為什麼在中國單機遊戲起不來?

單機遊戲是電子遊戲的始祖,國外單機遊戲和主機掌機市場無比巨大可為何在中國卻沒人願意這麼干?


10多年前國產單機遊戲逐步發展湧現一大堆精品的時候,咱們倒是一個個不買正版,全都是樓底下小賣部電腦店5塊錢盜版碟伺候,你叫那些踏實做單機遊戲的工作者怎麼活下去?

曾經有那麼一段時間,中國人會為了自己開發的遊戲而驕傲,曾經有過國產單機遊戲讓老外所驚嘆。

《大秦悍將》歐美版

IGN評分7.2分,雖然說分數不高,但是對於一款國產遊戲來說已經是很不錯的了

可惜當初中國單機遊戲製作者能製作出好遊戲的時候,國人倒是不買正版,一個個覺得五塊錢就能買到的盜版碟憑什麼要我買正版支持,當時市場上湧現出了大量膾炙人口,種類多樣的國產單機遊戲,例如《仙劍奇俠傳》,《流星蝴蝶劍》,《刀劍封魔錄》,《大秦悍將》,《風色幻想》等讓國人驕傲的佳作,然而全TM都死了。北京軟星的《仙劍客棧》本世紀初發行,結果正版銷量才10萬套,相反盜版銷量據說高達300萬套,打擊盜版又幾乎是不可能的任務,高額的虧損導致了續作的夭折,在盜版市場中一直在掙扎著的大宇上軟靠著僅有的那點資金好不容易做出了仙劍4這一好評如潮的作品,結果在首周銷售30萬套後因為盜版和禁售等原因銷量停滯不前,最終只賣出了40w套,導致了公司的解散。
等到了2010年初,大家才發現市面上的國產單機和遊戲代理商幾乎全死了,當初做單機的要麼轉型網遊,要麼就地解散倒閉,這時候國內盜版網站才紛紛宣布不破解單機,仙五發行的時候一大幫玩家生怕仙五銷量受到損失紛紛為情懷買單,銷量突破150w,然而就此之後國產單機又開始走賣情懷路線,直到仙六把玩家們內心的憤怒全面爆發出來,最終才造成了如今的局面。 敖廠長有一句話說得好:「現在市面上充斥著大量的劣質坑錢手游和網遊不就是我們當初玩盜版欠下的債嗎,只不過這一次要償還上百倍。」
真希望咱們中國人能有一天在市場上能讓真正優秀的國產遊戲賺到錢,不會讓劣幣驅逐良幣


這個問題要分兩方面講。

一方面是市場;一方面是工業。還有某個因素,則是已經沒必要再一遍又一遍的提了,雖然我最後又忍不住拎出來說了一點兒,但那是因為,避不開的。

先說市場。

盜版是90年代以來,中國單機遊戲從生機勃勃走向奄奄一息的主要原因之一,但不是中國單機遊戲產業無法壯大的主要原因。

因為這個產業、這個市場,壓根就沒壯大過。

整體來看,即使是從仙劍(97年)到秦殤(02年)這個在某些人眼裡(比如我)看來,中國單機遊戲製作黃金時段的一個跨度時間裡,這個市場壓根也沒大過。即使你把盜版用戶也加進來。

在當時個人電腦不普及的年代裡,大約知乎的精英們都不願意回想一下,網吧,包括大量的黑網吧在中國興起以後,主要帶動的是哪些遊戲的消費???

所以今天再提盜版,其實現實意義不大。甚至,過去來說,也不大。

中國的正版單機市場,夠養活幾個公司,夠存活一些小作坊,但對於工業發展,對於產業發展,還遠遠不夠,即使是單機發展最黃金的時代,也遠遠不夠。

我們的電子遊戲發展是畸形的,剛剛脫離了小霸王其樂無窮,就進入了傳奇、熱血江湖的客戶端網遊時代。從端游到頁游的一段時間興起,再到手游飛速做大。

很多人說騰訊圈錢,卻忘了,中國的網遊時代,一開始就是這樣的。

還是說,傳奇、熱血江湖、征途等等遊戲大行其道的年代過了太久,你們記不得了??

