圍棋的中心內容是什麼?

以前一直是下國際象棋,最近開始嘗試下圍棋,學了規則和基礎之後,還是掌握不到要領,比如國際象棋,能清楚明白的知道就是把王給滅了,幹什麼都行,而圍棋,一到盤面就瞎了,那麼大塊地方不知道幹嘛,難道就是簡單的一句全部圍死嗎?


既然說中心內容,自然只有2個字:圈地(圍空)。

你的一切戰略意圖,都是要圍繞這兩個字實施的。

但是為了保證你的戰略意圖有效,保證戰術實施成功,你必須進行大量的計算與死活的練習,去記定式、做死活題、打譜,去了解怎樣有效率地規劃戰略,去有效地圈地,去了解圈到的什麼是地,什麼可能成地,什麼地大,什麼地小,什麼是無價值的。

但圍棋的複雜之處就在於,規則、戰術和全局的關係沒有那麼顯然。看明白規則卻不知道怎麼實施戰術,知道很多戰術卻忘了全局關係,貪戀局部最優而忽視全局。其實,主要還是忘了「圈地」這兩個字。


圍棋可以類比為《文明》的超級簡化版……或者說,《文明》實際上是圍棋的 super delux 典藏電子加強版 XD

玩過多人版本《文明》的話應該明白,只要對手不是白痴,你是不太可能把他全滅的,唯一能做的就是擴張得比他快並且儘可能地限制對手發展,圍棋的根本也是一樣,勝利的條件並不是殺掉對手的棋子,而是要讓自己的棋子活得比對方的好。

從戰略層面來說,因為圍棋的終極目的並不是「消滅對手」,故而圍繞著這一戰略所展開的戰術,也就不是如象棋那樣排兵布陣,而更傾向於統籌每一步的子力分配。


看怎麼定義 "中心內容", 我覺得圍棋的核心是計算

------------------------------------------------

經過評論里的討論, 如果把所有博弈遊戲都看成計算, 那圍棋的計算和其它的計算的不同是, 圍棋的計算是計算怎樣把對方毀滅的比自己更多一些,為什麼不是圈地, 我是這樣思考的:

在遊戲開始之前, 可以認為 (這裡暫時忽略貼目的問題) 雙方擁有同樣多的領地, 各有 180.5 目, 當黑子開始第一步之後, 領地平衡被打破, 白方從 180.5 減到 179.5 活更少, 白方可以考慮把這顆子殺了, 或者也侵入黑的領地, 這些決定會帶來一系列的問題, 比如在殺黑一子的時候需要減少 (這裡只是為了說明想法) 自己四目領地對自己更加不利, 侵入黑棋領地則恢復平衡, 所以此時應該選擇侵入而不是直接開殺... 也就是說, 如果假設一開始大家都有相同的領地, 實際上圍棋是為了最後能打破平衡把對方的領地毀滅的比自己更嚴重, 所以才有此消彼長, 攻擊防守, 這樣子想似乎圍棋的局面也會更生動. 而認為圍棋的中心是 "圈地" 的話, 總是感覺太消極了.


圍棋作為一種遊戲,其實質是:無規則的腦力格鬥。

圍棋的只有三個規則:

1,黑白交替,一人一歩。

決定了二人對戰 公平原則。

為保證公平,又衍生了先行者貼目這個「規則細節」

2,19路X19路的棋盤

決定了格鬥規格。

3,吃子的定義

決定了什麼叫疼。以及最後什麼叫贏(點目)。

為此衍生出的氣,劫兩個「規則細節」。

除此之外,沒了。你想怎麼打怎麼打,想怎麼下就怎麼下。

沒有規則,就是圍棋可以特別深奧的原因。這就像無規則自由搏擊,才是最終極的搏擊一樣。

理解了這個,你就明白,棋術和武術在各個層面都可一一對應。

招式,套路,流派,師徒,擂台,風範,境界,宗師。以及 興衰。

甚至於人人熱衷的終極問題,「學這個到底有沒有沒有用」。

你也就能明白,圍棋在文人階層中流行的第一推動力,是因為它能粗暴的解決「文無第一」的矛盾。

而後有其它。


總結:圍棋是由布局,中盤,官子三個階段組成的,通過計算力和大局觀,完成短期生存目標和核心爭勝目標的地盤戰爭遊戲。

解釋:下圍棋有兩個主要目標

1.短期目標-生存:在棋盤上安全存在;

