三測快結束了,如何評價劍網三重製版的劇情?
縱向比較和原版的劇情比如何?
橫向來說,和ff14 天刀 wow比較又如何?
大概郭煒煒是想把整個五毒都弄進副本
《曲雲儘力啦》
曲雲儘力啦,大家別怪她。
左長老造反,你說咋辦啊。
失戀沒人幫,滿世界找媽。
本就是七秀,這仗沒法打。
五聖使看戲,滿臉都哭花。
納羅二五仔,瑪索找她爸。
容夏窩裡橫,鳳瑤戰五渣。
阿幼朵掛機,瓜子抓一把。
可憐我曲雲,當爹又當媽。
還好有師弟,變身能開掛。
自己雖蘿莉,身嬌美如畫。
爹媽不靠譜,有汗自己擦。
這種破劇情,誰愛誰上吧。
瀉藥,重製版的劇情整體來說格局小了很多,整體劇情做了一些刪減,不過看起來整個江湖和主角關係更大了,有一種日式RPG的感覺,想想陶寒亭跟著你走了幾個地圖這種事情,想像就刺激吧。不過日式RPG並不適合中國這種武俠風格,雖然有代入感,但是少了一種江湖的感覺吧。
阿朱陽寶的意義沒那麼的大了。肝膽照人惡人谷,無所作為浩氣盟。我是浩氣的,你說我滿意劇情嗎?
為什麼要讓霸刀玩家去霸刀的飯鍋里投毒?
可能沒有人比我還閑了,二測和三測升級的時候都有好好看任務劇情,覺得改動是很大的,優缺點都有吧,不過可以說沒達到我的預期。
先說優點。劍三以前的任務系統非常雜亂,缺乏指引。重製版的改動劇情的初衷應該就是給升級任務設定一條主線,在地圖之間有很好的指引。這點效果不錯,三測門派——主城——金水/楓華——巴陵/洛道——龍門/寇島——崑崙/南屏——惡人/浩氣(後面我沒有自己做了),雖然有些理由比較生硬,但流程非常流暢,路上的目的也很明確。
不過,雖然主線明確了,升級流程變友好了,但劇情確實變糟糕了很多,有一點買櫝還珠的感覺。
首先是去掉稻香村,整合新主線
劍三的劇情相比天刀等RPG有一個先天不足,就是缺乏一個主線,也就是在原先的版本,玩家角色遊歷這個江湖可以說是沒有明確的目的的,一路上都是碰上什麼事就做什麼,碰上什麼人就了解什麼。
硬要把這樣的劇情整合出一條主線來,可以說是有點難為人的。
重製版選擇的線索是:玩家設定為稻香村村民——入師門學藝——稻香村被滅——去江湖上尋找走散的村民(毛毛和莫雨)
然而我升級的路上心裡想的是:他倆跟我什麼關係啊我非得去找?
這種家園被滅從而踏上江湖的開頭是很多遊戲慣用的,照理說應該很保險了,可是劍三原版里玩家原本不是稻香村的村民,重製版只是加了這麼一個設定,卻完全沒在任務里體現。這個設定還是門派npc告訴我的。至於那個走過場的副本,要不是我原本就認識,我連稻香村那幾個npc的存在都不會注意到。雖然設定成了村民,但是給玩家的直觀感覺,感情甚至還沒有原來深,原來至少還是個新手村,還有些任務。
還有就是滅了村之後,玩家角色整個一路上就幾乎沒什麼報仇雪恨的想法,1-60級串聯主線的動機基本上就是尋找莫雨和毛毛,以及找到之後跟著這倆小孩各一檔子事,格局未免有點小啊。後面有了戰亂倒是稍微好一點。
為了突出主線,把以前的任務做了很多整合和改動,有好有壞,還有的完全不知道意義何在
這裡就著重體現出重製版劇情的粗糙所在了。隨便舉幾個例子吧。
1、滿地圖的陶寒亭楚小妹,拯救失足少年的雨卓承:只要把任務本身的邏輯做好,玩家真的不是傻子,真的不是一定需要一個特定的npc來做一切的指引人。劍三劇情本身就散,就很難設置特定的指引性npc,我們因地制宜不好嗎?強行給這幾個人加戲帶來的就是強烈的莫名其妙感。
金水-巴陵(龍門我不清楚)就是,神神叨叨的邪教頭子王遺風+哭唧唧的五好少年莫雨+打擊人販子拯救失足少年雨卓承。看來莫雨殺全家後身上還有浩氣的長空令這件事,已經被官方忘記了吧?
