《鋼鐵雄心 3》有哪些有意思的小細節?

比如寬度,兵力布置,各種加成等。


1.英文版里加入共產國際後國家名字會變成西里尓字母,加入軸心國會變成花體字。

2.喜馬拉雅山一線基建等級全部為一,只有拉薩南部有個山口有二基建,從印度方向想打進來既有跨河也有山地減成,所以校長一個民兵師可以堵住英國十萬天兵。

3.遊戲設定中只有德國和芬蘭是專業訓練(25經驗部隊)。

4.平衡性:遊戲中有很多特別厲害戰略buff(加領導力,科研效率)加入陣營後很難可以達成,例如有個土耳其海峽buff,所需要控制的區域分屬英法土耳其三國,所以英國或法國不能佔領盟友的土地無法得到buff.

5.英國把印度放出去的話,印度本身的人力比原來英國的還要多

6.林彪是所有中國將領中初始等級最高的,太祖的技能是奇襲

7.英國牛津和劍橋兩座大學城各提供兩點領導力

8.德國1941之後的開局,東線蘇德戰場上的部隊幾乎都有70多經驗,沿法國海岸線上的守軍只有15經驗

9.南昌有十級機場,是整個東亞地區唯一的(除了日本島上也有幾個)

10.美國點了幾個泛大西洋決議後,可以在未對德國正式開戰的情況下在大西洋與德國海軍(狼群潛艇)交戰

11.劇本不可思議行動中同盟國正面作戰不可能打得過蘇聯鐵幕下的鋼甲洪流

12.選擇人浪學說,研究民兵大編隊和部隊協調(減民兵旅寬度 減堆疊懲罰)以人海溺火海 才是最熱血的玩法

-------------------再加幾條我的新發現

13.小缺陷:遊戲里的晨昏線不隨著季節而變化,永遠是夏至時北極圈極晝,南極圈極夜的分布,體現不出夜視科技對高緯度地區冬季作戰(蘇芬戰爭等)的重要性

14. 1936年之後的劇本,日本對中國大陸的控制區政策是"total exploitation",但是遊戲里日本的法西斯政黨不夠極端,玩家作為日本不能自選這個政策,看來瑞典的程序猿也知道二戰日本在中國犯下的滔天罪行

15.中國有條高基建的路線從北京經瀋陽到哈爾濱,再從滿洲里出境和蘇聯的跨西伯利亞鐵路連了起來


因為某鋼三吧現知名用戶發的一個貼子引起的血案……五萬秘魯人粉碎了五十萬美軍不敗神話,並且坑殺兩萬美軍,余者無不丟盔棄甲,落荒而逃,迫使美軍在接下來數十年未敢踏入秘魯領土一步。然此美軍將領不甘失敗又在哈爾濱指揮數十萬大軍圍攻這座城市,結果又一次慘敗在城下,使得此城獲得英雄城市稱號。然這位美軍將領準備破釜沉舟的最後一戰,果斷投靠德意志帝國,率領兩百萬德軍和三十顆原子彈打回秘魯,想要一雪前恥,然而英勇的秘魯人沒有放棄,與德軍血戰於特魯希略,於是震驚全世界的特魯希略戰役打響了!!雖然秘魯人給予德軍巨大的傷亡,但在絕對兵力優勢下,秘魯人還是敗了......但秘魯人不屈的鬥志激發我們想要探尋這位美軍將領的真實身份。然而在最近解密的軍情局檔案中我們得知,原來這位美軍將領居然是我共黨之人,這充分證明了一點:天下何人不通共。


4.02 戰爭之路劇本,如果你玩的是英文原版,國軍開局會有兩隻艦隊:

第一支叫1st fleet

第二支叫di 1 jiandui

……

我一開始玩的時侯笑了整整10分鐘


中共經常不部抗日...


