我覺得仙劍4之後再無仙劍,你們呢?

還記得仙劍3是我在自己電腦上玩的第一款單機,仙劍4是我買的第一個正版遊戲。轉眼間這麼多年過去,仙劍的續作、手游都已經難為給我們帶來當初的投入和感動。是大宇在變?是因為上軟沒了?還是只是因為時代在變?


首先,如果條件允許,去補一個仙劍3的正版吧,也就是一個《王者榮耀》英雄的錢。

原因在於,國內的很多遊戲一直在製作團隊上缺乏傳承,RPG遊戲是非常需要一個團隊的沉澱的,這個沉澱不僅包括策劃,還包括程序和美術,相應的戰鬥方式演算法的改變,相應畫風的微小差異,都會讓用戶覺得不舒服或者缺了點什麼。

觀察一下國外的優秀遊戲系列,一款遊戲出到第十代,往往第一代的製作人員還在團隊之中,遊戲團隊的60後,70後,80後和現在的90後都各司其職,年輕人提出自己的新想法,初始的製作團隊來告訴大家什麼可以做,什麼不能做,一個60後伴隨著遊戲一路走來的製作人,往往能很精確的品味到用戶對於產品的需求和忌諱,這是很難得的。

小島秀夫從konami離職後,《合金裝備》系列的後續就讓全球各地的用戶們擔心不已,即便有非常優秀的其他製作人來接手,但是大多數人對於這款系列的後續產品質量是持懷疑態度的。

再說仙劍,仙劍的一代目,姚仙在2000年後就開始轉向管理了,更多的精力放在了如何招聘到優秀的人和如何處理好北軟和上軟與台灣本部的分歧上,不僅你說的仙4的問題,實際上仙1,仙2,仙3和仙4之間的差異都是非常非常大的,老的仙劍迷因為情懷最初會買賬,但是這種熱情已經被後續的產品消磨殆盡了。


仙劍一精髓在於劇情,仙劍二精髓在於玩法

仙三之後我覺得換個名字都沒問題


看了這麼多答案,有追念一二三的,也有大加褒揚四的,但是沒有人提到五前嗎。

可能切入點不一樣,我最愛的是仙劍的劇情,玩了那麼多部,給我印象最深的就是三四五前,因為五前我對五的印象才有了極大的好轉。

當年看到天河閉著眼從茅屋出來的時候,看到謝滄行兵解的時候,心中的感動並沒有高低,我看來,四和五前是我最喜歡的仙劍。


老套地來句先問是不是,再問為什麼?

實際情況應該是仙1之後再無仙劍才對

仙1發行的時代是1995年,在那會兒絕對是跟國際大作也有一拼的水準,對比同期的日系rpg,比神作最終幻想6雖有差距,但也不至於被踩在腳下,而這階段西式rpg基本處於死絕狀態。

而之後的仙劍要麼是渣作,要麼是庸作,哪怕是國內被猛誇的仙劍三也是如此。恕我直言,仙劍三隻能算勉強徘徊在及格線左右的作品。我們看看仙劍三發行的年代(2003)前它的競品都處於什麼狀態吧。那個時候日系rpg已經開始走下坡路,最終幻想11已經網遊化,但隨便拿出一部那會兒的作品都是吊打仙三的水準,別的不好比,我們就簡單看看畫面,比如2001年的最終幻想10是這樣的(經評論提示換掉原本重製版的圖,請無視底下那個網站logo)

同時期的仙劍三是這樣的

與此同時,西式rpg則處於巔峰期,同時代的上古捲軸3和無冬之夜都是可以進入遊戲史冊的作品。而如果把時間放寬一些,再之前的輻射系列和博德之門系列更是能把仙劍系列虐得媽都不認識。

而如果再把時間線放寬到題主所說的仙劍四年代只會讓我們看到更大的差距。

這麼說吧,不光仙劍,所有國產單機遊戲因為種種原因在上世紀末就已經落後於時代了,而現今這個差距則是越拉越大。仙劍三算不上好遊戲,只不過勉強合格的素質和情懷加成讓它還能湊合玩罷了,而再之後呢?只會被競爭對手們越甩越遠而已


只要大宇資訊還願意做這個系列的單機版,這種話就站不住腳。

你說第四代之後沒有仙劍,第七部都已經立項了,誰知道新作是鳳凰涅磐還是大雕撲街?

