有哪些在善惡選擇處理上堪稱經典的遊戲?
大量rpg黃油啊,
比如尾行系列,
比如拯救世界是善還是惡,
比如。。。
好吧,不開車了,最經典的不是光榮的曹操傳mod嗎?
說一個冷門的nds上的美妙世界/the world ends with you
《聲名狼藉 次子》算嗎?
遊戲里根據部分選項和玩家對戰是以非致命性攻擊還是致命性攻擊放倒敵人會影響一個善惡值,這個善惡值會嚴重影響劇情發展
還會影響主角的服裝配色……雖然我感覺兩種黑紅和藍白兩種配色都很好看
或者《恥辱》?
我還沒通……但據說戰鬥方式會嚴重影響劇情發展,甚至會影響到遊戲里的環境沒有個回答《undertale》的?
《傳說之下》之所以能獲得如此高的評價,跟它獨到的善惡系統是分不開的。該遊戲作為一款回合制RPG遊戲,在戰鬥進行時除了普通的「攻擊」,「互動」,「物品」操作以外,還有一個操作選項叫做「憐憫(mercy)」。當玩家選擇憐憫的時候,就可以跟怪物進行一些其他的且不具有攻擊性的互動。
在這個遊戲里,每個怪物都是有著自己與眾不同的特點的。根據這些特點,玩家可以對每種怪物按照不同的方式來「兵不血刃」的完成戰鬥。這種方式甚至可以堅持到通關。當然,玩家也可以用著普通RPG遊戲一貫以來最平常最粗暴的方式——一路砍過去,神擋殺神佛擋殺佛。儘管有著兩種截然不同的解決方式,但遊戲本身並沒有採用粗暴的善惡值來取決一切。事實上,遊戲本身並沒有執行任何行為去限制去引導玩家的行為,而是暗暗的將玩家的行為投射到遊戲本身。
當你選擇和平的過關方式的時候,之前很多沒有被你殺死的BOSS會出現在後來的劇情里作為地圖NPC與玩家互動,而要是走屠殺路線的話,原先熙熙攘攘的城鎮就會成為一片死寂,音樂也會變得更為低沉。很多遊戲都有所謂的「善惡系統」,但是這些遊戲都將原本複雜微妙的道德歪曲成了另一種形式的利己主義:似乎不殺這個笨蛋能拿到更多的好處哎,那我乾脆不幹了,還能當個「好人」,何樂不為。
而《undertale》並沒有這麼做,相反,走和平路線實際上難度要比走暴力路線要高得多。因為,攻擊敵人是提升自己的唯一手段,堅持不動手的話,角色等級永遠是一,血格永遠是可憐的20,在面對後期BOSS們狂風暴雨般的攻擊時尤其顯得捉襟見肘。在這樣的前提下,那個「攻擊」鍵顯得異常誘人——摁下去吧,動手吧,只要簡簡單單的幹掉對方,就有著花不完的經驗和金錢供你享用,為什麼要為一群與自己毫無關係的怪物這麼辛苦......
當然,無論選擇什麼,選擇當個聖人亦或是混蛋,這都是玩家自己的選擇。那麼,是要構建一個人與怪物和諧共處的世界,還是屠成一座座空城,一切都是玩家的行為所決定。正如現實一樣,也許你做的事似乎並沒有產生什麼明顯的影響,但有些人會因此逐漸的離你而去。維多利亞用邏輯而非固定劇情來決定選擇與善惡的關係
神鬼寓言不僅是劇情上上的選擇可以影響善惡。
平時玩家的行為也同樣可以影響善惡。
而玩家的善惡也會影響玩家的外貌。同時還會影響NPC對玩家的態度。巫師3啊,剛開始玩各種任務都覺得自己是懲惡揚善的那一方,其實並不是,最早放走一個兵,結果他帶人把村子屠殺了。有一次在永恆之火那個城裡,路邊幫了一個精靈女,結果轉過頭來就罵我只是想逞能。還有就是貓學派狩魔獵人那個,本來追殺他的,有發現是村子裡的人想殺他不付錢。。。就是希里說的,你就是一個狩魔獵人而已。。不過問題不大,開局昆特牌吧motherfucker!賭上你的閃卡,我還沒輸過!
我來說一個:生化奇兵系列。
遊戲過程中你可以選擇犧牲掉 little sister來獲得能力提升,或者解放她。如果你一直解放,在做好事的同事,會發現升級資源嚴重不足,後面會越來越難打。我的方法是,解放全部little sister,但是邊邊角角盡量收集散落的資源進行強化升級。
當然,我打出了good end。
羞辱1啊玩家殺人太多結局就會混亂,瘟疫橫行,保護的女王也變得殘酷無情。
羞辱應該算吧,還有很厲害的Undertale
羞辱2 你殺掉推平民走近電網的士兵 好像是不漲混亂度
我大黑島 bio 黑曜石 一向以你以為你做的是對的嘛 其實你怎麼做都不對為善惡糾結點
不就是輻射嗎,真實的體驗廢土世界,NPC對你的態度都由你來決定。
老滾5網遊傳奇?紅名設定!這個,非要說的話,這是我的戰爭就很不錯。具體的也不吹了。畢竟大家都知道的。PS,人生第一次搶劫了老大爺一家(鬧著玩了,當時是純粹玩生存類遊戲)。後來他們餓死了,我看到了。
無冬之夜。
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