網路遊戲害人不淺,它有什麼存在的意義?
01-05
害人的是人或者人的思想、行為。而不是工具。。因噎廢食的思想要不得,我國遊戲動漫發展不起來就是因為有關部門裡有太多類似樓主的人。
香煙害人不淺,有什麼存在意義?
沒有意義,它就是不可能消失而已,利益既得者不會讓它消失。
不是害人不淺。是害「某些人」不淺。
而這「某些人」即使沒有網遊也很可能被其他的東西害。比如毒品,賭博,女人。被網遊害反而結果好一點。那些被害的, 90%原本的歸宿是街頭砍人或者被砍,吃牢房或者斷手斷腳。 因為網遊現在只是沉迷遊戲,成為個廢人而已。這點上看網遊是功德無量的!
網遊能讓財富流動,能創造就業機會,所以網遊比只能造糞的你有用的多.
大了說,人類對於娛樂有必須的需求的,網遊和足球,麻將,電影,閱讀並沒有本質的區別。往小了說,我小的時候,晚上的娛樂往往是一群同學或者不上學的朋友,蹲在路燈下,聊天打發時間。如果看到好欺負的,就欺負欺負,像我們這樣的,到處都是。遇到覺得挑釁的,就上去打一架,有漂亮姑娘也不妨調戲調戲。有時候有些人玩大了,那就是搶劫強姦死人。警察對此頭痛的厲害,但是一點辦法都沒有。
後來我回家,發現街頭如我們當年的年輕人很少在街頭看到了。問了問警察朋友,說現在治安大為好轉。最重要的原因就是小年輕們精力都發在網吧里了。雖然也有因為打遊戲沒錢搶劫的,可比起以前好了太多。
打麻將有什麼意義,韓劇有什麼意義,好萊塢大片有什麼意義?論成癮性比不上賭博,論浪費時間比不上韓劇,論暴力血腥比不上電影。作為一種娛樂,網遊已經夠無害了。沒人要求麻將寓教於樂,沒人指責韓劇讓人分不清現實和虛擬,沒人認為好萊塢鼓勵了違章駕駛。為什麼對網遊要求那麼多?
題主的思想害人不淺,它有什麼存在的意義?
想當年古惑仔紅遍大江南北,青少年效仿鬥毆砍人的不在少數吧。現如今大家打打cf ,lol 其樂融融。青少年總有一股衝動,不發泄在網遊上難道發泄在大街上?
害人不淺?這個要請道士出來回答自從有了網友,社會治安比以前好多了
你們說的那些都是具有兩面性的東西,菜刀可以切菜,人民幣只是流通的貨幣,沒它我們沒辦法等價交換。那麼網路遊戲呢?到底有什麼存在的意義
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