我不太同意天天掛著盜版的由頭。

反對盜版是一碼事兒,但天天把「盜版用戶」和中國單機遊戲產業和工業化的落後結合到一起,這就有問題了。

在steam低價區構建,單機市場達到一定程度的今天,市場份額不斷被手游頁遊客戶端網遊排擠的今天,正版用戶的基數和增長,是局限於少數群體的 。

還徘徊於三大媽遊俠遊民等網站的用戶,不會有多少,因為盜版消失就入正的。你在逼乎答案里掛多少次都沒有。

盜版用戶的多,是相對於稀少的中國正版單機用戶群體來說的,然而把盜版用戶加起來,在中國,整個單機群體還是小眾,還是邊緣化群體。

至少那些轉正的用戶,這個數量,是不夠給長期萎縮的中國單機產業注入動力。或者說,即使中國單機的盜版用戶全入正,也沒用。

根據2016年Quest Mobile發布的2016年度APP價值榜,年度用戶規模為參考標準的手游七強:開心消消樂(1.2億MAU)、王者榮耀(9300萬MAU)、QQ歡樂鬥地主(7800萬MAU)、貪吃蛇大作戰(7600萬MAU)、天天酷跑(3300萬MAU)、賓果消消樂(3300萬MAU)、球球大作戰(2700萬MAU)

全國正版單機加盜版單機甚至再加上主機的玩家群體,能比的上這個榜單哪怕最後一名遊戲的活躍人數?

再對比一下,中國單機市場迄今為止,是怎樣的一個狀態?

2015年,中國遊戲市場實際銷售總額1407億,單機遊戲為1.4億,同比2014年增長了180%。

2016年,中國遊戲市場實際銷售總額1655.7億,單機遊戲收入佔比0.4%,6.6228億。

鑒於是中國遊戲產業報告,steam銷售應該是不計入的。

即,在有些人一味叫著單機已死的口號時,其實中國單機市場是在不斷並且飛速發展的。

儘管佔比很低,儘管水分很多,儘管前進很難。

然而,手游市場在中國的超高速發展,遮蔽了中國單機遊戲市場的復甦和發展,也遮蔽了資本方對單機產業的關注和投入。

說句題外話,騰訊對wegame的構建在知乎遭到各種節奏黨的非議,我想說的是,同志們,你們可以不用,我也不用,但是,在中國,資本方對單機產業和交易平台的每一分投入,都值得珍惜。在steam人民幣區飛速發展的情況下,騰訊敢於借著steam來試探當局底線,構建wegame,這是很難得的事情,即使前提是利益。

不管是誰去做,首先要有一個去做的,哪怕是個混蛋。

再說工業。

電子遊戲本身就是工業時代的產物,電子遊戲製作水準的落後,本質上就是相關工業的落後。

90年代到千禧年左右,中國的單機遊戲製作看起來不錯,但就電子遊戲工業形態和水平來說,實際上就是從起步落後,到步步落後,到完全滯後的過程。

我們出現過目標軟體、昱泉、河洛等遊戲製作水準不錯的公司或工作室,但從世界電子遊戲工業史來看,毫無疑問,這些公司也不過是處在下限。

近幾年來,中國單機市場的飛速發展,一定程度帶動了中國單機遊戲獨立開發者群體的形成和增長。

但對整個中國單機遊戲產業來說,推動的效果很微弱。

個人看來,三點原因。

一、政策制度。就一點,無論看起來美麗的扶持政策有多少,審查制度主導下,這些玩意兒都是白費。

不僅僅是遊戲,包括電影也一樣,作為文化類產品,審查制度不僅僅對創作,對其工業化體系的形成和建設,更具有破壞性。已經到了2017年,20年,足夠所有人認清這個道理了。