楓華谷-洛道-寇島就是,為了找毛毛上刀山下火海+被陶寒亭忽悠+被楚小妹哭唧唧
最後楚小妹是雨卓承的,沒有我們什麼事_(:з」∠)_
2、利益相關萬年浩氣:救死扶傷惡人谷,天理難容浩氣盟,浩氣盟的劇情進入主線的少得可憐,好不容易有了還要安排個陶寒亭楚小妹在旁邊,一個嘲諷一個埋怨。不過這都不是最氣人的。作為一個萬年浩氣,我最氣的,一個是刪了關於謝淵的劇情,另一個是浩氣盟任務,原版里講惡人兄弟互相殘殺致死,還順便害了好心搭救他的天歌道長,現在改成事情進行到一半,被從天而降的司空殺了,然後天歌道長表示:浩氣萌將死之人都不放過
這可是浩氣盟地圖的任務啊!這改的,除了黑了一下浩氣盟,意義何在啊?
3、南屏山,刪除、合併了很多浩氣相關的有意思的劇情,然而去海灘搶8個龜,6個蟹,8個草這種任務卻保留了好幾個。希望這裡在正式版會改。
4、三測時把寇島那個花哥給小女孩治病,小女孩為了紀念他去給他放花燈的劇情,改成了讓不相干的毛毛去放花燈。原本很感人的一個故事就沒感覺了。類似這種的細節改動就太多了。
……
崩人物
給誰加戲,誰就崩。重災區:老陶,楚小妹,雨卓承,莫雨(加戲的npc里只有毛毛還可以,小天使還是小天使,十分欣慰…)
我以前是很喜歡陶寒亭,楚小妹的。小白時期第一次做楚小妹讓我去擦乾淨石頭上弟弟的血的時候,我就被小女孩的細心懂事折服了。但現在出現在各個地圖上,連求帶要挾著要我去惡人谷,已經完全把我對她多年的好感敗沒了。寇島的時候,玩家和毛毛約好了要先送他去南屏,這時候老陶帶著小妹突然出現,老陶先上場說風涼話,小妹接著上場嚶嚶嚶,一定要玩家和他們去惡人谷,整個對話非常墨跡,車軲轆話來回講,最後好不容易講通了,要先把毛毛送了再說,老陶又發話了:那我們和你一起去南屏
我:媽耶您老可憋來了(此處鄙視表情)
接著去找旁邊的毛毛,毛毛會說,你來了太好了,我看見你和他們說話,以為你不會來了。相較之下顯得比楚小妹懂事一百倍了吧。
然而什麼也無法阻擋這對父女的神行千里,陶寒亭蜜汁出現在南屏山,和幾個浩氣小兵互相過不去,還跟我自稱「哥哥」……
再舉個例子,莫雨。其實我覺得莫雨應該是崩的最厲害的角色,沒有之一了
下面兩段對話都是同一時期的莫雨,前面是楓華谷沒改的舊劇情,後面是金水鎮替換殺霸刀小怪任務的新劇情
這段金水的新對話,我只隨便截了兩頁,原文非常長,裡面有大量表情描寫,語氣詞,和省略號。讀起來的酸爽程度誰看誰知道~你將見識到一個前所未有的少女版莫雨。如果硬要解釋這個前後區別,大概是王遺風帶著莫雨從楓華谷走到金水鎮,短短几天內把一個凌厲少年養成了一個祥林嫂。就……很懷疑你們谷主的教育能力。
後面的巴陵,以前是莫雨最帥的一張圖了,現在為了整合煙影之前的bug,刪改了一些劇情,又加入了雨卓承的戲份,以前是莫雨和影打架受傷所以需要幫助,現在變成莫雨武功不夠強所以需要幫助。莫雨身邊那些姓莫的npc的任務也有變化,從以前的因為很害怕莫雨而聽莫雨的話,變成了為了完成王遺風的任務而服侍莫雨,甚至不是很信服。可以說人設已經完全不一樣了。
最後就是文案水平真的低
也可能是沒好好寫,有時候我真的覺得他們自己知不知道自己在寫些什麼,我就很後悔我只在金水截了圖,如果後面還有機會截就再補充吧,老陶,雨卓承之類新加戲的npc的對話雷人的真的很多,這裡還是先拿你們少谷主做例子
(老王內心OS:我自己都不知道自己是個好人?)