真正死掉的是什麼系列?

《暗黑破壞神》,北方暴雪死了,原成員組織組了個隊重新打副本。好不容易出了《火炬之光》,結果第三部轉成手游。最慘的是符文工作室還解散了。

有人肯定會說《暗黑破壞神3》。把它跟《流放之路》比,哪個更像《暗黑2》?

《命令與征服》,西木頭被藝電肢解,正統作最後一部變成王八競技場。《紅色警戒3》官方對戰平台都關了。

《英雄無敵》,3DO解散轉成了孤兒,被土豆商人收養。又不是自己親生的,育碧撥錢撥那麼一點,第七部直接做成了頁游。

我為什麼要舉這幾個例子?這幾個系列和仙劍一樣,第一部的上架時間都在95年左右,死的死殘的殘,續作都是有生之年系列。而且最後一作根本就沒到及格線。

大宇資訊好歹還能籌錢立項做第七部,那就說明有希望啊。

你們這些國產遊戲粉絲啊,就是這一點很矯情。

好歹還有續作玩,還天天說這個不能讓我感動,那個帶不來當年的回憶。

你們可否想過天天Fuck Konami的《寂靜嶺》玩家?


我只認可仙劍一。

我覺得,仙劍奇俠傳的主題不是仙,而是俠。俠是形容人的。

我覺得仙劍應該往人、劍、江湖的方向靠,順帶一點仙妖的套路,完美融合武俠和仙俠。

如果純往神仙上靠,那大宇不妨看看中國仙俠小說的口碑。仙俠是個口碑無底洞,你都成仙了,那麼你的故事就毫無真實感,滿滿意淫味了。

既然已是仙,何必有雜念。

希望大宇看清仙俠和武俠口碑的差別,走對路吧。


請題主說明仙劍的靈魂是啥,別總是你覺得不行,你覺得哪個好。不行,不行在哪裡,好,好在哪裡?

如果只是「你覺得呢」這類問題,沒有,五前被你吃了?


謝邀,事實上並不止仙劍容易讓人有這種錯覺,明明還有很多啊。

弗利沙之後再無七龍珠,

雄霸之後再無風雲,

機關城之後再無秦時明月,

《認真的雪》之後再無薛之謙,

《葉惠美》之後再無周杰倫,

《天龍八部》之後再無金庸,

寶蓮燈之後再無國漫,

《中華英雄》之後再無港漫,

李逍遙之後再無胡歌,

鳳4之後再無蘋果,

西交本碩畢業之後再無劍聖的跳刀,

djs86326之後再無蒼老師,

2句詩之後再無人生經驗……

正經的回答:

也許很多玩家還不知道,在仙五上市之前,仙四上市之後,我們能見到很多諸如「仙一之後再無仙劍」「仙三之後再無仙劍」的論調。

為什麼呢?真的是仙劍越做越差了嗎?

客觀的來說,我們無法客觀的評價這幾部作品哪一部是做的最好的一部。

王者榮耀分刺客、法師、射手、坦克等職業,每個英雄各有所長,你不能因為孫尚香的血量不如劉邦,就說劉邦比孫尚香厲害吧?

同樣的道理放到仙劍,不同系列擁有不同風格,真要單純的評價誰高誰低也是不客觀的。

喜歡仙俠風的更喜歡仙4,喜歡江湖風的更喜歡仙一,甚至喜歡水墨風的還有可能最喜歡仙二

有玩家感慨「仙四之後再無仙劍」也是很正常的事,因為仙四到仙五換了個團隊,風格也與前作大相徑庭,玩家找不到前作的感覺,自然有此感慨。

那麼換了風格的仙劍,是否還是仙劍了呢?