知乎上總有某些「我干這行我覺得不能怪審查」的論調,如果這是某些人的真實想法,那真是太可悲了。

二、中國單機遊戲市場的基數太小,不夠滋養工業化體系的形成和發展。

三、其實是上述兩點的結果,工業落後。

小工坊只能做小工坊的產品,做不出工業化的成品,做不出3a大作。

仙劍六、幻這些產品,固然有著誠意不足的原因,然而究其根本,是能力不足,是整個中國單機遊戲工業化程度不夠。

當然,對於中國單機遊戲產業來說,更為要命的是,小工坊現在連合格的小工坊產品都做不出來了。

市場規模太小,工業體系滯後,而背後的大環境也不美好,這是很令人徒嘆的事情。

我總拿巫師三的故事來舉例子,但其實我自己也明白,國內公司在這種情況下不爭氣,也是必然。CDPJ拿來對比一下製作方的良心可以,但它的經歷,並不適用於一個產業化的進程。

有夢想是好的,如果說,做不到拿著夢想吹逼來圈錢,也是長期畸形發展的結果。

而這個結果,再說怎麼造就的恐怕已經無意義了,重點是,我們玩家,是最開始的承擔者。


有人說我甩鍋給盜版,說我的回答太過偏激

誠然,中國單機遊戲的沒落有很多原因,你要說中國玩家購買力不強?這個不太可能,但是中國玩家的消費觀念確實有待提高。你要說中國政府對這方面的要求太過嚴格?現在相對於過去而言已經好了很多。你要說中國單機遊戲製作者水平低?過去那麼多優秀的作品放到現在也依然不顯落伍。這些從來都不是制約中國單機遊戲行業發展的主要原因

小時候我家隔壁就是個賣碟的,各種遊戲的光碟10塊錢我能買三張,盜版遊戲我以前可沒少玩,現在誰還能買到這些盜版遊戲光碟了?很難買到,因為賺不到錢了,沒有人賣了,為什麼賺不到錢,因為大家都不買盜版了?

因為現在盜版都特么免費了

遊民游迅遊俠,中國盜版單機遊戲產業三大巨頭,評論提醒還有個3dm,你幾乎可以在這裡下載到世界上任何一款單機遊戲,還是免費

我真的很想問問那些說盜版無罪的人,你們有沒有過自己倖幸苦苦努力很久的成果被抄襲被剽竊被盜版的經歷?你們理解那種感受嗎?你們感受過那種憤怒委屈無力絕望嗎?你們沒有,你們也不理解,你們也不願意去理解,因為鋼刀並沒有架在你們的脖子上,你們只是一邊伸長了脖子一邊在想著該怎麼吃到那一口饅頭,還要蘸點血

所以請你們閉嘴

這 句 話 是 分 割 線

之前2B小姐姐半價,我入手了,老滾半價,我也入手了,還有各種亂七八糟的打折,我也入手了,現在每天吃土擼單機

說實話,我玩STEAM都躲著我朋友,然而那天沒躲過,被他們發現我在擼單機

「這是那個尼爾機械紀元吧」

「這都出來多久了你還在玩這個」

打折半價買的

「啊?你買的?你傻逼吧?」

「去遊民下啊,遊俠也有啊,你買了多少錢?」

二百多

「你傻逼吧!二百塊買什麼不好你他媽買個單機遊戲,網上到處都能下的東西」

「你這個老滾也是買的?」

「卧槽真他媽,守望先鋒你買我都沒意見,這他媽單機遊戲你還買,錢多啦?」

我的這些朋友,什麼火麒麟天神套海克斯科技安妮天空套,要說他們沒錢買不起單機遊戲,我是不信的

可問題是

網上有的免費的,你還要花錢去買

你是不是傻


1.

「我是個學生,我沒有那麼多錢,但是我熱愛遊戲,我玩玩盜版有錯嗎?」

那請問:你沒錢,你熱愛法拉利,你去偷一輛,有沒有錯?

喜歡什麼東西就去賺錢買,沒錢就別買,多簡單的道理……

2.

