如何看待dota2 的6.86更新?

反映了這個遊戲的什麼發展趨勢?


以下更新內容及翻譯來源於DOTA2吧HOHO哥[更新相關]DOTA2美國時間2015年12月15日更新解析 HOHO_dota2吧

只評論遊戲性部分,飾品啥的不討論。

因為地形部分必須登了遊戲才知道,光靠描述可說不清楚,所以正式更新了再說

首先據說這次更新大小高達6.7G,學生黨請準備好自己的流量

我的評論部分以加粗表示

吐槽部分以斜體表示

一些大家都懂的比如加強了,削弱了我就不說了

先放一些總結性的:

砍熱門加強冷門,一貫的策略不提了

總體節奏上還是加快了中期節奏,加入幾個中期裝備,小兵金錢變多提前關鍵裝的時間點

很多英雄的藍仗效果都改了,看得出冰蛙希望跳出藍仗加強大招的定勢,而是希望能通過出藍杖,讓英雄的獲得全新的能力,而非加強原有的能力

綜合

已加入奧術神符(所有技能的冷卻時間減少30%,魔法消耗降低50%。持續50秒。)奧術神符對法師英雄的團戰和對線有非常大的幫助,想像一下一個帶奧術buff的宙斯……畫美不看

小兵的金錢獎勵每次升級後都會增加1金錢[即每7分30秒]加快farm速度-&>加快節奏

英雄所受的攻城傷害從75%上升至85%[防禦塔和攻城單位對英雄的傷害提升約13%。例如,1級防禦塔對英雄的傷害從82.5點上升至93.5點。]妨礙越塔強殺-&>降低節奏

英雄的基礎生命值從150點上升至180點妨礙前期對線強殺-&>降低節奏

現在兵線的位置略微靠近夜魘上塔和天輝下塔影響不大

隨機徵召(RD)的初始英雄數量從24個增加至50個

隨機徵召模式加入天梯匹配

現在隨機徵召的選人機制與天梯全英雄選擇相同贊一個,RD天梯,best天梯

小結:整體上講,想降低對線期殺人,但是加快中期節奏,小兵金錢變多讓中期fram出關鍵裝備的時間點提前,但是降低對線期殺人看不懂啊,對線期不就是干這個的么?

半人馬獵手現在擁有一個可以疊加的魔法抗性光環(普通單位20%,英雄5%)[這是半人馬營地中較小的單位。]

地獄熊怪現在擁有一個可以疊加的魔法抗性光環(普通單位20%,英雄5%)[這是地獄熊怪營地中較小的單位。]5%的英雄抗性其實影響不大,但是20%單位抗性一方面增加了法系打野難度,另一方面招過去(陳、小鹿、末日、支配)對於推進影響很大,想想石頭爹+20%魔抗%

龍隱光環的護甲加成從2點增加至3點

遠古黑龍堆的護甲減少1點影響不大

現在遠古中立生物與普通中立生物類似,死亡時範圍內所有英雄平分經驗賞金混等級又一利器?不過礦旁邊一遍都有真眼的

遠古黑龍增加一個新技能,火球暫時不好說

火球

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以一片區域為目標吐出一個火球,點燃300範圍內區域,持續10秒。每秒造成85點傷害。

冷卻時間:10秒

魔法消耗:100點

施法距離:1000。

遠古雷隱獸的暴怒現在以單位為目標也就是可以給別的單位上了,影響其實不大

小結:總體上是想增加收遠古的難度,具體效果目前不好說

丘陵巨魔巫師的魔法光環從2點/秒增加至3點/秒末日笑了

薩特放逐者的凈化冷卻時間從5秒減少至3秒

薩特苦難使者的邪惡光環生命恢復從4點/秒增加至6點/秒末日又笑了,吃個這個媽媽再也不用擔心我的回血了

薩特苦難使者的衝擊波距離從800增加至1200

薩特苦難使者的衝擊波速度從1050減少至900

薩特苦難使者的衝擊波傷害從125點增加至160點

黑暗巨魔召喚法師和丘陵巨魔的攻擊距離從500降低至400

黑暗巨魔召喚法師的攻擊力增加6點

小節:一堆普通野怪改動,影響不大,末日表示很開心,小鹿和陳點贊。

Roshan的基礎護甲增加1點

Roshan的基礎攻擊間隔從1.0增加至2.0

Roshan現在擁有+100攻擊速度的加成效果 [他的攻擊頻率保持不變,但是攻速降低效果的作用將會變小。]

小結:我給大家翻譯一下,意思就是削弱了小鹿被動、巫妖冰甲這種顯著降低攻速的技能對roshan的限制效果,影響最大的顯然就是通過這類技能偷roshan的陣容,例如小鹿拍拍

增加巡邏指令碎碎念了好久,終於出了,各類多操黨表示開心

現在被沉默後還是會呼出選定目標的指示框,而且會在選好目標時收到錯誤提示,而不是點擊技能時這個操作優化很贊,例如你是個lion,被沉默了,你想在沉默結束的一瞬間羊了對面反殺,現在你可以點羊,然後狂點目標,這樣沉默結束的一瞬間就能羊出來了

現在擁有範圍效果的單個目標類技能擁有全新的選定界面 [如寒霜爆發(巫妖)、風暴之拳(斯溫)等等]也就是那種對點目標施法,但是有範圍效果的技能改了

小結:對操作的優化是我非常喜歡的,能讓人操作得更順暢

天梯全英雄選擇的初始預選時間從15秒減少至5秒看來意識到了AP前面那段所謂的「戰術討論時間」並沒有什麼卵用……

防禦塔被摧毀後不再提供經驗獎勵(之前區域內平分25經驗)無關痛癢

簡化部分傷害和護甲類型

移除穿刺攻擊類型,下列單位變成標準攻擊類型(對建築造成的傷害從40-&>50%):半人馬征服者,地獄熊怪,地獄熊怪粉碎者,梟獸撕裂者,薩特苦難使者,遠古花崗岩傀儡,遠古黑龍,熔爐精靈,小蜘蛛和術士的地獄火。

