為什麼魔獸世界中沒有自動尋路?

如果為了融入世界,可是為什麼還開發了飛行坐騎


當年我第一次進入這個世界,成為了一名普通的人類聖騎士,穿著破舊的棉衣,在聖光的加護下狩獵野外的小兔,從盜賊手裡保護農田,還偶爾會被痛揍一頓。

終於有一天,我完成了出生點的任務,小教堂的牧師很滿意,說道:

孩子,你已經長大了,離開這裡,去見識更廣闊的世界吧。

拿著牧師給我的介紹信,我奔向村子的外面,沒有回頭。

現在的我成為王國護衛軍的精英,經歷了無數壯絕的戰鬥,擊敗了神話中的英雄和魔王,騎著輝煌的戰馬穿過歡呼的人群。

那些一起拼搏過的戰友,那些被我刺穿胸口的敵人,都已經在記憶里模糊,但曾經的我,一無所有、無畏無懼、充滿興奮與幻想地奔向這個世界時的感受,卻從未忘卻。

「去見識更廣闊的世界吧!」


玩wow的除了奸商之外沒人會在乎點卡吧。

沒有自動尋路,每個移動的角色背後都有一個控制它的wower,身邊的人蹦蹦跳跳,你能感受到魔獸社會的氣息。

有了自動尋路,一個行色匆匆的角色也許只是一具行屍,我連密它的興趣都不會有。


簡單來說,當年的暴雪比較注重核心玩家,核心玩家需要遊戲設計者給予他們足夠多的自由,足夠多的研究方向和選擇,足夠多的探索元素,這才是核心玩家的樂趣,所以不設計自動尋路也是這麼一種想法,就好比剛開始設計遊戲時,我們喜歡說"好遊戲「該怎麼怎麼樣

不過後來由於各種原因(主要是經濟利益驅動),為了吸引更多的用戶而不單單是hardcore,所以暴雪作出了很多設計上的讓步,讓魔獸世界變的越來越簡單和方便

另外說一句,在國內,就算你一開始不打算做自動尋路,但到了老闆或者運營那,多半還會讓你加上


很多人都提到了,探索世界是wow的樂趣之一。沒錯,像wow這種能夠花大量時間在豐富世界內容上的遊戲真不多,一旦自動尋路,許多想讓玩家探索的內容就完了。有探索內容,這個遊戲的樂趣才不會單一成打怪升級搞裝備,才會有爬山黨這種玩家產生。而且我陰暗的想,魔獸是個時長遊戲,需要靠這種方式……(所以為什麼要坐飛鳥而不是傳送)

再說下,我參與的項目把自動尋路做上去帶來了什麼影響。做自動尋路主要是為了更好的引導玩家在一個3D世界東跑西跑(我們是免費遊戲,枯燥無聊的跑路會讓玩家大量流失),但也養成了玩家的一種習慣,把所有你想讓玩家主動去尋找的內容都破壞了,每個玩家都像吃快餐一樣的把你的遊戲任務過一遍,連一點印象都沒留下。騎馬,點尋路,到目的地,下馬殺怪,走人。例:我做過一些需要解謎的任務不配自動尋路,但是被認為bug提出來,加上尋路後其實解謎成分早就沒了。所以也只有wow這麼硬派的遊戲才能堅持不搞自動尋路,雖然有時候找不到任務點真會抓狂,不裝插件真崩潰。相對來說,我看過劍3有一個版本,沒自動尋路但是會像FPS遊戲一樣用箭頭指示方位,算是一種比較友好的折中方式,有一定作用。

有的答案說是技術問題,其實就像我做的項目,自動尋路經過長時間優化後也已經很少毛病,起碼比完美世界那些會被阻斷的好太多,所以我認為其實暴雪是可以做的,但是他們沒有這麼做。


後來wow有了自動排副本,自動傳送到副本這種東西之後,我無比懷念當年到各種跑副本,懷念MC門前的皚皚白骨。

跑副本是個很好的遊戲帶入過程,沒有了這個環節之後,我連副本外面是啥樣都不知道了,進去就開打,打完就離隊傳送走,味如嚼蠟。


因為WOW的初始定位不是快餐遊戲,探索遊戲世界本身就是WOW的樂趣之一。


應該不會有人翻到我這裡了。

默默的看到這個關於路的問題就點進來了。

wow這個遊戲一直沒有開始玩的原因,就是因為沒有尋路系統。

在幾年前lol還沒被用Q版dota做噱頭公測時候,曾經問小夥伴借過一個wow號,

當我創建了一個據說只有滿級單位才能創建的角色--死騎的進入了這個世界。

然後,就迷路了。。。。。。。。。

那個角色,應該還在那個我不知道的地方找尋路吧。:)