-第一步-短期安全存在:一顆棋子或一塊棋下在棋盤上有氣,也就是緊密相連的交叉點。解決氣的爭端,需要手筋。

-第二步-長期安全存在:一塊棋在棋盤上有兩隻真眼,也就是單方圍住的不能從外部破壞的交叉點。解決眼的爭端,需要死活。

-解決生存問題的能力,稱為計算力,由手筋和死活兩部分組成。

2.核心目標-爭勝:取得更大的領地。

-第一步-確定版圖:初步佔領圍棋盤上空曠的地盤,也就是布局。歷代棋手通過多年的實戰經驗產生的套路,叫做定式。解決布局的爭端,需要積累定式和學習布局技巧。

-第二步-確定領地:通過延伸己方領地和破壞對方領地,確定版圖的大致邊界,也就是中盤。解決領地爭端,需要死活,手筋和布局技巧。

-第三步-確定邊界:精確地確定詳細的邊界,直到所有領地都確定主人為止,也就是官子。解決官子爭端,需要手筋。

-解決爭勝問題的能力,叫做大局觀。大局觀以布局技巧為核心,計算力為輔助,目標在於在布局、中盤和官子階段取得更大的領地。


第一次在知乎上回答,比較擅長的圍棋領域,提供點個人觀點。

圍棋歸根結底就是一種遊戲,在古代,古人沒有電子遊戲,沒有電腦遊戲,沒有手機遊戲,就搞出來這種遊戲。

對於你所說的「中心內容」指的是什麼我還不清楚,因為你的目的是什麼?比如你想多了解圍棋去了解圍棋的本質,還是為了能夠下好圍棋去抓住圍棋的實戰實質去短期迅速提高棋藝?在我眼裡,這兩者是有比較大區別的。那麼我就分別說下這兩個方面。

先說下圍棋的實質吧。圍棋和象棋是有比較大區別,因為目的不一樣。我和一些象棋手聊過,相比較起來,象棋偏戰術為主,而圍棋偏戰略為主。象棋目的就是萬軍之中取上將(帥)首級,而圍棋則是對於一個大空盤的瓜分。就像三國時,大家先跑馬圈地,先把空城佔了(一些無實力的地方軍閥可以看成空城),然後遇到摩擦,互不相讓,好了,這時我派關羽,你派張遼,來殺一場,看誰把誰殲滅掉從而佔地。到最後,大家地都分完了,而勢力間誰也沒有能力去殲滅掉對方,終局了。當然,圍棋只有兩家來爭。

由於中日韓規則稍有不同,我以中國規則為例。圍棋盤19見方共361格,可以認為一格是一子,在沒有先行貼子的情況下,誰佔得多,即佔滿181子或以上即為勝,而如果雙方都是180子半的話則為和局(在雙方出現有眼雙活時)。所以雙方的目的都是盡量地多佔地,雙方鬥智斗勇,各種計算其實主要目的就是為了比對方多佔一些地,哪怕是多那麼一丁點。圍棋十訣第一訣不得貪勝就說明了這一點,在圍棋勝負中,殺光對方佔得全部地盤和只贏對方半目或1/4子的效果是一樣的。誠然,以屠龍結束對局可以使心情相當舒爽,但是有時候在費盡心機,使盡奸詐之後能贏個半目,那也可以使我相當愉悅。我記得小時候有盤棋在拉鋸之後輸了半目,數完子之後立馬淚如雨出,真是好個梨花帶雨,半個小時後心情才平復下來。而其他被人屠殺的棋印象則沒有這麼深。好像扯得太遠了。

總結起來,圍棋的中心思想就是要比對方圍出更多的地盤,所以這個字已經深刻地體現出了圍棋的實質。至於如何圍出比對方更多的地盤,或者說空,就是我們所要學的技術。因為圍棋是每人輪流一手,雙手落在棋盤上的棋子是基本相等的,所以要想比對方圍得更多,就要讓自己的棋子比對方的棋子更有效,這個就是所謂的子效,而我們下棋的目的,就是使自己的每一顆子的子效更高,這就體現出圍棋水平來。