我們的傳統觀念喜歡買摸得著的東西,而且認為越大越重就越值錢……

但是作家賣的不是紙,英特爾賣的不是沙子,蘋果賣的不是鋁合金,遊戲開發者的賣的也不是做光碟的塑料

3.補充:有人說我這是富人思維,說對窮人來說買個遊戲是個天大的事。

很抱歉我也是個學生是個窮人,我為了攢一把三千塊的電吉他已經省吃儉用兩個多月了。

我雖然我平時用的是iWork套件,但我的Office也是正版。

我聽歌還真的是付了錢的。

我想說的是,我們必須端正一個態度:遊戲是一個帶有藝術品屬性的商品,他不是一個公共用品。

對於一個商品來說,不管你有沒有錢,你想擁有一個,你都得花錢買,不想花錢買,那你最好是別有。

你可以因為玩盜版遊戲不會被法律追責而在家裡偷偷玩,但是你跑出來追著正版玩家罵,這就是作死了,只要你的是非觀和邏輯思維是正常的,自己在幹什麼你自己沒點b數么?


單機遊戲銷量大頭主要在哪些地區?

歐洲、北美、日本

單機遊戲銷量大頭主要在那幾個國家?

美日英法德

看到沒?單機遊戲賣得好都是在發達國家和地區。美日英法德哪個不是人均年收入四五萬美元?哪個不是世界上的翹楚,在國際上橫著走?

這些國家不僅僅單機遊戲發展的好,音樂、電影、動漫的市場都很好,文化產業本來就很依賴經濟基礎,沒有閑錢,自然消費力就下降了。

單機遊戲高達60美元的價格本來就不是給發展中國家用的,華語地區比較普及的也是香港、台灣地區這些比較富裕的地區,內地主要銷量也是集中在一線城市。

中國大陸年均人收入才多少?七八千美元,估計這數據還有水分,中國單機的銷量主力應該是白領,但是白領階層又要受房貸、車貸、加班的影響,玩單機遊戲本來是一种放松,由於金錢、時間的約束,在這裡卻變成負擔,單機不只是在中國內地發展不起來,而是在所有的發展中國家都發展不起來,中國不是天選之子,更不需要事事都跟發達國家接軌。


不給雞喂米,卻要雞下蛋?

中國單機火的時候,有多少人「喂米」了?不說n多當時國內很不錯的作品,就拿仙劍舉例,仙劍4開發完,開發組連電費都交不起了。直到上軟解散以後,人們才意識到單機真的已經是絕境了

另外,現在某大媽號稱保護單機然而依舊破解的行為只能呵呵,立牌坊也最好別當bz

還有就是對外國作品破解一樣會影響國內單機。現在某些白嫖的理由就是「國外做的那麼好,還免費,你國內這辣雞單機也好意思收錢?倒貼我都不玩」。偷來的永遠是偷來的,不要覺得偷的東西都是免費的

有人說我瞧不起盜版,是啊,玩正版的當然瞧不起玩盜版的,不然呢?


2000年左右,有好作品的時候,大家都窮,只能去買3,4塊錢的盜版碟子,順便再跟老闆娘買兩張歐美日韓小電影看看,一套正版69元,4CD,只要你69元,你要是買了,大學宿舍一開口,個個都罵你傻逼,我當年買了幾套國產正版遊戲,其實都是台灣成立在大陸的遊戲公司。

那個時候,盜版的危害,大家不知道嘛,都知道,都知道的,不過窮,沒有辦法,大家想不想支持,很想支持的,就是窮啊。

再後來,有了寬頻下載,傳奇盛行,盜版碟子沒人買了,大家都忙著嗑藥打人,國內做單機遊戲的開始使用所謂的各種加密方式,最清楚的,三國群英傳4,safeforce技術,能夠防止一段時間,不過沒多久就被破解了,大部分公司基本都在轉型,開始研發網路遊戲,模仿傳奇,大家全都忙著嗑藥打人去了。

再然後,就是國內審批制度的問題,文化部和新聞出版總署,還有各種部門,扯皮,重複審批,導致遊戲發售時間延長,繁體版出來了,有下載了,你他媽能忍住不玩嗎,顯然不能啊。

