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如何從lol過渡到dota2?

以前一直玩lol,遊戲也很好,但是遇到的人很多都好沒素質遊戲環境感覺沒有dota好,而且帶練也多,有時候白金分段的排位比賽都會遇到不會玩的,所以想轉dota,但玩了幾局感覺像兩個遊戲一樣,求轉型方法


玩lol、玩dota、玩dota2,你玩的是什麼,你玩的是隊友,你玩的是自己的操作和意識,你玩的,是陪你一起玩的9個人。

為什麼要轉dota2,因為你玩lol沒有遇到好的隊友,你覺得自己雖然不厲害,但是絕對比隊友好多了,這麼多坑爹的隊友,老子不玩了。

聽說dota2遊戲環境不錯,走,試試dota2去。

我沒玩過lol,玩了5年dota、1年dota2。和同學朋友聊過lol,看過lol,還曾經試圖挽救過lol失足高中生。

我也從菜鳥過來,當年還很菜,後來也不厲害,現在雖然還行,但偶爾也坑隊友。

寢室里也因為我帶起了dota,但也是我拋棄了他們,因為他們實在是太菜了。。。。。。

其實打dota,最開始的樂趣來自於對遊戲的不斷了解和嘗試——哦,原來xx英雄是這麼玩的呀;原來xx刷新大這麼吊。之後的樂趣來源於跟對手的比拼——哥補刀牛逼吧,哥走位神奇吧,你丫再厲害哥也能和隊友搞死你。等你玩得久了,才知道,那些樂趣都會慢慢減弱,也只有和隊友好好配合,和對面好好演戲,這一把dota才能玩得帶感。

雖然都說不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友,但其實怕的不是隊友菜,而是隊友想和你搶著當大哥,怕的是隊友想和你辯論哪個英雄更牛逼,那種打法更能贏,各自按著各自的想法,玩得啥也不是。

大多數dota局,lol局,只要你們陣容好,分工好,該做什麼做什麼,贏一把基本是沒問題。或許你會說,路人都不選輔助,我也不想選,那好,5個大哥一起玩;路人都不會玩,瞎指揮,明明做錯了說他兩句,馬上就開罵,那好,大家一起罵。

看你問這個問題,我知道dota其實有點難為你了。

很多時候都只是想娛樂,開了一把,選了個厲害的後期,但玩來玩去,也還是只能前期被壓、後期被虐;

輸多了就想贏了,選個最擅長的,卻發現贏得還是不開心,說不定隊友還很垃圾,對手還很嘲諷。

你知道這是什麼問題么,心態問題,你還沒看清dota玩的是什麼。

dota是1個人的遊戲?不,是5個人的;

真的么?其實它是10個人的遊戲。

有時候,輸了我也會很開心,因為遇到厲害的對手了;

有時候,我也會很不開心,因為隊友不懂事,友好的討論他也不聽;

也有時候,隊友雖然在罵,但我們還是贏了,這種時候我也會覺得欣慰,因為我聽到了他最後對我們的道歉,「對不起呀,之前心態不好」;

總而言之,不管是dota還是lol,大家都是在比拼著表面上的操作和意識,依靠著不同版本的細節的不斷修改,更換著新的戰術和戰略,享受著10個人一起認真比拼和傻逼放蕩的歡樂。其實吧,很多時候,我也只是在享受著浪費時間的快樂。

說了這麼多,也不知道你喜歡喜歡聽,下面說正經的。

你不是問怎麼轉dota2么,我的建議如下:

1、找一到兩個認識的人一起玩,最好水平接近而且對遊戲的熱愛程度一樣;

2、有時間就看看最新的決賽視頻什麼的,除了看比賽中的操作,最好多關注一下 選人(那些英雄配合相互克制或者相互配合)、分路(類似田忌賽馬和打時間差)、戰略(什麼陣容什麼時候該幹什麼,什麼英雄什麼裝備能做什麼)、戰術(gank、反gank、勾引、騙招、推塔牽制、拉遠古、tp、蹲人、開霧)等等細節