移除無甲護甲類型,下列單位變成輕甲類型(與小兵相同):獸王的戰鷹

中甲和重甲統一為相同類型(與其他中立生物相同):狗頭人士兵,豺狼人刺客,鬼魂,丘陵巨魔狂戰士,丘陵巨魔牧師,鷹身女妖偵察者,鷹身女妖風暴巫師,豪豬(獸王),的墓碑(不朽屍王),幽冥守衛(帕格納),靈能陷阱(聖堂刺客),地雷(工程師),麻痹陷阱(工程師),遙控炸彈(工程師)。

小結:護甲和攻擊類型(注意不是傷害類型)在DOTA2里的表現不充分,導致很多人都忘了還有這麼一說,簡化有利有弊,個人覺得利大於弊

英雄

鍊金術士

貪魔的貪婪賞金神符獎勵倍數從5倍調整為3/4/5/6倍

修復了貪魔的貪婪在買活後的金錢懲罰期間仍然提供全額金錢獎勵的錯誤

小削,賞金神符對煉金影響其實不大,反正臉黑起來也吃不到,臉不黑吃4、5個也就幾百塊的事情

禍亂之源

移動速度從315降低至310

蝙蝠騎士

基礎生命恢復速率從0.25提高至2.0

烈焰破擊的魔法消耗從140點降低至110/120/130/140點

列單提升生命恢復速度系列

獸王

野性之斧不再需要點選目標

野性呼喚的冷卻時間從40秒平衡為42/38/34/30秒

斧子的改動目測是指「不能以目標為單位,只能點地板了」,評論區朋友說是點一下自動向自己正面放扔斧子,有待測試,30秒的召豬召鷹算大幅度加強了

嗜血狂魔

血之祭祀的冷卻時間從29/26/23/20秒平衡為30/25/20/15秒

賞金獵人

忍術的移動速度和攻擊速度減緩從25%提高至25/27/29/31%

酒仙

醉酒雲霧的冷卻時間從8秒降低至8/7/6/5秒

元素分離的魔法驅散對召喚物造成的傷害從200點提高至500點

元素分離的魔法驅散冷卻時間從6秒降低至4秒

元素分離的疾風步冷卻時間從7秒降低至5秒

驅散技能其實一直很強,但是沒有被重視

鋼背獸

增加神杖效果(粘稠鼻液不再需要點選目標,現在可以直接作用於周圍600範圍內所有的敵方單位)

粘稠鼻液的魔法消耗從30點降低至25點

刺針掃射的最大傷害從400點提高至450點

群體鼻涕,好噁心

育母蜘蛛

孵化蜘蛛的傷害從75/150/225/300點降低至70/140/210/280點

半人馬戰行者

反擊的傷害從30/42/54/66提高至30/45/60/75%

混沌騎士

實相裂隙的額外傷害從60/80/100/120提高至60/100/140/180

基礎力量值從20點提高至23點

贖罪的魔法消耗從100點降低至70點

贖罪的持續時間從5/6/7/8秒提高至8秒

克林克茲

敏捷成長從3點提高至3.3點

發條技師

力量成長從2.7點提高至2.9點

能量齒輪現在呈圓形分布,原先為方形

齒輪的實際效果是好是壞有待驗證

水晶室女

冰霜新星的冷卻時間從13秒降低至12秒

等級4的奧術光環的魔法恢復速率從2.5/5(盟友/自身)提高至3/6

黑暗賢者

基礎智力從27點降低至25點

離子外殼現在可以被凈化

戴澤

劇毒之觸的魔法消耗從100點降低至70點

薄葬的施法前搖從0.3秒增加至0.35秒

薄葬的魔法消耗從140/130/120/110點提高至150點

編織不再提供800的高空視野。現在將在技能範圍內提供持續3秒的地面視野

劇毒之觸再怎麼降低消耗也沒用,和其他2個技能比簡直太弱,也就是破林肯的命

死亡先知

暫時從隊長模式中移除 [由於英雄重做,以下英雄短期內將從隊長模式中移除:死亡先知,末日使者,虛空假面,德魯伊,力丸以及寒冬飛龍。其中大部份英雄將在後續的6.86b/c中回歸到隊長模式中。]

巫術精研被新的技能取代,改為吸魂巫術

吸魂巫術

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在你和目標之間製造一個靈魂鏈接,每秒汲取20 + 1/1.8/2.6/3.4%最大生命值,並減速6/10/14/18%。超出300距離鏈接將斷裂。持續4秒。

施法距離:500

有1/2/3/4點能量點數,充能時間為45秒[多個效果無法作用於一個單位。無法對Roshan生效。]

魔法消耗:70/65/60/55點

基礎移動速度從280提高至310

地穴蟲群冷卻時間從8秒降低至8/7/6/5秒

沉默魔法冷卻時間從15秒降低至15/14/13/12秒

驅使惡靈的惡靈個數從8/14/21提高至8/16/24

驅使惡靈的釋放速度從每0.1釋放一個惡靈提高至每0.3秒釋放一個

沒說吸血期間能不能移動,估計是能移動,那就是改版後TB的那個邊跑邊抽,滿級每秒3.4%對肉核來說還是很致命的,不過300距離其實很近,加之被砍了被動移速只有310後,實際效果不好說了,但是個人還是看好

其他技能改動都是想彌補被動被去掉的損失,當然肯定沒有被動厲害,例如最需要的波的減藍耗就沒了,沉默的加範圍也沒了,惡靈數量也減少了

總體這個改動是希望這個英雄打法多變一些,以前波被動對點一級沉默的加點幾乎沒得改,唯一區別就是是6級加大還是7及加大

末日使者

暫時從隊長模式中移除

死亡被新的技能取代,改為地獄烈刃

地獄烈刃

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被動/自動釋放攻擊技能。對攻擊目標造成0.3秒短暫眩暈,並使其燃燒,持續4秒,每秒造成40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法傷害。

