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普通設計師與優秀設計師的差距在哪?

怎樣才能成長為優秀設計師呢?

感謝各位答主的回答和讀者的關注,在這裡一併謝過。

在設計項目時,普通設計師更多時候是聽憑別人差遣,淪為美工;優秀設計師既要對自己的作品自信,又要通過舉例子、講設計發展歷史和趨勢、講設計原理等辦法來說服客戶、領導或者合作者,從這個角度來講專業技能、理論和眼界都很重要。這幾個方面我們應該怎樣提高呢?


在我看來,必然是眼界。

如果不分行業籠統來說的話。

這其中必然包含多年的審美積累,專業技能的沉澱,在行業內的交流情況,對藝術理論的認知程度高低,思想上涉獵是否廣泛,能否從哲學高度看待問題等等。

在我看來,真正的大師都是具有前瞻性的,能夠引領時代審美潮流的。


深夜來答,剛和小夥伴喝酒討論了這個問題。設計公司兩年客戶經理(就不要臉了)。

我認為優秀的設計師是能理解客戶想法,理解策略,理解付你設計費人的需求。

真的,就算你在牛逼,在大牌,你也要符合產品定位或是甲方需求。你個性強,你覺得你設計的就是好,那你去當藝術家吧,去找到能認同你的人好了,你的下半生要他們養活你好了。不是每個設計師或是搞創作的都能成為被大眾認可的。

設計是來表現的,很多想法,文字表現力不強,需要圖片來衝擊,讓消費者認可。他是大眾化的,不是你的小情懷。

總之我理解,優秀的設計師能懂得客戶需求,能與策略相互結合。知道我怎麼樣的畫面表現能擊中你內心的需求。

其他的設計能力以及基礎,什麼排版,色彩搭配了,是你吃飯的能力,這是作為設計師的基本功。


執行力(普通VS優秀)

天賦and機運(優秀VS大師)


從外形來看,普通設計師多半穿著很潮,臟辮長發留鬍子,緊身上衣花哨褲子,各種莫名其妙的飾品。要麼太瘦要麼太胖,要麼不修邊幅邋遢過分,要麼白凈過分很娘炮。有莫名其妙的口音,例如比較拙劣的港台腔(港台設計師除外),或者方言味道重的普通話,喜歡夾雜英語,喜歡偶爾冒幾個看似專業然並卵的名詞。

優秀設計師,會有安靜的力量。這種力量你很難用語言去形容。但是優秀設計師一定會給人乾淨而簡單的印象。與其一席話,我輩自當如沐春風。

相信我,珍愛設計費,遠離潮人設計師。他每天早上打理造型的時間,比給你做方案的時間可能還要長呢。


看到這個問題,我忍不住來回答了。我本人也是從事設計師這個職業的。從國內到國外,我都接觸很多,學習很多的。首先普通的設計師的定義,應該就是所謂的國內美工級別。

美工和設計師是有區別的,所謂美工,就是能按老闆或者甲方意願把客戶想表達的意思意境用圖片和素材製作表達出來。絕大多數美工的製作流程是,確認客戶需求和老闆要求,然後去網上進行相關素材檢索。找到大量相應素材之後利用PS或者AI來進行拼湊的。所以你看到的結果很可能是這樣子的。

這個是我們之前公司按客戶需求做的,我要說的是這個設計並不差,不過這個屬於國內普遍中等設計水平。這個就是普通設計師,也就是國外所說的 CAD monkey.

而優秀的設計師與普通的本質區別是,優秀設計師需要的不僅僅是網上所謂的元素。而是要有設計概念和想法。圖片不是憑空來的,身為一個設計師,我們更多的是要創作而不是拿別人的元素再「創作」。元素設計就是概念(concept)和思想(idea)的體現。把實際的物品概念化。這個是一些我之前做的。

這個是一些自動化設計的功能的概念示意圖。同時做的時候的設計手法,以及細節都是要考慮進去的。優秀的設計師是應該有思想有概念並且要把這些思想和概念傳遞給客戶和使用者的。設計師身為中間的媒介,有比美工更重要的工作。要堅信並不是甲方有錢甲方就是大爺。還有看一個設計師的好壞,只需要看他的作品集就可以了。再好的簡歷也比不過1個好的作品展示。這個是我的個人作品集的其中幾頁,你可以參考一下。

好的設計師要能創造出概念的,並且具有綜合素質的(平面,交互,用戶體驗,攝影等一些列技能),而不是單純的畫圖畫圖畫圖。


今天還在思考資深設計師和普通自稱設計師的區別是什麼,

從事過景觀設計到地產空間設計到平面設計、品牌設計,到接觸到現在公司的UI設計,

我認為一個優秀的設計師應該具有:

1. 良好的設計基礎和繪畫基礎;

2. 在較好的平台跟大項目,接觸優質客戶,從中獲得經驗鞏固自己的基礎;

3. 良好的學習態度,永遠有比自己強悍的設計師,虛心學習,自我反省,彌補不足;

4. 個人審美啦,輔助工具啦,溝通方面啦,擴充知識面,心理學,邏輯能力,各種其他因素包括體力和容忍力...