現在,大家有點小錢了,房子買不起,但是喝得起星巴克,逛逛steam 買得起lol的皮膚,王者榮耀充幾個鑽石也不是問題,你們肯在上面大把大把的撒鈔票,開發遊戲的還去傻乎乎的搞單機,不是大腦秀逗,就是要搞搞情懷了,你們還能有多少情懷?騰訊爸爸,網易爸爸,都站在那兒收錢,為了混口飯吃,只能去爸爸那兒啊。

雖然這幾年,也有很有優秀的獨立作品,但是中國的單機遊戲,就隨他去吧,或許有一天,我們會有好的優秀的作品,但是目前來看,除了俠客風雲傳,小火了一把之外,真的沒有讓人太多挂念的東西了,單機開發,在國內是絕對吃力不討好的,網路手游,才是可以吸金賺錢的。


大學時玩了質量效應三部曲,被其震撼得不能自已,心想,若是有國人把中國的古代神話、神鬼誌異、江湖武俠也做成這樣的3a級大作。我會有多幸福啊。

國產單機如此慘淡,我認為原因是多樣的:

1、部分國內玩家恪守玩遊戲不花錢的原則。這個情況固然存在,但不是中國遊戲苟延殘喘的主要病根。目前國內玩家的購買力並不低,比如手游令人髮指的撈錢手段大家有目共睹。而且,很多熱愛遊戲的國人並不會吝嗇在真正喜歡的遊戲上。就我個人而言,工薪階層,購置了俠客風雲傳系列和其前傳,花的多少忘了,感覺還是很值這個價的。目前決定河洛工作室以後的其他遊戲我都會購買支持。(ps.還買了一個國人製作的登錄steam的遊戲叫esports club,玩了一兩個小時就心痛那點錢)。很尷尬,想在國產單機上花點錢,居然沒這個對象。

另外,國內的破解網站普遍都有「國產保護政策」,對國產遊戲相當照顧。所以,盜版玩家的存在不是中國遊戲起不來的借口,至少不是主要借口。

2、普通傳統意義上的單機遊戲受到了聯機遊戲的衝擊。絕地吃雞火得一塌糊塗,還帶活了各種遊戲加速器,不知道有沒有給國內遊戲製作商帶來什麼啟示。說起吃雞,首付98給老外後,月付30給國內加速器商家,這麼算來,錢沒全讓老外賺了,心安許多。

3、技術阻礙。作為遊戲製作當面的門外漢,我說得越多越顯得無知,所以這方面不多說了。其實,國人對單機遊戲的畫面沒有那麼高的要求,2d畫面配上好的劇情和優秀的遊戲性,也是一盤佳肴。

4、市場導向。個人覺得這個才是中國單機的癥結。不是說中國單機沒有市場,而是遊戲廠商不願意開拓這個市場。「手游、頁游這麼好賺,國外網遊可以引進,我為什麼還要承擔風險大費周章地做單機?」(當然了,還有一些廠商賣賣情懷,虧也虧不到哪裡去。)

不管怎麼說,儘管我意識到短期內可能看不到一款驚艷之作的誕生,但期待有更多小成本大製作的國產遊戲能給國產單機市場注入一些活力,不然錢往國外廠商那裡流太心疼了。


有理想的人,想開發一款不受塵世污染的遊戲,後面發現因為吃泡麵太多,住院了。

想靠遊戲賺錢的人,做了一陣子單機,發現其實頁游才是真的撈錢,開發快,斂財快,開發尼妹的單機遊戲。

有小資本有理想的人,咬了咬牙,堅持開發了下來,最後散盡家財。遊戲上架了,但是玩家說,同樣的價格,看看人家外國的多好啊,這傻逼國產單機,有臉要這個價?算了算了,國產單機才不花錢買呢,等著破解就好了。因為遊戲賺不到錢,再也開發不了下一款遊戲。

終於,有理想的人明白了,那我就做一款被塵世污染的單機吧。雖然有違背良心,但是起碼不會餓死,畢竟有投資在。雖然違背初心,但是起碼比開發那些無腦斂財的頁游好多了不是。