冷卻時間:16/12/8/4秒

魔法消耗:40點

基礎攻擊間隔從1.7提高至2.0

焦土的傷害/治療從12/23/34/45降低至10/20/30/40

焦土的移動速度加成從16%降低至14%

末日的冷卻時間從100秒增加至125秒

被動/自動釋放攻擊技能就是海明大的意思,可以手動釋放,也可以自動釋放,但是改完之後這個技能更加無腦了,至少以前中單末日可以卡5級2網1焦土1吃兵的加點,焦土下2個死亡越塔強殺到六,然後再殺一次的。

不過也算是增加了末日的加點套路,以前死亡這個技能前中期就是用來打斷TP的

龍騎士

龍族血統的生命恢復效果從2/3/4/5提高至3/6/9/12

真龍形態的冰霜攻擊範圍從250提高至300[與濺射攻擊範圍一致]

每秒12點回血??

卓爾遊俠

增加神杖效果(射手天賦現在會讓卓爾遊俠的攻擊分裂出兩支額外的箭矢,攻擊375範圍內的隨機2個目標。分裂箭矢造成50%的傷害,首要目標仍然承受100%傷害。

分裂箭矢作用機制與普通攻擊相同,並帶有所有攻擊特效。)

然並卵系列,有一句話說得好,純後期英雄的藍仗設計需要對其輸出產生質變才行,例如小小

唯一可以試驗一下的是A帳+電錘會不會A翻天

大地之靈

大地之靈加入隊長模式

智力成長從2.4降低至2.1

巨石衝擊作用範圍從200降低至160

地磁之握現在在神杖加成下才可以拉友方英雄

當年天天吐槽鳳凰毒瘤,結果加入CW後發現一般,現在輪到土貓了,拉友方救人被砍了確實算是平衡了很多

上古巨神

裂地溝壑傷害從35%平衡為30/40/50%

裂地溝壑的魔法消耗從175點平衡為125/175/225點

裂地溝壑的物理傷害部分現在無視傷害格擋

灰燼之靈

殘焰不再提供視野

魅惑魔女

魅惑的冷卻時間從30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒

謎團

虛靈體的移動速度從250/250/260/260提高至260/280/300/320

憎惡的傷害從25/40/55/70點提高至30/50/70/90點

黑洞的冷卻時間從200/190/180秒降低至200/180/160秒

虛空假面

暫時從隊長模式中移除

回到過去被新的技能取代,改為時間膨脹

時間膨脹

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對周圍650範圍內的所有敵軍施加一個負面狀態,持續6/7/8/9秒。時間在被該技能影響的英雄身上停止,使得該英雄技能在負面狀態持續時間內將不會冷卻。每被鎖定一個技能,該英雄的移動速度和攻擊速度就將減緩4/6/8/10%。

冷卻時間:34/28/22/16

魔法消耗:50

時間漫遊不再造成減速

時間漫遊現在將取消最近2秒內受至的任何傷害

時間漫遊的冷卻時間從19/17/15/13秒平衡為24/18/12/6秒

時間漫遊的魔法消耗從90點降低至40點

時間漫遊的跳躍範圍從700/900/1100/1300降低至550

時間漫遊的施法前搖從0.35降低至0.2

其實沒看懂「時間漫遊現在將取消最近2秒內受至的任何傷害」的意思,只是跳之後2秒內不受傷害?還是跳之後回復2秒前受到的傷害?

反正跳是被大砍了,550的距離想先手太難了,那個距離鎚子幫都準備抬手了

至於新技能,可以理解為一個超大範圍的變相沉默,雖然別人還是能放出一次各種技能。這個技能1級性價比就已經很高了,但是考慮到跳的原本成長顯著的跳躍距離被砍了,於是只能加被動暈了么?最後一個無控制無傷害的大範圍「減速」技能到底有多牛,我持悲觀態度

矮人直升機

召喚飛彈的第一枚導彈傷害從250/300/350點降低至220/285/350點

哈斯卡

狂戰士之血的加成效果現在是從滿生命值至10%生命值之間線性增加(而不是以前的每損失7%生命值增加一次)

狂戰士之血的最大魔法抗性加成從42/56/70/84%降低至20/30/40/50%

最大才50%,加上英雄的25%也就62.5%,這砍得。

祈求者

祈求者現在開局就擁有1級的元素祈喚

元素祈喚的加點為標準的6/11/16級可各加一點

等級25的祈求者(由於他現在缺少一個技能等級)將有屬性加成為其提供6點全屬性

很不錯的改動,中路冰雷卡1級能急速冷卻,2級能吹風,對線能力提升顯著

傑奇洛

初始攻擊力提高7點

光之守衛

查克拉魔法的冷卻時間減少從2/3/4/5秒提高至3/4/5/6秒

查克拉魔法的狀態持續時間從12提高至15

查克拉魔法現在不僅恢復魔法值,還能提高魔法值上限,數值為75/150/225/300

意思就是即使滿藍也可以來一發,後面打起架來更舒暢

昆卡

增加神杖效果(幽靈船現在會將其前方200範圍內的敵人拖拽至粉碎點。幽靈船的出發點為英雄所在位置,而非身後,粉碎點和之前一致。

被幽靈船拖拽的敵方單位仍然可以做出動作。[與卓爾遊俠的狂風機理一致])

