有動漫改編的遊戲 也有遊戲改編成的動漫 那遊戲和動漫哪個更能體現出精彩的劇情呢?


瀉藥。

相比較於動畫,其實遊戲所表現出來的效果會更好,動畫限於篇幅,對遊戲內容會進行改編和刪減,[例如《緣之空》動畫為了使所有人都攻略一遍,基本只保留了轉折部分的劇情,其他塑造角色的劇情基本全部刪減了]如果想更了解劇情,玩原作遊戲會更好。

當然也有例外,個人覺得《cl》的動畫就比原作有意思的多,這種偏向日常劇情的遊戲,大量的文字敘述會使人厭煩,動畫就很巧妙的避開了這個問題。

再就是型月的一些作品,原作遊戲就是配圖加文字描述,但是有些設定只能靠文字描述,做成動畫會使人覺得某個人物話太多,導致觀眾厭煩,但是如果刪去這些話,會使設定不嚴謹,只能看動畫,同時玩遊戲補設定。


個人感覺應該是遊戲更能表現一點

動漫因為時長原因,一般都會刪減掉一點,這樣就造成了有些場景會遺漏一些伏筆

就拿美腳性奴會長來說,遊戲里一開始男主是在放學之後的學校後面碰到會長的,然後遠處細細觀察會長。

而動漫就直接進入主題,沒有男主在學校後門碰到會長在騎馬的劇情,從而導致一開始男主就進入了學生會,然後莫名其妙找到會長的把柄,然後嘿嘿嘿

不過動漫看起來沒這麼費勁,比如妹妹的友人這款遊戲來說,妹妹跟妹妹的閨蜜是兩條線

玩遊戲要一邊存檔一邊看劇情,而動漫就直接分成兩部,妹妹篇跟閨蜜片

不用看的這麼費勁,但是有時候畫風會崩掉

或者製作組的惡趣味也會帶入動漫中,這樣就會導致觀賞體驗減分

比如稱為搖妹的一部番,鏡頭全程在搖晃,有些人直接看到吐了

不過有些番還是做的不錯的

總的來說,遊戲的確表現力更足,但是玩起來麻煩,而且想要知道劇情就拚命存檔

玩一個遊戲下來沒有存個一兩頁存檔都是不行的

而動漫簡單明了,就算是多線劇情那就做多幾篇,但是不一定會做完全部劇情

而且每個製作組畫風以及惡趣味都會不同,比如poro臉,搖妹,甚至畫師偷懶,前戲好好的

一上戰場的時候絲襪就突然不見了,下一個鏡頭又回來了,再下一個鏡頭又不見了

有些甚至封面黨,封面明明有制服有絲襪,但是正片卻只有那幾分鐘的制服咬。。。。

總的來說遊戲能表現更多,但是有些遊戲玩不了,或者沒有漢化,導致很難啃

動漫一般都會有漢化組漢化,宣傳也簡單點,而且每月都會有新番所以啃得還是挺舒服的

但是劇情長的番就很懊惱了,比如JK便利店,出了5集,但是劇情還沒完,還可以出2集

但是要等,遊戲也不想去找,也煩,說不定各種加密然後又玩不到,或者沒漢化

於是乎就陷入了兩難,所以還是各有千秋的。


各有優劣,動畫在敘事方面的優勢在於不怎麼費腦,絕大多數動畫都是流暢的把故事講完,基本上不會有看不懂的情況,即使看不懂更深層的含義,至少故事的主線要理解起來是沒什麼問題的,而且不像遊戲有Game Over的設定,所以看動畫是沒有門檻的,這也是為什麼動畫的受眾更廣的原因,但是動畫無論如何都是講的別人的故事,在代入感方面相較遊戲有先天性的不足,而且除非是長篇動畫,否則多少會出於篇幅限制而在敘事方面做出妥協。

遊戲的敘事在我看來分為兩種,一種是日式遊戲,另一種是美式遊戲,日式遊戲其實和動畫差別不大,都是依靠大段的人物對白和CG來講述劇情(當然也有例外,比如黑魂系列),論代入感其實也沒比動畫強多少,因為大多數日式遊戲也是講的別人的故事,不過親自操作角色對抗強敵總歸比劇情里講一聲這個人多強多強給人的感覺要震撼得多。