至於新文案整體風格,就類似上面莫雨那段對話的風格,拋開劇情本身和對人物的塑造,它更大的問題是,這種大段大段的,充滿了細節的表述,本身很難吸引人去看。如果有一段重要的劇情很想講,不如做一段動畫,愛看就看愛跳就跳,如果沒有那麼重要,那不如簡練一些。像楓華谷那段對話就很好啊。有時候留點白反而更好。
更何況這文筆本身就低劣得像極了(劣質)言情小說。洋洋洒洒好幾頁,把玩家離開稻香村之後莫雨經歷的事完整地講了一遍,卻啥也沒說清楚,我一遍點過去還是沒弄懂滅村、拿秘籍、跑路、被發現、被羞辱、被追殺、跳崖等等一系列事的時間線,印象最深的大概就是滿屏的省略號,還有「我的毛毛」了。
(講道理,為什麼莫雨一定要全程在「毛毛」前面加一個「我的」啊?深井冰嘛?(並不是你的,是我們浩氣的_(:з」∠)_)
這文案可以說是非常迷了。
官方如果想救的話,也許應該考慮招一些妹子和基佬美工,和一些直男文案。
不過我猜他們並不想救。畢竟劍俠暖暖是競技遊戲而不是RPG,劇情是什麼,可以吃嗎?
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題主還問橫向對比。前面寫了太長,就不多說了。
wow很慚愧我沒玩過,但wow世界觀出了名的豐富,任務量出了名的多
天刀,我不是很懂最近這個版本把一些小npc拉出來一個個去送死的操作
ff14,我很喜歡,覺得表現力不錯,這個遊戲沒有pvp,要不是因為喜歡劇情我是肯定不會回歸的。也可能我是比較喜歡西方奇幻的吧。
補幾個我對劇情任務的看法,劍三的任務里,有讓人感動的任務,小邪子,方一琳,楚小妹。也有讓你後悔自己做的任務,洛道,被人誣陷的向斬蕭,你殺了他還親口在他老父親面前讀出他的家書。楓華谷殺了逃出紅衣教想和心上人孟康長相廝守的飛雪。
我們一路上的任務,不是救國救民的大框架,也不是沒有參與進來的打手,我們做過好事,也做過壞事,我們可以選擇自在逍遙的惡人谷,也可以選擇浩然正氣的浩氣盟,這才是一個有血有肉的江湖
更新一下回答,在一篇說劍三不好的回答下發現的評論,覺得寫的很棒 @龍乞兒 艾特一下作者,侵刪
那個作者說gww瘋狂圈錢,我想問,哪個遊戲的本意不是賺錢?
劍三真的圈錢嗎?比起免費遊戲,劍三商城不賣帶屬性,只賣賣外觀,難道不良心?
劍三三測限號的時候有門檻,大家做任務肝積分複製複製世界,三測一片和諧。
然後不限號那天開始,世界突然開始刷什麼某刀很好玩,劍三不如某刀
還有我還是繼續等某寒等等這種話,刷遍世界頻道,是不是帶節奏自己心裡沒數么?