洪流現在在施放後就會提供目標地點的視野,而非觸發時才提供視野

潮汐使者現在是自動施放的技能,只會在設置為自動施法或手動對目標使用時觸發

潮汐使者的傷害加成從20/35/50/65提高至25/40/55/70

潮汐使者的作用範圍從500/500/500/600平衡為450/500/550/600

幽靈船的魔法消耗從150/200/250點降低至125/175/225點

我實在不想吐槽的,這A帳大不就是IMBA里的船長大么……我大自定義地圖反攻經典地圖指日可待了

水刀的加強非常重要,以前船長對線難控線是公認的,只能瘋狂反補,現在可以了,這對船長對線來說實在是非常重要的加強

軍團指揮官

勇氣之霎的冷卻時間從2.7/2.1/1.5/0.9秒降低為2.6/2.0/1.4/0.8秒

軍團指揮官的神杖效果現在會讓決鬥雙方對其他傷害免疫,只承受對方傷害。

軍團指揮官的神杖決鬥持續時間改為4.75/5.5/6.25秒

「你們別管,他是我的對手!」

A帳這樣成為了一把雙刃劍,如果自己單挑能力不行,那還不如不要,不過考慮到軍團一般都是找法師脆皮單挑問題倒也不大,但是假若後期團隊開霧抓到對面潮汐,想抓了他上高,你就得扔了A帳上去決鬥了,否則……呵呵

噬魂鬼

狂暴的攻擊速度加成從30/45/60/80增加至50/60/70/80

盛宴的傷害和生命吸取效果從4/5/6/7%提高至4.5/5.5/6.5/7.5%

感染的冷卻時間從100秒降低至100/75/50秒

萊恩

裂地尖刺的魔法消耗從100/120/145/170點降低至100/120/140/160點

裂地尖刺的持續時間從1.02/1.52/2.02/2.52秒提高至1.1/1.6/2.1/2.6秒

法力吸取的冷卻時間從20/15/10/5秒降低至16/12/8/4秒

德魯伊

暫時從隊長模式中移除

協同被新的技能取代,改為野蠻咆哮

野蠻咆哮

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使你或熊靈身邊325範圍內的敵人以20%加成的移動速度向他們的泉水方向跑去,持續1.2/1.6/2/2.4秒。

冷卻時間:28/24/20/16秒

魔法消耗:50點

註:被纏繞的英雄仍然無法移動。熊靈也擁有這個技能,但是和你的技能共享冷卻時間。

熊靈的攻擊力從33點提高至35/45/55/65點

熊靈的移動速度從320/320/330/340提高至320/330/340/350

狂猛的持續時間從10秒提高至18/22/26/30秒

狂猛的移動速度加成從5/10/15/20%提高至10/15/20/25%

變形術的生命值加成從250/400/600提高至300/600/900

大喝一聲:你媽喊你回家吃飯!!

這個野蠻咆哮槽點太多了,逃命以及團戰中小熊沖後排吼一發讓對方前後排脫節,或者吼前排然後沖臉強打後排都是很不錯的戰術,唯一要注意的是野戰時對方到底怎麼跑。

其他方面和死亡先知類似,一定程度上彌補了沒有被動帶來的損失,但是還是不及有被動的時候

露娜

轉身速率從0.4提高至0.6

神杖加成的月蝕的每道月光之間的間隔從0.6秒降低至0.3秒

狼人

精靈狼和變身後的凶狼將不再提供致命一擊

精靈狼現在擁有2級致殘,有20%幾率使目標殘廢,使其每秒承受8點傷害,攻擊速度降低40,持續4秒。.

變身現在能使受你控制的單位擁有40%的致命一擊率,傷害為1.4/1.6/1.8倍

整體算是加強,而是注意大招是使你「控制的單位」,所以支配和死靈書也是有效的

馬格納斯

增加了神杖效果(使得授予力量成為一個對友方英雄生效的光環。友方遠程英雄獲得加成效果減半,使其能對攻擊目標周圍200範圍內其他目標造成濺射傷害。

仍然能對目標使用,但是效果不會疊加。)

巨角衝撞的衝撞距離從750/900/1050/1200提高至900/1000/1100/1200

巨角衝撞的減速從40%降低至25/30/35/40%

巨角衝撞減速的持續時間從2.5秒提高至2.5/2.75/3/3.25秒

這個A杖效果真心不咋地

美杜莎

秘術異蛇每次跳躍不再提高魔法偷取量

秘術異蛇現在的魔法偷取量為總魔法量的11/14/17/20%

加強or削弱?不好說,百分比這種東西從來都是見仁見智的,一堆弱智英雄表示你倒是偷啊

米波

雙倍傷害神符不再對所有克隆體起作用

米拉娜

攻擊距離從600提高至630

群星風暴作用範圍從625提高至650

月神之箭現在如果命中非英雄單位,如果目標不是遠古單位,則會被秒殺

這裡問題來了,幾千碼外射死野怪到底有沒有經驗……否則線上沒事幹射一箭打野玩玩?

變體精靈

變體攻擊的基礎傷害從50/60/70/80提高至100

變體攻擊的魔法消耗從100點降低至100/90/80/70點

變形的屬性轉換速度從每秒2/4/6/10提高至每秒2/4/8/16

變形的轉換間隔現在為1,而不是2[這並不改變轉換速率,只是更加流暢]

混源的冷卻時間從140秒降低至120秒

娜迦海妖

智力成長從18 + 1.95提高至21 + 2.0

先知

基礎智力提高4點

樹人攻擊力從28提高至32 [也就是說大樹人的攻擊力從84提高至96]

瘟疫法師

基礎護甲提高1點

暗夜魔王

虛空的夜間減速持續時間從4秒降低至2.5/3/3.5/4秒

司夜刺客

穿刺的眩暈時間從1.27/1.77/2.27/2.77秒提高至1.6/2.0/2.4/2.8秒

尖刺外殼的冷卻時間從23/20/17/14秒降低至22/18/14/10秒

食人魔魔法師

基礎生命值恢復速度從2.5提高至3.55

誰能告訴我為什麼不是3.5是3.55……

神諭者

神諭者加入隊長模式

命運敕令【禁止攻擊並加魔抗】的冷卻時間從12秒平衡為16/13/10/7秒

命運敕令的持續時間從3/4/5/6秒減少至3/3.5/4/4.5秒

命運敕令的施法距離從700平衡為500/600/700/800

氣運之末【先讀條然後定身+凈化】的魔法消耗從130點降低至110點

氣運之末現在可以對友軍使用[不會對友軍造成傷害或使其無法移動,但會對目標地點造成凈化效果]

