為什麼電子競技不能辦成類似西甲,英超或者NBA那樣的大型賽事聯盟?
電子競技也像足球或者籃球那樣,有著很強的現場張力,有著很大的商業價值,為什麼不能發展成大型的賽事聯盟,而僅僅是各種邀請賽?是因為出現時間短還是隨時會變deadgame?利益相關,信仰和LOL雙修,互聯網從業者。
這跟受眾和可持續性的關係倒不是很大
最關鍵還是錢的問題nba五大聯賽有傳統媒體支持
靠賣版權就能維持俱樂部和賽事的運作電競斷了這條路 只能搞盈利模式不明的屌絲互聯網
結果俱樂部只能是有錢人的玩具比賽也只能廠商自己掏錢搞至於大型聯賽 除非已經有可見的運營模式 否則金主們也只會持觀望態度每當我看到電競粉在知乎意淫的時候都想送上呵呵二字,沒看見這幾年行業什麼德性?有人還說現在lol比起早年war3是進步,我真沒看到進步在哪,sky那個時代才是有電競夢的,現在這些人呵呵。。。直播的時候一口一個艹,違約,草粉,4P,撞車,吃相越來越丑,遊戲打得越來越差。貴競技已經步子邁太大扯著蛋了,你還想上天不成?
1.世界通用的規則,就算地區規則不通用,但是不偏差,不影響公平性。比如NBA和國際籃壇的規則是有區別的,歐洲足球聯賽和亞洲/美洲規則也有區別。但是這不妨礙比賽的公平性。2.穩定的版本。其實一個穩定的版本就是一個比較通用的規則,和第一條有點重複。但是一年更迭四五次的版本更新,不乏大修大改,這不符合傳統體育競技精神。3.有沒有世界通用的組織,工會,協會之類的。哪怕圍棋也有世界級的圍棋協會,其他各種都有。電競有可以統籌世界的工會嗎?能在矛盾的時候占出來說話且讓全球大部分地區都服從的組織?4.電競模塊下可以有不同項目,這個不衝突。但是同為電競,不同項目之間怎麼協調?
當我們說起西甲、英超、NBA「那樣的」聯賽的時候,我們指的是「哪樣」?
它得是一個由多支隊伍組成的聯盟,一年中的大多數時間為觀眾提供高質量的比賽。廣受觀眾關注,有電視轉播渠道。選手有著明顯高於普通人,甚至是驚人的收入,以吸引越來越多的天才投身這個項目。有成熟的運營機制,隊伍有穩定的收入或贊助。有次級聯賽、梯隊建設、或選秀,方便新人源源不斷加入。良好的推廣,健康的聯賽形象,能讓越來越多的觀眾喜愛上它所代表的運動,等等等等。
為了做到這些,就需要選手以組隊的形式參加聯賽,團隊項目是這樣,個人項目也得是這樣才好。一個人的精力和能力畢竟有限,和團隊的力量比起來,個人連保證訓練水平都很困難,更不要說穩定的成績和去談商業合作了。F1賽車只需要一個人開,網球也只需要一個人打,但是每個頂尖選手的背後都有一個相當規模的團隊在給他們提供支持。暴雪推廣星際2失敗的原因之一就是從一開始就藐視戰隊的意義,覺得不需要聯賽,只要有選手個人參加的杯賽就可以。但是個人選手能不能打進哪一個比賽,在這個比賽上能取得什麼成績,是根本說不準的。這不光影響選手拉贊助,你是贊助商你也不會在說不準能打到哪兒的選手身上花大錢。也會使得一個選手一旦失敗,他的粉絲就要有少則一個月多則幾個月看不到他的正式比賽,慢慢地心就涼了。選手一旦黯然退役,一部分粉絲也會隨之而去,不再關注這個遊戲。團隊形式、密集賽程的聯賽在這點要好很多。NBA的76人隊就算場場奔著賣淫來的,也有82場比賽讓它上去賣,能讓觀眾在這半年時間裡不斷看到他們。
也需要有線下的賽場。雖然很多電競遊戲都有線上對戰功能,但是線上對戰缺乏那種儀式感,沒有氣氛,沒有現場觀眾和選手的互動,轉播效果也會大打折扣。
較強的拉錢能力,能猛賣票的猛賣票,能賣轉播權的賣轉播權,能長期抱到土豪和大企業的大腿的抱大腿,錢是職業體育的硬道理,能賺得來錢才能活下去。比賽要重點提升觀賞性,看得爽才會有觀眾,觀眾多贊助和收入才會多。
聯賽要注重自身形象,維護比賽的公平性,對選手要實現有效的管理,讓觀眾覺得這是個靠譜的聯賽,不論是自己粉還是給家人朋友安利的時候才能毫無顧慮。
韓國的星際1的職業聯賽曾經憑著一些獨到的條件很大程度上做到了這些。十幾支隊都在漢城附近,一個龍山電競館就可以辦起所有隊伍之間的現場比賽。日韓大企業有贊助運動隊的傳統,往往養著好幾個不同的項目的運動隊打企業聯賽,多一個電競隊不多。kespa和戰隊對聯賽和選手實施強力有效的管理。鼎盛時期聯賽的收視率和選手收入都可以和韓國的足球、棒球聯賽一比。
然而星際1的問題是它成了韓國人的獨舞,其他國家最強的選手在韓國聯賽連場都上不了,自然不可能吸引大量其他國家的粉絲,最後成了一個韓國人加少數國外死忠在關注的遊戲。
目前來看未來最有可能比韓國星際1聯賽有更進一步的成就的也就LOL了。世界範圍的熱度,基本上建成的各國家地區的戰隊聯賽,越來越高的選手薪金和人員交流,製作和運營公司有豐厚的收入,繼續推廣的意欲會很強。
要真和北美四大聯賽、歐洲五大聯賽這樣的歷史悠久的職業體育聯賽比,現在還只能說過於樂觀。不過如果能一步步向正規體育聯賽的形式上靠攏,逐漸淡化自己是個遊戲的一面,隨著電競大環境的改變,假以時日真的出現能與這些聯賽比一比的電競賽事也未可知。我是真的想不出什麼運動能把足球籃球淘汰掉,甚至連阻止其進步都做不到。
上一代的war3 羽毛球 後來的dota 乒乓球 目前最火的lol cba 。別急,電競只會越來越好
說個不太正確的。
傳統的運動員,形體健美,表情堅毅,不論顏值如何,渾身上下都散發出荷爾蒙的誘惑。
電競運動員的話,如果他們可以做到堅持煅煉,每個人至少做到看起來精神飽滿,是個社會主義好青年的樣子,那還行。不過要是一臉疲憊,個個都是熬夜臉,那還是算了,只放遊戲畫面吧,別把畫面切到這幫人身上來。僅僅是各種邀請賽?網球羽毛球田徑有幾個不是只有邀請賽的,而且賽事數目遠少於電子競技
最大問題是電子競技項目有不可持續性。
十年前我以為war3,cs會永恆,誰能想到現在已經是lol,爐石,dota2的天下了,你又能想得到十年後我們會玩什麼遊戲?