玩家看了看這款被塵世污染的單機,一臉鄙夷,嘆息一聲,國產單機真辣雞。說著說著,在steam又付款了幾款外國遊戲。順手下載了一個國產遊戲,哦,破解版的。

就是那麼喜歡讓別人拼著大無畏,輸了就滿盤皆輸的精神為自己服務。不考慮別人的生兒育女,不考慮別人的養家糊口,不考慮別人的技術成本。有人願意如此奉獻自己,卻再也沒有爬起來過,因為還比不上外國的啊,能怎麼辦,人家積累了多少年經驗了,拿什麼去比。

要麼資本家突然覺得掙錢沒意思,要無私奉獻一波。要麼,就真的出現一個爆款,給那些還在苦苦堅持的人一份希望和慰藉。

不然,如何起得來?

啊。。。宛如一個智障,沒怎麼注意看打的,剛好有張數據表是這個,大家當作沒看見不好么?


大部分玩家對遊戲要求不高。


在很多人眼中

醫生是賣葯的,所以不開藥憑啥給挂號費?

做軟體的是賣光碟的,所以憑啥1000塊買個光碟?

記得之前新聞經常說,某某公司10塊原材料做的東西賣500,黑心商人

敢情你買坦克就直接上稱吧,一輛坦克多少錢不黑心?


內鬥,漫無止境的內鬥

單機圈內,破解黨斗正版黨,主機黨斗PC黨,絲毫不關心單機被手游和網遊逼迫的幾乎絕種

遊戲圈內,手游黨斗端游黨,國外黨斗國產黨,端游黨斗單機黨,絲毫不關心遊戲文化圈被上層實力虎視眈眈的局面

ACG圈內,遊戲黨斗小說黨,動畫黨斗漫畫黨,國產黨斗國外黨,絲毫不關心文化部等對ACG文化的不認可和漠視

娛樂圈內,三次元斗二次元……

再斗下去,我們天天看新聞聯播算了


舉個栗子

我是一個剛起步的作者

小說作品上架一個月了不過才寥寥幾個訂閱(這是我自己問題,畢竟大神寫的好的訂閱一堆一堆的)

不過閑來沒事去看了看不少小說軟體的評論發現了一些令我難過的東西

「真是個垃圾軟體,隨便推薦一本書就兩百塊錢,少的也要三十,真是垃圾。」

「要這麼多錢你怎麼不去搶,還不如用瀏覽器網上下載來看。」

「我一本書才看了一半都花了幾十塊錢了?真是垃圾,不看了!」

講真,看到謝謝評論的時候作為一個作者是感到很心痛的。

我很慶幸,畢竟有很多有能力的人會支持正版,有些實在沒有財力的去看盜版當然作者也會高興,畢竟寫的書有吸引力不是。

不過令人難過寒心的,是那些看著盜版卻來正版下面評論無腦罵作者的。

真是寒心(當然我沒有,畢竟寫的不好。)

說了這麼多,我只是想表明

有能力,你就支持一下正版,無論是動漫,遊戲,小說……畢竟都是原創者辛辛苦苦創作出來的。

若是全國15億人有10億人玩兒一款單機遊戲,10億人中只有1億玩兒正版!那麼這款遊戲哪怕只賣十塊錢!那麼他也能繼續走下去!

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有人說一本書200確實貴,我只能說,網路小說是按字來算錢的,就拿我寫的那個網站而言,1000字不過才賣4分錢。

上面那個數據沒有依據,我想表明的意思是,不要求人人正版,只要有能力的支持下,開發商就有動力和資金一直走下去


文化使然。不要都怪市場,就算有高質量的單機遊戲,也未必就能躋身主流。

看看現在國內遊戲界流行的東西,看看國內文藝界流行的東西,國內泛互聯網領域流行的東西,根本就和歐美完全不一樣,走的完全是不一樣的路子,文化偏好娛樂發展史完全是不一樣的。