(雖然我一直不愛看視頻,但不可否認看高手的比賽視頻能學到很多,他們經過的實戰演練比普通玩家多了去了,他們呈現給我們的真實對抗才是最能夠用於勝利的;看視頻也是為了讓新手在自己演練的同時能夠有更準確的自我認識,很多菜鳥自以為是,連技能的詳細數據說明都沒看就開始噴人,真的是太尷尬了)

3、自己一個人單排,在大致看過攻略的基礎上把英雄都用一遍,裝備都出一遍,小戰術都試一遍,大戰略都來回打好多遍;

(很多東西不用不知道,一試嚇一跳)

4、和隊友一起,多用語音,多在遊戲的時候交流自己的想法,不要噴人,抱著再傻逼也是你的親隊友的心態,好好一起玩,也許他現在是菜鳥,但只要他不是開口閉口「尼瑪」的傢伙,他也可以幫你好好娛樂。

(dota2 比其他遊戲好的一點在於,不管你是什麼電腦設置,語音是一定默認可以開的,好好地利用語音,和隊友交流,討論你的看法,了解別人的想法,這是你在遊戲里成長的關鍵,也是你唯一能從遊戲里獲益的地方)

以上。

O(∩_∩)O~


作為一個從dota1 6.48版本開始玩的老玩家.dota2上手了大概半年......(也就是說我已經玩這個遊戲7年了...雖然我現在的技術還是略菜.......蛋疼)但機制沒變....就是買東西借鑒了LOL...變得更加方便了....然後鍵盤那裡可以調成QWER,其他都保留得很好。我想說的是,首先,你的補刀要沒問題,這個練起來還是和電腦去對打吧.....dota2有專門的練習補刀的局,裡面還有專門計算你補刀的數據,這個是可以看到自己的水平在哪裡的,這裡要聲明一點是dota2(和dota)的英雄補刀不像lol裡面一樣,對於一個英雄的補刀的掌握,必須要考慮的幾個因素是彈道、攻擊前搖和攻擊後搖,如果這些名詞不懂的話去百度一下。補刀可以說是基礎。如果你補刀挺好了,你可以考慮進階。

進階階段要練習的包括意識,走位等等。走位的話,你要對一個英雄的各項參數和地圖都熟悉,舉個栗子,一個英雄的攻擊距離怎麼樣可以做到你A得到他,但是他A不到你,他追著你A的時候你往後走,然後當他往回走的時候抓住他轉身的機會反身去A他一下進行線上的壓制,又例如怎麼可以在你A對面的時候不吸引小兵的仇恨,從而無傷對對線英雄進行壓制,這些都是考驗一個玩家走位水平的(包括在自己殘血被對面追殺的時候怎麼利用樹林陰影去拖住對面等到隊友出現然後反殺或者是利用陰影自己反殺或者逃走,這些就是比較高端的技巧了。)關於意識,客觀地說,這是LOL和dota最大的區別所在。我有一個朋友拉了兩個LOL的高端玩家進入dota2這個遊戲,然後開黑一起打,無力吐槽。都是能刷起來的人,裝備壓制對面,但是,開團的時候就是輸,分不清什麼時候該幹什麼。首先來說,意識是一個很大的範疇,繼續栗子,什麼時候該上,什麼時候不該上;什麼時候技能要扔,什麼時候留技能,技能要扔給什麼人。發現對面的全不見了,有可能幹什麼?(路人局常見兩種情況:一是開了5過來抓你們的人;2是打肉山,相當於LOL的大龍);什麼時候應該集合推進,什麼時候應該抓人帶節奏;被人A到殘血的時候,什麼時候應該走,什麼時候應該留在戰場,通過靈巧的走位放技能噁心對面又不至於自己被殺。這些都是要考慮的問題,都可以算進意識這個範疇。

