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DOTA 2 有哪些不為人知的小技巧?

例如 大部分隱身技能包括隱刀不會打斷TP 先TP再開劍聖風暴也不會。屠夫一級燒 斧王一級二技能都不會打斷大葯等等

被那天的野路子笑死我了 屠夫裸輝耀 小狗制杖 然後屠夫開R被小狗吃掉 此時小狗身上就有屠夫輝耀和R的傷害- -然後小狗去上大石頭人的身 卧槽 無敵了 之後就全場跑地圖好吧。

(題主畢業之後已經很久沒碰dota了啊 但是這次的更新很多老玩家都回歸也讓我重燃了戰意啊!!希望更多玩家可以為這次的大更新帶來一些有趣的小技巧!歡迎探討)

本題已加入圓桌 ? 電競風雲 · 決戰肉山,更多「刀塔(DOTA 2)」相關的話題歡迎關注討論


感謝題主的問題!這個問題值得長期回答更新!

因為DOTA2版本一直在更新,有一些小技巧會隨著版本的更新不能使用了。比如在今年SLI聯賽上,EGM小精靈大招傳回之前卡時間TP,用於自救,秀了LGD一臉,之後這個遊戲機制就被更改掉了。歷史上還有很多遊戲技巧,最出名的就是TI3的泉水鉤了。現在遊戲更新到了6.88F,就來說一下現在還能使用的一些小技巧吧,後面會持續更新。

先說一個比較偏一點的,不知道是不是因為幾乎沒有人碰到過,所以一直都沒有修復,這個小技巧一直存在到現在依然可以使用。

簡單敘述一下,就是一個虛空大招的控制效果和其他控制效果不能共存的小機制,這個機制可以讓你在虛空大裡面使用技能和物品。

具體做法:敵方有一個虛空,然後有一個其他擁有持續控制的英雄。以蝙蝠為例,敵方蝙蝠先手拉住我方英雄,在蝙蝠大招結束之前,敵方虛空使用大招罩住了被拉的英雄,這時我方英雄按一下BKB、冰甲等不需要施法點(通俗講就是只需要按一下就能觸發的物品,不需要按了快捷鍵再點滑鼠的那種,比如BKB、冰甲、梅肯)的物品,在蝙蝠大招結束的一瞬間,BKB就能開出來,而此時虛空大還沒有結束。當然,只能使用一個物品,不可能同時開出BKB和冰甲的。而且如果虛空先大,蝙蝠再拉,也是不可行的。

(圖1 我方鋼背裝備BKB,敵方蝙蝠、虛空)

(圖2 蝙蝠先放大,虛空後放大,鋼背身上的狀態欄,同時受到了枷鎖和結界效果)

(圖3 鋼背提前按了BKB,蝙蝠枷鎖結束,BKB開啟。同時虛空大並沒有結束)

視頻鏈接:【EHOME小貼士】時間結界結不住BKB-在線播放-優酷網,視頻高清在線觀看,視頻中的文字描述有點出入,並不是無視魔免的控制。經過測試,蝙蝠的大招、黑鳥的禁錮、毒狗的禁錮(下面有更多補充),可以配合虛空出現如此效果。而其他例如小Y拉、謎團大、斧王吼、屠夫咬等持續控制技能不可行。

該技巧的實用性並不是特別大,因為觸發條件有些苛刻。不過在現今版本下,蝙蝠、黑鳥和虛空都是熱門英雄,如果敵方黑鳥先手關住你(或蝙蝠拉住),然後虛空接大,那麼你只需要按一下BKB的快捷鍵,在虛空大招裡面就能開出BKB了,或許能夠保住自己一條命。

該機制的具體原理我並沒有研究過,只是通過測試發現了這個小技巧,如果有朋友知道該機制的原理,可以留言告訴我哦~

經過實測,可以使用的物品有:顯影之塵、仙靈之火、魔法芒果、魔瓶、大小魔棒、幽魂權杖、靈魂之戒、王者之戒、天鷹之戒、韌鼓、相位鞋、動力鞋、奧術鞋、玄冥盾牌、梅肯斯姆、衛士脛甲、刃甲、赤紅甲、挑戰頭巾、洞察煙斗、瘋狂面具、臂章、影刃、白銀之鋒(雖然隱身並沒有什麼用)、死靈書、刷新球、輝耀、蝴蝶、黑皇杖、希瓦、撒旦。

不能使用的物品有:詭計之霧(臉上開霧,即使能用也沒什麼用)、動物信使(開了雞送給對面殺么)、知識之書(憑什麼不讓我吃經驗書)、分身斧(分身斧有明顯的施法動作,還可以躲技能,肯定是不行滴)。

其他有主動效果的物品都是需要點兩次的,比如點金手、飛鞋,所以不可能使用。

除了物品之外,一些沒有施法前搖的技能也是可以使用的。當然DOTA2一直在整合調整英雄的施法前搖,比如噬魂鬼的狂暴,以前有0.01S的施法前搖,現在有沒有前搖我已經不是特別清楚了。還有很多英雄的施法前搖我沒有具體研究過是否為0,也沒有去大量查證DOTA2的更新數據,知道的朋友可以留言告訴我。所以在此把看似沒有施法前搖的技能都測試了一遍。

可以使用的技能有:首先是一大類——隱身技能,所有的隱身技能和隱刀一樣都可以使用,當然隱身在虛空大並沒有什麼卵用,該死還是要死的;然後是所有的法球攻擊,在任何情況下都可以開關的;剩下的就逐一列出:噬魂鬼的狂暴,帕吉的腐爛,伐木機的死亡旋風,艾歐的過載,骷髏王的吸血光環,劍聖的劍刃風暴,克林克茲的掃射,巨魔戰將的狂戰士之怒、旋風飛斧(近程)、戰鬥專註,矮人直升機的火箭彈幕,美杜莎的魔法護盾,司夜刺客的尖刺外殼,剃刀的等離子場,斯拉克的黑暗契約、暗影之舞,聖堂刺客的折光、觸發陷阱,恐怖利刃的魔化,無A杖熊戰士的激怒,編織者的縮地,蝙蝠騎士的火焰飛行,風行者的風行,祈求者可以切一個球、或者預切了球則可以切一個新技能(即可以按一下大招)!

不能使用的技能有:雖然拉比克沒有施法前搖,但是拉比克偷到例如兩級反轉、毀滅陰影這類本身有前搖的技能都不可以使用,上述可以使用的技能拉比克偷到之後依然可以使用;其他看似沒有前搖的技能:風暴之靈的殘影,撼地者的迴音擊、艾歐的幽光之魂,鳳凰的超新星,斯拉克的突襲、米拉娜的跳躍(即使能跳也跳不出去233),帕克的相位轉移(這個真的讓我很震驚,但是經過我多次測試,帕克在使用相位轉移的施法動作是翅膀向內收縮,在虛空大招內會收縮一半被定住,不能達到相位狀態,所以可不可以說帕克的相位轉移有施法前搖?)。

補充(17日更): 感謝@紫色銀子和 @董二鳥的留言提醒。

經過測試,以下技能具有類似的原理,同樣適用於文中所述內容:

1.可以和虛空的結界出現上述效果的技能有蝙蝠的枷鎖、黑鳥的禁錮、毒狗的禁錮、土貓的A杖殘岩魔咒、力丸的大招、猴子的神行百變(猴子D進虛空大的時候,提前按物品快捷鍵可以開啟物品,雖然此操作很僵硬,不過的確是有這個效果)、娜迦的海妖之歌、海民的雪球(隊友或自己)、海民的A杖飛踢(敵方把你踢進去)、風杖吹風、卡爾吹風、酒仙土熊貓吹風。

2.可以和力丸的煙幕出現上述效果的技能有黑鳥的禁錮、毒狗的禁錮、土貓的A杖殘岩魔咒、猴子的神行百變(反正不禁物品,OMG模式下可以實現D之後用其他技能)、娜迦的海妖之歌、海民的雪球(隊友或自己,同樣OMG)、海民的A杖飛踢(敵方)、風杖吹風、卡爾吹風、酒仙土熊貓吹風。當然在力丸的煙幕里任何物品都可以使用,只對文中所述可以使用的技能有此特殊效果。

3.可以和干擾者的A杖靜態風暴出現上述效果的技能有黑鳥的禁錮、毒狗的禁錮、土貓的A杖殘岩魔咒、力丸的大招、猴子的神行百變(D進去,的確是很蠢的操作)。

4.帕克在相位轉移狀態下,無論帕克所處的位置點擁有任何技能效果,只要帕克直接按物品快捷鍵,都能使用。

總結:

1.凡是非正常(直接走進去、土貓滾、猛獁衝撞都屬於正常位移;Blink不行;藍貓滾、水人波浪、火貓飛魂過程中都可以直接開BKB,不計入)進入虛空大招,只要提前按物品或者技能鍵,都能在進入虛空大招之後使用出該技能或物品。

2.蝙蝠的燃燒枷鎖僅能與虛空的時間結界配合出現上述效果,原理暫時未知,猜測可能涉及到技能控制效果不能共存的緣故。而且在測試過程中,有時枷鎖和結界的debuff狀態圖標會同時顯示(如圖2顯示),有時則不會同時顯示。

3.干擾者的A杖靜態風暴的鎖閉效果具有很高的優先順序,只有在英雄進入完全不受干擾者大招的狀態時,才能實現上述操作,開啟物品和技能。

不敢說這個小技巧有多麼實用,不過總有可能會碰到,也許就開出來了BKB,反打了一波完美團呢!

暫時想到了這一個,後面會持續更新的。

(2016年11月16日更)

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這個不算小技巧,暫且算黑科技吧!利用鳳凰反補隊友。

很簡單,骷髏王A杖,鳳凰A杖,任意隊友。

鳳凰死亡的時候觸發冥魂狀態,然後帶隊友變蛋,

冥魂狀態到時間之後,蛋碎掉鳳凰死亡,隊友就被鳳凰反補死掉了。

視頻鏈接:【EHOME小貼士】鳳凰花式反補隊友-在線播放-優酷網,視頻高清在線觀看

(2016年11月22日更)

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遊戲更新到7.00版本了,天賦系統的更新賦予了英雄更多新的玩法。在此更新幾個新的遊戲小技巧。

1.B神終於被強化了:在新版本中,敵法師增加了A杖效果,簡單的理解就是賦予了敵法一個「林肯+蓮花」的被動效果。A杖敵法的出現使得敵法可以用A杖代替林肯,而且附帶蓮花效果很可能讓敵法師反殺對方。

爆炸輸出的小強。最近有一張非常火的GIF圖片,小強加了25級天賦「200%尖刺外殼傷害」之後,小強裝備虛靈刀、大根,虛靈自己之後開啟尖刺外殼,然後大根點到A杖敵法身上,可以對敵法造成高額的傷害,就是利用了A杖敵法的被動效果,通過小強的再次反彈回饋給敵法師,從而打出巨額輸出。原理其實不難理解,在新版本中也有一定的實際作戰意義。

移形換位的沙王。沙王的穿刺和萊恩的穿刺一樣,無論點人還是點地,都會被林肯格擋,被蓮花反彈,所以可以利用這個原理先手敵法師。經過測試,在沙王近距離穿刺之後(具體距離沒測出,約為600碼),沙王會被A杖敵法(或蓮花)反彈的穿刺眩暈,但沙王裝備A杖之後的遠距離穿刺,則不會被反彈的穿刺眩暈。