3不太了解。2代原版中共部隊初始組織度全球第一,第二名是納粹。同時中共能夠同時研究兩條不同的軍事學說(雖然不知道P社認為是哪兩條,但我以為是波動化攻勢,也就是所謂「人海」和滲透突擊)。


首先是戰場寬度和兵力布置,它決定了你的編製,比如一般人前期三步一炮,後期開五旅後二步三炮,有資源的一中坦二機步一自走一工程等等,至於加成,它決定了一波流會遭受很大的損失,比如不用海軍陸戰隊而用步兵去登陸,你會哭的很慘,再比如重坦就是渣(地形減成導致重坦無用)以及不得不多兵種合成以獲得多兵種加成,無腦拉一堆兵上去,你會被堆疊懲罰傷到吐血等等。

比較有意思的是陸軍的包餃子和海軍的風箏,鋼鐵雄心這個遊戲正面接戰傷亡往往很小(10萬人打起來才死千百號人...)但如果你把對手包圍,對手被圍部隊會因斷補給受到極其嚴重的包圍傷害,組織度飛降只是小菜,要是被包圍的有幾十萬人的話,對手會收到極其可怕的堆疊懲罰,有耐心的話對手幾十萬大軍就灰飛煙滅了,具體戰例是我用蔣光頭時引誘關東軍全力進攻,然後裝甲兵穿插,空降兵斷它補給,一戰殲滅大部分關東軍,包餃子是陸軍戰鬥最有趣的部分也是最關鍵的地方,比如小鬍子如果前期打大鬍子時沒有大規模包餃子消滅蘇軍有生力量,除非修改遊戲,不然就會折戟斯大林格勒。

還有海軍的放風箏,日本人愛用戰列艦,光頭可以開航母科技,不與日海軍直接接觸,靠利用航母艦載機就可以擊沉大部分日艦,具體操作非常有趣。

當然,最有趣的是修改遊戲(不是開作弊器),我們稱之為「改派」,修改遊戲數據後你甚至可以拿巴拿馬爆掉美帝,當然,這是極端。不過對於我們來說,最最有意思的是改變歷史,這也是這個遊戲最大的爽點。


佔領國家要佔領勝利點,所以,佔領印度搞突襲,打下孟買,加爾各答,新德里就行了,但是巴基斯坦一個勝利點都沒有,所以…只能把巴基斯坦全境每個省份都打下來才行………所以,理論上,把各個國家勝利點都刪除了的話,國家越大越難打


國軍有一個美軍將領和一個德軍將領;

可以修改一下讓導彈上潛艇,使出彈道導彈常規潛艇;

法國的中非殖民地有一個勝利點周圍1基建,距離最近的機場超過運輸機航程n多;

有四種單位至今不知道用來幹啥:火箭截擊機,超重坦,AA,motAA;

就算軸心控制蘇伊士運河、直布羅陀海峽、地中海所有港口,牛牛漂在地中海上的船依然還有補給;

從沒見過AI造以下單位:超重坦,mp,飛彈導彈;


慷慨的老大哥。

要去找老大哥拿工業援助啦!太貴了,幾千塊。國庫都要掏空了,講講價,二十塊不錯不錯,買買買。


卧槽,怒答一記!

地圖是有高度的,我們造了雷達,看不到山地的情況。ai可以把兵隱藏在山上,而我的雷達卻看不到它。

我在伊拉克西部叫恰米什的地方造了5級雷達。

可以看到圖上有蘇聯軍隊。但是山的地方是暗的

看不清楚的話,看這個游擊隊地圖,蘇聯好多近處都看不到。但是遠處卻能看到。

土耳其波斯都是中立的。


講真,跟P社講細節,就跟光榮講節操一樣,P社遊戲好的是大局觀,細節?細節都是玩家MOD出來的。

作為一個曾經的P社MOD製作者,我深刻的知道P社在細節上多麼偷懶,我們做一個MOD要幫他敲幾萬行代碼,你曉得伐?