虛妄之諾【大招】在施法後將不會再持續的驅散目標身上的魔法效果[此前該技能會不停的去除所有負面狀態,包括眩暈]

虛妄之諾的持續時間從6/7/8秒提高至7/8/9秒

虛妄之諾的冷卻時間從80/60/40秒平衡為90/60/30秒

虛妄之諾的魔法消耗從200點降低至100點

每次到這個英雄的時候我都得腦袋裡轉一下,因為我相信95%以上的玩家是不記得技能名字的

這個英雄除了大招是全正面效果,其他都是有好有壞,同時可敵可友的,所以非常難把握到底什麼情況下怎麼用

實際上自從大招改為不隱身之後,這個英雄就一點不imba了,以至於現在幾乎見不著……

歿境神蝕者

重做星體禁錮(星體禁錮現在會在結束後對被禁錮目標身邊的敵方單位造成傷害。被禁錮目標也會承受傷害,如果被禁錮的是敵方單位,則對其造成75/150/225/300點魔法傷害。作用範圍400。[神杖作用下該技能只會對每個敵軍造成一次傷害]

不再偷取智力。

可對小兵釋放。)

星體禁錮的冷卻時間從18/16/14/12秒平衡為20/17/14/11秒

星體禁錮的施法範圍從500平衡為450/500/550/600

星體禁錮的持續時間從1/2/3/4秒改為4秒

精氣光環的作用範圍從1000改為標準的900

奧術天球現在每次命中目標會偷取其0/1/2/3點智力,持續40秒(只對英雄有效)

歿境神蝕者的智力成長從3.3降低至2.7

改動非常大,直接顛覆了黑鳥的對線,以前通過禁錮拉智力差+妨礙補刀,通過補刀壓制對方中單現在變得困難了,因為法球前期是不會升的,尤其是要偷智力還得升到2級,前期藍不多,傷害和恢復都跟不上,所以偷智力顯然是後期的事情了。

但是考慮到禁錮增加了傷害,光環提供回藍續航,對中路的壓制力到底有沒有降低現在不好說,但是由於沒有了智力差帶來藍上限以及大招爆發,我認為到6之後繼續佔中壓制效果會急劇降低,而黑鳥帶節奏能力很差,因此否會回歸以前邊路用禁錮打配合殺人主發育的打法我認為更好

幻影刺客

智力從13 + 1提高至15 + 1.4

巨魔錶示說好一起腦殘的呢?

鳳凰

烈日炙烤的轉身速率從20提高至25

超新星的每秒傷害從60/80/100提高至60/90/120

帕克

幻象法球的魔法消耗從150點降低至80/100/120/140點

幻象法球的冷卻時間從11秒提高至14/13/12/11秒

新月之痕的冷卻時間從16秒降低至16/15/14/13秒

新月之痕不再只沉默英雄

原來不能沉默野怪么……現在才知道……

帕吉

重做了神杖效果(減少肉鉤冷卻時間4秒(評論區說是減少至4秒),傷害從360提高至475。註:不再提供之前的神杖效果。)

肢解的傷害從75/125/175改為60/90/120+30/40/50%力量值

肢解現在會治療屠夫,治療量等同於其造成傷害

與其加強了大招,不如說是解放了一個裝備,A帳這效果我只能說很一般,CD短並不能彌補投鉤子的不穩定以及兩面性,為這個花費4000塊不值當,當然娛樂度是爆表的……以前出A就是為了增加傷害以及恢復(多少人大野怪來回血的……)

帕格納

衰老不再減緩友軍移動速度

早就該改了

痛苦女王

痛苦尖叫的傷害從85/165/225/300點降低至75/150/225/300點

超聲衝擊波的彈道速度從1100降低至900

力丸

暫時從隊長模式中移除

重做永久隱身,使其包含背刺

永久隱身

============

力丸在從背後攻擊時額外造成0.4/0.6/0.8/1.0倍敏捷數值的傷害。

漸隱時間:6/5/4/3

註:不再獲得6/8/10/12點生命恢復加成

閃爍突襲重回普通技能,沒有充能次數

傷害:20/40/60/80

冷卻時間:16/12/8/4

魔法消耗:50

為力丸增加新的終極技能,絕殺秘技

絕殺秘技

============

力丸轉移出現實世界的位面,持續3/4/5秒,從身後攻擊其身邊450範圍內的所有敵人。轉移出位面時攻擊一次,在位面外時則每秒攻擊一次。 [可以隨時取消]

冷卻時間:90/80/70秒

魔法消耗:75點

施法前搖:0.4

力量成長從2.0降低至1.6

敏捷成長從2.9降低至2.2

基礎護甲降低1點

煙幕不再減緩轉身速率

穩定團戰的群體AOE,我很看好這個改動,B過去一刀接大招對脆皮法師是致命的,目前還不知道是否附帶攻擊特效,如果是,那麼散失、暗滅、雷錘都能打出很可觀的效果

拉比克

弱化能流的攻擊力降低從14/20/26/32提高至20/25/30/35

沙王

重做了神杖效果(掘地穿刺的作用範圍加倍,並對敵方英雄施加腐屍毒效果 註:不再提供之前的神杖效果。)

初始力量從18提高至21

腐屍毒的減速效果從25%提高至30%

個人來講,之前沙王A杖效果不算強,但可以接受,這次改動後穿刺是質變了,大招相對就萎了,可以看出現在冰蛙想脫離藍杖加強大招的圈子,不過穿刺如果能給敵方所有單位加上腐蝕毒,會不會效果更明顯一些,否則除非「瞬間爆炸」,單個英雄身上的1個腐蝕毒觸發了也沒什麼明顯的效果

暗影惡魔

崩裂禁錮的幻象持續時間從5/6/7/8秒提高至6/8/10/12秒

很多人一直忽視禁錮對方後期產生的幻象的攻擊,其實很客觀,尤其是對於煉金、狼人、PA

影魔

增加了神杖效果(魂之輓歌的靈魂可以回歸,回歸途中造成40%傷害。

回歸途中對英雄造成的傷害會治療影魔,治療量等同於傷害量)

基礎護甲降低1點

毀滅陰影的魔法消耗從75點提高至90點

雖然沒有計算過目前大招的傷害,但是考慮到回歸過程傷害效果肯定不如釋放過程,外加只有40%傷害,這個治療效果只能說聊勝於無,至於完美團嘛,都完美團了,還在乎那點治療?