美式遊戲在敘事方面大多採用文本的方式,即CG相對較少,大多數的劇情都需要玩家自主翻閱文本一點點拼湊出一個完整的世界,這種敘事方法效果兩極分化嚴重,喜歡的人會愛不釋手,但不喜歡的連看都不想看一眼,這樣的好處在於代入感較日式遊戲更強,真正能讓玩家有種活在這個世界中的感覺,而且能更好的在一部作品中立體的展現一個世界觀,但是也讓門檻高的離譜,沒耐心的人可能根本看不下去,而且這也導致劇情非常分散,有的人可能一次就看懂了,有的人可能玩幾周目都只看懂冰山一角


那肯定是被改編的原作更能體現出精彩的劇情

不限題材


如果遊戲是文字類的那種那肯定是遊戲。這種遊戲一般有很多條線,除了在中後期引向截然不同發展的各主線(以及主線配套的BE結局),還有各種突發的BE,以及一半都會有的一條設定為在通過過以上所有結局後才會觸發的TE。

而動畫化的時候很難做到所有線都展現出來,如果擇線的話其他人物、甚至本線主要人物都無法完美刻畫。比如A線的主角A是個小天使,你結局和A快樂的生活在一起;但在B線中A就是大魔王,是個想把你分屍的病嬌,然後你戰勝了A和B愉快的生活在了一起;而在你把CDEFG都通關後的TE里,你發現你和A是兄妹,這件事你在A線和B線的世界線下到死都不會知道。

如果動畫化,尋常套路都是先和A發展,後又和B發展,A黑化,大家撕逼,之後發現是兄妹這樣演才能最大程度還原劇情。先不說主角這麼看上去一下就人渣了、CDEFG沒準就各種路人了,A線和B線里衝突的劇情肯定要選其一或者魔改(如果魔改那原著黨眼裡這動畫就廢了…)那之後很有可能一下劇情就說不通了,導致A這個人可能就很神經病,B就很bitch,結局很喂屎。沒有玩兒遊戲的那種抽繭撥絲才發現真相,或者「如果這裡做了不一樣的選擇」那麼世界會發生什麼的特殊體驗。


我認為兩者各有優劣取決於作品的重點,考據性設定信息居多的作品用遊戲或小說的文本閱讀方式比較好,特別是有自造詞、特殊名詞和咒文之類的說明語句,因為一句一段的話可以自己慢慢吸收和反覆閱讀,而動畫只有幾句台詞就說明帶過總不能為了這幾句台詞反覆拖進度條吧。反之動作場面和可以直接用畫面表達的景物描寫當然是動畫更勝一籌,畢竟是直觀的視覺感受,比腦補要好得多。


謝邀……

個人認為原作其實最能體現優秀的劇情……

相比較動漫,遊戲給玩家的代入感更為優秀,同時,如果是具有多路線設定的遊戲,要遠比動漫更能體現不同世界線之間的劇情變化,譬如命運石之門一類的AVG改動漫,而ever17這種沒法動漫化或者很難動漫化的作品,在我看來哪怕勉強動漫化也會丟失原本遊戲的大半精髓。

而在題主tag里的彈丸……嗯老實說彈丸系列由遊戲改編的漫畫只有第一部……而大家普遍反應覺得這一部完全是給遊戲做的宣傳劇……同樣還有被吐槽為官方視頻攻略的逆轉裁判系列……個人認為這類作品遊戲中的搜查—論破的體驗要比看動漫好太多了,雖然偶爾也有「你知道是什麼樣的手法但不知道怎麼操作」的情況

而近年來熱門的漫改遊戲譬如刀劍神域,很多其實是設定為發生在平行世界的if的故事,這類作品遊戲體驗和動漫其實差不了多少,頂多是喜愛著其它女角色的玩家能夠更多的和自己喜歡的角色進行一些動漫里沒有的互動而已

而遊戲改動漫里也不是沒有優秀的作品,個人覺得最有名的應該就是Persona4,改編動漫從op到ed都很好的還原了原作遊戲的風格,同時如果是不喜歡回合制RPG遊戲的玩家,動漫帶來的感受應該會比遊戲本身好

哦順帶舉一個遊戲改動漫的反面例子……就是著名的真名譚月姬了……懂的都懂……所以什麼時候才有月姬remake……


動漫和遊戲嘛,我認為是動漫。

遊戲的代入感可以說是很強的,但是要注意的是,鑒於遊戲技術和玩家技術的限制,玩家更大的精力可能會放在如何過關或者完成成就之類的,甚至有相當的玩家看到劇情就跳跳跳。另外由於硬體限制,有些過於華麗的動作或場景可能遊戲表現起來有難度,甚至像上古捲軸這樣動作毫無打擊感的槽點。所以如果歸納起來,實際上很多遊戲真正令人感動深入人心的部分都是通過過場動畫來表現出來的,仔細想一想是不是這樣?所以說對於遊戲來說,玩家更多的是集中在遊戲體驗上的。