不客觀的來講,我覺得仙五做的真遠不及仙四,但站在製作人的角度,在前作已經達到如此巔峰的情況下,又當如何打造出能有活力的續作呢?

模仿前人走仙俠風?且不說官方是否允許,至少從製作角度,北軟還真不行,聶風學步驚雲耍排雲掌,韋小寶學楊過玩玄鐵重劍,後果只會是仙六那樣畸形的慘敗。

所以在製作團隊已經大換血的前提下,仙劍能選擇的出路只能是推陳出新, 改變風格,做出不一樣的仙劍。

這樣的選擇當然會得罪一批老玩家,但至少仙劍能有新作出現,也有另一波玩家可以買帳。

在一部作品已經達到系列巔峰的前提下,這已經是最好的選擇了,除非它不繼續了,讓仙劍在第四部就此完結,但……對於一個商業團隊來說,沒可能的。

畢竟大宇是要賺錢的,姚仙也要吃飯的,不是所有人都能做到像井上雄彥大師一樣,懂得在巔峰的時候收手啊!!


原來仙三玩的盜版,呵呵

仙四的問題為何放樓哥

仙四之後沒仙劍

你一個買盜版的說了算?

因為你不喜歡了就等於不存在?

那我不喜歡你是不是你也不存在?

呵呵

不匿


我還是最喜歡有當鋪經營有裝備打造有彩蛋關有魔劍打造有人物養成和小遊戲的三代。而且開頭的御劍江湖是最好聽的。


不覺得啊,仙四是還不錯啦,不過有說的那麼神么……最近這兩部也還闊以哇。仙劍五劇情不太順,但是主角團是最萌噠,性格都好可愛!喜歡小姜雨柔,龍幽小蠻~


不是,整個仙劍的版本發展就有一種精神分裂的感覺。1,2的江湖味,到了3,4慢慢突變成世界觀龐大的古代神話,山海故事,5,6變成了兒女情長,打情罵俏賣萌的四不像言情。於是喜歡1,2代風格的人說1後無仙劍,喜歡3,4代風格的人說4後無仙劍。未老喜歡言情風格的又會說五前後無仙劍

我屬於認為四後無仙劍的那種,畢竟三,四的那種雄渾大氣的世界觀才能讓我感受到仙劍系列尋仙路上的不易,厚重感,代入感,神秘感,以及使命感,恕我不能贊同其他系列(包括一也有一點)的那種神仙都是我叔叔阿姨的設定,順便仙四的回夢遊仙填詞我給差評,完全沒寫出仙四的感覺,和配樂的真正傷感處。

