,我覺得橙光發展前景並不大。首先這個企業十分混亂,整個企業的風氣不好,新作者不抱編輯大腿不刷花很難出頭,除非你劇情文筆屌炸天,但是話說回來,如果你屌炸天,我建議你不要在橙光發展,不如寫小說。不過這個還是小問題。

大頭還是橙光的受眾,聽見很多吐槽橙光瑪麗蘇小學生滿屏的,我只能說是作者迎合市場的產物。橙光的玩家低齡化說明他們消費能力的不足(世界上土豪小學初中高中生還沒有那麼多吧),必將導致後期橙光收益疲軟。所以橙光當務之急不是搞什麼IP化,是在保持現有消費受眾情況下擴大消費受眾並提高層次。

但是明顯有點失敗。為什麼這麼說呢?首先可以看到橙光在推出革新派活動,說明他們在努力生產一些有深度的作品。請注意我用生產這個詞。目前第一期活動結束了,但是作品深度由於篇幅之短處於一個很尷尬的層次。從某種程度上這是一種失敗。

那麼橙光想要獲得更高收益更上層樓只能再對目前玩家進行發掘。現在的多數玩家要什麼呢?瑪麗蘇戀愛。我本身不排斥瑪麗蘇,但你蘇要蘇得有水平吧。很遺憾的,橙光出現了一種「尬蘇」的現象,顧名思義,蘇的十分尷尬。這點必須向一姐yt學習,她文筆一般吧,但不客氣的說,她蘇的有水平,臉紅心跳的點捏的正好,就這點她一姐坐的穩。要是橙光其他人都像她這樣蘇,何愁沒收益。

再來說說橙光IP化吧,首先最大IP逆襲之星途閃耀沒火,這個鍋主要是編劇的鍋,這麼好的宣傳平台,騰訊,這麼好的陣容(在橙光來說),韓雪,宋軼,push,你劇情啥玩意兒啊?總裁跳脫衣舞吸粉?看見我四十米的大刀了嗎?

然後逆襲之後的IP前景不樂觀,首先平台就沒有騰訊這個份量,再來演員陣容可能也比不上逆襲,想火只能看編劇導演和製作了。

並且就橙光這個站來說,能和逆襲擁有一樣龐大的玩家基礎,同時劇情也不撲的估計只有姻緣劫了,觀望姻緣劫IP化是否順暢。

說了這麼多也沒唱衰橙光的意思,只是就目前它存在的種種問題來講,發展不樂觀。主要是市場競爭力不高,大佬們一出手它指定撲。為什麼大佬不出手呢?因為不看好啊。


目前來看,越來越多的人玩了,我做的一個遊戲沒有任何宣傳,15年完結,後來再沒去管的一個一萬字的作品,每天都有幾位到十幾位玩家……好吧,雖然很少但是在以前來說幾天都不一定有人。

你想玩到好遊戲,百分之九十要充錢,現在一個花籃18元,每月天天登錄一天三朵花,90朵,一個遊戲普通解鎖主線6朵到幾十朵不等,(我一般買大禮包,三四十朵這樣,18塊錢可以玩兩三個遊戲。)前提是你每天登錄,慢慢攢,直衝也可以,一元一朵,那就更貴。現在作者一般是一萬字一朵花,我覺得還好吧畢竟我還有幾百多花,但是對於一些手頭緊的學生黨來說挺貴的。

而且有的遊戲鎖花前內容還可以,獻了花之後wtf?什麼鬼劇情,然後導致不想玩,我有兩個遊戲送了一百多花,現在都沒興趣玩。

我的花都是早期參加橙光活動攢的,自己沒充多少錢,現在看這些橙光活動可以撈彩虹幣的基本沒什麼了,除了高考活動。

橙光收花是很合情合理的,身為一個做過遊戲的人表示做遊戲真的很痛苦,碼了很久的字,一下就玩完了,而且橙光作者除了排行榜那些,其他的簽約作者根本賺不到什麼,自己定製素材的錢都不一定回得來,而且橙光作者區水深,想靠它賺錢的還是算了吧,至少現在來說。

所以說橙光的作者賺不到什麼錢,回本就不錯了,而玩家動不動要花錢,很多作品的質量不敢恭維…出了抄襲問題就狡辯,橙光官方包庇作者,我覺得橙光發展前景一般般。

8月14日補充一些

其實有很多好作品被埋沒了,幾天都不一定有一個人去玩,我也知道我的作品每天都有人瀏覽的原因了,因為我的遊戲在男性向的標籤下!
可能我上文的中心一直是錢,但是這不能避免被談到,因為討論的是前景。