利用這個原理,沙王可以遠距離穿刺A杖敵法師,不僅破掉了敵法的被動,而且敵法會強制性的釋放一個穿刺,刺向沙王此前的位置。這個技巧在防守高地的時候非常實用,敵法被沙王刺到了高地裡面,敵法位置太深隊友不容易救,而且敵法的被動也已經被破掉。而穿刺過後的沙王因為沒有被眩暈,可以迅速跳回去,配合隊友擊殺敵法師。

2.天賦異稟的女王。剛過去的ChinaTop上,Sumail的刃甲玲瓏心女王大放異彩。在7.00中,女王的25級天賦有一個「70%技能吸血」,注意是「技能」吸血,不是法術吸血,所以刃甲反彈的傷害也可以吸血。配合15級天賦和玲瓏心,刃甲的CD只有11.88秒,持續4.5秒,各個技能的CD也被縮短。所以滿級的女王非常強力,甚至可以吃傷害,當成一個肉盾來打。

3.實用的背包。新版本三個背包格子的增加完全解決了格子不夠的問題,而背包也帶來了新的小技巧,那就是跳刀。在受到持續傷害時,可以把跳刀拉到背包中再拉回來,然後在6秒冷卻CD轉好之後迅速跳走,秀對方一臉。只要手速足夠快,完全可以完成這個操作,當然如果有一個風行者正在對你集中火力,跳走的可能性就幾乎沒有了。

暫時想到這麼多,後面繼續補。

(2016年12月22日更)

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  • 英雄篇

這是目前所有的dota英雄。鑒於水平問題,不可能面面俱到。下面開始正題。

首先是關於發育問題。

以sven為例,個人喜好主2技能,前期1,3各點一級,鞋子之後,不管優勢還是小劣,優先出支配(配合補刀斧)。然後招個野怪去拉遠古(52~53秒A下遠古),拉個4~5波,然後去farm掉。之後支配可以拆分,轉瘋臉和臂章。實踐顯示,5000分以下的局基本能適用。英雄的成型速度比較快,在隊友沒有崩盤的情況下。

加點和出裝,與其說是小技巧,不如說是一種意識,即預判比賽形勢。在沒有崩盤的情況下,更為合理和有效的達到farm的最大化,然後中期逐漸拉開經濟差距,形成裝備優勢。

當時sven只是個例。露娜,飛機同理。獸王,煉金,剛被,潮汐等則稍微笨拙些,除了獸王小豬,其他人基本都要走到遠古拉野。

這個技巧,印象里是當初匹配到zhou神飛機,相位之後裸支配,那局沒有崩盤,所以他越打越順,最後carry全場。當然現在很常見了,但之所以印象深刻,大概因為這是幾年前(可能是TI2之後,TI3之前)我第一次發現這種差距是意識問題罷。

小精靈(IO)

這英雄用的人少,但很有趣。1技能T的施法距離比較長,線上被追殺的情況下,可以鏈接右方遠距離小兵,超過700碼會被拉進到300碼的位置

3技能主要事關回復問題。在使用1技能鏈接隊友之後,如果你(IO)是滿血或者滿藍的話,在使用回復道具時(梅肯,魔瓶,秘法等),隊友不會享受增益效果(前提是鏈接)。所以先使用3技能過載,再使用自己的回復道具,隊友就能享受1.5倍加成效果。

大招降臨是居家旅行,殺人越貨神技。這裡單獨說下救人。在比賽中我們通常看到小精靈敵方視野範圍外蹲人,他們的判斷和操作順序通常是:發現敵方單位
ightarrow 威脅係數較大
ightarrow 使用大招(通常小地圖點擊右方泉水處)
ightarrow 1技能(T)鏈接友方需要保護的目標
ightarrow 基本在鏈接之後的很短時間內大招生效(大招有2.5~2秒左右延遲)。

這套操作需要注意的是控制視野和技能使用時間。因為小精靈的大招會被打斷,新手小精靈可能不太注意,比如先點鏈接,再想大招走人。如果對面有任何控制技能或者道具,這樣做就是徒勞的。這也是為什麼比賽裡面看到的小精靈位置通常里蹲人的英雄較遠且位置比較猥瑣的原因。

斧王(AXE)

其實斧王的小技巧沒什麼好說的,主要涉及到遊戲機制。包括血量仇恨2方面。

在dota2中,一格血的默認血量是250點(有知友指出控制台可以改變默認血量,此處備註,想了解的讀者可以自行百度。控制台顯示fps和ping值的指令也有很多dota2玩家在用,正巧斧王1級大招的臨界傷害就是250點,這意味著當使用斧王發現敵方血量正巧一格的時候,就毫不猶豫的斬殺。實際上這點很多新手沒有在意。為了方便大家了解,這裡貼張圖。

圖中炸彈1765的血量,是不是正巧7格血(1750),剩下的那點圖太小看不到,實際上也是有的。

所以說在裝備A杖的情況下單體傷害最高的莉娜(950),在看到敵方英雄略低於4格血的時候,1個大就能收走人頭,不要亂用技能,造成浪費和傷害冗餘。

接下來是關於仇恨系統。例如斧王,在看到一波敵方小兵的時候,可能已經有己方小兵在貼著打了,這個時候你可能會用一技能拉仇恨。但實際上,即使這條兵線上沒有敵方英雄,只要地圖內任意有己方視野的位置有敵方英雄,你朝那個敵方英雄A一下,小兵就會立馬打你。這對於魔量寶貴的斧王絕對是一大福音。

至於原因,料想這個仇恨系統具有全局性,但是基於塔和小兵的攻擊有一定的範圍判定,其他路的小兵和塔應該同樣感受到了仇恨,無奈超出了攻擊範圍,固沒有越線。

了解這個仇恨系統,對於對線的幫助很大,這裡就不舉例了,大家可以自行嘗試。如果搞不太懂,可以看下職業選手,特別是solo位的第一視角,用鉤兵等技巧,在前期對線上博弈。

狼人(LYC)

狼人召喚的小狼在中後期基本都是作為探路單位而非farm單位存在的,這也算年輕的狼人使用者和年邁的狼人使用者的分水嶺。

但是很多玩家貌似不會使用跟蹤。具體是這樣的,在你召喚兩隻小狼後,點擊其中一隻小狼,然後找到敵方英雄,在鍵盤上使用M(move)鍵,點擊敵方英雄,然後哈士奇就會一直尾行,直到召喚消失或者被反隱發現。另一隻可以依葫蘆畫瓢。

白虎(POM)

主要說下2技能吧。雖然pom經常作划水用,畢竟這英雄相對打大哥容錯率實在不高,但是很多新手pom射箭的水平實在不敢恭維。

就拿夜魘pom掛中路來說,很多玩家會在己方區域射箭(紅色位置),這樣命中率相對會低些。顯然敵方英雄正在補刀,箭射過去只要不發獃,不緊張,至少是能看到的。

相對有效的方式是站在地方區域(藍色位置),因為敵方玩家的注意力更集中在眼前的補刀上,所以暗箭難防。

當然使用二技能命中的前提是預判,所以說出箭的時候,基本是預判敵方玩家會補某個刀的時候,朝著你估計他會在某個位置補刀(移動)的地方射箭,這是基本功。

水人(mor)

水人在敵方有冰魂(AA)或者大牛(TC)的情況下會比較難受,因為冰魂大招的debuff使得水人轉屬性撐血沒用,而大牛光環會移除基礎屬性提升的護甲,所以水人這個撐屬性的英雄在大牛面前很脆,通常出個強襲打後期是個不錯的選擇。

印象中水人的大招在對面有毒龍的情況下複製,再A一下毒龍,在複製的幻象未消失的情況下,敵方毒龍會一直承受3技能毒皮的傷害。這個技巧經知友指證已經不存在了,因為毒皮被削弱了···

薩爾

薩爾是一個很有侵略性的英雄,所以我一直好奇為什麼老有妹子喜歡玩這個英雄。說實話,這英雄需要冷靜和大菊觀勝於很多其他輔助英雄,對於陣容的要求相對也不低。

薩爾的2技能是神技。但也要注意1技能的設定。打擊4次,持續6秒,擁有視野。2技能是拉回4秒前的地方,施法距離是600/1000/1400/1800。之所以優先加2技能,就是因為這個可怕的施法距離。如果你們的陣容有爆發,喜歡懟,薩爾絕對是錦上添花的。使用薩爾的關鍵就是預判敵方單位4秒前的位置,所以在殘局時如果1技能已經施放到目標,那自然可以拉回來,通常也不需要馬上施放2技能,等隊友站位都合理了再拉,很關鍵。

謎團(enigma)

打野:在沒有敵方英雄騷擾和封野的情況下,謎團通常能在6分鐘左右打到點金手。主要就是在2級學習3技能開樹,以及在合適的時間(52~54秒)拉雙野。天輝和夜魘情況差不多。

謎團的大招確實不好釋放,即使在擁有跳刀的情況下。所以不妨讓隊友先上,吃掉打斷或者擾亂陣型,找個好時機再放大,當然別猶豫是最關鍵的,手速快的話先放3技能再大效果尤佳。

巫醫(WD)

巫醫的大招屬於一個召喚單位,所以可以控制攻擊的目標。可能有些玩家以為插個大就完了,但有時空血單位被放跑,恰恰就是因為沒有控制圖騰。

說到召喚單位,突然想到編隊這個問題,十分實用。

就拿劍聖2技能棒子來說,很多玩家貌似插個棒子就不會控制了,或者說控制過程中劍聖就沒有操作,因為點棒子去了。大概是因為沒有給棒子編隊。一旦編隊,使用2技能之後立馬選擇綁定的編隊快捷鍵,操作就沒有那麼繁瑣了。這種編隊技巧,就像使玩家不用滑鼠點擊技能再用,而是通過鍵盤快捷鍵直接使用,實在是方便很多。

了解編隊問題之後,以後在使用小那家的過程中,無論是輝耀刷錢(不用滑鼠一個一個選擇和點擊地圖位置)還是欺騙對手(很多人用了分身之後就會F1(選擇本體),這純粹暴露了自己,猴子同理),都是極有裨益的。

這裡具體闡述下編隊功能和實際效果。

在遊戲設置選項中,默認了6組編隊,這裡題主因為1,2都被設置成了物品快捷鍵,所以編隊從3開始。具體編隊方式如上圖所示,即control+該編隊對應快捷鍵

我們以娜迦海妖為例。

原始圖。

小娜迦使用1技能後界面如圖所示。如果沒有編隊的話,此時滑鼠點擊某個幻象再拉,恰巧如果有敵方玩家的話(這裡是自建房作弊模式沒開電腦),這個騙術就不太高明了。因為稍有判斷都知道默認使用分身技能後大多數玩家通常第一反應就是拉動本體英雄(很多玩家不知道可以編隊,而且因為緊張或者習慣性點擊本體英雄),這段延遲時間估計是拉幻象騙人去了。

但是,正如此圖所示,我先前已經給幻象編過隊了(3,4,5,你可能會覺得不習慣,沒關係,熟能生巧,而且因為個人快捷鍵問題,說不定讀者可以用1,2,3等來編隊),在使用分身技能(適用於沒有分身技能但出分身斧的玩家,但是分身相對有規律)之後馬上鍵盤點擊3,然後系統就默認把控制單位切到幻象上去了。