影壓的藍耗看上去只加了15點,其實很影響中期影魔刷錢效率

暗影薩滿

枷鎖的總傷害從120/180/240/300提高至120/200/280/360

群蛇守衛現在需要攻擊2下方能摧毀[此前是擁有135/150/150點生命值]

棒子家族就差劇毒棒子不是按攻擊次數摧毀的了

沉默術士

靜默詛咒被新的技能取代,改為奧術詛咒

奧術詛咒

=======

對目標區域釋放,使得該區域中的敵軍承受持續傷害。若目標在詛咒持續過程中使用技能,則詛咒持續時間延長,若詛咒持續過程中目標被沉默,則詛咒效果暫停(既不造成傷害也不減少持續時間)。

持續時間:7秒

延長時間:4秒(即當目標在詛咒期間使用技能,詛咒持續時間增加4秒)

每秒傷害:14/21/28/35

冷卻時間:18/16/14/12秒

魔法消耗:75/95/115/135點

作用範圍:425

可作用於小兵。

註:使用技能作用機理和此前的靜默詛咒一致,即會導致魔棒充能且非物品效果的法術。

智慧之刃不再是攻擊特效

一下從逼你施法改為逼你不施法

總體而言我覺得不如以前的靜默詛咒好用,因為扣籃這個特性太重要了,更何況dot傷害再高,也比不過爆發性的秒人,另外會作用到小兵的話,對對線期控線更不利了

天怒法師

震蕩光彈的魔法消耗從110點降低至95點

斯拉達

傷害加深現在只提供目標位置,而不是其周邊視野

賞金表示我們兩兄弟

風暴之靈

電子渦流的魔法消耗從100/110/120/130點降低至85點

斯溫

初始攻擊力提高4點

神之力量的神杖光環效果加成數值從50/75/100%提高至75/100/125%

聖堂刺客

折光效果現在可見

意思是對面也能看見了?這個改動看不懂啊,差評

恐怖利刃

恐怖利刃加入至隊長模式

潮汐獵人

增加了神杖效果(使得巨浪成為一個可以點地施放並且可向前推進1800碼的技能。

作用範圍:240

彈道速度:1500

冷卻時間:7秒)

錨擊的施法前搖從0.5降低至0.4

毀滅的眩暈時間從2.02/2.32/2.77秒平衡為2.0/2.4/2.8秒

這藍杖效果,遲早要改

伐木機

死亡旋風的減益持續時間從7秒提高至11秒

死亡旋風的魔法消耗從70/80/90/100點降低至70點

活性護甲的持續時間從16秒平衡為14/16/18/20秒

修補匠

激光的施法前搖從0.53降低至0.4

激光的施法距離從550提高至650

小小

崎嶇外表現在是在攻擊生效時才生效,而非做出攻擊動作時生效

樹精衛士

寄生種子的魔法消耗從100/110/120/130點降低至80/95/110/125點

瘋狂生長的作用範圍從675提高至800

神杖加成後的瘋狂生長傷害以及視野範圍從700提高至800

巨魔戰將

熱血戰魂效果從20/25/30/35降低至15/20/25/30

熱血戰魂的最大可疊加層數從4提高至6

遠程旋風飛斧的冷卻時間從20/19/18/17秒降低至20/18/16/14秒

巨牙海民

移動速度從305降低至300

寒冰碎片的傷害從70/140/210/280點降低至60/120/180/240點

雪球不再能將被黑洞或時空結界作用的單位裹進去

雪球的包裹範圍從400降低至350

一般性削弱,對於目前非ban即選的地位來說,砍得不狠

不朽屍王

墓碑生成的殭屍攻擊力從35降低至33

墓碑提供的金錢從75/100/125/150提高至125/150/175/200

墓碑不再提供44點經驗

熊戰士

增加了神杖效果(可在被控制時使用終極技能,並將冷卻時間從50/40/30秒降低至30/24/18秒。)

激怒不能被凈化

我有一言,與其將CD降低到18秒這種非得緩一波才能打,不如神杖效果改為能充能3次來增加爆發

復仇之魂

增加了神杖效果(讓你在死後生成一個復仇幻象,該幻象造成的傷害減半,承受150%的傷害,並可使用你的全部技能(無法使用物品),復仇幻象將持續至復仇之魂復活。

註:此前的加成效果仍然存在。)

1號位出這個無意義,不是質變,輔助位出不起……

劇毒術士

瘴氣的冷卻時間從22秒降低至21/20/19/18秒

維薩吉

石像形態的作用範圍從340提高至350

術士

初始力量提高4點

暗言術的持續時間從11秒提高至12秒

編織者

初始攻擊力提高3點

蟲群的初始攻擊間隔從1.4/1.25/1.1/0.95縮短至1.25/1.1/0.95/0.8

風行者

束縛擊現在是可斷裂的

束縛擊的彈道速度從1515提高至1650

束縛擊的束縛角度從26度降低至23度

強力擊的速度不會再因為穿過目標而降低

可斷裂是什麼意思?雙困的時候一個死了另一個就不被控制了?還是僅僅是視覺效果改變

寒冬飛龍

暫時從隊長模式中移除

極寒之擁的冷卻時間從17/16/15/14秒提高至24/21/18/15秒

嚴寒燒灼的減速效果從25/30/35/40%降低至19/26/33/40%

寒冬詛咒的首要和次要目標現在對他們敵人的所有傷害免疫

寒冬詛咒的次要目標現在會獲得50攻擊速度加成

寒冬詛咒的作用範圍從400提高至500

寒冬詛咒的冷卻時間從110/100/90秒提高至120/110/100秒

寒冬詛咒的持續時間從2.5/3/3.5秒提高至3.25/4/4.75秒

修復了首要目標死亡後寒冬詛咒效果仍舊持續的錯誤

說實話,這是對路人局是大砍,對CW來說不好說(任何對CW的預測都有可能被打臉,這是常識),因為這導致這個技能對團隊配合度增加了,類似於小娜迦大,用得好依然變態,用得不好那就是幫對面躲技能