橙光一直都很鼓勵玩家自己製作遊戲,我前幾十天收到了橙光簽約專員的留言,說自己可以成為簽約作者,有意聯繫,我看到之後很激動,然後一想覺得有些奇怪,他是在我做的一個參加高考活動遊戲下面評論的,然後我去看了今年參加高考活動的遊戲,一半都有這個留言吧,我頓時有些失望了,但還是聯繫了一下想了解,雖然自己並沒有簽約的打算,合同看了一下,沒有認真去讀,內容不太記得了,其實也不能外傳,但是知道了作者的擁有權利其實是非常少的。既然簽約了作品就肯定要收花了,然而收花又是大家有所爭議的問題,我當然是不反對的了,這是作者所付出的心血,但是所收的花對不對得起遊戲的質量,我就不知道了。

然後質量問題,橙光有好作品嗎?有,多嗎?不多。瑪麗蘇什麼的我不介意,但是要寫得好,寫得好的瑪麗蘇就是蘇爽,寫的不好就是尷尬,這就得看作者的功力。

最近大逃殺題材挺火的,然而有些火的作品劇情不敢恭維,比較腦殘,但是喜歡玩橙光的,大多小學生初中生,做的太燒腦也不行。一個道理,橙光大多作品不就是迎合大多數人的口味嘛,不過也只是大多數,少數部分就會不爽,就會吐槽。受眾低齡化,我想到了4399,手動滑稽。

話說入橙光的坑就是在4399看到穿越之姻緣劫來著,然而這個遊戲已經下架了…現在我還會每天登陸橙光,因為要領鮮花-_-||,然後追更一下自己喜歡的遊戲。

好像有些跑題,想說的就這些了。


跟幾位答主觀點有幾點不同。

1.關於送鮮花即收費問題。先不說其他的,單說橙光遊戲靠文字和劇情撐起來,一般好的遊戲都在幾十萬字,這也是作者們(在催更下)經常熬夜碼字到凌晨寫出來的,付出了大量的時間和精力,那麼作為玩家我覺得給作者送花作為鼓勵或者直白點,報酬是挺應該的(何況玩家花錢根本不算多,也就折算下來一兩塊錢?)。況且,現在很多作者如果想好好做一個坑的話,一般不會再選擇在素材庫選主角立繪(因為撞的可能性太大- -想想那種忽然跳戲的感覺……),那麼就要找畫師或者店鋪定製或者授權立繪。朋友的立繪在兩畫師那裡定製的,花費一套幾千,授權一次兩百(當然也有一些便宜點的授權或者定製幾十到幾百不等),場景物品授權在幾十。就是說其實作者做遊戲也是花費的。像我朋友至今就沒賺錢(她說已經放棄賺錢了)還想繼續定製CG_(:_」∠)_我也是很佩服她的情懷……

2.關於版權問題。這個好像前幾年鬧得挺嚴重的,不過現在已經好了很多了。下載橙光文字遊戲製作工具裡面附帶橙光正版素材庫,都是橙光買來的版權,包括立繪、場景、bgm等等。也有一些正版小說素材,也是買來的版權,在改編的時候符合原作者的要求即可。當然如果有一些作者擅自改一些未授權的小說……那自己作的死吃棗藥丸_(:_」∠)_

3.題材問題。不可否認瑪麗蘇宮斗撐起橙光一片天……這個和年齡段有關係。比如加的某遊戲群里大多數是初高中生,畢竟小女生。有種觀點叫橙光大多數是女性玩家,其中年齡小的比較多,喜歡兩大男團的小女生也很多,所以這些題材的遊戲會被頂起來也很正常。不過橙光也不只有這些。每年高考會有一些高考作文改編遊戲,我個人對這個比較感興趣。還有一些燒腦一點的,個人推恆水中學連環殺人案件。實際上你去發掘一下會發現很(腦)好(洞)玩(大)的遊戲還是挺多的。

不過關於這個公司的運作我們這種小透明是懂不了的,像經常網頁手機app同時崩潰這種事情(雖然每次崩潰以後都會有些補償比如多領鮮花多優惠等等……),我朋友一看到這種情況第一反應就是「這個月的分紅又要少了」……其實每次橙光出問題都是作者們買單,再這樣下去作者吃棗餓死。