在你積累得夠多的經驗的時候你就可以考慮一下陣容的問題了,雖然沒有像職業選手一樣打的那麼專業,玩CW模式去BP英雄,但是可以針對對面的陣容進行克制或者打一些2、3個人的小配合以及考慮陣容的合理性。繼續栗子,在去年的WPC上面(準確的說是前幾天剛結束的WPC總決賽上面)DK戰隊和IG戰隊的史詩級戰役就是研究陣容的好時機,DK在最後一把拿出小小+小精靈的全球gank組合之後,IG選擇了巫妖,想法是51的大可以剋制小精靈的鏈接(具體的自己去看英雄的技能特點),只不過之後在實操的過程中沒有實現既定的戰術意圖。如果站在一個隊伍的角度去觀察問題的時候你就會想應該打什麼流派,隊伍里還差個什麼類型的英雄,線上的資源和野區的資源應該怎麼分配這類問題了,這已經是比較高階的角度了。而且思考這類問題通常都伴隨著開黑應該怎麼打的問題。

最後的1點,dota2(dota)裡面有N多小技巧,這些小技巧都是能在關鍵時候救你的命或者挽救團隊的好方子。包括眼位、樹林可以怎麼走,物品的使用,拉雙野,無限拉遠古野,各種卡視野,利用各種合理的漏洞(注意,這裡說的是漏洞,不是BUG)去完成擊殺或者更多的是反殺,像Nv戰隊經常喜歡開發的小技巧,什麼天輝先知1級中路拉兵打遠古野,小Y6級無傷打roshan,夜艷SA一級下路拉兵打遠古野,先知高台打野各種。

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請不要說我秀優越感,dota2(dota)相比LOL來說更加考驗技巧,所以能夠打出各種精彩複雜的配合,各種亮瞎鈦合金眼。這裡面不僅僅是手速,當然手速是基礎,具體的自己去看看那些集錦就好了。

據官方說dota2在北美地區的玩家已經超過LOL了....雖然我也不知道是哪個官方。而遊戲環境確實也比LOL的要好,因為他的高門檻使得小學生們望而卻步,頂著打幾把被虐了就沒興趣了,環境也就清凈很多,各方面有好有不好吧.....因此相對來所也比較小眾,規模不及LOL。

PS:LOL的皮膚系統已經無力吐槽,聽打LOL的朋友說那個飾品最便宜的60元起步普遍要上100RMB,我就覺得不是我等屌絲玩得起的......現在的dota2一堆10+20+的套裝信使皮膚界面各種......(因為在搞活動嘛...國服商城剛開然後各種打折...個位數價錢的也不少...)

其他的各種節日的活動和裡面自帶的語音系統、觀戰系統、招募系統就不說了.....留給題主慢慢進行體驗.....

PPS:遊戲效果感覺爽好多~~~~


我就是直接從lol轉到dota2的,lol我還有安妮和螞蚱開拓者的皮膚的,後來因為dota2的精美細節轉去打dota2了,已經打了兩年多了,說說這兩個遊戲最大的差別吧:

首先,英雄模型和lol不一樣,lol所有人抬手都很快,遠程基本都是火槍,而dota里抬手攻擊收功速和模型影響極大,比如近戰潮汐和隱刺比補刀,潮汐會哭暈在廁所…

其次,技能消耗上lol很多人都是技能隨便甩,最少一管藍甩七八個小技能沒問題,cd短,dota不行,像屠夫,斯文基本開始一個技能藍見底了。dota的技能很多在初期出手就要人命,或者用來保命,能消耗的技能並不是人人都有。

第三,lol裝備大多數都是用來撐屬性的,出來之後很少有逆轉局面的作用,dota對於每個人都有屬於自己的質變裝,很多質變裝還得手動使用,這些裝備賦予英雄特殊能力(閃爍,回血,刷新所有技能,加強大招,多一個控制技能等)。著也是很多lol玩家不理解在dota中,對面一直被壓著打,怎麼突然就打不過了?其中一個原因就是質變裝的出現。lol玩家剛接觸dota2時很難理解,一把啥屬性都沒有的跳刀,怎麼就讓人馬斧王變身了呢…

