選擇玩新的網遊跟選擇追求新的女友有什麼相似之處??

最近看到新遊戲蹭蹭蹭的出有感而發,《天諭》《無冬online》《天涯明月刀OL》,還有E3上公布的眾多大作。就跟交女友一樣,層出不窮各有各的好,正所謂蘿蔔青菜各有所愛,今天想請教各位不同的遊戲(妹子)適合哪些人玩(交往)。


玩遊戲跟追妹子其實沒有可比性。

前者只要有錢就隨便你上,後者有錢也不一定能上(反對的人我懂你們)。

前者同時可以有好多個群p,後者一般只能玩一個(反對的人我不懂你們)。

非要說相似之處的話。

有的人,有的遊戲給你帶來的感受,哪怕性格有bug,畫面不是高清,但許多年以後你也念念不忘。無論你後來玩了什麼畫面豐滿,觸感奇佳的新人,激情過後,總會覺得少了點什麼。

少了點什麼呢?

初戀是忘不掉的。


「我以後要找一個玩CF的女朋友。

我就喜歡這麼沒見過世面的!」

——sinbasara


玩遊戲,或者是追妹子的相似之處。

都在於上手之後,就開始覺得鋪天蓋地的壓力席捲而來。

遊戲是從新手村出來,迅速熟悉整個遊戲的運轉流程,打怪,做任務,找NPC,升級進入主城。

拍拖則是兩個人開始接觸,你努力去了解女孩的性格,愛好,生活習慣,盡量讓自己從一個普通朋友,過渡到朋友這個身份。

遊戲這邊呢,按我早些年玩夢幻西遊的經驗,便是開始確定自己門派,做劇情任務,練級,然後還有出現所謂的門派排名。追求極品裝備,還是高級寵物突然就成為了新的目標。

拍拖到了朋友這個身份,在女孩願意跟我們進行日常交流的情況下,就是展現自我的時候了,把自己的生活,能力和興趣點展示給對方,讓對方感受到我們的努力。並且願意跟我們繼續往情侶這個方向發展。倘若運氣好,你們的關係到達了某個程度,你也表白成功,成功從朋友這個身份轉變成了她的男朋友。

若是你真當走到了上面這個地方,我只想說一句,遊戲,才剛剛開始。

不知我講了怎麼多你有沒有發現。無論談戀愛還是玩遊戲,你從新手直到過度到一個菜鳥的階段後,遊戲或者是兩個人相處的難度,就都開始逐步提升。

難度提升,就意味著你需要花費更多的時間來思考,如何經營你跟女孩之間的這段感情。

而很多人都有一個想法,或者說沒想過但是這樣做了的做法。

也就是跟女孩成為情侶之後,就開始對女孩的關注度降低,不像追求期那麼主動,約會頻率也開始降低,忘記拍拖紀念日或者是女孩的生日。諸如此類的細節,多像是童話故事裡的結尾,從此王子和公主過著幸福的生活,但卻不說王子如何經營婚後生活。

跟女孩相處很像是小時候玩的遊戲機,超級馬里奧,關卡越深,難度就越大。

談戀愛的的確確是分階段,並且需要我們花心思來經營。

至於玩遊戲,也不容易,畢竟,過了這關,還有下關呢。


成本!成本!成本!

首先啟動成本……硬體!

當這個網遊你電腦都跑不動了,你不會選擇!

當這個女友,你身體承受不住了,你不會選擇!

其次發展成本……

1.背景很重要

對於遊戲,就是運營商,這個運營商是否良心,決定了你需要投入多少資本,比如某某遊戲,沒錢wnmb。

對於女友,就是家教背景出身。

2.類型很重要

對於遊戲,你喜歡啥類型,fps?rpg?dota?類dota?galgame?只有類型對口你才能玩下去。不同類型的遊戲用的前也是不一樣的,因為有發育類的,那麼你的錢必然得用於發育。有公平競技的,那麼你錢就會用在美化打扮上。

對於女友,你喜歡啥類型,傲嬌?御姐?清新?綠茶?

答主你看我回答就知道,像我這樣認真精心挑選網遊的人!根本沒有機會挑女朋友!


追妹子是你求妹子別走,玩遊戲是廠商求你別走,相同點是都得燒錢。


你確定天喻等端游裡面的妹子不是遊戲公司的卧底


像我這種專心打星際2的怎麼辦。。。


都需要重新投入大量的時間和金錢


都是你喜歡的。


只是玩遊戲就是玩遊戲,但是喊你上yy就是交友咯。。。


都要花錢才能玩到痛快!


推薦閱讀:

如何評價世紀天成現狀?CSOL、跑跑卡丁車落魄的原因是什麼?
國服《魔獸世界》 11 年了為什麼現在轉為月卡模式?
遊戲發售時間很重要麼?為什麼?
如何看待劍網三重製版客戶端達到了85GB?跟遊戲年份和優化有多大關係?
網路遊戲天龍八部為什麼能成功?

TAG:網路遊戲 | E3遊戲展 | 天涯明月刀OL遊戲 | 天諭 |