如何評價一款產品的工業設計/造型設計?

最近看另一個問題「如何評價汽車的造型設計」,有不少大牛回答,我希望有做工業設計的同仁也來秀下B格。就別貼Dieter Rams十誡之類的理論了。每次都要就好看不好看這麼主觀的問題來爭論,希望有點理性點的。也可以舉例子


瀉藥。是個好問題,但問題太大,需要拆解。

首先明確幾個問題點,既然要評價工業設計(造型設計≠工業設計),就需要有幾個前提條件

A.評價標準如何選擇

B.誰來制定標準

C.誰來進行評價

是不是問題還是太大了?繼續拆解

A 評價標準是什麼?當然是在滿足需求的前提下再來選擇標準了,滿足不同需求的評價標準也是不同的。

A1產品需求

A2客戶需求

A3用戶需求

三者的關係需要梳理清楚。

B.誰來制定標準?

B1生產者:產品製造商

B2客戶:為產品買單的人,或者產品的傳遞者(渠道商,經銷商等)

B3用戶:產品的使用者

C.誰來進行評價,評價標準是什麼?

C1 生產者:製造成本,利潤率,現金流,供應鏈,滿足用戶需求,滿足客戶需求,等等

C2 客戶:利潤率,現金流,滿足用戶需求,等等

C3 用戶:用戶體驗(顏色,材料,外觀,功能,價格,品牌,等等)

既然有如此多個前提條件,那麼在你進行評判工業設計的時候,就需要先確定這些前提條件,才可以進行評判。否則大家的立場和角度不同,標準不同,評判的結果也是不同的。

Dieter Rams十誡也不一定適用於現代的產品評判了,滿足十誡的不一定是一個好設計,不滿足的也不一定就是不好。Dieter Rams十誡,你可以理解為站在他的角度和立場,給出一個標準。如果與他立場和角度不同,自然就會有不同的標準,也就不一定認可他的標準了。

綜上,如何評價一個產品的工業設計?

我的回答是:請先給出一個前提條件,確定一個評判的標準,然後對照著這個標準來評判。


如果說要評價一款產品的工業設計,我們可能先要聊聊什麼是工業設計。

先來拋出我對這個詞的理解:

工業設計是使一個產品到達:易用,功能,美學三方面的和諧。雖說提問者說不希望照抄Dieter Rams的設計十準則,但是我以上的確實是從他的理念中理解過來的。

我們依次看看這三個方面,到底是如果對一個產品產生影響的。

功能性應該是工業設計區別於純藝術創作最明顯的界限。純藝術的創作,目的在於對藝術性界限的探索和突破,以及對創作者本身情緒的表達。所以我們往往看到藝術家的作品有些難以理解。但是那是我們把藝術家的創作情景放在了當下,而實際上,我們和他們看待藝術作品的視角是完全不在一個次元的。而工業產品首要解決的便是功能性。這意味著創作者不能隨心所欲,而是以實際情景出發,解決現實存在的問題。

所謂易用是指:用戶通過產品優雅的解決生活中的問題。優雅意味著,順應人的身體和心理中的本性和長久以來的習慣,而不試圖教育用戶。當然也不能盲目順從用戶自以為的習慣。

我們回顧下安卓4.0以前的時代,打開菜單的方式之一是長按某一構件。這是可用的,但明顯是工程師思維——能用即可,卻不是我們所說的易用。因為它是違反我們的視覺所得,也違反了我們實際生活中的經驗——很少有東西是「長按「打開的。所以這個設計的後果是——普通消費者常常用了好久都沒有發現這個功能。這就算是在易用上的反面例子啦。

那為什麼需要有美學的要求?美學上的呈現,會給人們淺層次的刺激和深層次的愉悅。我們可以來看看這兩件作品:

(瓦格納的牛角椅和一把普通的椅子)

你想把哪把椅子放在你的家裡呢?

關於美觀的重要性,我想借用Dieter Rams的一段話:

一件產品的美觀度是構成實用性的一部分,因為那些人們天天使用的設備會對使用者的心境產生影響而且關乎使用者的幸福感。只有那些好用的東西,才能稱之為是美的。

這裡我們又回到了好用這個詞上,足以說明這三者的和諧是核心。

那什麼又是美呢。目前看來,工業產品中的美應該是克制的,追求長久的那種美,而不是追逐一時的感官刺激。一旦用戶對產品的外觀感覺到膩,那他對產品的體驗也會終止,之前的美好體驗也就不復存在了。

現在我想也可以回答出之前的問題了:如果評價一款產品的工業設計呢?