第四,dota和lol大哥是兩個概念。lol大哥就是adc,刷到最後也就是一張紙,近身紙對摺,dota的大哥初期沒人保誰都可以欺負,尤其是對面輔助,但到後期大哥就是1v5的存在,無論生存能力還是傷害都能讓對面醬油知道為啥自己叫醬油。所以你們前期如果五個人抱團打架不推塔,40分鐘對面幽鬼水人摁著你們打,不要奇怪,人家拖延成功了。

最後我想說,lol比較講理,dota不講理。lol基本在你死之前5秒你知道你快完了,dota的話基本就是,吃著火鍋補著刀,突然就被秒了,所以dota視野永遠比lol更重要和難做。而且注意lol控制時間短,dota控制技能都非常變態(lol最強團控木木不過是四個身位半徑控2秒,dota潮汐大招一個屏幕多將近3秒,高下立判),所以做好心理準備,沒有人一定不是一崩到底的選手,對面不講理,控制多針對你時,不要發泄到鍵盤上去。

最後的最後,dota不看視頻是不會有太大提高的,畢竟套路太強,操作複雜。等到了瓶頸期看看視頻幫助尤為顯著。

手機手打,不是很全面,歡迎補充討論指教,有基友一起dota2也歡迎一起。


玩過dota?沒玩過的話就沒什麼過渡不過渡的了,個人覺得dota難度大於lol,多玩就行


進去直接手SF(影魔),然後你就玩,記得開語音聽隊友嗶嗶你是多麼菜,指導你影魔應該出什麼裝怎麼玩,然後就站中路一直練習補刀,對面會一直來殺你的,被殺了就看看死前都吃了什麼技能,傷害都是什麼英雄打的,能很快了解其他英雄的技能傷害和那個英雄物理輸出高。。。


強答一波

轉型dota2,最重要的是熟悉。

這兩款遊戲,由於面向受眾用戶的不同,導致其在玩法上有很大不同。

lol和dota雖然都作為即時團隊遊戲,但是lol更傾向於瞬時反應,dota則更加註重策略。

題主玩過lol可以說相較於萌新,你在操作上的問題不大(僅僅是不大!)。

但是有些操作不如你甚至手殘的dota老手仍然可以變著花兒的玩死你。

這就是我要說的,想轉dota,你首先要做的就是熟悉dota。

不是說你叫的上英雄的名字,補的了兵,出的了裝備就算熟悉,這遠遠不夠!

玩之前要清楚每個英雄的技能,大致傷害量等等等等。

比如,身為火槍,影魔的你。

看到對面有白牛就不要離防禦塔或者帶控制技能的隊友太遠。

看到對面白牛幽鬼,這一局隨時都要抱緊隊友,並扮演好你的瑟瑟發抖。

看到對面白牛幽鬼加宙斯,請雙手離開鍵盤。

而要了解這些並在遊戲中發揮出來就需要大量的遊戲積累和時間(這大概就是上手的難度吧),

所以呀,

想要玩好lol,你要多練。

想要玩好dota,你要多看,多學,多練。

畢竟有些套路就是專治各種不服!

圖侵刪?你不關注一波蠻。


打了4年dota 快兩年dota2(內測時候搞的激活碼) 應該有發言權。

首先,我必須承認dota2和lol是存在著互相借鑒的,dota2、dota也不是lol的爹,這是兩個完全不同的遊戲,當然也有著共同點,我一下是基於一個dota玩家的角度回答題主的問題,不要說我有優越感。

1.dota2最贊的莫過於是觀戰系統了,不僅可以實時觀戰高端路人局的第一視角,所有你能想到的數據幾乎都可以找到,在匹配之前 好好運用觀戰系統吧~ (可以直接點進職業戰隊列表觀看職業大神的路人局,不過有時候需要碰碰運氣,其次就是兩屆Ti的比賽錄像也是可以隨時下載的)

