遊戲王卡牌遊戲的成功,《遊戲王》這個系列動畫佔了多少因素?

昨天我在網上與人與討論「財團B塑料玩具廣告」和「K社卡牌遊戲廣告」的區別。當時我的觀點是「遊戲王已經是一個成熟的卡牌遊戲,即使沒有動畫也能賣得出去,但是財團B的塑料玩具,離開了動畫基本就不會有多少人買了吧」。

而仔細思考的話,就我自己的經驗來看,當年遊戲王盜版卡之所以能在大陸流行起來,很大原因也是因為台配遊戲王DM、GX的引入。而《卡片戰鬥先導者》《WIXOSS》的「廣告動畫」質量就遠不及遊戲王系列,因此這些卡牌遊戲也遠不及遊戲王成功。

但身為世界上最成功的集換式卡牌桌游之一,遊戲王本身就有很高的可玩性。作為吉尼斯認證的銷量最高的卡牌遊戲,目前能與遊戲王分庭抗禮的同類遊戲僅萬智牌等極少數。自成一家的機制、卡片背後的故事等等也足夠吸引人。而且,沒有動畫、脫胎於街機的遊戲王DT系列卡牌在銷售上同樣是成功的。

那麼,《遊戲王》系列動畫,在遊戲王卡牌遊戲的成功之中,究竟佔到幾分因素 ?

如果沒有高橋和希原著的《遊戲王DM》,那這個系列是否依舊這麼成功?

《遊戲王5DS》時期的火爆,是否是更多是大師規則誕生使得遊戲有了全新的生命力?

《遊戲王ACR-V》的評價血崩,是否導致了遊戲王銷量嚴重下跌?

Link召喚與新大師規則由於對融合同調超量的打壓而飽受負面評價。《遊戲王vrains》能否單憑動畫本身的質量而扭轉大家對Link的負面印象呢?


先上結論。

「遊戲王已經是一個成熟的卡牌遊戲,即使沒有動畫也能賣得出去」這個結論錯誤。

「如果沒有高橋和希原著的《遊戲王DM》,那這個系列是否依舊這麼成功?」並不是。

「《遊戲王5DS》時期的火爆,是否是更多是大師規則誕生使得遊戲有了全新的生命力?」不清楚

「《遊戲王ACR-V》的評價血崩,是否導致了遊戲王銷量嚴重下跌?」並沒有

「Link召喚與新大師規則由於對融合同調超量的打壓而飽受負面評價。《遊戲王vrains》能否單憑動畫本身的質量而扭轉大家對Link的負面印象」不好說。

看了一圈發現題主和絕大多數答主都存在三個誤區。

1.忽略了集換式卡牌遊戲的上手門檻

2.忽略了長線積累運營用戶市場的意義

3.忽略了長期運營中幾代玩家的更替迭代

能在這裡答題的都是已經入坑的玩家,你們站在自己所處的位置去思考這些問題是存在盲點的。就好像你們一伙人去玩蹦極,你站在山上害怕扭捏了一個小時最後跳下去,發現挺刺激,然後你在下面沖著還沒敢跳的同伴吼:你們在怕個什麼啊?這麼好玩的?

只要你回想一下自己跳下去之前那一小時的心態,題主這些問題就都迎刃而解了。

① 集換式卡牌遊戲的上手門檻極高。它的新手引導方式決定了這款遊戲的成敗

TCG作為桌游的其中一類,由於其處於高頻率的更新迭代中,也需要玩家自己構築卡組,它的上手門檻比絕大部分普通桌游都要高出好幾個檔次。你學三國殺在一桌同伴的指導下頂多需要半小時,聰明的只需要10分鐘。而遊戲王呢?好好想想吧。上手門檻高意味著需要用更具有誘惑力的方式去吸引潛在目標群體成為玩家。現在世界範圍比較有名的TCG,pm和wow都是借用超人氣IP,遊戲王和VG等是用動畫/漫畫自己打造IP,只有萬智牌這個妖孽比較清高,是當做當代藝術品一樣繪製卡圖,其美術上投入的成本是其他TCG望塵莫及的。總要有那麼些十分強悍的吸引力,刺激新人加入。

遊戲王最初也只是一部漫畫,靠漫畫極高的人氣打造出IP,然後開始做遊戲,再繼續靠動畫積累人氣同時普及規則。靠動畫普及規則這一點則是它相較於其他tcg的優勢。絕絕絕絕大多數玩家都是先看動畫,被動畫勾起了玩牌的興趣同時又掌握了基本規則,然後才開始入實卡坑的。遊戲王動畫對其卡片遊戲的意義不言而喻。

所以這裡回答題主問題「如果沒有高橋和希原著的《遊戲王DM》,那這個系列是否依舊這麼成功?」 顯然是不能的。OCG的成功和遊戲王原作的超高人氣是分不開的。

②動畫是做來拉人入坑的,不是給坑內玩家滿足消遣的。你們都不是動畫的目標受眾

你是一個果農。你每年3月下田種一次果樹,每年4月下田收一次果實。請問你當年種下的果樹難道過一個月就能收成了嗎?顯然是不能的。你收的是去年及更早種下的果樹的果實。那些果實很豐碩,不能證明你今年的樹種得好。你今年的樹種得咋樣,要明年收成時才能知曉。