不過CW上我覺得有一點我還是可以預測的,就是這個技能再也不能作為強秒BKB英雄的技能了,而只能作為一個限制對方BKB英雄,或者反手救自己人的技能

巫醫

詛咒的魔法消耗從120點降低至105/110/115/120點

詛咒的施法距離從525提高至575

哇哦,施法距離提高了50點呢……

冥魂大帝

吸血光環現在可以點擊來切換為只對英雄生效

好幾個影響控線的被動都已經給改了,水刀、強擊光環,現在到吸血光環了

物品

全新物品

仙靈之火

新消耗品,仙靈之火

價格:75金錢

提供:

+ 2攻擊力

使用:吞下仙靈之火直接恢復75點生命值。冷卻時間: 5秒。

說實話,這東西不能說好用也不能說不好用,需要瞬間回復的應該是對拼比較激烈的,但如果75塊回75血真是虧到姥姥家了,所以需要利用好增加的攻擊力,所以對攻擊力需求較高的中單或剛三路眾人可以使用

另外不考慮和芒果一樣給隊友用么?

魔龍槍

由食人魔之斧和短棍合成的新物品新物品。

需要:

食人魔之斧(1000)

短棍(875)

總價:1875

提供:

+ 10點力量

+ 10攻擊速度

+ 10點攻擊力

+ 130攻擊距離(僅對遠程英雄有效,不能疊加)

可以拆分。

以太之鏡

由能量之球,治療指環和抗魔斗篷合成的新物品。

需要:

能量之球(900))

治療指環(850)

抗魔斗篷(550)

總價:2300

提供:

+ 250點魔法

+ 8點生命恢復速率

+ 15魔法抗性

+ 200施法距離

+ 8%技能傷害

施法距離提升影響對目標施放的技能和距離相關的技能,如瘴氣。不會影響作用範圍,如劇毒新星。

這2個道具我想放在一起說,可以看出,這連續2個版本都開始加入一些改變基礎設定的裝備,從技能吸血、減CD到現在增加攻擊、施法距離,冰蛙希望通過這樣的基礎設定改變使得英雄的發揮餘地更大

就以這2個道具為例,拋開增加攻擊/施法距離,這2個道具可以說很平庸,又不能合成後期物品,但!

是!

對於某些英雄來說,即使打到後期,也一定會保留這2個看上去「雞肋」的道具,就像即使到後期那些跳刀黨也不會賣跳刀一樣。

200施法距離意味著什麼,就是750碼的妖術!對於一些3、4、5號位不需要裝備提供輸出效果的英雄來說,攻擊距離和施法距離就是生命和勝利。

130的攻擊距離就沒有那麼厲害了,但是對於一些短手黨例如沉默、黑鳥來說能有效改善自己輸出環境

鑌鐵之爪

由壓制之刃,守護指環和圖紙合成的新物品。

需要:

壓制之刃(200)

守護指環(175)

圖紙(125)

總價:500

提供:

+ 2點護甲

壓制之刃加成效果

主動:對非玩家控制的地方單位施放可以移除其40%的當前生命值。冷卻時間: 14秒。

註:不能以遠古生物為單位。對樹木使用時有4秒的冷卻時間。

估計要被LOL眾人嘲笑的打野刀,只能扣除當前40%生命值也就意味著不能靠這個線上搶補刀,所以肯定是打野專用,14秒冷卻每個野點用一次是沒問題的,但是會出補刀斧的打野黨,對打野小狗、末日、德魯伊和軍團應該很有用

物品改動

深淵之刃

重擊傷害從60點增加至120點

攻擊力加成從85點降低至70點 [下列物品的攻擊力加成和觸發傷害都有所改動:深淵之刃,標槍,金箍棒和碎顱錘]

動物信使

信使購買的冷卻時間從2秒增加至2分鐘

動物信使的價格從120金錢降低至100金錢

媽媽倒是不用擔心開局2個雞了……

奧術鞋

移動速度減少5點,總價格減少50(請看速度之靴改動) [下列物品均有相應改動:速度之靴,奧術鞋,相位鞋,動力鞋和靜謐之靴]

強襲胸甲

攻速光環的加成效果現在對建築有效[護甲加成效果原本已對建築有效。]

刃甲

冷卻時間從15秒減少至13秒

速度之靴

價格從450金錢減少至400金錢

移動速度減少5點 [下列物品均有相應改動:速度之靴,奧術鞋,相位鞋,動力鞋和靜謐之靴]

移動速度整體降低一方面讓有利於gank追殺放出第二套技能,但是降低了gank全圖遊走的效率

魔瓶

價格從700金錢減少至660金錢

每口的生命恢復效果從110點減少至90點

每口的魔法恢復效果從70點減少至60點

每口的治療效果持續2.5秒,原來為3秒(總數值依然是90/60)

邊路商店現在出售魔瓶,購買后里面只有一口。[跟平常一樣,物品一旦使用就不能全價售回。]