不要因為單機遊戲在國內大火過,就無視了文化上中國人並不偏好「單機」這種消遣模式的根本特點。當年單機火的時候,那個年代的人刷微博么,常去卡拉OK么,會隔三差五朋友聚會么,生活節奏像現在這麼快么,有其他什麼快消娛樂方式么?互聯網移動端強化了中國人快速群體社交的習慣,而精力碎片化,快感反饋迅速化這種「負面加強」可不是你說不要就能不要的。

歐美遊戲宅大把大把是一個人在家憋著十周目反覆刷一款,現在中國遊戲宅不也是一樣么。

但是佔比百分之八十的普通玩家呢?只比較單機粉的表現是沒有意義的,他們又不能一人買一千套遊戲。

中國單機風行的2000年前後,大量三四線城市都是一個人在網吧打古墓麗影,背後一群人圍觀,一有騷操作大家還都喝個彩,誰玩死了換下一個人來。你覺得那一代中國人都喜歡打單機遊戲,那是因為那時候還沒有大型網遊,還沒有簡單的線上社交方式,物質基礎還不能人人隔山差五齣去吃飯看電影,是因為那時候所有人都只有單機可以玩。

單機遊戲為什麼在中國起不來,就跟超級英雄漫畫在中國起不來一樣,跟搖滾在國內起不來一樣,跟科幻文學在國內起不來一樣,是有天然文化壁壘和用戶習慣難以破除的原因在裡面的

而文化壁壘的影響甚至是要大於習慣的。

不局限在遊戲領域,動漫不一樣樣的么,90年代小時候可都是先被西方動畫啟蒙的啊,小神龍俱樂部少說也是看到初中才開始有日漫這個概念,怎麼就被輕而易舉的後期超車了呢,你要是閉口不談東西文化差異的影響我真的覺得是沒有道理的。

「熱鬧」,「喜慶」,「幫派」,「家族」,「競技」,「爽」。

中國人的娛樂方式從來都是往上面這幾個詞靠攏的,不管是小說,電視劇,電影,動畫,還是遊戲。

就遊戲來說,這上面幾點大型在線RPG和小組對戰形的競技網路遊戲都可以輕鬆做到兼顧,而你單機從根本上就不具備其中三個特性。

再考慮到之前的自我閹割和盜版導致的用戶習慣,單機遊戲在中國長期的低迷是在正常不過的現象了。

這一年年的賀歲片拍的屎爛,不照樣票房穩定么。

一批批仙俠穿越劇越來越難看,不還是比你美劇多兩三個0的播放數么。

那些被嘲諷的屠龍寶刀點擊就送,還是鋪天蓋地的廣告啊。

你非要問為什麼,那隻能說他們都準確的抓到了中國大老百姓的娛樂核心。

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是真希望中國本來就為數不多的單機愛好者能實打實的把包里的錢給掏出來,無腦吹一吹國貨的逼,硬捧也要先捧出來點聲音來,這是一塊兒已經被分割的市場了,想要後天殺進去難到不可思議,就看看國漫走的這麼艱辛還那麼多二傻子跟對仇人一樣苛刻的批判就覺得難受。

在已經有便宜美味的外賣可以天天送到你家門口的情況下,那些還堅持著努力自己學做飯的人真是很不好過,在他最終成為大廚之前,他自己以及支持他的人先要吃掉多少燒糊的飯和夾生的米啊。

作為遊戲玩家,除了用錢投票,維持小眾市場,能做的真的不多。


歐美髮達國家的「失敗的」遊戲開發者:

打工是不可能打工的,這輩子不可能打工的。做遊戲又不會做,就是吃吃低保,才能維持得了生活這樣子。

發展中國家的「失敗者」以下略

發達國家的遊戲開發者有著失敗了人生也不會崩潰的保障(其他如職業體育等行業也是),而發展中國家人們更傾向有保障的路線。英國天賦平平的少年也可以以足球作為自己的職業理想,而中國天賦平平的足球少年足球註定只能算是和興趣,參與度的不同在很大程度上影響了行業的發展