從易用,功能,美學三方面出發,看它是否達到了三方面的和諧。


解答者 | Emily

SODO資深交互設計導師

如果深度評價一款產品的工業設計到底如何,就需要探討產品造型背後的設計思考,我們可以大致從產品的創意性、概念表達、合理性、細節設計、材料選擇這五個方面來判斷,下面一一說明:

01 創意性

創新的產品功能可以解決一般人容易忽視卻又需要解決的小問題,當然這些問題的挖掘離不開設計師耐心的用戶調研及總結。

案例1

案例1是一款不倒翁式的熨斗設計,使用的時候可以按壓。設計師經過用戶調研發現有很多用戶會在熨燙衣服的時候把衣服燒壞,主要的問題在於用戶有時候會忘記把熨斗從衣服上挪開,或者燙衣服的時候會有其他臨時事件發生。大多數熨斗設計會只關注使用效率的問題,而忽略了少數用戶的用戶體驗上出現的問題。以容易被忽略的設計問題著手去做設計,就是這個設計的創意所在。

圖片來源:http://www.sohu.com/a/123797578_465936

案例2

燈是一類非常普遍的設計項目,但是依然有很多創意的燈具設計。案例2是一款造形上與傳統燈具截然不同的壁燈設計。產品的燈管沒有像普通的燈具,放在了燈罩的裡面,而是與燈罩水平的方式,把燈管完全露了出來。而且燈罩也沒有使用單色的燈罩,利用了漸變色來給整個設計添加了夢幻的色彩。產品的材質和部件構造上都融入了創新的概念,是一款不錯的優秀產品設計。

圖片來源:https://www.pinterest.co.uk/pin/290411875963396684/

案例3

當下,消費者對類型化產品的造型已經養成了固定的認知,比如插座就是長方體的排插,而當一個產品的出現,突破了這種刻板認知的時候,便可以說是一個具有創意性的設計了。

案例3的設計者使用了模塊化的設計概念來突破了傳統的插座形狀。這種六角形、可拆卸的結構方便根據具體的需求量來進行調整。但是從外觀設計上來看,設計方案可以有改善的空間,材質和配色上可以有更多的調整,讓方案更美觀一些。

圖片來源:Https://www.pinterest.co.uk/pin/72128031515929058/

02 概念表達

一個好的工業設計應該具備非常清楚的設計表達,表達能力決定了用戶能否理解產品的設計點,並且可以成功的去操作這個產品。其中最難的部分就是設計使用說明,也是大多數產品最容易忽略的部分,它將產品的設計概念清晰的向用戶進行傳達。

其中,產品使用說明會包含產品的使用順序、功能說明、儲存方法等方面的信息。

案例4

案例4是為了那些喜歡睡覺的時候有燈光陪伴的特殊人群設計的。因為這種燈具設計很少見,所以更要在產品的功能和使用方法說明上下足功夫。這個方案在說明功能和方案的時候沒有單單用大量的文字來進行描述,而是圖文並行,利用了Storyboard的形式來描述了使用的場景和方法。這種明確的概念表達會大大提高用戶的用戶體驗。

圖片來源:http://www.weimeixi.com/shipin/2013/1219/32148.html

03 合理性

產品的合理性會要求設計的每一個部分都是具有邏輯性的,是根據具體的調研和數據的,而不是盲目的設計。合理性包含的內容非常多,從形狀、材質、大小等外觀設計到可加工型、操作方法、功能設計等各個方面。

椅子設計會考慮到具體的使用環境。像辦公室一樣需要長時間使用椅子的環境下,會高度重視舒適度,尺寸和材料要依據人機工程學的人體尺寸和胯部的壓力承受能力來決定,以此來提高方案的合理性。