魔瓶改動總體而言合理,只是補給效果降低對於控符不利了,我的建議是從泉水裡裝的只有3口,而控符得到的有4口,大家覺得吼不吼啊

蝴蝶

振翅的移速加成從25%增加至35%

振翅的持續時間從6秒減少至4秒

凈化藥水

魔法恢復效果從45秒內回復170點上升至50秒內回復190點 [每秒魔法恢復速率相同]

抗魔斗篷

魔法抗性從20%減少至15%

赤紅甲

赤紅甲從75%幾率格擋40/20點傷害調整為100%幾率格擋32/16點傷害

冷卻時間從70秒減少至60秒

代達羅斯之殤

致命一擊從25%幾率觸發2.4倍調整為30%幾率觸發2.2倍[平均傷害從35%提升至36%]

凈魂之刃

敏捷加成從20/35點增加至25/35點

智力加成從6/10點增加至10/15點

韌鼓

堅韌的移動速度加成從10%增加至13% [堅韌是主動使用的技能]

虛靈之刃

魔法消耗從150點減少至100點

飛行信使

價格從220金錢減少至200金錢

微光披風

基礎魔法抗性從20%減少至15%

恐鰲之心

生命恢復速率從每秒4%增加至4.75%

支配頭盔

支配現在會將被支配單位的移動速度設為350 [支配是主動使用的技能]

挑戰頭巾

挑戰頭巾現在擁有主動使用的技能。

為英雄創造一個技能護盾,最多可以吸收325點魔法傷害

持續時間:12秒

冷卻時間: 60秒

魔法消耗:75秒

挑戰之前一直很尷尬,基本就是笛子中間產物,相比於玄冥盾牌與梅肯的關係來說,太雞肋了,價格主動技能後舒服多了

鐵樹枝幹

現在可以對地面使用鐵樹枝幹,種上一棵快樂的小樹,持續20秒。200施法距離。

快樂的小樹……多快樂?沒有說CD多少,這對於逃生來說其實很強,進樹林,種樹卡視野,然後TP或者嗑藥都行。不過是消耗品,也就是用了就沒了。

標槍

穿刺從20%幾率造成40點傷害增加至25%幾率造成85點傷害 [穿刺是標槍的被動技能]

攻擊力加成從21點降低至10點 [下列物品的攻擊力加成和觸發傷害都有所改動:深淵之刃,標槍,金箍棒和碎顱錘]

林肯法球

冷卻時間從16秒減少至13秒

攻擊力加成從10點增加至15點

智力斗篷

從邊路商店移除

金箍棒

猛擊的觸發傷害從100點增加至160點

攻擊力加成從88點減少至66點 [下列物品的攻擊力加成和觸發傷害都有所改動:深淵之刃,標槍,金箍棒和碎顱錘]

死靈書

圖紙價格從1250金錢減少至1200金錢

死靈射手的攻擊距離從350/450/550增加至450/500/550

偵查·崗哨守衛

偵查和崗哨守衛現在放置前可以指示視野範圍,[放置時也使用全新界面]

早就覺得應該弄了,這個功能對於新手插眼排眼來說很有用

偵查守衛

經驗獎勵從50增加至100

玲瓏心

現在可以作用於充能類技能的刷新時間

之前不起作用其實算是BUG吧

淬毒之珠

淬毒之珠不再是攻擊特效

相位鞋

施法時不再打斷相位狀態

移動速度減少5點,總價格減少50(請看速度之靴改動)

動力鞋

移動速度減少5點,總價格減少50(請看速度之靴改動)

壓制之刃

價格從225金錢減少至200金錢

守護指環

價格從200金錢降低至175金錢

護甲加成從3點減少至2點

阿托斯之棍

致殘的冷卻時間從10秒增加至12秒

致殘現在會使作用單位只有40%的命中率[這意味著目標攻擊時只有40%的幾率可以命中。]

這個據說翻譯錯了,不是致盲目標,應該是降低其40%的閃避概率,如果目標閃避小於40%,那麼對他的攻擊就一定命中

散華

殘廢不再無視免疫

散夜對劍

高級殘廢不再無視技能免疫

撒旦之邪力

持續時間從4秒增加至4.5秒

邪惡鐮刀

妖術的冷卻時間從30秒減少至25秒

白銀之鋒

白銀之鋒的負面效果不再可以驅散

碎顱錘

力量加成從8點增加至10點

重擊的傷害從60點增加至120點

攻擊力加成從25點減少至0點 [下列物品的攻擊力加成和觸發傷害都有所改動:深淵之刃,標槍,金箍棒和碎顱錘]

詭計之霧

價格從100金錢減少至50金錢

其實我覺得這個物品就不應該收費,或者改為一個團隊共享CD的技能,因為限制開霧的是它的CD而不應該是價格

樹之祭祀

現在食用守衛後持續時間加倍,原先為恢復速率加倍

對鐵樹枝幹種出的樹木使用後可以獲得雙倍的持續時間

靜謐之鞋

靜謐之靴的護甲加成從4點減少至3點

移動速度減少5點

先鋒盾

先鋒盾從75%幾率格擋40/20點傷害調整為100%幾率格擋32/16點傷害

紛爭面紗

現在需要2個法師長袍,原先為900金錢的圖紙(智力加成增加12點)

活力之球

加入邊路商店

極限法球

從邊路商店移除

夜叉

移動速度加成從10%減少至8% [散夜對劍和幻影斧沒有變化]

----完工


先留名,這個版本最重要的不是出新了電狗和宙斯至寶,而是新物品和地圖改動帶來的新套路的崛起。

大膽預測一波,接下來的ga會走三號位,出跳刀勳章給隊友補a帳。

中單法核會逐步崛起


這代表dota2徹底和dota1分家了


證明了MOBA遊戲都是各方取長補短,


我的意思是新裝備的出現讓以前不能玩的英雄拿出來玩玩了。像A杖沙王、A杖影魔的出現讓這個遊戲的娛樂性更強

下面原答案:

我倒覺得更有意思了 沒有之前那麼一板一眼


又是一個新遊戲。。。不說了,我去種樹了


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