入門者學圍棋的中心內容,就是要怎麼提升自己的子效。對於不同的階段,不同的年齡,所要學習的方面還是有所不同的。估計你也不是小孩了,所以就當成是大人的入門愛好者學習好了。剛才說了,圍棋偏向戰略,但是戰略是以每一場戰爭做基礎的。特別是現在這個時代,以前韓國壓倒中日就是暴力圍棋,而中國現在壓倒韓國,是靠著比韓國更暴力的圍棋,所以現在暴力圍棋成了主流,更何況我們業餘愛好者。在圍棋盤上,我們既要做將軍,也要做士兵。士兵是當前衝鋒流血拚命的,將軍是指揮全局的。如果士兵是一幫七老八十的花眼老人,就算是一位統智都達到120的將也打不贏吧。所以我個人建議你先學習當一個士兵,怎樣把自己鍛煉成一個中國城管。即先提高局部計算力。如果你已經掌握了基本規則和基本知識,比如氣、真假眼、提子,分辨死棋活棋,甚至對劫有一定了解,哇,那已經很好很厲害了。那你就可以學習基礎的吃子技巧了。這些技巧一般的入門書都會有,我也不再詳細推薦了。然後多做些題,會在實戰中運用出來。而現階段,你下棋的目的就是盡量多吃對方棋子,不要管是否比對方多圍到空,只要有機會,就算自損1000,也要殺敵1人。只要對方有孤棋,就想方法能否吃掉對方,只要對方棋沒有擺出兩隻真眼,就是死棋盡量去殺掉。反正就是盡量貼身肉搏吧。至於行棋一個大方向,大致了解金角銀邊草肚皮就好了,先下完四個角再下四條邊最後下中間,不要在一路上鑽,少在二路上爬,那是在鑽狗洞乞求。等你有一定的吃子技巧後再慢慢學習大局觀吧。當不了好士兵的將軍不是好將軍。如果純看書的話,至少需要個一年半載,而且還是天資聰穎的情況下。

最後,說下圍棋境界吧,一般是指圍棋大局觀,當然大部分時候被我們這幫老棋手當作遮羞布。唉,現在這幫90、00後小孩太瘋狂了,我都已經成為一個老棋手了。然後被這幫小孩殺得連內褲都沒了,還非腆著臉和他們說,你們這幫小屁孩,我可以在境界上指導下你們。


在木頭上放石頭。


圍棋愛好者,趕腳上面各位都沒有回答好題主的問題,因為題主的問題我也曾經疑惑過。。

如果說象棋代表著雙方列好陣勢,進行決戰,先殺對方首領著勝,那象棋更像是一場戰爭,對應的,圍棋雙方白手起家,從無到有,各顯神通,逐鹿中原,圍棋更像是兩國爭霸。。。

雙方對弈以求勝負,因而棋類多數對應於戰爭,以象棋為例,其目標是消滅對方主帥,誰先做到就可以勝利,在這種情況下,更像一場戰爭。

圍棋則不同,想要獲勝,可以像象棋那樣殺死對方的棋子,也可以處處避戰以顧大局,殺死對方的棋子,只是手段,而不是目的。如果對應於那句著名的話,戰爭是政治的延續,因此,圍棋活脫脫就是兩國爭霸!占實地、屠大龍、棄子爭先、揚長避短,唯一的目的,就是最終爭霸。

在圍棋中,棋子都是一樣的,但其中的強弱轉換,攻守易勢,卻更加玄妙。圍棋分為布局、中盤戰鬥、官子三個階段。

從布局開始,就需要通盤考慮自己的爭霸策略,有人先佔實地,然後再圖中原, 有人讓地爭勢,以求不敗。雙方各自展開,運籌帷幄,籌謀天下!

中盤戰鬥,各有奇招,子多勢大,可以排山倒海,孤子一顆,也能如入無人之境。棄子可以暴起發難,孤棋可以安然成活,貼身肉搏,慘烈對殺,竟能出現雙活,至於影響全局的劫爭,便是那決定性的一擊。奇招妙子,也大多出於中盤。

官子階段,所謂行百里者半九十,最後尤須小心謹慎,最後一刻形勢逆轉的,卻也並非沒有可能。

而這些,實際又需要根據具體情況來權衡調整,其中的轉換、騰挪、打入、侵消、治孤、對殺,儘管有一些定式、手筋可供參考,但仍然需要即時即勢作出判斷調整,兵無常勢,棋無常理。

世事如棋,若論無常,恐怕只有圍棋才如世事吧。。。


西遊記中有一段描寫圍棋的內容:

寧輸一子,不失一先。擊左則視右,攻後則瞻前。有先而後,有後而先。兩生知勿斷,皆活勿連。闊不可太疏,密不可太促。與其戀子以求生,不若棄之而取勝;與其無事而獨行,不若固之而自補。彼眾我寡,先謀其生;我眾彼寡,務張其勢。善勝者不爭,善陣者不戰;善戰者不敗,善敗者不亂。夫棋始以正合,終以奇勝。凡敵無事而自補者,有侵絕之意;棄小而不救者,有圖大之心。隨手而下者,無謀之人;不思而應者,取敗之道。《詩》云:「惴惴小心,如臨於谷。」此之謂也。

我只是個搬運工~╮(╯▽╰)╭


(比較同意 @濤吳的比喻,雖然遊戲我玩的帝國更像象棋這種零和廝殺型。)