對於動漫來說,它的全部就是讓你來看的,沒有動手的部分,所以我們全部的精力都會放在視覺衝擊和感受劇情上。動漫也不需要考慮什麼硬體限制,可以天馬行空的體現想體現的內容。所以我認為動漫更容易深入人心。

單獨說一下GalGame,我覺得這是一個比較獨特的遊戲類型,可以說融合了動漫和遊戲,我們可以選擇,但更多的是看畫面,為了獲得更好的遊戲體驗,我們就需要不斷的理解劇情發展,可以說是個特例的感覺。


分類型,也分由什麼人做。像是各種帶分支劇情的遊戲,改編成動漫的話,那大多數是不如遊戲的,畢竟只能選擇一條線進行演出(當然也有例外,因為動漫的話不用考慮關卡設計,也不用估顧及到其他線的伏筆,所以可以把劇情做的更加精緻)。比如一些gal。

但是那種一條路的遊戲,就是動漫更好了,就如同上一段里說的,不用在乎很多只有遊戲才需要考慮的事情。

而動漫改遊戲的話,大多是用了遊戲的世界觀以及人設,劇情卻並不追求和原作統一。想《哈利波特》系列遊戲,玩遊戲的話,基本無所謂劇情。再比如進擊的巨人,直接改成無雙了。再比如火影系列,直接放動畫敢信233333。


瀉藥……小透明有點興奮,緩緩先

私以為遊戲和動漫是近乎完全不同的表現載體,用來比較哪種更容易表現劇情的做法是……emmm無意義的?就好像雪碧和料酒哪一個用來下飯更好……不,忘了我吧

動漫(或者說其他視頻載體),只有一條線從頭貫穿至尾,它勝在能夠表現很多在遊戲中無法表現出來的東西。比如對於文字冒險遊戲來說,場景的刻畫無疑是動漫更勝一籌的。

遊戲(能改編為動漫的一般是指gal一類的),勝在可以自己選擇前進路線從而獲取不同的結果(魔夜不算),但相對的,就是犧牲了許多遊戲性以外的東西。

從欣賞者個人的角度,倒不如說是看你更喜歡以主角的身份去體驗其中,還是更喜歡以上帝的身份對一切全知全能。


謝邀,

個人認為可能是動畫更容易表現劇情

遊戲的優勢是代入感較強,可能會使對劇情的理解更深入,甚至做出對劇情主動推動或改變。

動畫的優勢是闡述效果更好,更容易直接表達作者的意願,更有利於故事的平滑展開,換言之更容易表現劇情。

兩者給我的感覺是在畫框里和畫框外的感覺,畫框里或許更精彩,畫框外或許更適合欣賞。


emmmm我覺得這個得細分吧,比如女神異聞錄系列,玩起來很爽,但是做成動漫就有點羞恥了,因為這種遊戲強調的是體驗性和身臨其境。

相反的例子,我覺得最經典的就是Clannad ,動漫已經封神,不需要多說了,所以還是根據不同的作品特質來分了。


瀉藥,對這種類型的遊戲或動漫接觸不多,根據自己的理解答一下。

竊以為主要取決於遊戲是什麼類型的遊戲(因為動漫都是劇情向的吧~( ̄▽ ̄~)~)。

如果遊戲是敘事or劇情偏重,那麼二者孰優孰劣就見仁見智。

但如果遊戲是非劇情向。。。

例如lol和超神學院,你會覺得lol的劇情很好嗎?卡姆昂!只有背景故事好伐?改編的動漫劇情倒是不錯?(沒咋看過,據說不錯)

再如wow和我叫mt(山口山?)。。。

這個我說wow劇情差點是不是會挨噴?