圖片來源:https://www.pinterest.co.uk/pin/327214729158533927/

案例5

圖片來源:https://www.pinterest.co.uk/pin/485825878539444338/

與辦公室相反,很多商家會為了防止顧客長時間的停留在自己的飯店裡會故意不會把椅子設計的非常的舒服,這種時候比起舒適性會更加註重美觀性和製作成本。

案例6

圖片來源:http://t.cn/RY3aLRp

都說產品設計師也是半個工程師。因為一個產品最終是需要量產化的,如果不了解材料和加工工藝的知識會導致後續的設計修改成本的提高。比如說,同一種材料,當厚度不一致的時候,加工時沖孔的間距是不一樣的,距離過近會造成材料變形或者損壞,所以要注重加工的合理性也是很重要的部分。

04 細節設計

精緻的細節設計會提高產品的逼格,即使是非常簡單形狀的產品,也有非常細小的細節設計。

案例7

圖片來源:https://www.pinterest.com/nirdeshrao/cmf/

越是容易被忽略的細節應該越需要用心去設計,一個按鈕也有很多學問和講究。優秀的按鈕設計會用自身的設計語言來描述清楚操作的方法。是按的、轉的、還是撥動,都是需要進行細節展示設計的。

圖片來源:http://www.astrostudios.com/work/aera

圖片來源:http://huaban.com/boards/30418293/

圖片來源:http://huaban.com/boards/20116436/

05 材料選擇

即使是差不多的顏色的材料也會分很多種類,有亞光,有半透明,有反光等。不僅是顏色需要進行搭配,材料也需要進行選擇和配搭。

案例8

圖片來源:https://www.pinterest.com/kennethtay/details/

圖片來源:Sherlock Holmes Vaporizer Pipe

圖片來源:http://digi.it.sohu.com/20130522/n376679095.shtml

圖片來源:http://www.hafushi.com/info/892.html

以上內容,望有幫助

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單從產品本身而言,它的所有設計元素必須趨向服務於一個整體的統一性,這就包含了結構,機構,人體工程,形態等諸多要素的整合。

然而我們對一款產品的工業/造型設計的評價與分析,往往集中在產品的形態對我們視覺的影響。

好萊塢科幻電影製作行業有個常用的詞,叫nurnies,這個詞你在辭典里不一定查得到,它的意思是物體表面有一定規律性但又比較隨機的細節,純粹是為了給載具、槍械、飛行器等現代科技的產物添加一些複雜性,沒有什麼功能上的需要。但這是一個大學問,它可以把一個平庸的東西改頭換面成怪異而又超酷的玩意,好萊塢就是用這種技術來從觀眾腰包里掏錢的。

產品形態設計的道理是一樣的。不同的產品功能所需要的nurnies是不同的,異形和終結者表面的nurnies也不會看起來相似。即使在科幻世界裡形態與功能也是一致的。

產品的形態設計不需要專門製造一些nurnies,那些必須的結構細節已經足夠擺弄,不要把他們不當回事。如果你能夠一眼從土人的文身上看出他的身份是毛利人還是印第安人,那麼你可以研究一下,或許有方法讓產品被人一眼認出是獨家特色,這並不意味著我們必須做一些與功能無關的形態設計。

所以當我們驚呼某件產品的曲線的應用可以很FREE的時候,請記得關注結合它的結構、工藝、定位是否貼合初衷,帶動它前進是不是功能的創新,來自於非凡的想像力。


首先要說設計首先是為他人的,評價設計必須有個前提—限制條件,沒有任何限制的設計是無法評價的,也是沒有結論的,比如你的產品賣給誰,這些人的喜好是什麼,會掏多少錢買,產品的使用環境如何,這些都會決定你的產品需要用什麼樣的材料,什麼樣的加工工藝,而這些確定後會發現單純外形設計的空間變小了,同等水平的設計師們做的東西有區別但是相差不大。要想在外觀上做出質的改變只能依靠新材料和新工藝的出現,當然這也會伴隨著成本的提高。如果什麼不考慮,單純評價外形,就有點屬於藝術的範疇,真不好評價,藝術是沒有高低之分的。


為了解釋各種表現形式的工業設計在各種層面上對我們生活產生的影響,即設計的功能,一個有效手段是區分設計的實用性和意義。

工業設計的實用性可以被定義為使用過程中的適合性。對待一個產品,我們可以先確定它的實用價值、它是做什麼用的、效率怎麼樣。好比一把菜刀,它的首要功能是切削工具,厚度適中的菜刀可以讓刀刃在切菜的時候不容易晃動,效率也更高。而在意義上,如果刀柄能給人在使用中產生微妙的控制感,刀的外觀能夠為廚房增色,這把刀能賦予給人情感等,這把菜刀的意義便不尋常。