遊戲設計者只是希望玩家能多看幾眼他們的心血


就是的,我覺得WOW一個很大的樂趣就是探索世界么。在那麼一個瑰麗的世界裡就是瞎轉悠有時候也是挺美的一件事而 哈哈 而且WOW這個遊戲對地圖下了那麼大的功夫,就是為了提升體驗的樂趣,加一個自動尋路不就直接拆了自己的台么


自動尋路你妹啊!你能體會為了個任務轉悠半天欣賞無數風景,爬過N個山頭,游過N條河流,被怪追來追去,迷路大半天,終於柳暗花明找到了那個NPC的感覺么!!!真是痛哭流涕啊尼瑪!交任務,尼瑪金光一閃!成就跳出!我草!滿級了!爽死!

迷路,是為了遇見意外的風景,意外的人,這是要用心去玩的,而不是就為了從A到B,既然有了自動尋路,那咱乾脆直接來張大地圖,點那傳送哪得了,您說是吧?

另,暴雪已經在便利性上妥協了那麼多了,什麼隨機本系統我當初AFK歸來的時候直接嚇尿了好不好!!!說好的集合石BL LM大PK呢!!遍地屍骨爽歪歪有木有啊!壯哉我大術士綁靈魂石復活跑路進本開門拉人啊!

現在估計一大半人連什麼副本的入口在哪裡都不知道…………


出了地下城搜索器已經夠火大了,還要自動尋路?


因為WOW里任何兩個地方之間的路程里,哪怕你是飛在天上哪怕你的顯卡非常爛效果開得非常低,你總能發現獨到的風景,而其他的尋路遊戲沒有


剛才看到有人說 現在有了隨機排副本的功能失去了很多樂趣,這讓我想起以前,30+的時候為了去刷血色,從暴風城慢慢跑過去,那時候坐騎40級才有,我需要做地鐵從暴風到鐵爐堡,然後穿過濕地、穿過阿拉希高低、穿過銀送森林,還要小心路過的部落大號。第一次去都沒開飛行點,一個一個飛行點開過去,路上都要花費1個多小時,不過那時候真的快樂,一邊跑一邊和隊伍的朋友聊天,一邊在公會裡調侃


迷路是wow的一部分,不爽不要玩。

不會迷路的副本不是好副本。

迷路兩小時終於把黑鐵矮人國王和鐵爐堡公主燒死!


會被怪打的很慘的。 怪的AI太高 練級的時候 不小心就被圍毆致死的戰士如是的說 - -


為啥還要有t?為啥還要有治療?為啥dps還需要手法?為啥一個天賦點也需要爭論不休?為啥和朋友坐在藏寶海灣釣魚也覺得很快樂?

因為這是wow


你永遠無法理解,當那個沒有插件,找npc只能靠閱讀任務提示的年代,帶給魔獸玩家多少美好的回憶。有幾個人還記得,當年做任務是需要看方位的,東南方有個叫霍格的傢伙,把他的腦袋給我帶回來


自動尋路,自動打怪,自動吃藥,自動隨機傳送,自動買賣藥水

我好像看到了瀕死的RO


弱弱地問下,如果LOL也出自動尋路 自動打怪 時裝加屬性 寵物養成,能吸引非核心向玩家且獲得高ap么?


以下言論很主觀,我在WOW里是個休閑玩家,已經AFK。

我當初玩WOW,從一個一無所知的小白,單槍匹馬去探索這個廣闊的遊戲世界,探索的過程中我結識了一起升級閑逛的小夥伴,遇到了各種觸發任務,也看到了很多感人的故事,這個過程中,等級和裝備的提升只是附屬品。那會遇到遊戲里的妹子,給她帶路跑任務也是很有成就感的。

WOW給我最大的快樂就是對未知世界的探索帶來的快感。

自動尋路系統,在我來看,完全是SB功能,這類遊戲都是快餐遊戲,完全是對用戶體驗的本末倒置。

一款好遊戲,要讓用戶有存在感,如果你什麼都幫玩家做了,那我來還玩什麼?難道為了看滿地圖像殭屍一樣跑來跑去的那些「人」?

WOW很龐大,大到我在裡面閑逛半天都不會感覺無聊,曾經闖進LM的營地,結果被守屍,後來就引發大規模的PK。我想如果有自動尋路系統,這些好玩的事情都不可能發生的。

遊戲本身也有類似自動尋路功能和插件,這個功能的作用只有在一些限時完成的任務里才會用。

如果一款遊戲,我登陸後,只是點點滑鼠就等著拿經驗,那何談樂趣可言?純粹是浪費時間。


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