以上兩例都是游改漫

至於漫改游~

為啥瞬間腦子充滿了龍珠網王火影等改變的遊戲,好像都不是劇情向的。。。。

偏個題,巫師(原諒我玩的遊戲少)系列就是改編極為成功的遊戲,雖然原著是小說,但遊戲立足於小說結局之後的故事,繼承甚至擴大了原著世界和劇情,引人入勝。。。(略去300字讚美)

不過相較於訴諸文字而無畫面的小說,動漫由於載體即是畫面,改編遊戲想要發揮估計難度有點大,我印象里是沒有成功案例的(沒錯,我玩的少。。)

綜上,我覺得還是動漫是劇情的良載體,遊戲則不成功便成仁。

不過見仁見智,還是那句話,我玩的少,我一本正經的胡說。。。~( ̄▽ ̄~)~


瀉藥(哇,第一次有人邀我誒)

我認為應該視作品的具體情況而分類討論

我有看到分類中提到了彈丸論破,這就是一個很好的,不適合製作番劇的例子,像彈丸,逆裁這種推理向的作品,這類遊戲最大的特點就是頭腦風暴(誤)。通過推理,聯想解開迷題,當你遊玩時,可以體會到找尋線索解開迷題,甚至是探尋事件背後黑幕的快感。但製成番劇就恰恰局限了這個特點。這和死亡小學生漫改動畫還不一樣,只能說製成動畫只能說出它的故事流程,但遊戲中最有趣的那部分不見了。

同理還有rpg遊戲,像女神異聞錄系列的動畫,我不是說它做的不好,只是原作黨看起來會有點彆扭,rpg遊戲最大的樂趣就是看似枯燥刷級,練等,升技能,即使過程很枯燥,但是玩家實際操作時會有很大的成就感,但是拍成番劇就不行了,沒有「代入感」。前幾集還弱雞到不行的主角團,突然莫名其妙就能打贏大boss了。遊戲里是玩家用盡各種套路耗死大boss,成就感滿滿,動畫里變成主角團一人一個炫酷大招就把boss剛死了。。。。黑人問號???這類作品一旦改編成動畫,就像再用上帝視角看別人的故事,這和自己的冒險不一樣。

然後再說適合改成動畫的,gal佔了很大的一部分,其實gal是一個很深的東西(不說拔作),就像Clannad,有人說它是「人生」。現在的玩家已經和過去不一樣了,過去的硬核玩家(包括rpg玩家)會為了真正的「遊戲」花時間,他們能夠體驗到遊戲的感動。 但現在呢?moba遊戲,卡牌遊戲充斥著遊戲世界,一刀99級,玩家變得浮躁了。。他們不會為了體驗到名為「人生」的東西而花通宵去推gal。也不會獲得名為遊戲的「感動」。

說這麼多,其實就一個意思,現在的人沒時間玩gal,但想知道它的故事怎麼辦呢?看番劇唄。。。我個人認為緣之空的動畫就改的很好,用區分世界線的方法只用了十二集就講完了四個故事,而且節奏很好。還有WA2(答主已被拖出去打死),因為篇幅不夠,就只講了序章ic的故事,節奏也很好。到了

這裡,真的胃疼的要爆炸。

其實gal改動畫,最難把握的地方就是節奏。十幾集的動畫想講完這麼長的故事是很難的,快了會損失細節,慢了會拖沓。決定了絕大多數gal改動畫,別說去提名獲獎了,就連達到一般TV動畫平均水平的標準都非常難達到。

我上面說的都是遊戲改動畫的情況,因為我並不想多討論動畫改遊戲 動畫化後遊戲企劃,多半是為了撈錢或者給讀者(觀眾)發糖還有給觀眾一個安利別人的工具,局限性太強,受眾群體較小。。。我就不多說了

總的來說,各有優勢,要善於區分矛主次,具體問題具體分析吧(笑)


謝邀。單純從內容多少來看個人感覺是遊戲。例如著名的《緣之空》,遊戲中的內容明顯要比動漫多得多。

但是動漫相比遊戲有一個好處,就是它的表現形式更加的自由,能用不同的視點表現出不同人物的心理活動。

因此可以說各有千秋。


不得不說寶可夢。俗稱神奇寶貝。初代主人公red,江湖人稱戰神。單槍匹馬抓著一隻電耗子就消滅整個黑手黨,連boss都被迫放棄不動產跑路。最後成為地區的無冕之王,讓所有強者臣服。

動畫呢,一個叫ash的小智障,抓了幾個蟲子小鳥耗子,中間蟲子還找了個女朋友然後雙宿雙飛了???之後找了幾個隊友,分別是色鬼眯眼男,大胸單車妹。看起來很夢幻的組合,實際上打比賽連個四強都進不去。哦對了,這個小智障的最高戰鬥力,火蜥蜴還不聽話,沒錯,不!聽!話!

這個動漫現在20年了,畫風從詼諧變熱血,再到如今的日常誇張風,經歷了太多,太多。無數感動與回憶,其實都成為了獨特的風景。哪怕與遊戲的聯繫越來越少,哪怕ash還是那麼的愚蠢笨拙。pokemon總歸是我們的回憶。

在遊戲里我是戰神,在生活中,我是朋友遍地的旅者。時光匆匆,唯有愛與努力不可辜負。

獻給精靈寶可夢,獻給我的小青春!


