如何評價《Okami》(大神)這款遊戲?
這是我最愛的遊戲之一,不敢說第一,但也絕對是我玩過的前三的遊戲,恩,這前三是——大神、journey和旺達與巨像
至於再排誰第一就不忍心了如果用一句最直觀的遊戲中的情緒表現去總結這三款遊戲的話
journey是不忍停下來
大神是不忍再繼續旺達與巨像是不知道應該停下來還是應該繼續大神是三個遊戲中劇情架構最傳統的,脫胎於日本書紀神話,讓我最為感動的是這個遊戲的氣質也和日本創世神話一樣,清澈中帶著未經砥礪的古拙,和一些純粹的原創奇幻題材或者細心雕琢的歐系神話遊戲頗為不同,難能可貴的是滄桑的背景下,遊戲著重渲染的是簡練天真的情感和明麗的自然之美,並沒有讓這種古遠陷入一種拒人千里之外的宏大,在第一大篇章,須佐救回奇稻田姬,全村煙火輝煌的時候我在村子裡徘徊了好久不忍進入下一章節
關於筆神的操作模式創新,我倒覺得反而並沒有這個遊戲所表達的氣質本身更為重要,當然了這種有趣的操作體驗本身也是構成遊戲氣質的一部分
尤其喜歡這部作品的主題歌,本人最喜歡的ACG音樂作品前五
PC上線之際補上
reset-平原綾香
治癒系【Reset】平原綾香(大神ED)_音樂選集_音樂_bilibili_嗶哩嗶哩
今天《大神 絶景版》發售,我想說兩句。
這不是我玩過的遊戲里我最喜歡的。(這是《太鼓の達人》)
也不是我玩過的遊戲里遊戲性最高的。(這可能是《DOTA2》)
但絕對是我玩過的遊戲里藝術性最高的。
沒有之一。
它滿足了我對一款當得起藝術品稱號遊戲的全部想像。
此生無憾。
第九藝術怎麼寫的,就看這個作品
乍玩,驚艷!
再玩,對此動漫渲染繪風及日式神話開始有興趣,並查閱;
再再玩,拉朋友,可以吹吹牛:這是一款與眾不同的遊戲;再再再玩, 還是不必了。。。丟抽屜里吃灰了。在當時獨具風格,誠意之作,但流程略短,經不起反覆玩,新鮮勁兒一過,玩不出新東西來。經典之作,但,也並非每一部經典,都有重溫的必要。當年Shinobi忍群里ruyiqian先生跟我說過一句話:《大神》這遊戲,我死後是要拿來陪葬的。
看到自己最喜歡的遊戲之一只有三個看出遊戲水準的回答我很傷心,然而我也沒有能力寫出優秀答案,因此我只能來說一句話,日本神話有很多種講法,這款遊戲是講的最好的,我一點也沒有加之一的打算。另外,我認為,大神這款遊戲並不需要反覆玩,玩過一次就足夠了。
心中的top 1,不僅因為劇情好畫面風格獨特,它的關卡和戰鬥也是我玩過的遊戲里最有趣的,的確這部作品比起神谷的其他作品,沒有那麼多招式配合,但是利用13種筆業進行解謎戰鬥的樂趣足夠蓋過招式的單一,內置的每一個小遊戲素質也很高,整個遊戲的一點一滴都渾然一體,不像某些為解謎而解謎,為小遊戲就加個小遊戲,完全不考慮遊戲整體性的所謂大作。本作可以說是唯一一個綜合素質能和塞爾達抗衡的3d動作遊戲了(如果有其他遊戲請留言賜教)。
美術風格與音樂絕佳,遊戲性相對前兩者相比存在感略弱。
原聲音樂還在不停發行新的變奏版。最新的復古版與爵士版將分別於2015年1月14日和2月11日發行。
我最愛的遊戲之一!!
畫面上獨特的水墨效果!和界面設計風格 打開捲軸拿上毛筆就有一種我是亞洲人我是中國人的歸屬感!
音樂上實在太美了 本人不懂音樂 但這款音樂絲竹管弦都用上了你能想到一款遊戲用這麼多古代器樂做BGM嘛?只有大神做到了
故事 極大程度滿足了對每個人物角色的塑造 給玩家一種行俠仗義 行走江湖的正義感和凈化世界的成就感!
操作上好舒服,左右手並用 十分順滑!哈哈哈 右手拿毛筆 左右跳躍移動極速奔跑爽不爽?! 爽!你有想過遊戲像神筆馬良一樣是這樣玩的嗎?以前有過同一款遊戲是這樣的嗎?沒有!
細節上!!什麼叫所謂的遊戲?!每個廠商都覺得 按照套路分類做出來的是遊戲!遊戲的靈魂可是遊戲性和可玩性啊! 看看這款遊戲有多少值得注意的細節 多少容易忽略的隱藏任務?!幾乎每一個元素都是有用的 好的遊戲就是沒有一樣東西是玩家用不到的!
角色 角色設計太有新意了!當你匆匆路過一些景色和人物的時候 你有沒有想過原來村口的老爺爺是南瓜變得,龍宮的小姐姐是珍珠精 竹林里住著竹子公主………等等 各種神話傳說完美交織到一個故事裡面
Brilliant!!我的愛??
可惜以前沒有在ps平台上玩過,不過12月13號在steam上發售一定會入手
卡在蔦卷遺跡找不到路,攻略都沒有說明拿到破魔矢之後怎麼走,海外想看優酷的實況太卡打不開。表示內心是崩潰的
----------------割了---------------------
後來找到邊上的很不起眼的台階(這麼隱蔽怎麼發現啊摔就是吐個槽有些路和解密線索不明顯,以及用到筆時畫不準。攻略又難找於是很挫敗。。推薦閱讀:
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