遊戲是幹什麼的?帶來快樂的。那對於中國人來說,快樂是建立在人與人之間的互動上的。所以,單機沒起來


你等著,給我們點時間。


長話短說,大部分中國遊戲玩家寧願花200塊買英雄聯盟皮膚,也不願意買一個絕地求生,並且還到處借別人的號玩。


怎麼沒起來啊?說的那麼悲哀,然而中國單機遊戲都有被做成電視連續劇的了。

橙光遊戲是不是單機?橙光遊戲是不是起來了?感覺這個公司現在正在悶聲發大財啊。首頁 - 橙光

我來介紹一下橙光遊戲是什麼吧。橙光遊戲是依託一套有素材庫的遊戲製作軟體。最適合做的是文字遊戲。以明星向的遊戲達到每部完整作品都能有作者收入的狀態。幾乎每部遊戲都以「鮮花」的方式進行收費。

這裡,我將推薦一些橙光遊戲,這些遊戲足以說明中國單機遊戲的崛起:

一、我心中唯一文字神作(當沒有看到這部作品之前,很多作品可以被我稱為神作,而這部作品的出現,完全改變了我的認知)——《潛伏之赤途》

《潛伏之赤途》:講述了一名在二戰時期上海淪陷以後,一名潛伏在日本人內部,被人們當做漢奸的共產黨員的故事。(寫過讚頌過這部遊戲的文章,能說的,能寫的太多了,卻不想動筆再寫了。)

鏡像:如何評價遊戲《潛伏之赤途》?

說這部遊戲應該玩的文章太多了。都已經懶得在贅述了,假如你沒玩過這部遊戲,並且你認為我在瞎說,那麼我直接不對這種人進行任何交流。

漏出一小部分,來說明作者對遊戲多麼用心。

二、《逆襲之星途閃耀

大概是一部講述了一名女主如何從演藝的小跟班成為女明顯的略顯瑪麗蘇輕喜劇,整體感覺輕鬆安逸,充滿了人生中的巧合和羅曼蒂克,總而言之是非常休閑,同時搞笑。文字作品主要看作者的文字功力,可以說這部作品的文字功力十足,堪稱橙光遊戲中的王牌。

其他部分百度百科伺候吧。

逆襲之星途閃耀(橙光遊戲)_百度百科

影視作品:逆襲之星途璀璨_百度百科

其實,單機遊戲做成影視劇以後,完全崩壞了。不過,能做成影視劇的遊戲也不多吧?從這個角度來看。《逆襲之星途閃耀》可以跟《仙劍奇俠傳》媲美吧?

假如說《潛伏之赤途》是橙光遊戲機制的完美體現(分支選項提高遊戲性),而《逆襲之星途閃耀》算是整個橙光遊戲文化的精神代表(淡淡的瑪麗蘇加上濃濃的羅曼蒂克)。

這樣說下去真的顯得很乾。我建議讀者有機會去橙光玩一玩。

雖然,橙光遊戲很簡單,很多玩遊戲比較多的人會瞧不起(甚至包括我在內)。但是橙光有穩定的盈利,他們有龐大的作者群,慢慢的這些會越來越成熟,所以這股力量會越來越強大。

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穩定的盈利和漸漸成熟的運營,我都不知道這公司怎麼輸。(當做毒奶一口)


歐美和日本市場現在已經是網路遊戲的時代了,中國作為一個消費市場肯定是要跟著生產力走。

過去三十年,單機遊戲在歐美一步步起來的時候,中國是什麼情況?一個電子海洛因將產業扼殺在子宮裡,一個盜版猖獗把曲線救國的公司趕盡殺絕。

看看後起之秀蒙特利爾,政府對電子科技企業減免稅收吸引成熟企業入駐,興建電子遊戲學校培養本土人才儲備。多少3A遊戲是廠商蒙特利爾分部創造的?

看看日本販賣盜版直接入刑,連與電子遊戲八竿子打不著的小說白夜行里,也有反派主角賣盜版fc被發現就鋌而走險殺人的情節。

當然我相信過幾年肯定是會改觀的,電子遊戲也不過是一種商品,市場環境好了,自然有人來做。


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