全局把控設計項目:

好的設計師對一個項目或者一個小小的作圖任務,是有自己的全局把控的目的和規劃的,我見過一些「設計師」,執行力很好,有活就馬上埋頭苦作,做完以後發現不理解為什麼效果不好,因為他們欠缺了很多以上1234的某些部分,而基礎是重中之重。就好像做好空間設計,前提是做好平面構圖,排版也算平面構圖的基礎,到最後,還是點線面和平構立構色彩構成的一些基礎。

其他就是在設計工作中累計經驗,這個項目中最重要的是什麼方面,如何構圖能達到最終效果,主次關係怎麼排列,時間節點怎麼分配,與客戶如何有效交流,站在甲方立場上考慮設計需求,所有都是需要慢慢積累。

關於軟體輔助設計:

市面上很多零基礎培訓ui啦,零基礎培訓插畫師啦,實際上新人從軟體工具這塊入手我是不贊成的,軟體只是輔助思維成型的一個步驟,重中之重還是基礎基礎基礎。我同事里有的妹子拿到設計需求想都不想就開始作圖,但是瞟一眼就能看出她的基礎的不足,導致畫面不協調,這是會軟體不懂鞏固基礎的悲哀;如果軟體不擅長,但是跟進項目的同時,需要用到這個軟體做出這個效果,在這個過程中熟悉應用軟體,這樣的過程會是一個更好的設計思維過程。


你在這個行業做的越久,就越會發現,那些完全依照「需求」和「指示」來打造的方案最終往往都會掛掉,重做或者大改是必然。原因很簡單:想要的未必是真正需要的,需求方自認為合情合理的方案不一定能真正解決他們的問題。

  然而那些高級或者資深設計師是怎麼去做的呢?(為了更好的闡述,以下我籠統的把「高級」和「資深」設計師統一划分到優秀設計師的範疇)他們碰到此類問題都會以什麼出發點去思考和開展工作呢?為了能夠讓大家更簡單的理解,以下我把各自的特徵都一一對應的列出來:

  在說各自特徵的前面我想說明一個特別重要的觀點,即:判斷一個設計師是否優秀和時間並沒有必然關係。換句話說就是,工作年限並不是越久越優秀的。一個工作了幾年的設計並不見得會比那些工作了N年的老油條差。

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普通:設計基礎不夠紮實

  這個反映在很多方面,例如:三大構成不能真正的運用;配色毫無章法,沒有理論依據;排版基本都是靠各種「借鑒」;

  優秀:熟練且巧妙的運用基礎設計知識

  普通:拿到交互原型後,立馬便展開設計,缺乏對整體的把握和前期該有的思考。

  這個問題其實比較嚴重。很多設計師就是圖快,做了再說,前期缺乏對整體的思考(風格和需求背景等等)。前期也沒有參與交互原型的討論,做到半路發現交互有些不妥,這時才去找交互設計師去溝通(有些設計師壓根就不溝通,因為他已經做了一大半了,不想改…)

  優秀:會參與到交互原型的討論中,確保自己對整體項目了解

  一個優秀的視覺設計師他的交互知識絕對不會弱到哪裡去。

  普通:做完就算了,從來不去總結,不去分享。

  優秀:善於總結經驗教訓,常常反思,並將自己總結的精華分享出來

  絕對不要認為分享經驗會被別人學掉。因為對於分享本身來說,最大的受益者不是別人,正是分享者自己。為什麼呢?因為分享者在分享之前做了大量的分析和總結,這個過程是比任何人都珍貴的。相當於你就這些知識你學習了兩遍,而聽報告的人只聽了一遍,而且他們並沒有經歷過這些,所以自然也不會比你深刻。

  普通:溝通不順暢

  不能解決團隊問題,缺乏交接經驗,與研發溝通不夠,偶爾出現拖延項目周期的情況;實現效果不好,就怪開發哥水平無能…

  優秀:善於溝通和清晰表達自己的想法

  有些優秀設計師甚至與那些RD哥(開發)勝似好基友,這樣開發很願意幫助你去實現各種效果。並且優秀的設計都懂得基本的代碼知識和程序運行機制,並不會做出那些實現不了的效果。

  普通:永遠是等待需求

  沒需求的時候就等著需求,或者找點好玩的玩玩,絕對不會利用下班或者額外時間去研究或者學習新知識點,更別提什麼研究競品了。

  優秀:總是在想辦法優化自己的設計,找自己的弱點,想法去克服並努力探索學習新領域的知識

  普通:做事不嚴謹,不徹底

  設計永遠感覺像個半成品,明明還有得優化,卻硬是不做下去。這當中肯定有些是不知怎麼繼續做下去,有些壓根就覺得差不多行了。這種思想保持久了,就變成了老油條,不會再想著怎麼進步了,是種惡性循環。

  優秀:注重細節,強調規範的作用,每次做完項目都會整理規範,追求完美

  普通:跳槽是家常便飯

  可能上司要求嚴格,又或許覺得薪資比不上別人,又或者加班…

  優秀:不輕易跳槽,如果團隊出現問題,明星UI會努力解決,不拋棄不放棄,對於團隊曾經的培養,心存感激;

  雖然這個說的有點虛,但是實話確實如此,你想想如果你一碰到問題就拍拍屁股走人,那你解決問題的能力什麼時候才能鍛鍊出來?

  ……

  當然還有很多很多特徵。例如:優秀設計師善於把產品從概念轉化為實際可用的設計;對設計趨勢的預測總是特別到位,並不是一味的跟隨等等,這裡就不一一去列舉了。


同樣的設計元素拼湊在一起,視覺效果Low的就是普通設計師


平庸的設計師借鑒,偉大的設計師偷。


說到底是眼界的差距


意識。


審美和細節


頭銜光環 接觸的世面


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