如圖拉走打錢。

······

直到最後一個幻象拉走(5),這個操作過程絕對比滑鼠一個一個點輕鬆,更別說幻象會消失,下次繼續手點豈不蛋疼。

所以這個簡單的編隊過程,簡化了繁瑣的純滑鼠操作,不光提升了主力小娜迦的刷錢速度(EE,BURNING,RTZ這些選手肯定知道這個技巧),而且使小娜迦的迷惑性增強,一舉兩得,肯定是值得學習的。

英雄篇大抵介紹完畢,雖然只是冰山一角,想必也值得各位讀者嘗試一段時間了。

  • 物品篇

消耗品

先了解一個模型。

設X為總血量,Y為當前血量,a為某物品的血量/魔量加成(力量手套等),b為某消耗品(道具)的血量/魔量加成(魔瓶,梅肯,秘法等)。顯然Xgeq Y&>0,X-a&>0,a&>0,b&>0。

由此可知:

Ydiv X=(Y-a	imes Ydiv X)div (X-a),翻譯成遊戲內容就是取下某個血量/魔量加成道具,英雄的血量/魔量百分比不變。如果對此有任何疑問,可以點擊alt+滑鼠左鍵指向自己當前血條/藍條,然後取下道具再點血條/藍條。百分比不變。順帶,alt鍵的功能很強,以後打肉山之後,不管是有有方還是敵方,都記得alt+滑鼠左鍵界面最上方中間時間處,記錄裡面會保留打盾的時間。這意味著你會記得什麼時候消盾和肉山刷新時間段。

然而(Y+b)div X
e (Y-a	imes Ydiv X+b)div (X-a),翻譯成遊戲內容就是取下某個血量/魔量加成道具,再使用消耗品提供血量/魔量加成,前後不等。具體比較可得:

(Y-a	imes Ydiv X+b)div (X-a)-(Y+b)div X=a	imes bdiv Xdiv (X+a)&>0,即丟下某加成道具後使用消耗品加成值更高。

所以你會發現很多選手總喜歡先丟裝備在吃魔瓶/秘法等,或者像炸彈人,總是先丟掉其他魔量加成物品,使用魂戒,再撿起道具,魔量會比以前多,便於多埋些雷。

鄙人印象中第一次發現這個原理的選手是MOON,記得他在MF掉小野爆出力量手套後,幾經鏖戰,回家補給。居然先把手套丟掉,喝掉泉水再撿起來,當時我和小夥伴都驚呆了。那絕對是零幾年時候的事兒了。

關於TP,尤其是被gank時,值得深究。剛看YYF直播想到這點。就以他為例談下。

YYF畢竟是老油條。首先局勢能不能打他能判斷。不能打了,就是EM時刻。這裡大家要注意他對敵方技能的判斷。比如對方打斷技能一用,他馬上就知道TP的機會來了。這個很多玩家意識里真沒有考慮到···比如一個NS(夜魔)抓人,如果他用了1技能,在敵方沒有其他英雄或者沒有其他英雄能打斷的情況下,如果不能打,而且對方輸出可能殺不死(就算能殺死,大部分玩家的求生欲其實蠻強的),在打斷技能用完的一瞬間馬上TP即是此時的最優解。

這也告誡gank玩家,如果爆發不足以秒人,就留一手控制打斷TP,當然這種情況在gank中很少發生。主要是殘局,大家爆發都打完了,最後殺人與EM的博弈,基本就在斷一手上。

普通

注意使用其他物品或技能將取消相位移動效果。之所以要強調這點是因為很多玩家不在意這個細節。比如飛機或者劍聖,如果出了相位,在近距離的情況下,使用技能的順序通常是劍刃風暴/(火箭彈幕+高射火炮),再點擊相位。或者小狗,在施法距離內,先使用撕裂傷口,然後開啟臂章,使用狂暴,再使用相位···這樣的例子很多(拍拍等)。

當然這不適用於施法距離不夠的情況。所以第一次相位追擊到達施法距離記得卡時間,也就是說差不多用技能的時候相位也就消失了,這樣收益會比較大,也有利於下次再開啟追人(逃跑)。

輔助

神龕gank前最好只留一個,因為0格神龕在殺人後的充能點數為2,之後每次充能點數只有1。

前期合成天鷹之後通常會關閉,因為開啟之後小兵會加甲,無法控線。前期控線很重要,除非前期要推進。而到了中期帶線的時候,天鷹通常會開啟,帶線會更有效率(小兵堆得更多,給敵方防禦塔造成壓力)。中/中後期不要捨不得賣。

靜謐之鞋在前期某些英雄打野時,通常是打的時候脫掉,而且是脫在自己腳下,打完野再撿起來。在有賞金,白牛,白虎,屠夫等的情況下,最好別脫。

法器

推推不會打斷TP。當己方英雄TP後,如果背後有敵方英雄追,通常此時己方英雄背朝他們,可以使用推推抬一手。如果恰好極限救到人的話,隊友通常會感激涕零,對你肅然起敬。

劍聖無敵斬的時候推推,有時能躲掉,有時躲不掉,這個我也納悶。但無論如何,不管被斬的是自己還是隊友,記得推一手,起碼意識到位了。

這裡更新一下關於劍聖大招的介紹。

可以看出劍聖大招的判定是每0.4秒425碼半徑內是否有敵方單位,如果有的話這些單位均有可能受到無敵斬,斬擊次數為3,6,9次(不算A杖)。

推推則是向其面對方向推進600碼。顯然600&>425,似乎理論上使用推推就能夠避免被繼續無敵斬了。但推進是一個過程態,換句話說推進是一個時間段(1秒不到),既然是過程,如果0.4秒內沒有推進425碼,不就會被繼續斬殺么?相對的閃爍(Blink)就是個結果態,換句話說閃爍是個時間點(瞬間),這意味著除非蹦了不到425碼,不然肯定不會被繼續斬殺。強調這點是因為我發現有知友似乎在無敵斬之後blink繼續被斬,有些匪夷所思···

而這個每次攻擊的間隔時間是0.4秒確實操蛋。他是說1級/2級/3級大招分別對應1.2秒/2.4秒/3.6秒的攻擊時間么?相對的我們知道劍聖在無敵斬其間是附帶普通攻擊的。

攻擊速度=(1+物品攻速加成)div 基礎攻擊間隔

默認劍聖基礎攻擊間隔是1.4(很強大,大多1.7,最高1.9),中期即可有諸如瘋臉單刀等裝備,所以攻速到2,即每秒攻擊2次不成問題。

我確實不知道每秒攻擊2次(劍聖近戰,攻擊距離為128)和每0.4秒預判一次425碼範圍敵方單位該怎麼疊加,這就是為什麼我納悶的地方。因為我的確被瘋臉劍聖砍死過,即使我用了推推。而很多玩家也和我一樣用推推躲過劍聖大招,至少推到某個地形外確實是能躲掉這個大招的。這個問題很難深究,最合理的方式就是叫冰蛙或者dota2團隊程序來解釋。

其實我前面就說過了,無論如何,不管被斬的是自己還是隊友,記得推一手,起碼意識到位了。盡人事聽天命,dota裡面的隨機性真不少,還不弱。

例如火女吹風之後更新隱刀。如果敵方撒粉,先吹自己,再使用隱刀,粉的debuff效果會消失,沒有真眼或者寶石的話可以虎口脫險。當然順序不能錯。3失解debuff同理。SA同學猶記。

劍聖,露娜這種河道狗男女使用大招時吹自己也是極好的。

順帶,劍聖在無敵斬時可以使用跳刀,所以發現自己斬不死人/斬死人之後有危險可以趕緊跳走。

武器

輝耀是可以關閉的。印象中B神打UG的時候(經兩知友指證,此處應為GA(鍊金術士)),面對對方水人,居然在被複制前關閉了輝耀。當然這個只是印象,要是說錯了大家也別在意,反正這種細節值得學習。通常來說,在開5時,己方如果有英雄有輝耀,最好在破5前關閉輝耀,以免暴露。

關於物品似乎沒什麼可說的了。這裡需要注意的是farm得到金錢,金錢可以購買裝備,裝備轉化為戰鬥力的一部分。所以在金錢尚未購買裝備的情況下,戰鬥力是有差別的。有時候看些新手中期兜里塞了幾千塊,又不是為了買活守高,這種意識太差了。

如果大家有印象的話,sumail在DAC上的那盤藍貓,前期被游死好幾次,但是每次死之前都買了裝備,所以把損失降到了最小,這種細節真是讓人嘆為觀止。在遊戲的右下角即可預購裝備,如果發現自己要死了,不存在買活守高的情況下,最好把錢花掉,把損失降到最小。

  • 護甲

如同仇恨系統,護甲只是遊戲機制的一小部分,但是很多玩家對此並不清楚,所以單獨羅列出來。誠然,這不算技巧,而是基礎。不同的遊戲,基於演算法的差異,護甲的作用不盡相同。

在不存在護甲的情況下,承受=血量。這個很好理解。那麼在存在護甲的情況下,又該是怎樣呢?在魔獸爭霸3,也就是DOTA的設定中,採用了乘法原理。即當不考慮魔法輸出且護甲為正的情況下,承受=血量×(1+0.06×護甲),也就是說,1點護甲對應增加6%的當前血量。這也就是為什麼大家發現護甲對於物理傷害的減益為0.06×護甲/(1+0.06×護甲)的原因。把承受中的(1+0.06×護甲)右移到帶有輸出的式子中即能得到這個減益公式。

理解這條規則,對於裝備選擇有實際意義。大多數玩家會基於推薦裝備和自身經驗對裝備進行取捨,合情合理,但不是每個玩家都會對自己的選擇胸有成竹,特別是隊友推薦裝備和自己想法大相徑庭的時候。此時了解護甲的實際意義就能給取捨量化帶來科學依據,也是一種進步。

1點護甲對於物理承受的加強等於當前生命值的6%。這個結論有什麼用呢?那就是你需要試著分析對面陣容的物理輸出與法系輸出的分布。舉個例子,假設你有2000點血,初始護甲為10。而對面物理輸出大概有50%,法系輸出也是50%,那麼這個時候,購買一個550塊的鎖子甲增加5點護甲,最終承受=2000×0.5+2000×0.5×(1+10×0.06+5×0.06)=2900。而購買一個1100塊的活力之球增加250點生命,最終承受=(2000+250)×0.5+(2000+250)×0.5×(1+0.06×10)=2925。在上述情況下,購買550的鎖子甲的增益效果基本能等效於一個1100的活力球。更不用說在裝備並使用BKB的情況下,在幾秒內對面法系輸出變得更低,基本上2000血的情況下增加5點護甲就是600點生命,撐甲的意義就更明顯了。再舉個簡單的例子,在打肉山的時候,通常大部分輸出都是物理的。這個時候給肉山釋放一個勳章,降低其7點護甲。基本上這個時候肉山護甲還為正,那麼降低7點護甲相當於增加了42%的物理輸出,而且是一個類似於光環的效果,這對於輸出的提升相當之大。

不過護甲為負時設定不再基於魔獸爭霸3,而是傷害減免=0.06×護甲/(1-0.06×護甲)(當護甲&<0時),帶入傷害公式也就意味著護甲為負時的減益效果最高提升2倍的物理輸出。如有疑問,參見Dota2的護甲機制以及其應用(貼吧設定的原因,內容略顯煩亂,但是不影響結果)。如果推論沒錯的話,護甲為負時,護甲的減益效果遞減。