天刀公測開始玩,基本上就是一路做任務,玩了三個號,基本上都是在做任務,沒幹別的事情,說一下我對天刀任務的感想,天刀的任務努力讓你代入進去,一些對話,玩家也有語音,這點是我喜歡的,但是他讓我努力代入,卻並不能代入進去,簡單來說代入感不強,全程覺得自己像個打手,跟那些個大俠們格格不入,故事太大,讓我一個江湖小蝦沒有成長的感覺,彷彿一入這個江湖我就是個大俠。而且作為小說讀者來說,我非常討厭明月心,看著她一路作妖。有男性玩家表示我是嫉妒明月心漂亮@( ̄- ̄)@我只想說呵呵噠。
天刀的奇遇任務事件我很喜歡(具體叫啥來著太久不玩忘了)我記得有個杭州下雨天觸發的任務,任務卡了一個多星期,就是沒見杭州下過雨,然後有天杭州下雨了,任務點邊上聚集了五十來個人等著觸發。
再來說劍三的任務,陽寶哥和阿朱,在你升級的路上可以一路看到他們,他們的對話就像是兩個玩家一樣,從稻香村跟你一樣是個初入江湖的小蝦,一步步成長,每一個地圖你都能發現他們的蹤影,跟你互動。還有李復和秋葉青,看著他們兩人一個跑一個追。我挺喜歡這種類似陪玩的,三測加入了陶寒亭陪玩系列,沒有了解重製版上線以後的任務到底是個什麼情況,希望只加不刪,三測任務刪掉的東西太多,劇情不如之前。
我覺得劍三做得很好,早年剛玩劍三做一些任務的時候邊哭邊看劇情, 這是我在做其他遊戲任務,過劇情的時候根本沒有過的。
二測的時候我任務做到雨卓承就直接用九天滿級了,三測完整的做完了雨卓承和楚小妹被逼入白帝城的所有任務,一路上為他們擔憂,又去補了一波遺忘了的老劇情,回憶起之前白帝水宮,好像兩人已經成婚,很開心,感覺一顆心放下了一樣,只有劍三的任務給我這樣的感覺。
雖然這些年劍三變了很多,但是要真說江湖,只有劍三是我心裡的江湖。
謝邀。
就我一個人不喜歡做任務?好吧正經點。
全文包含
1.縱向對比劍三過去的劇情,非劇情黨。2.橫向對比天刀1-90級劇情,非劇情黨但是劇情任務都做了(見聞懶得做)。3.個人主觀意見向總結。縱向對比
前提:
我上上次自己親手升級已經是日月明尊+安史之亂,就是建號80年代滿級在90年代,滿級花了將近兩個月。95我只做了一張地圖,我就不說了。上次自己手動升級是二測,三測太忙都給代練了。本人不是劇情黨,不是考究黨。對比:
優點:
1.劇情發散性變低。以前在一個npc接的任務往往可能東南西北各一個,而且交任務的都不是同一個人,往往其中只有一個是主線任務(有長後續),這四五個任務還可能都有後續,但是還是的確只有一個是主線。重製版的任務路線經過梳理特別明顯,一條線性的向前推進,或者是聚落型推進,謝謝策劃終於正視了一下。2.地圖(明)任務減少,有些任務轉為隱藏
有人覺得任務少了劇情也少了嗯,作為不喜歡做任務的人而言,挺好的3.npc距離進行優化
我終於不用為了一位大爺,翻山越嶺了!!!4.劇情保留度
其實我覺得一些觸目驚心的劇情也還在啊,比如馬嵬驛騙小女孩。還有一些,比如減少了去一堆小怪裡面做任務的任務,很好。
缺點
1.起點要求很高,位置很重如果任務不從起點做做沒兩個就沒有了。。單獨的任務變得非常少,差一兩級就很難受2.稻香村沒了
為什麼我需要打[稻香秘事][風雨稻香村][風雪稻香村],卻不知道稻香真正的故事???3.官方推薦路線不按劇情順序來
之前在微博看到過,雖然一個地圖做完以後,會有提示,洛陽會問去楓華谷還是去金水鎮。楓華谷的劇情是在金水之前,理應先去楓華谷。五年前做的是長安。做完直接馬車送我去楓華谷。總結:
就升級體驗而言,還可以,一教兩盟三魔四家那一套,從還小就開始灌輸,世界觀一如既往的清晰,且宏大。雖然說可以理解出生在門派可能是為了增加門派歸屬感,但是就當前版本而言,第一,該沒有門派歸屬感的還是沒有,第二,稻香村升級歷練已經一減再減了,還特么沒了現在。以前稻香村升9級長安升6級,15級才能去門派的日子,很酸爽,但是想想看,當時光是走出稻香村就花了一天,差點勸退。橫向對比