有些產品實用性遠遠大於意義,比如機床、醫療設備等。有些意義遠遠大於實用性,比如偏重於裝飾的首飾、瓷器等。也有將兩者緊密結合得很好的產品,例如手機、汽車、手錶等。通常情況下,實用性是一個工業產品獲得人們關注的基礎,而意義往往是使產品得以延續、在文化中沉澱下來的關鍵。

除此之外,我們評價一款產品的工業設計,還要看其是否便於量產,是否有效壓縮了成本,是否能夠有效刺激消費者買單。

例如,當初複印機剛剛出現的時候,都是體積龐大、功能複雜的樣子,價格也不親民。但佳能公司通過市場調研,發現很多消費者需要複印機,但用不到那麼複雜的功能,也不能承受太大的體積、重量及太高的價格。於是佳能重新進行工業設計,砍掉了一些小眾化的功能,做出了體積小、重量輕、操作簡便、價格便宜的個人複印機,成功搶佔了這部分市場。這就是一次成功的工業設計案例。


這要看什麼產品。

例如這款智能門鎖的設計要點,與其他智能設備相比,智能門鎖需要用戶有更強的動手能力和學習能力,因為他們需要自己更換門鎖。此外,在任何一個新興智能市場,設計出眾的產品都會得到更多的關注。智能門鎖既要有傳統門鎖的外觀,讓普通用戶放心,又需要有獨特的設計之處以吸引那些極客的挑剔眼光,因為他們通常是智能門鎖最早的接納者。

我們完全可以跟傳統門鎖比較下:

智能門鎖或許又是消費者最為謹慎的設備

?他?Q

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評價我沒有去深究過,但我總結了一些產品造型學習方法,在一定程度上也能解決你的問題吧~1.多去看各種各樣的產品造型(好的好在哪裡,不是太好的換做你你會怎麼處理);2.考究大師的經典產品(經典的產品在造型是怎樣去設計處理的);3.聯想,不只是局限在產品設計里,同時可以多看看本專業外的設計或者生活中的各種自然事物,然後去幻想它們可以是什麼,能用肉眼看到的總歸是點線面集成的。

在做產品造型,我的方法是將產品平面化和立體化。在平面的空間里去設計,每個點線面的處理,它們之間的比例關係和和諧度。將每個平面立體組合起來,形成一個立體空間里的產品,然後在立體空間里去考慮他和人的關係,和環境的關係。我認為這也適用於去評價一個產品的造型設計。


十分贊同@黃勱同學說的nurnies。合理增添nurnies,有目的的設計。

一個工業設計產品如果能滿足:「功能性(核心目的)+合理的附屬(nurnies)+引起的正向情感+承擔社會責任」就是一個好產品。

評價一個物品的工業設計水平或者造型設計(這倆內涵也不一樣),實在是有太多角度。

單評價產品:比例,曲面,線條,顏色,材質,表面處理,人機,易用性,交互,心理,情感,社會責任......如站在不同視角,得出的結論也不盡相同,企業家的角度,企業的設計師,還是客戶,還是最終產品用戶的角度。這實在太龐雜。

個人覺得,一個物品有用的設計越多,分就高,反之,則分低。

「有用的」既合理的(合理的才應該存在,因為大部分時候,每增加一些設計點,成本或製造難度都會提升),「沒用的」既沒有「理由」的設計。

工業設計的產品,應該是以功能性為主,能用,好用是基本需求,這是及格線(藝術品範圍內的設計不在討論範圍內)。

然後是美感等感受範圍內的評價,這部分可以從整體入手,如產品和使用環境是否協調,整體比例是否具有「美感」,再考慮細節是否考慮周到(細節為整體服務),使用感覺等等。

再次是製造方面是否有利於大批量生產(設計合理性)。

最後是否考慮到對社會的責任,如使用綠色材料,少用對環境污染的工藝,回收等等。

以上是「理想」狀態。

現實情況是,如果一個產品能給企業帶來大量利潤,那它就是「好」設計,甭管是不是明目張胆的「借鑒」。

那麼問題來了,以下產品是屬於好的設計么?


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