來來來,答個偏的好了,換個角度

那麼,先給個答案好了,1個字,道,2個字,人生。

先借金大俠來切入吧,珍瓏棋局應該都不陌生吧

段譽之敗,在於愛心太重,不肯棄子;慕容復之失,由於執著權勢,勇於棄子,卻說什麼也不肯失勢。而段延慶「前無去路,後有追兵,正也不是,邪也不是」,怎能不困於劇中。

於是,金大俠借虛竹之口講弈棋之理,「學武講究勝敗,下棋也講究勝敗,恰和禪定之理相反,因此不論學武下棋,均須無勝敗心。念經、吃飯、行路之時,無勝敗心極易,比武、下棋之時無勝敗心極難。倘若在比武、下棋之時能無勝敗心,那便近道了。」

這「道」便玄了

往大了說,不外乎道家哲學,「道生一,一生二,二生三,三生萬物。」,正是因為這陰陽黑白,生出多少變化。

往小了說,便如珍瓏一般,是一次人生的抽象演繹罷了。

開局各自搶佔優勢,用那定式、布局擺開陣勢,正如人成長、上學一般,積累進入社會、施展抱負的經驗和基礎。進入中盤,短兵相接,於是開始拼計算、爭死活,落後的頻出險招、強行騰挪,領先的鞏固優勢、乘勝追擊,中年也恰好是這樣精彩、刺激的年月,一念天堂一念地獄。待到大勢已定,收官便像那暮年,雖有可為,可惜餘地有限。最後蓋棺論定,勝敗既分,不得悔棋,便只能重新來過。

當然,不僅因為過程像人生,更因像那珍瓏一般,潛心進去,每一步都見性格。有的人,棋看三招、尤擅布局謀篇;有的執著得失、束手束腳;有那破釜沉舟孤注一擲,也見過失之東隅收之桑榆。所以,就像能力好、相貌佳不一定做的了逍遙派人生溫拿,雖然死活、計算見棋力,但終究只是載道之器罷了。心態不好、見地不足,不能馭棋、反而為棋所馭的,也難怪執迷局中,難得要津。


@贏。

心中勝負的意念超越一切。拼了性命下出爭勝負的棋來。將下出擊潰對手的棋作為自己的使命。

無論是聶衛平代表國家榮譽的悲壯,或是趙治勳以身體為代價的斗魂,抑或吳清源、藤澤朋齋壓上自己的身家榮譽都是棋道的註腳。

下圍棋的人,無論平時多麼溫和,執著的爭勝負。贏了開心,嗓門都大了,輸了氣餒,堵著性子要在復盤時掙回來??

我認為圍棋的勝負本質就是它的本質。唯有此,能誕生其文化內涵和棋道精神。也唯有此,圍棋的技藝才能不斷提高。

唯有勝負,讓我們去關注「偉大的失敗者」。梶原武雄為什麼受到讚揚,因為他要下出「自己的」爭勝負的棋,要贏得漂亮。山部俊郎的脆弱,其實是我們從中看到我們自己而已。

沒有勝負,就無法超越勝負。如果不駕馭勝負,就無法看穿勝負。

所以,無論您是資深愛好者還是入門者,就像玩其他遊戲——dota,lol,德州撲克,鬥地主??那樣,想贏怕輸,那,才有意思!

所以,您說您不得要領,好哇!初學時的悸動和焦慮,恐怕是入門幾年的人,永遠無法獲得的了!


圍棋高手很多,菜鳥我湊個熱鬧。我是贏棋不多感想多,典型的眼高手低的臭棋簍子。

鋼琴是樂器之王,圍棋是棋類之王。沒有一種棋能象圍棋,幾分鐘可以學會,一輩子無法登峰造極。既要具備宏韜偉略,又要善於短兵相接。

太祖如果下圍棋,布局應該是高手。殺到中盤,估計不是被點三三,就是被斬大龍。最後滿盤皆輸。圍棋最先要的就是短兵相接,走自己的路,讓對方無路可走的。只要給對方還留有一口氣(實際是兩口氣),自己就要氣絕身亡。下象棋,可以特種兵作戰,後方即使丟盔卸甲,只要一馬一卒,也可取對方首級而獲勝。下圍棋,即使在局部把對方殺的人仰馬翻,還可能因為大片國土淪喪而敗北。

隆美爾如果下圍棋,能牢牢佔據一角加兩小邊,最後中盤認輸。小鬍子東西兩線布局,草肚皮四面漏風還想搶佔牢固邊角。隆美爾一個勁兒要在南邊緊氣,小鬍子如何分身。最後只能放棄。