理解護甲對於理解dota有幫助,想來也對基於war3和dota2的mod有效。

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9月4日更新遠程肉山farm小技巧

前文提到過勳章等減甲物品對於farm肉山的物理加成。接下來提一下前期肉山farm站位技巧。需要注意的是這個技巧僅針對遠程英雄。

如圖,以TA(聖堂刺客)為例,前中期farm肉山的位置如圖所示。如果把肉山位置形容為一個瓮的話,遠程英雄前中期最好站在瓮口處。

因為肉山有攻擊範圍判定,超出範圍之後肉山會回到原處。站在如圖所示位置,肉山來來回回,攻擊強度會比貼身時小很多,剛出暗滅的TA相對壓力就會小很多。

這些遠程英雄包括但不僅限於聖堂刺客,神靈武士,小黑,冰火卡等。

------------------------------------------------9月8日更新----------------------------------------------------------------------------

關於閃爍(blink),分為英雄(痛苦女王qop,敵法師am)技能類和道具類(跳刀blink dagger)。

其中英雄類有一個小技巧,針對qop被bs(血魔)放血無傷閃爍,具體原理我不太懂,畢竟邪教發現的。通過知友 @王小生找到鏈接:Dota 2 Tricks。

附帶一個跳刀小技巧,極限逃生用:趣聞:布狗Bulldog實力丟跳刀規避CD 後果感人 -178Dota2官網合作主題站。視頻可以選擇超清觀看。注意這個技巧確實很難把握。


1.小雞不僅可以運東西!在運送信使的時候被追殺,這時不要慌,控制信使開視野並吸引敵方注意力!

--然後人和雞皆死亡。

2.小樹枝大用處! 初期身上樹枝多,野外突遇gank,往樹林一鑽,馬上種樹堵路,tp回家!

--死亡後控制了敵方被卡在小區域20秒。

3.是你的TP! 隱身系肉山搶盾,把tp直接塞對面大哥身上,拿了盾立馬消失,深藏功與名。

--五人打肉山突然看到傳送光環,還沒看清是誰就圍毆死了。

(??` )別問我為什麼知道,實踐出真知………


前兩天看dota2 wtf時看到的這段...

於是這幾天只要看隊友有選煉金的我就選術士,然後跟煉金說幫我出個A杖,大概20分鐘要..

出乎意料地所有的煉金都非常願意幫我花這4200,出了輝耀飛鞋之後第一時間給我買A杖...

於是就出現了20分鐘我A杖刷新,對面五個人打不過四個地獄火的情況...

然後30分鐘結束遊戲...

現在想想這些煉金大哥這麼心甘情願,估計全世界也就我不知道這個野路子了...

以上

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再追加一個吧,剛剛群里人給我講的

他用的小精靈,下路被五個人追殺,然後傳送回家了

對面五個人就跟那死死地圍著小精靈離開的地方等著小精靈回來

然後

小精靈

回家拉了個神牛回來...

當時大概就是這種感覺...

我聽的都快笑死了...


進階寫了道具篇,篇幅過長,好累啊,有沒有小夥伴贊一贊啊,轉載什麼的知會一聲就好,也歡迎就其他進階問題的邀請,我就可以貼鏈接了。

下次我發四用pc寫,我發四我發四。

進階篇(想到多少寫多少)

1、關於道具:dota的道具基本分為恢復品、基礎屬性裝、功能道具、主動技能道具和面板道具;

恢復品主要指吃樹、小藍什麼的,這裡說幾個東西,吃樹和大血瓶的選擇主要看你對線的壓力,點人壓制用吃樹回復,高爆發用血瓶迅速恢復,這裡主要關係到壓制的持續性和血量安全線,舉例,萬一血量被壓制,吃樹不能及時回復血量,線都不敢上,血瓶則只要不被打斷,10秒又是一條好漢,這關係到你對安全血量的判斷和對方傷害總量的計算。所以不要好奇什麼8吃樹或者兩血瓶,我吃了16個樹才混到6級也是常有的。話說早期對拼順手吃個樹慢慢打是個好習慣。小藍其實很好用,及時的補充線上消耗品,可以讓你跳過一些回復裝備,更早的賴在線上混出大件,至於遊走的兄弟們,不帶小藍都不好意思出去gank,早期打一波沒藍回家比對面死了的還虧。

這裡特別說個東西叫瓶子,瓶子現在更實用了,分享是美德,主動點,保持隊友的狀態比你多一口瓶子更重要些,其實很多英雄都適合出一個瓶子來代替回復裝,只要多喝幾次,經濟就不虧,控個F,就是賺到,而且瓶子後期可以保持關鍵F留到團戰中使用,恢復、雙倍、隱身的戰略意義都很大,幻象可以壓制敵方智商,騙取關鍵技能,加速就不說了,中單控個加速順手收個上下人頭回到中才漏幾個兵。後期的時候回家補給直接吃大葯,吃小藍,加快回復速度,出門速度。

(下班再來寫,要開會了)

隔了好幾天,忙吐了好么,簡直要死要死要死

繼續

接下來說說基礎屬性裝

多的不多說,有幾個地方要注意,小小出門裝最好湊夠230點以上的魔法最大值,這樣你2級才能放出2連;樹枝不用買太多,我覺得兩個足矣,可以轉大魔棒,護腕撐血價廉物美,系帶要麼轉天鷹,要麼就是小黑火槍這樣的遠敏撐上兩個過渡,掛件對於法師前期補刀有很大幫助,其他不說了,撐3圍也就那麼點事。

然後是功能道具:

功能道具一般泛指光環類、眼霧雞鳥tp粉

真眼的意義更多在於穩固視野和防範隱身系遊走,進攻插真眼要冷靜,尤其是兩個真眼殺個醬油這種事很虧;

假眼就是一個作用,視野保障,前期的河道眼幫助控f防遊走,中路眼幫助壓制,封野眼封野區和查看對方打野動向,線眼查看對方tp支援及蹲人、動向。中期的塔前塔後眼偵查對方守塔情況,河道眼控制f和roshan,如果對方有偷肉小能手(熊拍拍、聖堂、巨魔、小黑、神靈、劍聖包括但不限於以上),10分鐘左右對roshan的視野控制是輔助該乾的活,如果對面有遠距離先手,一些高台眼很重要,後期優勢時期的進攻眼配合寶石或者真眼壓制敵方視野,高地眼偵查戰位和抽獎,劣勢時的野區路口防守眼可以保住野區資源,線上眼和深入敵方半場的眼位能洞察開霧,roshan就不說了,打roshan不做眼是個壞習慣。至於具體的眼位,不做贅述,網上多得是。

關於雞鳥:防偷雞不說了,人人都感受過,中路對雞鳥的需求是最高的,優勢保障持續壓制、劣勢輔助早早變鳥運瓶子。

關於粉和霧:兩者都是進攻道具,抓隱身系請帶粉,減速很強大,比如白牛帶粉抓賞金小骷髏什麼的,嗷嗷叫。霧很重要,但是一般低端局很少使用,中端局中後期用的多,高端局根本不夠用,早期輔助開霧游中路,跳刀第一波開5打先手、中期輔助帶大哥開5找節奏、開霧打roshan、開霧抓野區,後期集體開霧入侵對方半場搶先手,4人開霧蹲大哥,守高地開霧保證不被人先手,等等等等,重要的事情說三遍,等等等等、等等等等。

tp單獨說一下:中路一般6級需要運個tp準備支援,輔助3-4級就要帶,支援戰場讓有控制的先tp,支援守塔脆皮可以提前tp二塔,但是最最重要的是,你需要支援的時候要大聲喊出來:tp來啊,馬上,他們要干老子!隊友不是瞎,只是有時候你沒有小兵吸引人,這遊戲不能搞基。有時候中期就不要tp出去收線了,因為cd很長,可能錯過很重要的支援團戰。不過還是看局勢。

關於寶石:寶石實際最大的作用在於視野的控制。在敵人不知道你有寶石的時候可以撿到落單的隱身小朋友,團戰時,僅有寶石有時候是不夠的,而且cd那麼長,還會掉。但是,寶石是一件必要的裝備,就是單純因為視野,基本上你帶著寶石行動,可以確保對方不知道你的動向,排雷什麼的就不說了好么。

關於光環,這裡單指道具類光環,技能與野怪光環後面再說。

道具自帶光環基本有加護甲、加魔抗、固定回魔、固定回血、加移動速度攻擊速度、加攻擊力、提供近戰吸血、減攻擊速度、減護甲、輝耀燒血也算一個,說這麼多其實就幾樣東西:聖殿、天鷹、梅肯及其散件、赤紅甲、戰鼓、笛子冰甲、強襲、祭品、大鞋子、輝耀。

注意:此處不說主動效果,只提光環效果

聖殿和天鷹對撐護甲和回魔很不錯,一般是敏捷英雄選擇,輔助很少會出,戰鼓可以說全面提升,性價比很不錯,哪個位置都能出就看適不適合吃;梅肯除去一些核心推進英雄比如影魔電魂死靈法、死亡先知外都交給三號位或者4號位來出,單純光環效果不是特別明顯,但是依然是核心團隊裝一號;笛子赤紅甲都是針對性的提升抗性,很平滑、前排英雄出比較好,不多說;祭品是純粹光環道具,回魔、護甲、攻擊力加成都很實用,吸血是針對某些特定英雄和後期近戰大哥;強襲,減甲效果還可以,搭配其他減甲效果更好,冰甲,對於後期物理職業克制明顯,20%攻速降低等於減少對面物理輸出五分之一;輝耀不說了,這個版本適合輝耀的英雄不多,幽鬼熊德小那家tb這幾個出效果最好,簡單來說就是有幻象能帶線的出,其他建議不考慮。

特別說一下大鞋子:那個絕處逢生的護甲提升和回血真的好屌。

主動道具:這裡的主動道具泛指各種可以主動使用的道具,其功能性比屬性關鍵。早期的魔棒、靈龕勳章、中期的跳刀推推風帳微光bkb、後期的羊刀大根刷新等等。以上不是例舉,只是懶得打字。

魔棒不提了,醬油大魔棒,大哥大小都可以;靈龕一個就夠,可以帶很久,早期靈龕能量最好保持在1,殺人套一個,殺完回兩點,自己套一個,繼續。勳章偷roshan效果拔群,對友被干套隊友,隊友幹人套敵人,野獸,哦不野怪也能套,可見套的重要性。

推推救人殺人多功能,逃命追殺為一體,很關鍵,不管對面有沒有發條都很關鍵,但是對於主力位置不如跳刀靈活,微光現在火的一筆好嗎,隱身等於無敵好嗎,你出個微光,對面十幾分鐘下來花的粉錢眼錢都變相回本好嗎,關鍵時刻救下關鍵人物贏得比賽勝利好嗎,隱身不等於無敵好嗎。風帳,強先手,強留人,強行拖時間,誰用誰知道,但是不見得誰都適合用,出的多了經常容易讓風把隊友技能一起帶走,吹風可以躲很多技能,但是對方單人抓你的時候,總有傻逼吹自己,你不會吹敵人么?躲關鍵技能除外。