前提:
非劇情黨,但是沒錢買直升硬是從1-86這麼上來了。官方逼我要麼花錢要麼看劇情。我選擇不買賬。我就不掰扯優劣了
1.在扯蛋前得說一句
天刀和劍三的任務,最大的差異在於,他沒有明確的接任務和交任務的概念大多數時候你不需要交,也不需要接,自動就有了除非,他要你看劇情2.由於沒有強烈的接任務概念,因此天刀的劇情只有一條線,其他支線內容被稱為「見聞」。
就是那一條線,幾張地圖,但你也不能說人家地圖不多發散性不好,畢竟才開了沒多久(去年暑假玩的時候公測一周年)。3.天刀的劇情戰鬥系統做的很酷炫,打boss的時候會進入新的域,這地方只有你看得到。
怎麼說呢。我覺得。酷炫是很酷炫,但是等到你打不過的時候你就知道多操蛋了。叫天天不應,叫地地不靈。是有個輔助系統,體服的援助系統應該是參考了這個,但是天刀是需要將隊友同步進來(好像是)。總結:主劇情線清晰且單一,難度不大,除了明月心的劇情很噁心,沒有什麼差,從劇情的進度上來看,是很想讓玩家當「大俠」,但是沒達成。謝邀,從單純的遊戲角度感覺沒啥可比性,畢竟每個遊戲都有獨特的發展脈絡,如果說是角色扮演類遊戲,大家怎麼看都差不多,
好的,那就從老玩家PVE黨的角度來說一說
優點:
1、優化(簡化)了任務流程,不會出現70年代前的那種任務了(撲進小怪堆里殺夠數回去交任務讓你再撲回去殺那堆小怪最裡面的精英怪)
2、劇情主線清晰了
3、進入江湖簡單粗暴,不用刷稻香村了,歡迎新玩家隨意嘗試
恩 好 下面我們一起來吐槽~~~
1、稻香村沒了 so sad 作為擁有一大堆小豆丁號避免被刪都練到了10級以上的老玩家,稻香村的消失簡直是一記重鎚,那裡的任務憑空都記得,那裡的種種江湖緣起才有了今天的劍網三,這種不破不立,恩,很大膽
2、劇情大改,如果說以前的劍三劇情是一鍋好吃的亂燉魚,那現在就是一條賣相好看的清蒸魚,清淡好看,卻沒了人情味
3、偏向痕迹很重,PVE的輕視已經從任務設置很清楚的體現了,你要麼從頭做到尾巴骨要麼就根本別做,想半路殺出來做倆任務就連上後邊的劇情?甭想了~
4、浩氣朋友已經炸鍋了,天天和我吐槽有多麼多麼坑爹,非PVP黨我不說啥了
我只想說,能讓以前做劇情的人來做重置劇情么?!至少這個人來指導新咔做劇情吧?!能別搞得重製版和新遊戲似的么?那你還不如叫劍俠情緣四.....西山居最掙錢的遊戲,調回原組骨幹指導下劇情規劃,也沒那麼難吧?
陶寒亭取代了李復,成功上位,到處都有他的破事。。。
謝邀,玩劍三三年,一直是個PVP選手,現在比較忙,處於偶爾玩玩的狀態。
老實說並沒有注意過劇情,站在個人的角度,我覺得劍三能留住玩家的因素裡面,劇情應該不是大頭,像我和我親友,玩的都是情懷,風景截圖,成就奇遇,蹲寵物,打架。。。
還有熱衷於帶徒弟。。。
劇情當然得有,但對於我這種玩家來說,
有,更好,
沒有,也不影響。
謝邀
我特別煩做任務
但我還是喜歡原來細膩的劇情
謝腰。
劍網三,相當於我年輕時所有的嚮往。
事實上,我曾經最愛的人確實也曾與我一起在這個江湖裡策馬奔騰過。從70年代後,劍網三對我個人來說,就已可望而不可即了。
那個人也是。不再言及、不在打擾,已是最好的尊重彼此。
無論它變的多美、或者變的多壞,都已與我無關。新人換舊人,江湖已是你們的了。瀉藥,總覺得知乎現在回答什麼都可能會被噴,匿了。
三測快結束了,總的來說給我一個感覺——媽的又該換配置了。整體畫面升級啥的的確一點毛病都沒有。劇情中規中矩吧可以說,這終究是個主打PVP和PVE下本的遊戲,重頭戲不在劇情上。
如果題主單純的像問劍三劇情體驗,我可以很開心的告訴你還挺好的,最起碼值你花的點卡錢了。但題主要是非要去和wow對比的話,說實在的兩個劇情都不是一個畫風的怎麼比?我這邊正艹著異位面入侵者了你告訴我你們門派要和對面山頭土匪打架了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