不得不說,橙光遊戲是靠一些好作者撐起來的,作者在,前途在。就醬。


我覺得就現在沒鮮(fu)花(qian)就什麼也玩不了的模式已經令很多人不得不拋棄橙光了,但也可能也就舊顧客會走,畢竟也就舊顧客看著橙光的變化,新的顧客可能覺得要付錢很正常,這個遊戲太貴就去另一個遊戲看。

懷念以前的橙光,已經很久沒上橙光了,因為發現現在橙光就是每個遊戲都要給錢。記得是幾年前在7k7k還是4399發現《穿越之姻緣劫》(當時封面音樂還是一念相思古箏版啊),然後慢慢發現橙光,那時候很多遊戲都是免費的,即使有些要錢也不過分,現在呢……以前我沒在意過鮮花多少,反而在意積分(圖案是棵草還是葉子),以前積分才是王道啊,投票大多是給積分的,每次登陸看到送積分我就雞凍興奮,現在我積分過萬也沒意思了。

記得姻緣劫走穿越進妓女線的話有一小段十八禁是某個男主(<_<)女主,沒記錯的話我第一次玩是很平常讓你看那一段,後來作者加了問你有沒有滿十八歲的選項,再後來變了給一朵還是兩朵鮮花才能看那一段。或許那時候我就該知道以後橙光會成為一個沒鮮(fu)花(qian)除了登陸拿經驗就什麼也做不到的網站。(姻緣劫被作者暫時收回去重整,然後我之前在逆襲里看到新姻緣劫的預告,怕是當新姻緣劫出來時要收錢,並且很貴,其實還是希望能打臉)

前段時間某個遊戲五十塊才能玩下去(我五十塊能買好幾罐冰紅茶 兩餐麥當勞了),後來他一下子半價砍到二十五我就忍痛給了鮮花。

總結了一下

玩《逆襲之星途閃耀》花了十九塊

玩《誰讓我當紅》花了二十五塊

玩《鬼山》花了三塊

玩《逃離精神病院》花了兩塊

還有些忘記了,也有些只是為了存檔而花錢,感謝我的父母,我再也不會浪費金錢了。


不知為何回答里全都是一群白嫖的理直氣壯的神秘人士....


玩橙光玩了挺久了,從之前瑪麗蘇泛濫點開十個遊戲有七八個都能撞立繪到現在發展的愈來愈好。

這個好字體現在哪裡呢,我只說說我的感受吧。

大概有幾個月不玩了,回來後發現自己一直追的遊戲換成了定製立繪,都知道橙光素材庫里那些爛大街的立繪吧,覺得有名氣的遊戲換成這種定製的也可以避免某些版權問題。再者就是小說改編類型的遊戲,橙光之前有一個書庫之類的,就是已經要到了授權的小說,作者可以對其進行改編,我覺得這個也是一大進步。

至於未來,當然是希望越來越好。但是對於我這種吃土學生來說,一朵花一塊錢其實挺貴的,畢竟收藏了那麼多好玩的遊戲,每個遊戲都要花幾塊到十幾塊錢,QAQ。不過出了限免或者非同步連載模式,感覺還是挺體貼的。


四年前接觸橙光,看著橙光這些年的發展,雖然橙光現在各種需要花錢,而且需要的花越來越多,我也總會吐槽,但還是希望橙光能夠發展的更大。因為橙光不可能是一個完全免費的平台,不盈利就堅持不下去,但橙光現在越做越大,越來越多之前沒有考慮到的問題都逐漸浮現出來,橙光應該是國內的一個先例吧,之前並沒有什麼數據可以參考,所以發展曲折也是正常的。只要找准了路,我相信是可以發展的好的= ̄ω ̄=


我覺得送鮮花這一點很坑,比騰訊網易還坑。但是玩家可以自己做遊戲這一點上是我之前沒見過的。


個人不太看好。

因為橙光遊戲有好多形象背景都是通用的,所以18塊才能解鎖主線我也是醉了。


本人判斷

好一點方向會越來越大,有一些質量好的遊戲,當然會有人希望

壞一點方向成為,會,不說其他的,橙光還是有人願意花錢買鮮花,無名作者侵權沒事,有點知名度的就不行了,

隨著小學生越來越多,玩著遊戲對著偶像幻想,比如,有可能玩著玩著就成精神病,我我我是誰的老婆,比如我是邊伯賢的老婆,鹿晗囚禁我,鄭秀晶擠兌我

王力宏,的粉絲 就幻想挺多的精神病


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