有哪個競技項目每十年徹底改頭換面一次?進入頂級聯賽,證明這幾個隊伍是整個聯賽地區實力最為突出的幾個,但是電子競技你不能忽視一個最大的問題,也是最致命的問題:版本變更。
也就是說,只要系列賽過程中甚至聯賽冠軍都打出來了,出現版本變更,你都不能保證版本變更之後頂級聯賽的這幾個和聯賽冠軍是你整個聯賽地區實力最強的。
那麼所謂的頂級聯賽就毫無意義。
再者,電子競技有個很突出的問題:職業選手的職業壽命太短。你要再搞聯賽,那大部分人更是短到根本熬不過隊伍出不成績打不了頂級聯賽那幾年,選手斷層會逐漸加大,國內電子競技再怎麼火熱,沒有成熟的市場運營,也只有頂端的人能受益而已。國內LOL職業隊伍那麼喜歡買已經成名的外援,我個人覺得就是因為這個。
總的來說就是,在有版本更新的電子競技里,最強的隊伍,永遠都是理解版本最好最快的隊伍,聯賽制度並不能完全保證參賽隊伍的實力。不信的話請參考MSI和S5
相對於LOL來說,我反而更希望看到更多的邀請賽。足球發展了多少年?足球出現多久才有大型賽事?都不思考嗎。。。
個人愚見,電子競技發展最大的問題是遊戲的更新換代
距離pc的廣泛普及也不到30年吧,這個數字都還有待商榷。
我和朋友經常聊等我們有了孩子,他們看電子競技比賽,熱愛電子競技就不會像我們一樣藏著掖著了,興許那個時候會好很多。現在已經勢頭不錯了,能和nba對比一下了!如果想達到歐洲體育的姿態 需要很長的路,畢竟歐洲傳統體育百年歷史 哪能輕易跟上腳步? lol現在全球也都開了賽區和賽事 也有S7 就是獎金少了一些 和Ti7 兩千多萬美金比不來
ti3開始,哪屆規模小了?獎金少了?
個人認為完全可以,只是還需要時間。以NBA為例。NBA其實說白了是個公司,你可以把它理解為藝人公司,通過比賽,整合媒體,贊助商等資源將一個球星打造成偶像,提升其價值,為nba賺錢,科比,喬丹,詹姆斯都是這樣被造起來的。而lpl說白了跟我國的cba一樣,就是一個普通的聯賽。反觀韓國的ogn,走的就是nba的模式,他們會對自己的選手進行一系列的包裝,把選手包裝成明星,讓他們去推廣聯賽,聯賽能從這些選手中獲取利潤,提升知名度。現在中國的選手的人氣只是粉絲的一種自發行為,跟lpl的運作基本沒有任何關係。話說回來,為什麼目前lpl沒有走這個模式呢?我認為原因在於電競這個產業的基礎還是不夠,即便把這些人造成了明星,又會有多少人去因為明星花錢消費呢?電競產業目前發展速度很快,粉絲基礎日益深厚,相信在不久以後,曾經的粉絲們成為了社會主要的消費群體,電競的概念深入人心,lpl這樣的純聯賽會去轉型。香蕉公司也許會利用遊戲聯賽這樣的形式大做文章,成為中國的nba。
足球籃球屬於全世界,用報紙卷個球就能玩,競技遊戲能玩幾年呢。信不信幾年後世界大戰,足球籃球等運動照樣不會受影響。但中美一旦打仗,玩dota2還是lol都是不可能的了。電競和運動競技沒有可比性,因為他們完全不同。
個人認為電競想要達到足球籃球的高度短期內是實現不了的,要趕上乒乓、高爾夫、斯諾克甚至馬球都有難度。足球100多年了,踢的就是那一個球,場上還是22個人在比賽。變化的只有球星和戰術。60後70後80後90後00後看的都一樣,都看得懂,都會出錢買單。籃球也是同理。可電競呢?60、70後看不懂,80、90、00後看的不一樣,我一個當年看星際I的,讓我現在為LOL買單太難了吧。群眾基礎那麼小,比賽怎麼壯大的起來?
電競行業缺乏像歐洲三大賭博公司的正規化菠菜機制和相應帶來的輸血效應。
當年不是有個ACE聯賽嗎...後來由於各支俱樂部的訓練地點不一樣而且投資方什麼的問題就放棄了
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