江湖畢竟還是太小了,哪怕你拉著神仙進去闖,言情么,我是沒太大興趣,不如看小姐姐賣萌

仙三是仙劍名號中的佳作,仙四是巔峰,就是喜歡這種尋仙路途的磅礴和在自然天神面前的無力感,震撼感,那才是真正的仙劍,仙在首,劍其次。

仙四之後無仙劍,只是我們這種3,4玩家獨有的情懷罷了,不是事實,傳太遠了還容易被別的系列的人罵,沒必要說這麼絕。

我對仙劍並沒有什麼情懷,我只對仙劍四抱有情懷,她也從來沒有續作,仙劍也從來不是一個系列


1.3更新

在@孫志貴的指正下,修改了關於仙劍ios逆向移植steam的錯誤,具體解釋大家可以到評論看一下這位朋友的回復,因不了解給各位造成誤解還請原諒,謝謝

12.11更新

有朋友說我選的標準不合適,因為仙劍資金不多,不能和3a作品做比較。我把我的觀點補充一下。

經費問題我承認是對的,但是那是從廠商角度來說的,對於玩家來說不管多少錢做的遊戲大家都擺在一個平台上做比較的,那就是好不好玩。雖然確實拿資金充足的對比資金不足的不太合適,但是我們選擇遊戲的時候更多的還是考慮遊戲的質量和優點,而不是他花了多少錢吧。我們選遊戲的時候不會因為這個作品不是巔峰,或者因為各種原因比不了其他系列的巔峰作品,所以就不玩那些處在巔峰的作品吧,不是這個道理。就像我前面說的,我認為不管資金多少,遊戲最終在玩家這裡只有一個標準就是好不好玩,你不能因為他是國產遊戲,所以就改變標準不是嗎?更何況仙劍在之前的某一個階段代表的就是中國最好的遊戲,不管他以前或以後做沒做到過,都勢必會擺在檯面上和其他大作做比較,或者說都是同行襯托的好?

資金少,也有資金少的用法。這幾年獨立遊戲見的不少吧,今年拿了tga的茶杯頭大家應該都有所耳聞吧,一個月銷量百萬,最開始的開發團隊就三個人,你總不能說軟星的資金還沒有這三個人多吧。茶杯頭就是在市場上和其他所有的遊戲做比較了,因為它好玩,因為它的閃光點足以彌補它和一些其他作品的差距。

因為一部作品是國產,因為一個公司沒錢,所以我們可以原諒他的問題?這不是和熊孩子犯熊之後你跟我說孩子還小,這不叫錯一樣嗎?

這是強盜邏輯

對於很多玩家來說,軟星最大的問題是沒有利用好自己的錢,然後用各種方法賣情懷,儘管有些事情不是軟星做的,但在很多玩家把仙劍和軟星畫等號的時候,有些黑鍋就都背在他身上了。

遊戲到底還是商品,你既然和其他牛逼的東西擺在一個貨架上,你就要在市場上接受消費者的選擇,你可以大力宣傳,你可以把資金都用在包裝上,你也可以用樸素的包裝然後做出特色,這都是廠商的選擇。我們可以為情懷,為國產買單,但一款遊戲的目標應該不只是願意為情懷和國產買單的用戶吧。

當然我不是做遊戲開發的,可能確實開發人員在做一款遊戲的時候會遭遇各種困難,但是衡量比較的時候,吃瓜群眾不會為這個困難導致的結果買單。就是這樣。

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某種意義上是同意的,仙劍4應該是仙劍最後一代沒有完全落後於時代的作品。

畫面風格當時真的覺得強無敵,和同時期的外國作品差距沒有大到無法接受

這是從網上看的一個07年的大作一覽表,現在來看,裡面比較耳熟能詳的包括半條命2,傳送門,虛幻競技場,孤島危機,cod4等等吧

排除畫面風格的區別,仙劍4儘管可能在引擎上存在無法彌補的硬傷,比如人物運動等。但是因為玩法的區別,最大程度規避了硬傷的影響。

從畫面來看

仙劍4

COD4

半條命2

虛幻競技場3

孤島危機

雖然對比之下我們能看出來仙劍4雖然沒有那麼好,但是也沒有落後到車尾燈都看不見的程度,加上突破性的真實畫風,對比上一作問情篇,畫面進步了不止一點。

仙劍3外傳問情篇

當然問情篇是04年的遊戲,和仙劍4隔了3年

但是仙劍5是11年的,5前是13年的,6是15年的,差不多都是隔了2到3年出一部作品

然後仙劍6現在是這樣子的

有變化嗎?有

變化大嗎?大

光影,細節,人設,都完善了很多

但是2015年同時期的國外其他作品是這樣子的

正當防衛3

gta5

巫師3

古墓麗影 崛起

你不能說仙劍6的定位不是3a,就不去和3a做比較,因為你看起來就是在拿3a的方法去做一款遊戲。況且你仙劍做了這麼多年,對於國人玩家來說,你就是應該做成中國的3a遊戲,但是你沒做成,這就是罪過。玩家不會因為你是國產遊戲就在選擇遊戲的時候對你另眼相看,你的進步沒跟上,那就是你的罪過。當玩家玩過更好的,口味被養刁了,就只能淘汰你