跳刀不說了,質變裝、核心裝、萬能裝,都削了七八年了。具體小技巧寫完我都可以找到女朋友了,各位看官就發揮自己的主觀能動性吧。

綠杖對物理輸出克制明顯,綠杖tp、等cd、等對面bkb結束甩控制、防秒殺等等

bkb,又一件質變裝,但是不萬能,但是卻依然很關鍵,對法系輸出克制明顯,防控制提供輸出環境,逃生、防秒殺、用途很多,謹慎使用,謹慎、謹慎。基本對面有40%以上法系輸出都可以選擇早點做,bkb要麼早些出贏得優勢,要麼晚些出關鍵翻盤,但是不要不出,具體看陣容,有時候確實沒必要,但是總有傻逼不出bkb輸了比賽。

刃甲:現在很流行,提升輸出的一種手段,亦能壓制對手攻擊慾望,使用較簡單,但是不能彈炸彈和小兵野怪,請不要賣萌。

羊刀很強大,提升控制手段的最佳道具,當然也很貴,不多說,羊關鍵人物就好。

冰甲不多說,配合位移技能能擴大範圍效果。

刷新,對於團控和高爆發有戰略價值,但是要保證魔量。

大根,仁者見仁智者見智了。

大電錘:對於數量多的敵人和頻率高的傷害效果很好,特別是猴子幽鬼。

天堂:繳械效果就是拿來制裁物理輸出的,功能簡單粗暴。

大勳章:論套子的重要性,套自己人提升閃避護甲,套敵人降低護甲命中。

飛鞋:中期刷錢支援,後期帶線牽制,大飛更多是支援和偷對面老家

秘法:不多說,沒有不好,一個勉強兩個夠用3個浪費

相位:再說一遍,相位最屌的在於瞬間移動速度和無視碰撞體積,我個人還是喜歡假腿。

蝴蝶:跑得快跑得快。

隱刀:進攻性道具,出個隱刀保命基本是因為對面智商不帶粉,抓人很好用,提升移動速度才是保命法寶。不多說,不等於無敵。

瘋臉:打的快死的快,請謹慎,你開了瘋臉比紙還薄,但是對於續航跑路拆塔後手切入輸出的提升都是巨大的。

魂戒:配合綠鞋吊吊的,性價比很高,四肢發達或者缺少魔力回復時的好夥伴。

散失:散失不只能散失石頭人,還能驅散buff,比如綠杖、在對面有全能的時候驅散套子強行那啥,等等。

大隱刀:建議先看看技術貼,哪些被動效果可以被驅散。

梅肯不多說,赤紅甲不多說,笛子不多說,就是他字面描述那個意思,記得開就好。

支配:野怪拉遠古,給自己找個光環M到自己屁股後面,找個血量多的給小骷髏一份新鮮的早餐,探路,控制,看你會不會用咯。

撒旦:對剛神器,回復效果明顯,懼怕控制技能。

分身斧:可以解沉默,可以帶線,可以提高輸出、可以吸引無敵斬等技能,可以拆塔,可以探路,可以各種,但是其重要性在於解沉默和帶線,敵法高手開個分身,一個分身追一個敵方輔助,雞飛狗跳好嗎。

臂章:又是個操作型道具,多用多練,其實我不建議沒有回血手段的英雄出臂章,但是隨你咯,開心就好,怒切臂章秀一臉。

紛爭面紗:其實很好用的,但是出得人不多,價格有些尷尬,但是效果明顯,主要在於輔助出紛爭的時間對面大哥一般都有bkb了,配合aoe技能吊得不行。

紫怨:嚴格說是一件中期滾雪球的裝備,除了不撐血簡直是極好的,沉默,增強傷害,回魔,攻速,全面提升進攻性的利器,然而更適合強先手來出,比如女王打藍貓,誰先紫怨定然可以瞬間佔據優勢。

大暈錘,大後期近戰核心必備,對於需要剛正面的核心也是必備,無視bkb的控制。

戰鼓不多說,跑得快打得快,追殺逃命拆塔殺人。

點金手:請移步至鬥魚看yyf直播。核心擴大優勢的選擇,輔助彌補經濟的選擇,反正用上十幾分鐘怎麼都不虧。

虛靈刀,很少會出到的東西,水人和一些高爆發才會選擇。

林肯:防先手的東西,生存裝,可以套給隊友,再次論套子的重要性。

蓮花:蓮花的效果是兩個人一起中招,而不是單純反彈,但是某些技能效果就酷炫了,狙擊啊,無敵斬啊什麼的。蓮花現在很火爆,建議多試試,有驚喜。

小人書:3級簡直是質變,越早出越屌,反眼反隱推進打傷害燒藍簡直不要太屌,越往後效果越不明顯。

血精石:自殺對面沒有錢的,還能回復隊友,但是風暴之0就沒辦法了。

阿托斯之棍:我很少出這玩意,一般天怒沉默出的多一些,減速效果明顯,還撐血,但是依然是個軟控制,優勢出的玩意。

面板道具:指的是提升面板某一數據的道具,包括但不限於屬性道具。

系帶護腕掛件一起說了:基礎裝,沒什麼好說的

夜叉對於刷的幫助比打架要高,散華反之。但是對劍很平滑,提升較為明顯的是移動速度,然後是攻擊速度。

水晶劍和大炮,單純提升輸出,大炮效果就明顯了。

金箍棒:剋制閃避,提升輸出,登場率比大炮高,因為穩定。

狂戰:刷刷刷刷刷,出狂戰不刷等於沒出

大劍闊劍攻擊爪:看介紹就好

閃避護符:過渡來出,合成素材

圓盾窮鬼盾:基礎里說了,這裡不說了

先鋒挑戰:都是肉裝,針對性不一樣,挺平滑,質變看英雄。

暈錘:挺好的,人品才是輸出。

玲瓏心:其實玲瓏心這東西,個人認為對於某些法系輸出核心而言,效果主要是吸血,對於其他人,更多的是減cd,然而並沒有那麼萬能,強力技能和關鍵技能才更需要,小哪家的無限分身,夜魔無限黑夜這類,對於其他法師而言,並沒有那麼關鍵,還是看你們喜好了,cd越短的技能受益越低,相反吸血效果cd越短的收益越高,但是也是看英雄。

強襲:綜合提升物理輸出能力,效果還可以,護甲很贊

龍心:龍心撐血效果很好,但是核心在於回復效果,有龍心十秒又是一條好漢,不要傻乎乎的硬剛。

冰眼:熱門裝備,主要是撐三圍,然後減速效果對於持續輸出很有幫助。

鎮魂石及其配件:如同介紹:

堅韌球及其配件:如同介紹

其他都不多說了。

好累啊,一個道具寫了那麼多,慢慢來吧,希望看官滿意,

此處省略分割線(工作太忙,又去忙碌一個古鎮項目,鑒於此古鎮不算無中生有,有點意思,故沒及時更新,關於工作的問題可以看看我那個無人注意到的回答,手機黨就不貼鏈接了)

實用小技巧小套路(基礎)

本人不是什麼大神,但也玩了9年dota,沒什麼天份,操作也不好,就靠些套路活著了,雖然經常自己也會忘了,但是畢竟知道點什麼,小技巧的用處在於積少成多的積累優勢,或者關鍵時刻改變局勢,其實這個遊戲玩的好不好,還是看你用不用心。

不黑

以下僅為基礎內容,進階太複雜,我覺得懂了基礎的人如果用心,下次提的問題就不會那麼籠統了。

1、回血回魔的時候丟裝備切假腿,這個玩意很多人都懂,但是很大一部分人都不注意。

2、還是假腿(我不是海濤)切假腿放技能切假腿補刀切假腿撐血,舉例:美杜莎4級秘術蛇,切智力腿丟出去,回來之前切敏捷腿,只要蹭到一個遠程小兵,基本無限循環。

3、關於泉水,離開泉水之後會有一個大概2秒的回復buff,等同於在泉水裡,可以給隊友灌瓶子,落地放技能等等。(藍貓tp落地直接飛能多飛一點點)。

4、關於視野,英雄白天和夜間視野不一樣,小兵也是,塔也是,理解這個就知道為什麼白天刷錢晚上抓人了。

5、關於樹林,樹林博大精深,不是一兩句話能說完的,不過可以這麼說,理解樹林的一些玩法,可以更好的混經驗,抓人,極限逃生,反殺等等等等,網上有很多視頻,好好看看不耽誤你提升實力。

6、關於地形,低坡看不見高坡,衍生了很多玩法,高坡守株待兔開團,中路勾心鬥角,上坡瞬間tp等等等等。能配合地形的技能利用好地形有無窮可能,這個不細說,自己思考。

7、關於眼,這個玩意算是進階技巧了,對於基礎,只說兩句,第一是假眼應該時刻保持cd狀態,不差那75塊,第二是輔助買的真眼要用在刀口上,不然你會窮的死於各種不明aoe。

8、關於補刀,基礎補刀技巧里的sssss,互相鉤兵勾心鬥角不談了,這裡想說,補刀基礎是對英雄彈道的理解和對攻擊力下限的理解。

9、關於野怪,第一野怪光環很好用,第二計算好刷野時間可以多打不少野,第三,很多時候打野發育是為了安全,並不是說能有多快,不提倡無腦打野,很多英雄都有利用野區的套路,可以慢慢研究。第四,消耗小兵拉野就拉雙,攢一撥小兵逼塔就拉單,天災上路可以拉一小一大,近衛下路可以一撥拉成2-3波打。

10、關於護甲,這玩意比你想像的有用的多,有聖殿或者天鷹的時候,補刀開開關關可以控線,對面也會更難補刀。護甲的提升是提升血量質量的四個途徑之一,同理,負的護甲是有額外傷害的,所以不要小看一點兩點護甲的差距,被a個十幾下就知道是少吃一顆樹的問題。

11、關於魔抗,提升血量質量的四個途徑之二,對付法師你懂得,其實550的小披風就很好用了,先不要糾結疊加還是相乘,記得很好用就是了,但是不要妄圖挑戰純粹傷害。

12、關於格擋,四大之三,窮鬼盾對於那些頭都被點成佛祖的近戰lowb很好用,但是不要把他當成一件肉裝,它的本質就是一件混線裝,小圓盾其實挺好的,混線打野都不錯,前提是你要確定你是被點的滿頭包那個。

13、關於閃避,四大之四,閃避真正體現威力是在中後期,然而金箍棒,並卵,對抗物理系後期,蝴蝶的用處不只是閃避,逼著對面出了金箍棒你還可以用它跑路對不對。

14、關於傷害類型,這個一點都不基礎好么,dota1更是淚流滿面,穿刺普通英雄魔法真實濺射一大堆傷害類型,dota2的網上有帖子,敬請自己翻閱,基礎是記得純粹傷害只能通過提升血量上限和部分魔法免疫解決(這話怎麼像是jy的lol教學)。

15、關於魔法免疫,網上有詳細內容,記得對照英雄技能, 的記憶混魚塘不是沒有道理。

16、關於tp,走出去tp回家還是tp出去走回家只是一個基本的問題,學會刷錢帶tp,輔助2-3級就帶tp,不論幹嘛除非你有飛都要帶tp是個好習慣,和刷牙一樣。(包括先知在內)對了,記得用它,記得一個地點重複tp延長落地時間,所以不妨讓能留人的先tp。