瀉藥。本人原作黨,一般情況下,尤其是galgame動畫化的情況下,當然是遊戲更好呀!

分情況討論

情況一、先玩遊戲再看動畫,常常會遇到下列情況:

他喵的劇情走向怎麼不對呀!

卧槽這結局是個什麼鬼!

尼瑪最重要的劇情你特么竟然刪了?!

臉崩了啊崩了啊太崩了啊啊啊啊啊!!!

聲優換了呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵

完結了?這特喵的是XX線啊,XXX才是我本命好不好!!!!

聖光!!該死的聖光!!!

情況二、先看動畫再玩遊戲,一般情況是這樣:

這動畫不錯我去玩玩遊戲,卧槽還不錯呀!攻略一下角色A,角色B,角色C,角色D,哇塞原來D竟然這麼可愛!我看看攻略啊哦還有哪些結局沒玩到goodend,happyend,true end卧槽神作啊啊啊啊劇情反轉了好酸爽!哇竟然有二周目的隱藏劇情趕緊推推推,哇劇情又反轉了好棒好虐心!!什麼,動畫版出第二季了?不看了毀原作

當然這隻代表了大部分情況,也有遊戲和漫改都神作的,比如石頭門,FATE,CL等,但是都和遊戲或多或少有距離。

先有動漫後有遊戲的情況也有,比如高達,火影,遊戲王等等,但是改的遊戲基本上也沒啥劇情了…

所以有時間的話還是推遊戲吧!尤其是文字類的,講實話劇情和人物塑造都會豐滿太多。

比如玩了白色相簿2後才發現,和泉千晶才是最有魅力的女人


就我個人而言,動漫的劇情更能給我帶來情感上的共鳴,因為看動漫的時候只看劇情,玩遊戲的時候還想著劇情和下一步打boss方法的關係(我不怎麼玩劇情向的遊戲)。

另:遊戲劇情太齣戲,說了一大堆廢話,boss多厲害,一刀秒了,未免太難受。


啊嘞,第一次有人邀請我回答,先謝謝了。

關於題主問的,遊戲和動漫,哪個更能精彩的劇情呢?這個問題還真不好下定論。只能說各有優劣。

遊戲展現故事劇情的方式,是把故事劇情穿插進遊戲的各個主線任務和支線任務中。讓玩家以第一人稱的方式去參與在劇情裡面。優點是,第一人稱視角下,對劇情的印象更深刻,參與感最強。缺點是,遊戲中,因為各種各樣的因素(組隊時隊友趕時間、反覆卡關卡後習慣性跳過劇情導致刷新劇情時無意識的跳過劇情等。),玩家往往會跳過劇情動畫。所以,往往遊戲玩家對遊戲劇情並不有很多的了解。

動漫則更多的是以第三人稱視角去展現劇情。我們都是觀眾而已,看著這些紙片人的探險、日常、感情經歷等。優點是,以第三人稱視角去看故事,更容易看懂故事。不會有「不止廬山真面目,只緣身在此山中」的迷茫感。而對應的缺點是,部分看客會因為開了上帝視角,自己對全局發生的事情都很清楚,所以對於主角的未開上帝視角做出的一些錯誤的選擇而吐槽。知名的梗「都是時臣的錯」就是如此。


瀉藥,我看前面都回答的差不多了,我補充一點自己想說的。

相比動漫而言,遊戲還有一個優勢就是多周目,也就是玩家可以多次刷這個東西,而每次都可以體驗不一樣的東西,其中一種表現出來的是不同的線,也就是玩家可以攻略不同的女主,然而大部分動漫里觀眾都是無法選擇的。舉一個例子,《純白交響曲》的動漫是學姐線,裡面把另一個女角色虐的很慘,然後就出psp遊戲,該女角色的線和本人獲得大量好評。

除此之外,另外一個表現出來的是good/bad end或者說是true end,有一部分遊戲是非true end裡面埋伏筆,然後true end裡面回收的。比如說《euphoria》不到true end根本就不知道真正的結局是什麼,也不知道女主其實是什麼樣的人。而這種手法在動漫里就沒法很好的表達,因為觀眾沒有玩過其他角色的結局,沒有經歷過很長的鋪墊啥的。

綜上所述,我個人認為遊戲是一個更能體現劇情的方式。


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