補給系統就是渣,無法預先準備,無法改變集散地,如果登陸後周圍省份被炸爛,整個登陸部隊都會餓死。明明可以用港口賺到隔壁省,偏偏要困死在那裡。

舉例,德國在波士頓登陸,囤積了無數資源,結果不僅波士頓,附近的紐約州的一些地區都炸爛了。這時我已經拿下紐約市,完全可以把資源從海路轉移到紐約再補給。但是不可以,不論自動手動,都不可以把波士頓堆積如山的油料補給往紐約送。

還有德三經常往大西洋一個鬼得不得了的島上送99999的補給。。。


朝鮮建國後,除了金同志,其他將領全是中國人。


七七事變,華北告急。黨國精銳西北野戰軍,華中野戰軍即刻開拔。備戰一年,手持新式武器,全軍上下滿懷信心,鬥志昂揚,數日抵達廊坊,北平,和地方軍閥共同禦敵。國軍擊退了一波又一波日軍先鋒。但北平周圍日軍越來越多,敵人順天津而下,緊接著西部重鎮淶源丟失。不斷的空襲及日軍主力出現,孤不敵眾的將士且戰且退,最後演變為大潰敗。華北丟失了,幾個月前莊嚴誓師還歷歷在目。。

整整十幾萬的哀軍聚集在太原周圍,還有很多軍隊沒有突圍出來。日軍主力向太原靠攏,共產黨的民兵也在太原一線布署脆弱卻不屈的民兵,黨國主力不肯撤退,全軍上下都明白太原一役再敗則中共不復存在,中國的門戶則將全面打開。我或許看到,張靈甫和粟裕一起商談防禦計謀,毛主席和蔣委員長互通有無,交換科技,互相支持。

黨國後備隊華東方面軍和華南山地師北上支持黃河防線。離開故鄉,這已是第二批了。

家書是不是到了太原前線,卻又無從寄往,只因士兵已戰死沙場。遺書與噩耗是不是已經傳遍全國,摧毀了人們的盲目樂觀。

bgm Letters from hometown.

我是個菜雞,

寫的東西是小學水平。

但我卻被自己感動了。


取消建造按ctrl可以取消掉一批同類型的


在fth4.02版本裡面,中國和日本一起入軸心國,日本不發動77事變,那麼兩邊同時都有三灣buff,日本南侵就可以拿到足夠的資源,中日如果能聯盟,簡直bug級的實力。也許p社是在暗喻什麼?來自東方的黃禍論?


CHC的山地高達師


瓊州海峽、九州灣這些地方陸軍可以直接游過去不需要運輸船,但是等同登陸,被阻擊的話和從運輸船上搶灘所受到的登陸懲罰相同


1.1.02版本以前 又被稱作鋼鐵雄心3 閻錫山的野望

因為補給演算法的一個錯誤 日本會把所有部隊都堆都一個無法獲得補給的區域活活餓死 閻老西單推本子下海無壓力

2.36到44 所有的劇本里中共都沒有向日本宣戰,但是37事變後閻老西被日本滅掉,晉系領土被日本吞併,一部分山西領土被併入中共一直到44年諸神黃昏劇本都沒變,依然是和平狀態 ——太祖神奇的領土擴張

3.如果用日本在太平洋戰爭前開局,你會發現不論自己怎樣努力都無法做到歷史上的南洋大捷,建立絕對國防圈 因為南洋的地太爛,至少有三成的領土是無法常規佔領的,比如荷屬東印度和婆羅洲

4.鋪天蓋地游擊隊會佔領勝利點切斷補給線,前線士兵甚至會被游擊隊包圍幹掉,比較具有代表性的是TFH中的波蘭和民國


國軍37年教導總隊登錄沖繩,湖北保安佔領朝鮮南部。


為什麼!

為什麼我用德國佔領莫斯科會出事件,而用盧森堡佔領莫斯科不會!


中正會反推日本


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