17、關於距離,通過攻擊和放技能的圈你能直觀感受距離的概念,然後就請把它變成你的本能。

18、關於出手動作,也叫前搖後搖,各個英雄不一樣,但是記得前搖本身會浪費時間(那些令人憂傷的抬手動作),有些後搖可以迅速取消,不要浪費時間擺pose裝逼。

19、關於碰撞體積和轉身速率,這個也不算基礎了,網上有帖子,感興趣可以研究一下。

20、關於移動速度,這個很重要,判斷能不能跑掉還是能不能追上和對移動速度的理解很重要。相位這玩意其實用處就在於速度。想起那些被相位劍聖追著一寶雞兩寶雞的恐懼了么。

21、關於屬性,屬性的重要性不說了,撐血撐魔撐攻擊撐護甲撐攻擊速度撐回血撐回魔,但是對比其他裝備不夠直觀,但是絕不能忽視。

說了很多東西,不是我把題主當小白,說了那麼多廢話,手機打字很辛苦的,只是我覺得dota這個遊戲,理解比學會一個兩個技巧重要,知道做什麼有用,出什麼裝備,該追還是不該追,眼插不插,插哪,該不該tp,tp哪,該干誰,怎麼干,出門帶不帶圓盾,帶多少回復等等這些基礎的東西比你學會某些小技巧小操作要重要得多。

有很多人無腦手某個英雄沖分,只會一個套路(如沉默),打的分高了不說明他有多厲害,而且也走不遠。在鄙人看來,dota玩的好不在於kda多高,或是超了神拯救了世界,而是減少你的非受迫性失誤,積累可控的小細節優勢,發揮英雄的長處及特長,承擔好你對團隊的責任,總而言之就是儘可能去做你能做到的一切。能儘可能的去做好這些,你就會發現你的實力確實是在增長,隨著經驗的豐富,你會能自如的應對更多的局面,作出更準確的判斷。

這次只是基礎篇,後續的進階我裝備說說道具、金錢、混線、光環、roshan、timing、蹲人、開霧、各個位置的基礎、隱身、預判、基礎大局觀和基礎英雄選擇。

手機打字很累,認真的回答也很累,請大神輕噴,友好評論,大家一起提高,我說的是基礎,細節和使用實例請大家積極補充,主要是我實在懶得找圖了。

在基礎篇最後說句心裡話,送給喜愛這個遊戲的朋友們:我愛這個遊戲的原因不是分數和勝利,而是一種和你的隊友,一起去創造未來可能的感受,不管輸了贏了,總有喜怒哀樂,有狂熱也有反思,輸贏看淡,享受屬於自己和小夥伴一起戰鬥的樂趣就好。


1. 如果你選個小精靈,碰到頭鐵嘴硬不聽勸的葫蘆娃,可以帶他去旅行,說走就走的那種。

2. 翻不了的局記得賣裝備換推推,看看哪個傻叼要來你家泉水門口裝13。

3. 和隊友溝通的時候一定要平和,哪怕那個葫蘆娃出言不遜,別在遊戲里吵,其他人會很煩,那種還帶公屏對噴自己人的看著和智障一樣。你可以參考第二條讓他出去嗨,或者別說話打完可以加個好友「哥你玩的挺好啊,帶我一個一起玩吧!」然後執行第一條。

4. 人和人之間存在反應能力以及智商的差距,不要急著噴隊友,可能是他真的沒有那個水平,積極尋求退而求其次的打法。

5. 千萬不要當著對手面扔裝備喝水,儘管你不說話但是這招的嘲諷值max。就好比打星際野兵營和野基地還被人看到。

不要嫌棄玩醬油,其實4 5號位蠻有趣的,而且執行第二條格外有趣。

6. 打到中場記得點一下對面看看裝備,確定自己接下來的應對出裝,點一下自己人看看存款,考慮下自己的情況以及需不需要留買活。

7. 眼的正確插法 進攻眼是每次只要做開一片己方主要活動區域即可(敵方野區入口—敵方野區內部,如果有多餘眼則插在附近線上or河道幫助自己人確定撤退路線or陣地) 防守眼則是要想辦法看到對方的活動軌跡(線上—我方野區入口,有多餘眼則插在高台上) 還有一類是保護眼,以能看到敵方去向的線眼和河道提供視野的高台眼為主,打醬油的同學們不要每次都想著把地圖點亮然而並看不到對面的情況。一般來講,均勢局進攻眼&>保護眼,優勢局防守眼&>保護眼,劣勢局防守眼&>進攻眼。已經存在劣勢單靠防守沒有意義,對面要是真想揍你你也沒辦法,要想辦法拉扯出空間去抓落單與失誤。符號代表重要性。相對的排眼只需要根據局面逆推即可,而排眼的重要性與插眼一樣重要,畢竟商店只有三個霧,很多醬油往往只插不排,所以每次進攻成功率低。

8. 支援一定要發生在擊殺之前或者團戰之初,要麼你有把握收割,要麼你就別來了,做人別太支付寶。(這裡的收割指的是團滅或者擊殺大多數對面參團人員,假如做不到,哪怕你換掉一個兩個,相對於大局來說也是虧。因為之前他們已經乾死了你同等數量的隊友並拿到經驗和金錢,這會造成你們家就你肥而隊友窮的要死,你實際上就是在剝奪隊友的資源,4保1體系弊端很多)

都是自己總結的,喜歡請點贊

——————————割——————————

應該是被某位有很多關注的人贊了,突然間長了這麼多贊,我來更新一點吧,既然有人贊同的話。

1. 小強大招的時候可以使用尖刺外殼,抓火貓宙斯或者跑路的時候格外好用,這個版本小強A杖很兇,藏在塔下就是一塊地堡。4000+的分段很好用,但以下不太好說,都喜歡出大根虛靈刀的葫蘆娃我見多了。

2. 在打天梯的朋友選人的原則 首先第一原則是線上對抗,線上如果陣容選的就已經處於劣勢很難往中期過度,這導致團隊容錯率很低,那還打個賈斯丁比伯啊!尤其是2000+~3000這個分段拿人很喜歡走極端,要麼死刷,要麼死懟。第二原則是團戰,技能的銜接或者克制都要考慮到,一般來說,一個理論上完美的陣容應該有:

一個先手開團能控制或者爆發的英雄(拉比克,復仇之魂,帕克,蝙蝠,發條,虛空,軍團,小小等等)

一個跟進配合打出爆發或者銜接一個控制的英雄(女王,飛機,冰魂,斯溫等等)

一個具有反先手能力的保底英雄,因為不可能每波團戰都按照理想劇本去完成,假如被對面先手,這個位置尤其重要,他能確保你們的隊伍有還手的能力而不是一衝即散(小牛,潮汐,小娜迦,大娜迦,巫醫,大牛,沉默,冰龍等等)

一個能使對方陣型散亂對後排輸出或者技能釋放構成限制的英雄。(夜魔,小魚人,大魚人,斧王,末日,沙王,敵法,螞蟻等等)

一個後排的技能支援。(NEC,全能,雙頭龍,暗牧,冰魂,萊恩,小Y)

出裝和加點的多樣性可以讓一個英雄分擔多個上述的職能,這也是我個人認為Dota比英雄聯盟吸引我的地方,很靈活,充滿變數,對手無法知道我玩的到底是什麼套路。

最後講一下控制吧:

Dota里的控制分為三類

第一類指的是完全限制對手行動能力(移動能力大幅減弱,無還手能力)且我方可以對其進行打擊的技能我們稱之為一類控制,有變羊 暈眩 屠夫大,禍亂之源大,瘟疫法師大等等。

第二類指的是部分限制對手行動能力(移動能力or進攻能力收到影響,無法發揮其本該發揮的作用)但是對方仍具有一定反抗能力的技能我們稱為二類控制。有減速,沉默,繳械,決鬥,衰老/虛無等等。

第三類指的是限制對手行動能力,但是我方無法對其造成致命打擊的技能我們稱為三類控制。其實不應該叫控制了,只能稱之為留人技能,有禁錮,吹風這兩項。

寫的有點像教科書式的回答,是希望剛入門的Dota愛好者能更好的理解並掌握然後愛上這款遊戲。想到別的我會再來更新噠。

祝大家天梯分越來越高哈哈(?ω?)

最後無恥求贊求關注,Dota類和星際爭霸類的問題可以問我,我能回答的盡量回答。

—————————— 割 ——————————

按照我對知乎的理解突然多了這麼多贊我是不是應該發個「嚶嚶嚶,本小透明好感動」之類的表露一下內心的喜悅?

不過感覺好蠢,既然大家喜歡看,我就繼續補充一點吧。

1. 英雄聯盟很像傳統體育項目里的籃球,一旦確立優勢,可以滾雪球,只要沒有特大失誤基本可以鎖定勝局,可是擼啊擼里沒有造犯規和罰球等戰術來縮小差距挽回劣勢,只能靠團戰里極限發揮。而Dota更像是足球,不到最後一分鐘你無法確定勝負,室友玩的一盤他們家無解肥大娜迦遭遇五人開霧被一個窮的鞋子都沒有的A杖NEC大死被人家中路一波捅了老窩……請問去找誰說理?我如果是這個娜迦的隊友,我會平靜的告訴他先去吃口屎暖暖身子,然後退掉遊戲一腔怒火尋思著把鍵盤吃了平靜一下。

所以每個人都有情緒,你要做的是用你的經驗去和隊友交換,及時的交換你們對局勢的看法,對接下來的出裝和行動路線達成統一,這樣的局,很難輸。

2. 很多一接觸Dota的玩家喜歡分12345號位,並且認為中路就一定是個三號位,必須帶節奏,這點讓我很費解。這兩天我在實習,有個同事就提出這個問題,對此我的解釋是,3號位確實是gank的主力,但是不是每個3號位都是中路,而且gank的發起者,應該是4號位。2.3號位只是作為核心人員既可以先手去留人,當然也可以作為後手打出關鍵傷害。隨著裝備的添加以及優化,當前版本的位置細分已經越來越模糊,可以說是誰屌誰當大哥。所以各位不要執念於劃分位置並且開著麥去噴中路為什麼不遊走,醬油的miss,往往才是最讓線上英雄心虛的。

3. 術士(warlock)是一個被嚴重冷待的路人局中路線霸,雖然依賴大招真空期很長,沒有優秀的刷錢能力,可是瑕不掩瑜,在路人局裡,你在對線期很難去針對一個術士,他的推進能力和線上續航能力很強,面板彈道也很好,操作難度不大,帶妹神器好嗎?術士無論配哪種體系都能發揮作用,所以上分兄弟們,是時候練一手絕活了。

4. 3級以前狀態很殘不要吃藥回家,去送野,絕對是最優化選擇。

5. 最近的一次改動優化了改鍵,大家可以去研究一下,個人覺得自定義改鍵簡化了地卜師的操作。

6. Dota真的是一個需要手感的遊戲,天天玩才會維持,有recent plan的朋友應該去把重心放在plan上,手生就抱著放鬆的心態不要在(qu)意(da)輸(tian)贏(ti),幾天不玩真的會變菜。可以試試OMG模式,素質又差又歡樂。

7. 其實我覺得吧……完美不炸的時候,大家都蠻強的,用不著我在這瞎教。


我想說的技巧其實大多是心態方面的。

首先是弄清楚你開始遊戲的目的,想上分想贏就好好選陣容,積極禮貌地和隊友溝通配合,想任性娛樂就別把得失看得太重,贏了開心輸了也無所謂。(當然不推薦因為覺得無所謂就可以坑路人朋友了......)