或者說儘管456每一代或多或少都有些進步,但是這些進步都用在了奇怪的地方,隔靴搔癢,讓人覺得其實456之間並沒有什麼進步

劇情上不予評價,各有所愛。看前面一位答主寫的,12是江湖氣,34是神話氣,56是情愛氣,這個各有所愛,無法評價,雖然我到現在都沒辦法接受6的設定,但也僅代表我個人

而且劇情這東西是深層次的,玩遊戲先要看畫面,然後體驗玩法,最後才是劇情。畫面要麼你好到pk主流大作,要麼獨具一格,比如茶杯頭。玩法的話不能說回合制不好玩,但是其他內容撐不住慢節奏玩法,很容易讓人覺得疲勞。

其他回合制的遊戲,比如口袋妖怪,收藏和養成內容使其回合制玩法充滿新意,也就是說你會主動去體驗戰鬥,找其他的精靈。火紋的戰棋玩法本身就優化了回合制內部的體驗。

而仙劍本身回合制玩法複雜,又沒有極高的必要性使用回合制,一代比一代麻煩又沒有必要性的戰鬥模式拒絕了新玩家,又讓老玩家感到無聊,最終結果一定是不行的。我倒覺得arpg模式很適合仙劍。

對比起來,之所以說4代之後無仙劍,大概就是因為4代之後再也沒有一款仙劍質量能扛得住仙劍這面大旗了吧。

利益相關:4歲開始跟著老媽玩98柔情篇的仙劍老粉絲


貼吧的引戰月經貼發到知乎來?

仙四是我入坑作,但我最喜歡的是三外和五前。

另外有一段之前從貼吧看來的話,貼在這裡

仙六里,如祈妹明綉這等或純真可愛或堅毅秀美的女子是為仙;如今朝閑卿這等或機敏鋒銳或洒脫恬淡的男子是為劍;緣起神農之九泉,禍連鯤鵬與異族,縱石九天,遨遊四海,是為奇;為消六界之禍,眾人奔走萬里,捨生取義,前赴後繼,死而後已,如此壯舉,是為俠;如此仙劍奇俠,總有人視而不見,卻要拘泥於一二門派,三四法術,實在是淺薄之至。

六不是我心頭好,但也見不得捧一踩n

建議刪除問題,已舉報。


我不敢說那個好哪個壞,畢竟公道自在人心。只能說我最喜歡3的劇情和遊戲,4的人物刻畫,2的戰鬥系統,1的快哉江湖情,5和5前的世態炎涼,至於6,只能說留下個情懷,其他沒什麼太多可以褒獎,動畫做的不錯?北軟去做動畫更好一點?不能再多了。

樓上有幾位說的不錯:姚仙要吃飯呀!大宇也要呀!巔峰就收手,不是做不到,而是不會這麼做,誰會放著熱饃饃不吃?

還有就是續作能做下去,已經不錯了,我也覺得的確是,還記得植物大戰殭屍嗎?被ea搞走了之後,出了一個手游第二部,花園戰爭之後再無消息的工作室。你能說這不是問題嗎?但是太過糟蹋玩家是北軟一大忌諱。第五部怎麼說還有五前得到了廣大玩家認可,而且畢竟算你的第一次起步,大傢伙也能勉強理解。第六部?泰坦隕落不說而且四不像又被各種罵,可以證明就是個失敗品

到底能走多遠,我覺得有生之年,還能聽到仙劍這個遊戲一直活在我們心裡,不只是前4部和五前就好了


怎麼說呢!

先上結論吧!有「仙4之後無仙劍」這個感覺的原因是你更接受張所塑造的世界觀!

個人是98版到仙5、之後就沒怎麼關注了!仙6之後怎麼樣不了解,也就胡說說!