再說天刀,講真這個真的沒有比的必要,天刀本來就是主打劇情的遊戲,至少我認識的人里玩天刀的基本都是推個劇情就棄坑了,畢竟TX代理,打完劇情要打PVP的話TX在裝備這項上的吃香多難看大家都懂。
最後問一句,五毒的朋友們,你們還好嗎?o大學時入的劍網3,選的男唐門,當了兩年的鹹魚玩家,最喜歡的校服還是南皇套,雖說當時已將出了深v的破軍,但我還是包團去拓印男皇套。就因為最符合我心中的武俠形象。
以當時來看畫面真的算不錯,不過劇情其實不怎麼樣,幾條主線都太散了,尤其和藏劍有關的劇情,像傻x一樣,反倒是很多支線劇情很出彩。
很多文案素材很出彩,還有一些小道具,像什麼影存戒,一些小掛件,羅傘念師恩,和桃李情,和朋友刷掛件也是難忘的回憶。
上重製版三測,捏了個臉,不得不說就服裝而言,天刀的服裝設計江湖氣息更濃,劍三的服裝像時裝展,太花哨了,而且一部分現實里穿不到身。上校服已經濃縮了劍三服裝設計的精華,從服裝能展現各門派的性格,辨識度很高。霸刀的新校服就很有北方特色。任務精簡是遊戲快餐化的必然趨勢,以前我玩過的早期些的網遊都是以練級為重心,升一級都要費老大的勁,玩家之間就比誰等級高。而現在,一刀999級的廣告滿天飛,說明了現在的人們玩遊戲的節奏也在加快,誰都沒耐心停留在冗長的任務里。但是我依然覺得心痛,作為劍三的老玩家,眼睜睜看著自己懷念的東西變得越來越陌生,這種感覺,,哎。。
格局小,對於老玩家而言有點小孩子過家家的感覺,有一條清晰的主線應該算好事,但是支線削減過多感覺很單薄,而且最主要的是......
這主線好像也沒感覺有什麼了不得的事情啊。。。瀉藥。
說實話劇情真不怎麼注意,過劇情的時候我全程當做頁遊玩,沒有特別吸引我的地方。…………………………………………………………不過我自己的劇情很吸引人,主線是養下邊這個男人浩氣人數再減…
碼著再答謝邀。不過我也是PVP選手,劇情關注不多,不過揚州倒是加了陶寒亭和楚小妹的劇情,原本沒記錯的話只有洛陽風雨鎮才有,這樣劇情更加連貫了。後面沒繼續做了,升級到洛道就已經棄療了……據說重製版劇情一句話總結就是,毛毛去哪了……橫向我也不清楚,狒狒死在升級路上了,其他沒玩過。
劇情從來沒注意過…………
沒玩過啊
作為一個沒有拿到激活碼的鹹魚,叫我怎麼回答啊?不過,劍三的劇情文案一向出色,重置版相比也不會讓玩家失望。
跟原版肯定是大幅度縮減的,差距太大了。
不說跟08、09年比了,就是跟現行版,也縮減了起碼有一半。
劇情承接人從李復、陽寶哥變成了老陶、雨卓承。做任務的時候我一直在跟我媳婦說,倆人這麼多年,終於成功上位了。
從內測開始,正式服+體服總共大概有做過大概三十多個號的任務型升級,因此印象比較深刻。
現在的劍三,主打是滿級後的各類活動,因此任務精簡是必然的。
原來只有50級,到後面70級、80級、90級、95級。
每開一次新版本,老的任務就會精簡一把,升級鏈路也會調整一把,總不能50級的時候是48小時任務滿級,到95就得96小時任務滿級了,這樣的任務鏈太冗長了。而且現在1-90的任務鏈經過精簡,耗時已經降的很低了,主要大頭還是在90-95的任務上。
稻香村從最早半天出村,到半小時出村,到十分鐘,到重置版根本就不出村了,也正是順應精簡的潮流。
至於劇情,拿給我來看,現在的劇情就是支離破碎的,因為我記憶裡帶著老版本的各種劇情,所以會覺得彆扭。但是給新人來看,起碼勉強能串起來。
而且現在的玩家裡,劇情黨也不多了。。。所以官方可以拋去顧忌,大刀闊斧了。。
橫向比較
FF14就公測那段時間玩到了滿級,主線清晰,支線合格,和劍三50年代感覺差不多。
天刀打擊感太糟糕,特別是轉向,玩了十幾級就放棄了。
wow玩了五六次了,就是玩不出新手村。
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