然後是制怒,多站在別人的角度想一想,也不要因為隊友的失誤讓自己心態失衡,誰都會有失誤,關鍵是不要讓已經發生的失誤影響當下的心態以及後面的發揮,看到隊友老是死就不高興,說什麼不要送,也許他是為了救大哥呢,想幫中單占著那個神符呢?又或者想儘早作出關鍵性道具。

不要墨守成規,也不要覺得輔助天生就應該包雞包眼讓人頭,用蓋茨比里的一句話叫做當你評判他人的時候請記得不是所有人都有和你一樣的條件。有時候輔助出門要買雞,冒著風險去插眼,本身又是薄而脆的身板,沒有資源沒有等級,不管作為123號位還是作為隊友你都有義務幫助他們的,幫他們分擔買眼的壓力,插眼的時候蹲在後面又或者是自己挖礦的時候提醒他過來。

因為團隊就像一個木桶,能裝多少水不在於最長的木板有多高,而在於最短的木板高度。

.............................................................

其次,我一直認為競技遊戲中最有用的技巧莫過於維護好自身團隊的凝聚力,也就是所謂的提高士氣,這才是能否取勝的關鍵。

天梯剛剛開始的時候有在美服沖了一段時間的單排分,但是從4200衝到5400後來就懶得再沖了...不否認美東和國服環境存在差異,也遇到過那時候還年少氣盛6000多分排第一的RTZ,當時還不認識的宇宙哥,以及一些不知名職業選手,有輸也有贏,再後來就基本沒玩過單排了。

因為單排確實是一件很無聊以及取決於排到什麼樣隊友的事。那半個月我大部分玩的是輔助,但我的勝率保持在百分之七十以上。

平心而論,在V社讓玩家保持五十勝率的情況下,兩邊實力不會差太多,拋開英雄的陣容不談,同等水平就看哪一邊發揮得更加出色。一場遊戲的勝負,在於兩邊玩家的心情。

所以在除了做和其他輔助一樣包雞包眼的事情外,我更加註意到了其他隊友的需求。

作為一個輔助,我向來把自己定位成奶媽,不是像全能戴澤負責給他們加血加藍,而是保護好匹配到的某些幼稚隊友的自尊心和自信心。

舉一個例子,開局搶符,我們的大哥不小心慘死河道獻出一血,嘴賤的二號位或者三號位可能就會打一句「noob」、「idiot」或者「we lost」,這種行為就十分愚蠢,不僅僅埋下了隊內紛爭的隱患,還會讓本來就很鬱悶的大哥臉色更加難看,於是作為隊伍雞湯存在的我就需要打出類似「no problem」、「it"s ok」等鼓勵性的話語。還沒完,我需要注意到更重要的事情,那就是在這一把裡面,嘴賤的那個人是最有可能會變成隊伍毒瘤的。

我所以為的毒瘤存在,不是什麼資源都要搶然後自己玩自己的那種,而是嘰嘰喳喳整場像一群蒼蠅一樣嗡嗡嗡嗡嗡的真 毒瘤玩家。其中包括了民族主義者,悲觀主義者,喜歡操心隊友動不動恨其不幸怒其不爭的狗抓耗子者,熱衷開麥噴人或者對隊友呼來喝去不把他們做人搞的獨裁者,還有不知道為什麼但就是具有自我毀滅傾向的傻蛋們,比如死了幾次後被對面和隊友奚落一句就開始無腦送,他們的存在能夠完全瓦解隊伍的凝聚力,破壞你的遊戲體驗,以及有效拉低你的天梯分數。

所以我的重點,就在於去「呵護」好這些熊孩子。在分辨了隊友之中誰是熊孩子之後,我便需要時不時切屏去關注他們的情況,這些定時炸彈在你的隊伍之中突然爆炸的原因,以中單選手為例子,無非是:1.被對面其他路gank了但是沒人報miss;2.什麼符都搶不到心裡堵得慌;3.對線補刀被對面壓得不要不要的,發育不良不說,對面那死鬼可能還要公屏嘲諷.

這些只是內因,外在導火線是什麼呢,導火線可能就是開局十分鐘後隊友的一句「0/4/0???」、「WTF,中單7級,對面9級???」或者「ez mid」、「stop fed」等等等等。

可想而知這些中單選手們的內心是這樣的一群草泥馬奔騰,「##{*+我真是嗶了狗了,對面白牛每過兩分鐘沖我不說,白虎還時不時飄來一根箭,你們特么freefarm沒有壓力站著說話不腰疼#^*++=[^早說了我們需要眼,半天沒人來插,也沒人蹲我}#%**blahblahblah....」

但是通常他們又不會打這麼多字來發泄,他們只會回答一句:

「呵呵。」

一來二往,你媽來你爸去,火星撞地球的隊內矛盾就自然而然的發生了,局勢也就到了無可挽回的地步。

所以作為縱觀全場的雞湯聖手的我,就是避免這種情況的發生,你要雞我給你雞,你要眼我給眼,有人不見了立馬打miss,早早買好tp準備隨時支援,或者在優勢路沒有壓力的情況下找機會拿神符gank幫其他路打開局面,心情不好了還要安慰他,有點延遲幫暫停,必要時犧牲自己救大哥,人頭是誰的資源是誰的都不重要,大哥們開心就好。

這樣一來,大家和和氣氣,哪怕因為陣容原因或者某個人出了失誤導致輸掉了比賽,我也不會覺得憋屈失落,非戰之罪罷了,而且那個犯了錯誤的人站出來道歉,然後大家笑著一起原諒他,最後踏上征途,開始各自新的一局。

勝利了的隊伍都是相似的,心情是愉悅且善於諒解彼此的,但失敗的隊伍往往也是相似的,因為那些不經意間的冷言冷語就像一根根刺扎在別人的心裡背上,埋下了就很難拔除,積蓄到臨界點爆炸後,只剩下滿地荒蕪,一心不忿,開始痛罵遊戲的匹配機制,還有那些個你覺得莫名其妙冒出來毀了你體驗的傻逼玩家。

其實遊戲里是這樣,生活又何嘗不是呢?

嗯...........

我覺得這也算一種大局觀吧,不僅僅是分清楚彼此的局勢,而是能夠理解其他隊友的所思所想。誰不想贏呢?重要的是把五個人的思想串到一起去執行。

打一場比賽,就像你砌一棟房子,不是誰建得高大上誰就贏,而是看誰建的穩固結實,四季如春。


此答案針對6.85,部分條目已失效

炸彈大雷不封野小雷封野,所以前期可以TP劣勢路直接封拉野點,中後期可以開霧帶補刀斧開樹封全部野或者拉幾波野再埋大雷釣魚。

小雷在可以被攻擊但是開了塔防的建築邊上會被引爆,在不可被攻擊的建築邊上不會被引爆。

自爆是先造成傷害再自殺,沉默屠夫先死的話不會加智力和力量,但是你自己還是會掉血精點數。

扔裝備喝瓶子/貼大葯/吃魔棒(乳酪也可以)/嗑魂戒。

玲瓏心是技能吸血,所以物理傷害的技能也能吸血,黑鳥小鹿沉默的法球也可以。

拉比克偷TB變身不加射程,偷龍騎大加射程,偷到小雷帶雷區標示,偷到大雷帶區域引爆。

海民可以在雪球里放寒冰碎片。

藍貓可以在滾的過程中TP,由此可以實現電磁炮的效果,有冰甲之後更屌。

米波可以忽悠到幻象上。

屠夫可以勾被吹起的人和無敵斬中的劍聖。

火貓的大招並不能躲技能和攻擊彈道,但是無影拳可以。

散失可以解全能的魔免物免和暗牧的薄葬,但是不能解冰魂大招。

薄葬可以防止冰魂大招的即死判定,不能防止被斧王大招淘汰(淘汰之刃自帶一次凈化效果)。

白銀之鋒的破隱一擊是必中的。

現在的狂戰也可以砍樹了。

在夜魘中一塔右邊的樹林里砍掉一棵樹可以直接買到神秘商店的東西。

在對面泉水時,可以用【英雄(喝完)→儲藏室→信使(裝滿)→儲藏室→英雄】的方法跨越整個地圖灌瓶子。

剛買來,點數沒有改變的血精石可以在合成10秒內拆分再嗑一口魂戒。

地圖邊緣的高台也可以插眼,一般用來抓飛鞋帶線的TK。

【重要】TP的最後0.3秒左右是不會被打斷的(屠夫的勾另說),但是你可能會飛屍。

快速破折光的方法:小魚的C,DS的離子燙,船長低級別水,屠夫腐爛,小Y的拉,骨灰。

小魚的跳是不會跳到幻象的。


二更,圖已上

有人看再更^_-

小魚跳人,在小魚和所玩英雄模型後方與小魚連線之間種下一顆快樂的小樹,可以斷開。

(截圖出自戰術大師黑科技:知腦洞大開的掙脫術)

先知發或者條框住的時候站中間不要動,對自己頭像種下快樂的小樹就可以出去啦

(發條我忘了在哪裡看的了,先知那個點自己頭頭像種樹)

天輝玩煉金可以在中路和靠上路大野用補刀斧砍開一條路,用酸霧可以拉遠古和大野

上面是需要砍的樹,兩顆必砍的樹,和野怪走的路線。下面是酸霧大概位置。

屠夫點頭像勾不同角度 ,白虎風行同理

(勾不同角度這個機制不太清楚,沒人的話是向左下角出勾,但是有人,且在移動會自動判定,不知道走位能不能躲)

炸彈人A帳,隊友火力掩護,在對面高地塔下放牌子,再下來給大雷,血池同理

劇毒雙蛇棒加樹枝卡天輝遠古高台,4:30點金

第一根蛇棒在9點鐘方向

第二根在7.30方向

點頭像種樹,臉的朝向沒試過會不會影響


各位看官一定要看清楚這是在下沒看清題寫的dota1小技巧,dota2很多沒用的π_π。不過各位看的開心就小小的留個贊啦!謝謝(≧▽≦)/!

哈哈哈作為一個玩了幾年dota1還是菜鳥的小逗比,還是有點經驗能說的啦

首先,炸彈人的雷是能疊加在一起的啦,小雷可以用物品記錄位置然後點物品就能埋到一起啦,大雷我常用的是框在一起然後點在之前的位置就能埋在一起噠!

最近比較噁心的小鳥帶線確實挺火的(才不會說之前小熊不斷綠鞋輝耀帶線更噁心呢!)小鳥不會斷綠鞋,出個1200一個綠鞋一個輝耀基本就能帶一路了(真的噁心啊(&>﹏伐木機t的時候tp藍貓滾的時候tp先tp再隱身jugg轉和大時tp都是非常不錯的回家技巧呢!!(推推推別人不會斷tp哦(⊙o⊙))

持續施法開隱刀不會斷這個大家應該都知道吧!!

dota1跳刀有0.25s的位置確定這個也是吧(&>﹏變身的瞬間是無敵的哦!!比如分身的時候!巨魔g的切換隱身瞬間什麼的!

沙王的穿刺神技啊,能躲很多技能的哦(⊙o⊙)!

沉默開大會斷劍刃風暴!

藍胖的嗜血術可以給車子加!!變態!風杖也能吹車子!