2.人機。 即便lol也是moba類的遊戲,但是從簡單的裝備與技能再到手感和節奏都是有著區別,能完爆瘋狂的電腦之後再打匹配安全點。

3.dota2最近也加入了天梯,但是必須先普通匹配夠一定盤數,dota2不存在分組,只是有單純的積分。V社可能存在50%機制,也就是說新手也有可能匹配的到大神(這也是為什麼有些玩家連勝了之後會發現總能匹配到小白隊友),dota2感覺素質還可以,畢竟遊戲品質高,受眾文化程度也高點兒,萬一被語音噴一定記著點人物頭像旁邊的小喇叭可以屏蔽。

4.dota2不存在人民幣戰士,但存在土豪。RMB不會影響遊戲平衡性。。大可放心,不過有時候會被土豪飾品亮瞎雙眼。

5.上手的話50盤左右就差不多了,畢竟玩兒過其他類似遊戲,一開始先玩兒幾個英雄,熟練之後再嘗試新英雄……推薦一些無腦沖臉的肉核(裂魂人 剛被獸 食屍鬼……)

6沒了,多打打吧。


兩個遊戲我都玩,說說一些體驗

我打dota平均在45分鐘左右。

打擼啊擼平均半小時左右。

打dota一號位二號位(相當於中單和adc)很累,因為對線要正反補壓制,還要防止對方吃符開霧來游你。

打擼啊擼不能反補,線上不漏刀需要想辦法換血打出壓制,一般只有打野可以配合開gank,有保護眼和召喚師技能不太容易死。

打dota團戰不確定因素很多,tp,視野,因為有霧,bkb跳刀推推等位移魔免道具,太多不確定因素。

擼啊擼團戰很開心,就是干。而且很多poke陣容真的很無聊。有一個顯著不同是開團很難,閃現你有我也有,很多時候開團都得靠鉤子。

總的來說,玩dota心很累,因此輸了會很虐心,贏了會更暢快

打擼啊擼輕鬆一些,lol贏了輸了總感覺跟自己關係不大O_o

至於題主說的遊戲氛圍,我覺得都差不多,玩遊戲的人就是那些,你不能指望說打lol的腦殘和噴子打開dota就溫文爾雅了,事實上dota2天梯號稱臟梯,各種手選英雄臟,套路髒的,遊戲還沒開始就互噴的也有。試想來來回回就是卡爾小魚末日鳳凰神諭者藍胖火貓天怒這幾個來回換,玩幾局就噁心了。


1、先熟悉技能和物品,你會發現看每個英雄的技能就像看百科全書一樣好玩。

2、DOTA2 英雄技能有其內在的「邏輯」,比如仙女龍一套技能打完,相位變換+跳刀脫離,這就是邏輯,完美無瑕,無懈可擊。

3、打電腦也很有意思,就算初期殺電腦10比0,最後被翻盤也是有可能的,因為10分鐘左右電腦就會抱團推中了。

4、完成DOTA2自帶的新手教學,了解眼位,控線,如果有LOL基礎,也就差不多了。


知道反補

隨身帶tp

技能省著點丟

就好了。其它大同小異。


我是靠教學視頻和人機熟悉遊戲,在人機里練熟了技能和補刀後其實就已經慢慢上手了


簡簡單單一句話

教學視頻+實驗+被人罵坑+時間=享受dota2的樂趣


其實lol也好,dota2也好,只要你有意識,操作上過渡其實並不難,區別就是各有各的遊戲風格。總的來說,dota2的遊戲風格更能吸引我,也包括了畫面,操作流暢性,以及更大難度帶來的挑戰性和爽快感。另外飾品系統的吸引力以及圈錢能力不是lol的皮膚能比的。要謹慎入坑。


菜場練好口才再去


打一個英雄,一直打,了解出裝技能,直到超神。這樣基礎就好了,別的英雄自然觸類旁通


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