校長如果下圍棋,布局應該不錯,可惜收官水平太差,而且留有太多斷點。太祖眼尖,逢點必斷,最後讓根據地連成一片,校長只留下東南一孤島苟延殘喘。

彪哥(四野老大)下棋,密不透風,落子犀利,中盤廝殺無往不勝。但太祖看棋不君子,關鍵時刻總要點幾招,彪哥才能中原大包抄,整了一個龐大的草肚皮。

圍棋,是博大精深的中國文化的代表。我等乃一枚小小的棋子。天朝才在下一盤很大的棋。


正好最近圍棋長棋長了不少,另外正好中象國象都沉迷過,嘗試回答這個問題——儘管有點老生常談。

圍棋的中心思想在於兩點:效率和計算。

圍棋是一種以圍地為核心的遊戲,由於圍棋是一人下一手,基本兩人(忽略先行優勢)下的手數一樣多,那麼誰圍地多誰贏一味著誰落子的效率平均高誰就贏。

為了提高子力效率,就需要學習如何判斷子力效率以及通過計算確定發揮效率的手段是否成立。

與象棋不同的是,圍棋的效率判斷方法相比象棋來說非常不直觀——這就是圍棋之所以成為貴族運動的最重要的門檻。了解如何判斷圍棋效率要學習大量經驗知識:基礎圍地知識、如何評判急所大場價值、棋形。由於圍棋計算量太大,所以需要非常多的基礎來幫助簡化計算過程:最重要的是手筋和手筋組合、攻擊和治孤的基本手段、常型死活、定式、官子

---------------------------------------------------

就我個人而言,學習中象、國象的方法是這樣的:

1、學習規則和子力估值知識

2、學習殺王(將帥)的技巧和殘局

3、學習戰術和戰術組合

4、學習開局

5、學習組織進攻的思路

6、學習局面判斷(這個很深奧)

貫穿整個過程中都要配合實戰訓練

這種學習方法應用在日本將棋上也是相通的

1、學習規則和子力估值

2、學習手筋(基本戰術動作)

3、學習詰棋技巧(殺王)

4、學習圍玉的知識和戰法(開局)

5、學習組織進攻的思路

6、學習局面判斷(這個很深奧)

貫穿整個過程中都要配合實戰訓練

圍棋學習的過程是這樣的

1、學習規則

2、學習圍地的基本知識

3、學習最基本的死活

4、學習棋形和手筋,掌握最基本的計算技巧

5、學習布局和定式

6、學習中盤戰術手段——主要是進攻和治孤

7、進行死活計算訓練

8、學習局面判斷

9、學習高手棋譜

貫穿整個過程中都要配合實戰訓練


普天之下莫非王土,率土之濱莫非王臣。

體現了古人如何以爭立世的競爭思想,以及管理藝術。

一、圍棋首先講究的是戰略。

從布局來看,主要是做到全面化布局,好讓後期發展順利,有據可依,同時打亂對手的戰略布局。用於現代管理,就是要重視前期的戰略定位,有預則立,做到計劃充分。後期可利用前期的網路連接點,來形成倚角之勢。

二、圍棋講究的是做活

如果你佔了土地,你做不活,一切都是浮雲,不要光要佔土地,還要依據土地的地理位置安營紮寨,防禦對方的攻擊。用於現代管理,是要學會經營技巧,在有限條件下,讓戰略點能夠自營自足賺錢。

三、圍棋講究的是不斷不立

如果你佔了土地,不對對方形成威脅,地勢的作用就不大。用於現代管理,是依據自身優勢形成市場壟斷,通過合法手段切斷競爭對手的生存空間,達到充分競爭的目的,達到市場的局部最優化作用。

四、圍棋講究的是合縱連橫

如果你佔了土地,沒有交通,你就是和曹縣一樣,不能形成倚角之勢,不能形成網路或樹形組織。用於現代管理,就是充分利用各種要素,讓經營利益最大化,打通各個環節的桎梏,讓物流,信息流,人際關係流暢通無阻,形成戰略連盟,實現一損俱損 一榮俱榮的財閥式關係網。

五、圍棋講究的是金角銀邊

如果你不優勢佔領藉助依山傍水的地勢,對你的是不利,這種易守難攻的要害,要優先考慮。用於現代管理,就是要把自身優勢發揮出來,不要好高騖遠,發揮地利效果,再藉助優勢向外擴展,重戰略要地的優勢作用。


看看各位答主編輯內容的時間,這個問題應該有很長時間了。但是有感於各位的答案並沒有從類比的觀點來闡述——即圍棋與象棋在思維方式上的異同點,來看待二者在具體技術上的不同。故想從這方面的視角,來談談自己的看法。