兩個開發者理念不一樣!做出來的東西當然不一樣!

仙一仙二至多歸到仙俠類。姚的仙一雖然神話元素很多,上古遺族啊、穿越時空啊什麼的!但歸根究底還是「江湖武林」的格局!主角所經歷的故事不會有很多亂七八糟的東西!神話元素在遊戲里也就只是神話!至於仙二嘛,東拼西湊出來的作品,整個世界觀就更亂了!多說一句、我覺得仙一仙二里這幫子可能打不過金庸古龍筆下那幫子、尤其是古龍的………………

到了仙三仙四、張接手之後!整個遊戲的世界觀就變大了!對於「江湖武林」這個概念越來越淡,仙三開始還觸及一點、後面就跳出去了!仙四壓根就沒了! 取而代之的是山海經那種上古的神話體系!有了明確特質的種族區別!人與人之間的糾葛變小,與其他種族、與世界法則的碰撞加大!

這兩者就我自己的感受來說,張的理念更被現在的玩家接受!對比起來、張的更完整、更宏大、更有挖掘性!

(別上綱上線、沒說武俠、仙俠類比神話類差的意思)

上軟解散之後,姚回來接手,個人感覺姚是駕馭不了張留下的世界觀體系!仙五很多的設定再往原來仙一的方向縮!(話說為什麼我覺得仙五隻要是個女的就比女一漂亮啊??)

所以說你說的「仙四之後無仙劍」其實更多是這方面原因,遊戲故事性質不一樣了!

說到底、仙一與仙三、仙四是完全不一樣的!至於四之後……隨它去吧、吃瓜、吃瓜!


很奇怪啊,今時今日還有這麼多人護這個系列。

仙劍三作為一個RPG,系統和迷宮設計尚有可取之處。仙三之後的作品,已經不是遊戲了,而是類似於韓劇這樣的東西,很多仙劍粉護這個遊戲的理由都是它帶來的感動,但是抱歉,作為一個遊戲,一個RPG,衡量它的第一標準是好不好玩。

最近大熱的XB2也在人設和劇情上對宅向玩家作了很多妥協,和仙劍在三之後的行為有共通之處。但是兩者截然不同,仙劍是因為做不出好玩的遊戲,才需要搞同人、電視劇、基腐、情懷。而XB2剝掉二次元的外殼,裡面是一個硬得不行的古典JRPG。要評價一個RPG,首先要遵守評價遊戲的基本法。

有人已經提過了,仙一是可以和同時期國際RPG硬剛的作品,如果要按照這個標準,仙一之後,這個系列就死掉了。

仙二的質量有目共睹。

如果當年能玩到FF,我是不會碰仙三的。

仙四?在國內的RPG遊戲里算一般水準吧,反正對手也沒幾個。

之後的作品,即使在國內,也可以說得上是很爛了。

前段時間看陳冠希的訪談,有幾句話說得特別好,現在是國際化的時代,做一個產品不能老想著在國內算不錯了。

何況仙劍這種垃圾,從一個可以對剛國際同仁的神作,變成一個連RPG這三個字都不配背著的醜八怪。

所謂的什麼國產三劍,什麼姚壯憲,還不是我們吹出來的。

現在主機禁令已經在漸漸解除了,真正的大時代拉開了序幕,作為一個玩家,我期待像仙劍這樣不配其名的東西被歷史的車輪碾碎,也期待看到更多逆流而上的國產IP大放光彩。

仙劍這種東西,早就死了,不願意承認這一點的人聚成一個一個小圈子,在自己心裡給它續命而已。我以前也不願意承認這一點,後來發現仙劍好像沒那麼牛逼,說不定它死得徹底點也是件好事。

一葉障目的人們,你們玩的不是遊戲,只是回憶而已。


仙劍只有1代,謝謝!


我覺得仙劍一以後就沒有國產遊戲了


我覺得仙劍1以後就沒了。試著玩過234,根本玩兒不下去。


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