卡爾的吹風和風杖會凈化buff!

dota1小牛的強化圖騰會凈化double!

算了今天就說那麼多,有贊再更哼(ˉ(∞)ˉ)唧

哈哈好歹還有一個贊今天說些什麼呢?

好吧,首先說個來局小j排雷技巧,dota1小j拆小雷jj不會受到傷害倒是小雷會爆炸彈人移動速度又沒有小j快而且要a3下小j才會死所以可以從容排完雷從炸彈人面前走過,留下一個無奈的炸彈~(&>_炸彈人的小雷對於空中模型是能夠秒爆的!線上真的噁心死了!

dota1散彈能破林肯!!!!

點頭像瞬間轉身大家都知道吧:D

電狗的小草莓放到天災中路一塔的第二根骨頭上完全看不出呢!~(≧▽≦)/~

點擊眼再給黑鳥是能觸發黑鳥的被動的哦!線上很有用的!

啊哈,今天就到這!明天還是看贊再說!(≧▽≦)/

啊哈!!開心(∩_∩)竟然有三個點贊的小夥伴啦今天我們說點什麼呢?

藍貓開始吧,dota1藍貓的殘影有空中視野哦,很好用的一個技能。

藍貓的滾無敵!無敵!無敵!滾的時候可以用物品!

藍貓的被動不是發球!可以出暗滅什麼的!

收到20點以上的傷害才會打斷大葯和小藍!!

散失可以凈化除了bkb以外的所有buff....

有沒有試過熊德先變熊再撿起暈錘!變回來暈的幾率和近戰一樣!(?_?)

說個好玩的,小小學了大以後開bkb是變小:D

有誰知道卡爾的天火,女王的大,全能的加血是神聖傷害呢?哼(ˉ(∞)ˉ)唧我說我神靈怎麼死這麼快!(骨灰的傷害也是!!)

切鬼手不會斷tp的好吧(∩_∩)!

小強的外殼完美克制沉默的t!

死騎的t能解沒出a杖的末日大!(&>﹏薩爾的d能讓剛復活的回到死前的位置哼(ˉ(∞)ˉ)唧

jb臉dota1回到過去的機制是先扣血再回到之前的血量。。

哈哈哈哈今天就到這吧,感覺今天質量比較低啊!還是求贊啊哈哈哈哈(?_?)

啊哈又有兩個小夥伴給了贊(≧▽≦)/

小娜迦開了綠杖就無法扔網(同理:炸彈人的自爆,發條的鉤開了綠杖之後都不能用)。

斧王可以殘血開綠杖吼人,當控制。能吼住人當控制也可以開跳刀逃生。

血魔在經驗區外殺死隊友血魔可以血魔自身可以獲得經驗(好邪惡的一條= =,怎麼殺總知道吧,用D)。

.綠杖可以取消劇毒大,但是如果你在劇毒放大之前開綠杖,那麼傷害更大,要在中了劇毒大之後開綠杖,就沒傷害。

綠杖還可以躲小娜迦網。

綠杖神用,綠杖可以躲避一些混亂攻擊,(比如炸彈人的自爆,地雷)物力傷害,攻城傷害,GA的E,TK的T,剛被的R,大魚人的R,COCO的水刀。

.碎骨錘可以打斷開了BKB的英雄的TP。

飛鞋可以傳到屍王的墓碑上。

骨法除了衰老自己棒子和劍聖棒子之外還可以衰老飛機的導彈。

毒狗的禁錮可以禁錮導彈還可以拿錢_(:_」∠)

啊哈就到這啦明天再更!

謝謝 @王忺同學的提醒,我很久沒試過的一條,骨法虛無後暗滅確實不能a了!!!歡迎改錯啊哈哈哈哈。

啊哈我又來了!!(其實我就是秋名山車神!!)

半夜就只想說一條!!(? ??_??)?陳這個版本出了a杖可以控制對面的小鳥嘿嘿嘿!!!(dota1)

啦啦啦我又來更新啦!謝謝大家的贊(≧▽≦)/

水人的轉屬性是無法被他人停止的,哪怕是沉默,哪怕是末日的大招。

巫醫的E在4秒的間隔期間多加血,傷害將大大降低。

血魔的大招無法對瞬移出一定距離的英雄造成傷害,敵法和女王的極限B可以在血魔1級大招就完克,但是記住是極限B,超過極限距離的話你會死得很慘(1級時超過1000碼將無法造成傷害,2級時是666碼,3級時是333碼)所以記住,血魔3級大招用推推棒是幫別人逃命。

白牛的大招是觸發神技,可以用大招將正在放大熊貓打回原形並且熊貓大招CD。同理白牛大可以破PUCK的相位移動等。

TS的C是物理傷害,配上勇氣勳章可以造成很高的傷害,炸彈人同理。

沙王的E在作用的時候會算上英雄模型,就算別人在你尾巴後面也可以插起來。

小魚的C可以破很多負面狀態,但是不能破末日的大(最初的版本可以)

再說一遍!我是秋名山車神( ????? )!!!

對線技巧和視野技巧我也有點體會,過幾天可能會更,想看的留言吧啊哈哈哈( ????? )

晚上更新一條!!!dota1的野怪是59s的時候刷新!玩了dota2回來玩的一定要記住!!我的隊友前期沒拉到野怪我咯(?_?)

中了冰魂大想死快點就一直切假腿吧,唉:-(多麼痛的領悟。

我才看到題目是dota2的小技巧!!!暈,說了幾天dota1的算了算了那我就不更了。。。。還想知道可以留言,看到的話我會繼續更新的啦。。。開心就好 (≧▽≦)/


學會使用計分板上的語音屏蔽可以有效提高勝率


出一個窮鬼盾在煉金的毒霧中是不少血的。

炸彈人埋好地雷在上面丟一個小精華,成功率直線上升。

小刺客和兔子配合,隱身離子燙。


#撩妹小技巧#


長期慢更

1.藍胖1級的時候solo吊打80%的英雄,之後到6級前壓制力和等級成反比。

2.藍胖的二技能的消耗能力比一技能強。

3.中路殘狀態魔瓶控到隱身符?如果不能單殺或者走到邊路配合隊友擊殺,打一波野回家補給,TP邊路配合隊友的成功率更高。

4.如果你玩人馬總是踩不到人,去玩熊貓酒仙試試,他的踩比人馬大。

5.講道理,混線的99%英雄一級都不要點被動技能,不然對面打得凶的話你就變成FB了。

6. 比賽超過5分鐘後,請保持身上有個格子常備2張TP。

7.在你想TP逃生的時候不要立即TP,可以的話先跑到樹林的拐角進入陰影,能有效的卡對方視角+抬手,增加逃生率。

8.魔瓶在同一個隊伍中最多有兩個就夠了,不然有個搶不過對面的人的話,很難過。

9.「抓」隱身,用粉好;「防」隱身,用真眼。寶石是爸爸!

10.隱刺一般都出散失,帶好真眼,儘早寶石。

11.熊貓酒仙大招的土元素分身的暈人技能,沒神杖的話能使用兩次。


已經有很多回答了,也都面面俱到,我也沒太多能說的了。

①中了血魔的大招後可以開刃甲再跑,只要血魔血比你少,你就能把他活活跑死。(這個過程中你們倆都是掉血的,所以一定要保證開跑前你的血比他多。)

②系統默認快速購買TP是F8。

如果不知道切換到信使的快捷鍵,而且又覺得點了信使頭像讓他從儲藏處拿起物品運送給英雄這個過程太浪費時間。可以直接點擊上圖右邊那個按鈕。一件完成拿取+運送。

④按住shift再左鍵點擊裝備,可以加入到購物車,一件件拆分了買。

⑤按住alt可以看到自己技能的詳細解釋。左鍵點擊血條藍條可以告知隊友自己的生命狀態。點擊裝備可以告訴他們準備使用了,或者還在冷卻。點擊購物車裡的裝備可以告訴他們還差多少錢才能買。點擊地圖上可以跳出一個感嘆號。去抓人推塔之類的。


任何非指向性技能.你按一下S.然後對自己的英雄頭像使用.就不需要轉身可以向天輝泉水方向釋放該技能(大概方向). 當然不要自動攻擊喲.

由此如果你是夜宴的英雄.那麼你逃跑的時候就可以釋放.屠夫腦後勾 神牛屁股溝壑.冰龍屁股噴一切..以及海民的撤退冰片....


邊路875買了用一會再賣,反覆用可以回血。邊路商店都有地方吃一棵樹可以打通的密道。骷髏王六級不要忙著學大,如果對面來干你,你會死兩次的情況就別忙加大,留點,這樣會不進入冷卻。傳送出門的時候,下來第一時間吃口瓶子,可以免費送個技能。魂戒力量腿吃,吃完智力腿放技能,瓶子吃的時候把加魔法屬性的裝備都先丟地上。


除了斧王的點燈,還有神靈的火矛,劇毒的被動和瘴氣,鳳凰的R,致命連接,野怪豺狼的毒,雙頭龍的液態火不太清楚,兔子1級套子也不會打斷大藥膏。

吹風吹起來的單位無論敵友屠夫都可以勾過來,例如敵方冰女吹自己,無論何時直接出勾,簡直比站著不動還要保險。可以勾過來並造成傷害。

4分鐘的時候第一波天黑,4:08的時候視野就會下降了,具體也可以聽到狼叫來判斷,一般中單都是這時候出瓶,輔助請利用這波機會開霧gank,或者中單控到功能符也可以gank。

宙斯盲G有時候會自動引導到單位身上,有時候超出距離盲G一下也有幾率可以打到英雄。

賞金標記可以彈很多人知道但不習慣用,賞金飛鏢彈被標記的單位距離很遠,比賞金自己走上去T還要輕鬆,所以前中期可以通過T小兵彈英雄耗血。又能搶兵又能耗血。。

冰女開具可以先E一個大野野點,最好是熊怪或者人馬。上線就是2級。


小黑主光環,附冰箭,沉默只點1級。

正常情況下13分鐘能夠有假腿+支配+1個系帶。

然後召一個人馬/薩特/巨魔。

偷肉山。

先冰箭減速,然後等肉山上來你先抗2~3下,再讓寶寶抗,你吸血。如果是13分鐘,等寶寶抗死了這個時候肉山的血量基本上只有四分之一了,可以強打。你一個人打的時候他是會回頭的,回頭的時候你等他走回去,再冰箭減速,可以多A兩下。

我混魚塘的時候,到目前為止小黑打了10幾把,還沒遇到過抓我的...因為我六級的時候是先吸血打野,所以會長時間地線上miss,miss著一會兒,肉山就沒了...

打完肉山打波遠古打幾波團。然後就隱刀了。

然後我的小夥伴就聽到我——"報!單殺對面大哥!(水人)"

底下一排"66666666"

"報!單殺對面敵法!"

那種感覺實在太特么爽了!

另外就是,看見己方中單是個神靈,你可以拿個暗牧... 嗜血之矛懟死他們!

小狗的T,如果隊友被軍團大了,你T隊友可以解除決鬥狀態。

骨法的虛無可以虛無墓碑。


不要輕易嘗試證明某個英雄已經不適合這個版本了。

事實證明,大家懂的。

不要試圖告訴隊友自己是誰,因為09證明了這一點,很容易被認作兒子。

最後,路人局,一定要心態好。開黑,就圖個樂。勝負別看太重,傷了情誼可不好。


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