==================================================

首先,勝負條件是一種遊戲或是競技項目的規則制訂與技戰術實施的前提。勝負條件的不同,導致技術原理上的差異。

比如象棋(無論中國象棋還是國際象棋),其勝負的條件在於看哪一方先兌掉對方的王(帥)。基於這個條件,也可以說是對局的目標,其自有一套與之相適應的相對合理規則,比如賦予不同棋子各自不同的功能作用,以及相應的移動規則。

而王或將(帥)屬於唯一不可兌換的棋子,故無論進攻方還是防守方,對本方這一棋子的防衛和對對方這一棋子的攻擊都是首要的任務。而在規則中,對於王的移動方式,也會給予相應的限制,比如王或將(帥)的移動速度是最慢的,中國象棋中將(帥)的活動範圍還被限制棋盤上在特定的狹小區域內。這種規則的設定,使得對方兌掉這一棋子的可行性大為提高。是想,如果對王或將(帥)的移動規則不加限制,則這個棋子被兌掉的可能性就極小了,其對局的難度也變的很大。這是規則層面與勝負條件相適應的結果。

同理,在行棋上,包括布局、吃子等戰術法則,也都是圍繞著兌掉對方的王或將(帥)來設定的,比如在布局階段,無論國象還是象棋,各個棋子的移動以及目標控制區域都集中指向王或將(帥)所在的棋盤中間的縱向軸線上。對局過程中,車馬卒等棋子的兌換,也是為了彼此搶奪有效的控制點,以便於抵消對本方王、帥的威脅,強化對對方王、帥的控制優勢。為進一步兌掉對方的王、帥創造有利條件。

當其中一方的棋子勢力,已無法完成兌掉對方王、帥的終極任務時,則會退而求其次,採用「逼和」的行棋策略。

其實,同象棋一樣,圍棋也是如此——

圍棋的勝負條件是比較雙方在棋盤上的「圍空」(雙方在棋盤上所圈圍的有效交叉點)。圍空多的一方為勝方。

因為不是以兌掉關鍵棋子作為勝負的條件,所以,圍棋的棋子本身沒有功能上的差異。又因圈空需要明確棋子的坐標作用,所以規則是不允許棋子在棋盤上移動的——這就類似你在現實的土地上圈地,打下的樁子本身是不能移動的。同時,你也不會允許別人來拔你的樁子。

當然,作為你的競爭對手,一定要想方設法拔掉你的樁子,擴大自己的地盤,於是規則制訂了「拔樁子」的方法——就是圍棋的吃子規則。但同時,允許你的樁子在具備一定條件後,使對方無法拔除,這就是圍棋的活棋規則。

其實,說白了,下圍棋的過程,就如同對局雙方相互在拔對方的樁子,並打上自己的樁子。 只不過,所圈的地,是一塊棋盤,所用的樁子,是黑白兩色的棋子。所以,圍棋中將被吃的棋子自棋盤中拿出,稱之為「拔子」,大概就是這個「拔樁子」的意味吧。從這一角度,就很容易理解圍棋的各種戰術原則了。

既然打下的樁子不能動,那麼樁子之間的距離遠近,位置搭配的合理性,就尤其重要。如何用最少的樁子,去圍最大的地,才是競爭勝負的關鍵。因此,追求棋子之間相互配置的更高效率,是圍棋對局原理中需要探討的核心問題。

比如一塊地,需要你打十根樁才能明確圈定,而另一塊面積同樣大小的地,只需要用5根樁就能圈下來,在手裡的木樁有限的情況下,當然是優先去打那5根樁,而不是先花費10根木樁。圍棋中所謂「金角、銀邊、草肚皮」的說法,正是說的這個道理——資源有限的情況下,只能設法將資源配置效率儘可能地提高。圍棋是對弈雙方,輪流著一人一手棋地下,所以誰的棋子配置效率高,誰就更有可能取得最後的勝利。

當然在很多時候,你也不需去拔掉敵人打好的樁子,而可以直接跑到敵人圈好的地盤裡打下自己的樁子,並盡量活出一塊棋,將這裡變為自己的地盤。。。。。

或者,派出一支小分隊,到敵人地盤上襲擾。迫使對方可控制的地盤縮小。。。。。

所以,圍棋中的吃子,只是一種手段,而不是圍棋的主要目的,就好比尚有一大塊十分肥沃的無主地塊需要你去佔領,而這時,你卻只關心如何去拔掉別人地盤上的樁子,無端地要跟對方拼個你死我活,這就是捨本逐末的行為了。

因為就圍棋棋子的手數效率而言,吃子的效率是最低下的——吃掉對方一枚棋子,至少需要本方四枚棋子,也就是說,對方走一手棋,你要吃掉它,就要花費至少四手棋。

只有在對方的地盤妨礙了你達成目標時,拔掉他的樁子,消減、分割他的地盤才成為必須的任務。但這涉及到合理的目標價值的判斷。

圍棋對局過程中的攻防矛盾處理的原則,也是如此:

攻擊對方棋子,首要目的不在於吃掉它,而是借攻擊得利——

賊進了你家的院子,首要目的是將他趕出去,同時最好讓他留下一些金銀財寶。不一定要殺了他。只有在他堅持要登堂入室,死活不肯走的時候,才會選擇關門打狗的策略——當然如果這個賊太過強勢,你打不過他,也只能任由其反客為主了。如果你在家門口打人,還把人趕進自己的屋子,那就是幹了傻事了。把他打死了還好說,打不死讓他捎帶了你家的東西跑了,就得不償失了。

所以,即便是欺負小孩(對方的孤棋),也要先看他身上有沒有值得你搶的值錢物事,否則就別招惹人家(攻擊要取利)。而且,即便要打,也別輕易把人往自己的地盤上趕——迫使敵人納款獻降之後,遠遁而去,才是上上之策。

看見健壯的漢子,無論是對方的人還是自己人,都要盡量離他遠點,別靠得太近(遠離厚勢)——離對方的壯漢過近,必然要挨揍。離自己人近了,又相互掣肘,限制了對敵人的威懾力。


一個字,貪。

想圍大點吧,人家把你角給點了,

想圍穩點吧,人家天上把你蓋了。

想吃別人吧,發現以前太貪實地天上沒支援。

天上多弄點飛機大炮,又發現對手的棋都活了,還把邊角都給你掏乾淨了。

左一手右一手攤子撲太大,棋下太薄,被人纏繞起來追著打,最後丟個大尾巴。

步步為營城牆修的太厚,又發現自己盤面落後了,費勁修的城牆沒人來攻你。

不管怎麼說,圍棋的戰略永遠起源於貪,為了貪,為了防對手貪,為了應付對手防你貪……

遊戲就玩起來了。


中心內容這個詞很寬泛。

從目的來說,是圈地。

圍棋最終的目的就是圈地,361個交叉點,在不貼子貼目的情況下,佔181子及以上為勝,佔180子及以下為負。這也是圍棋的勝負規則。所以最終目的就是要比對手圈更多的地。

從策略來說,是取捨。

從上述規則上來講,在棋盤上佔181子和361子全佔在勝負上是沒有差別的。而在旗鼓相當的實戰上,你只需要考慮圍比對方更多的地就可以了。所以對於眼前利益和長遠利益,實地和外勢都要有個取捨。個人很喜歡的一個圍棋術語叫做味道(餘味),在必要的時候不走完定式,留有味道進行進一步取捨,是圍棋的一大妙趣所在。

從大局出發,是效率。

和大多數棋類活動一樣,圍棋是雙方依次下棋。所以在不考慮先後手的情況下,充分發揮每一手棋的效率,以同樣的步數圍更多的地,是圍棋的主要戰略,也是取勝的關鍵。在布局和收官階段,這也是大局觀的體現。

從局部出發,是死活。

死活題是圍棋的一大必修課,也是圍棋最迷人的所在。無論是焦灼的劫爭還是屠殺大龍的愉悅,都能給棋手本人甚至旁觀者強烈的情緒體驗。一些喜好廝殺,棋風剛力的棋手甚至能下出361手以上的棋局,有記載的對局最長可以達到411手。(注意,圍棋交叉點只有361個)同時區部的死活和劫爭的勝利往往也能決定圍棋最終的勝負。

感覺自己之前寫的太簡略,稍作補充~看心情待續~


圍棋的本質是圈地,正反兩方面說就是:自己圈出活地,把對方的地變成死地。指導原則是人多欺負人少,決策的核心是權衡開拓、鞏固和進攻的利弊。下子戰術本質上就是三種形式的組合:和自己人在一起,和別人在一起,跑到沒人的地方。

可以把圍棋想像成一場佔領城市的遊戲。棋子是士兵(空降兵),線是路,點是城市——上面有子就是兵站,無子就是補給站。士兵可以佔領任何城市,但是每個士兵都必須有一條未被敵人阻斷的道路通向補給站。由於敵方可以隨時佔領任何一個補給站使之變成兵站,所以一塊活地必須有兩個補給站。

於是就引申出來很多簡單的原則:

1. 沒有同夥,就不要挑釁:假設我第一步佔了上海,你就不要跟著去佔蘇州。因為下一步我佔領南京,你就被我夾在裡面了。

2. 背水臨陣乃兵家大忌:如果我先走,那麼我第一步就不應該去占上海。 為啥,被人欺負了沒地方跑啊。

3. 基於2,要佔角、占邊。既然我知道不會有人去占上海,那我就去佔南京。因為沒人占的上海就是我的補給站啊。

4. 兵法云:十則圍之。圍棋不是追求吃子的遊戲。因為吃子需要的兵力是遠超過被吃方的。你佔領南京、上海、杭州、南通把我的蘇州包圍了,可是有什麼用?我在你包圍蘇州的時候,已經把廣州、成都、西安都佔了。參照1,你以後想往西北西南東南發展都得看我臉色了。

5. 由4引申,你製造包圍圈的時候不能太小。否則就是貪小失大。

6. 同樣,你的包圍圈不能太大,不能想著以蛇吞象。不是說你佔了西安、成都,大西北就是你的了。我只要守住函谷關、蜀道,你進不來,西北就是我的。圍棋裡面,兩眼活一眼死,包圍圈裡面留下做出2個眼的空間,就搶不到地盤了。


取捨,和人生一樣,有舍才有得。

在局部不出大問題的情況下,感覺判斷與取捨是最核心的。然而我經常局部就崩潰了QAQ.


樓上的各位高手們說的好玄乎啊。這個問題不是「你如何理解圍棋?」

就是一個新手學了基本規則之後沒明白怎麼算贏。

題主我理解你。因為我爸從小教我下圍棋,教到我大學畢業我始終跟你有一樣的困惑。規則我也懂,怎麼算贏就是「數目」。但是數目完了為什麼就贏了始終沒懂。

後來在知乎看了一篇圍棋的啟蒙答案。裡面有一個新手視頻,看完後我多年的困惑終於得到了解答。

圍棋目的很簡單,就是比誰占的地盤多。假設棋盤上有361個可以落子的地方(隨口說的數字),你不管執黑還是執白只要佔了181個子,你就贏了(實際上不需要下到這種程度就可以分出勝負)。

個人猜測圍棋是從古代的軍事推演裡面分離出來的,其實就是一個戰略遊戲。

樓上有幾位高手也提到了圍地,最大化資源(每一手棋)這些概念。

從個人的經歷來看,有些啟蒙老師自己大概明白怎麼回事,但是沒有把這個核心概念點透,反而像樓上的許多同學一樣給你講自己對圍棋的理解,什麼道啊,陰陽啊,計算啊。扯半天犢子不說重點,隔靴搔癢。

還有一個在圍棋的啟蒙中很要命的問題,就是省略目的直接說方法。

圍棋傳承千年,很多基本概念已經讓前人研究透了。比如說死活,其實說穿了就是告訴你這些死活問題都是前人總結出來的現成答案,你走到這一步自然就知道這塊地是死是活就不用費勁繼續下了。比如什麼梅花五牛頭六都是前人總結出來方便記憶的。

本來是好事,但是特么的有些老師默認你明白啥是死活,上來就給你講死活的定式。講了一大堆我就不明白跟我說這些幹啥,我連怎麼算贏都沒明白!敢循序漸進的講么!

圍棋正是因為太接近於道,太容易讓人產生各種各樣的體會,理解。反而讓人們忽略了最開始是為了什麼下這盤棋的。現在人們常說不忘初心大概講的就是這回事吧。

另外,看了這篇問題和這麼多答案,我真心覺得圍棋的啟蒙是個大問題。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

剛想起來題主還有另外一個困惑:一盤棋開始的時候不知道在哪裡落子?

教你的老師應該有說過棋盤周圍的幾個點叫做「星」。初學者剛開始你不妨先佔這幾個星位。

為什麼要佔星位?主要目的是佔領三線和四線這兩個區域。(從最外圍開始數)

舉個例子,你領兵打仗要和敵人搶佔有利的地勢,發現有一個小小的高崗,進可攻退可守,還能監視敵人的動向,你是不是要優先佔領這塊地方?假如你把這塊地方讓給敵人,你自己非得跟高崗下邊安營紮寨(一線二線),是不是很容易受到敵人從高處來的打擊?

以上僅是個舉例。實際上也是前人總結出來的,三線四線是最有控制力的區域,你在這裡落一個子勝過在一線落多個子。具體原因跟氣有關。自己擺擺看就知道了。說到「氣」就複雜了,這個題主可以跟老師慢慢學了。


推薦閱讀:

景德鎮瓷和醴陵瓷哪種更好?為什麼?
藝術對當代社會的意義?
如果遊戲可以稱為藝術,該如何鑒賞?
美術工作者從事純藝術類工作更賺錢還是設計類?
有哪些顏色搭配、色彩基本知識方面的書籍?

TAG:藝術 | 體育 | 圍棋 |