同理,遊戲王的動畫是拍給潛在用戶,也就是未來有可能買卡入坑的小朋友看的。而卡是賣有經濟能力的少年或青年的。二者根本不是同一批人,你不能因為這一年arcv動畫爛而卡片銷量高得出結論動畫質量和卡片銷量沒關係。集換式卡牌遊戲是超長線運作模式,並不都像網遊那樣上個月撒餌下個月就要收網。arcv動畫對玩家吸引力的影響,要到好幾年後,arcv那批觀眾長大,才能知道答案。而且我個人認為影響並不會很大。對於卡片廣告在小孩群體中起到的作用來說,「有」和「沒有」的差距,遠大於「好看」和「難看」的差距。我們以我們成年人的視角能看出arcv很多不足之處,但小孩是沒有我們這麼挑剔的。他們能注意到打牌很帥,很有趣。所以5ds在我們群體中口碑那麼高,但收視率破了新低。記住,我們不是遊戲王動畫的目標受眾,人家不是為了我們做動畫,只是順便滿足我們一下的。

這裡回答題主問題「《遊戲王ACR-V》的評價血崩,是否導致了遊戲王銷量嚴重下跌?」。並沒有,反而那段時間賣得挺火。動畫的質量與同期卡片銷量沒有半毛錢關係,要有影響,也是在N年後玩家群迭代後。

③如果中斷新手引導,這款遊戲短期不會受到影響,但會絕後而亡

道理很簡單。如果同一時間把一個種族所有人閹割了,短期這個種族沒有任何影響,但這代人死了過後沒有後代,這個種族就滅亡了。這麼簡單的道理放到TCG運營里來怎麼就不明白了呢?你光看現在大家不管動畫好爛都會買買買,就覺得動畫是否存在與賣卡都沒關係了。但是如果沒有了動畫,缺少了遊戲王最賴以為生的新人引導方式,這遊戲還能後繼有人嗎?沒有新人了,等你們這批老玩家陸續退坑,這遊戲怎麼活?

不要拿網路遊戲的思路去揣摩TCG運營。跟TCG比起來那些都是短期運作,活不過一代玩家的壽命的。等第一代玩家壽命結束,第二代玩家從哪來,這都是要自己考慮,自己去培養用戶開拓市場的。人家K社考慮得比你們周全多了。

所以這裡回答題主問題「遊戲王已經是一個成熟的卡牌遊戲,即使沒有動畫也能賣得出去」,這個結論錯誤。沒有了動畫,在短期內依賴老玩家的存在不會受影響,但失去最有力的招新渠道後此遊戲吃棗藥丸。當然你要說賣得出去,賣了1張也是賣出去了的。就別抬杠了。自己通過動畫入坑過後就覺得,反正我們玩家都入坑了,動畫即使不存在這遊戲也能運作得好好了。真是不動腦子。跳不出自己所在的位置,你看問題是無法客觀的。

然後上面沒有回答到的幾個問題。「《遊戲王5DS》時期的火爆,是否是更多是大師規則誕生使得遊戲有了全新的生命力?」這個問題需要足夠的數據支持,我搜集不到,所以只能說不清楚。而且也不太理解你所說的火爆是指什麼。如果是卡片銷量的話,我個人傾向於是因為從DM、GX時期開始培養的用戶在這個時候終於長大,開始自己買卡玩了。

「Link召喚與新大師規則由於對融合同調超量的打壓而飽受負面評價。《遊戲王vrains》能否單憑動畫本身的質量而扭轉大家對Link的負面印象」這個因為屬於對未來的預測了我也無法給出準確評價。不過大家對link打壓其他出額外方式不待見的原因是讓自己之前幾部動畫都成了自打耳光,同時強推link卡本質還是圈錢嘴臉吃相難看。這是konami運營方面的事,和動畫製作組無關。我給遊戲王vrains好評的同時不影響我噴新大師規則。


首先沒有動畫的海盜高達銷量不錯……

然後第九期也是銷量過好的一期,可以說正是因為銷量過好導致了卡牌強度的通貨膨脹(不弄得更強就無法確保卡組的換代),連帶著一些想要賣的舊系統也被高強度新卡換了一遍血。


瀉藥

首先說答案,我認為遊戲王作為卡牌遊戲的成功,系列動畫佔了絕大部分因素

別人怎麼想的我不知道,就拿我自己來說,我入坑完全就是因為動畫,說實話我入坑到現在也就半年多,我是因為《遊戲王dm》才開始接觸這個遊戲的,卡片也買了不少(←但是是非洲人

然而……

實卡和動畫確實是相輔相成的,我通過dm入坑,然後被同調超量靈擺按在地上摩擦,然後我心想那我學學看吧,然後就「哇,同調好強啊,流天好強啊!我我看看5DS吧!」「哇,超量好強啊,我終於做了個五素材槍王,嗯,我看看zexal吧!」「哇!傳說中的EE!我看看arcv吧……」

也就是說,遊戲王作為卡牌遊戲發展到今天,已經有了眾多的忠實玩家,雖然驅使新人入坑的大多數還是動畫,但是即使沒有了動畫也基本不能影響K社賣卡了,如小米所說,arcv放送期間的第九期賣得非常好,正說明了現在的遊戲王基本可以脫離動畫了。

最後結論:遊戲王的成功確實和動畫有巨大聯繫,但是成功之後的它已經不需要動畫再為它支撐這份成功了


就我認識的實卡或網戰里的朋友圈裡,他們早期對遊戲王的了解,主要是通過動漫。而且我也沒有聽過因為遊戲王動漫質量不行而退坑的。我認為,遊戲王動漫對遊戲王本身,確實起到了很大的作用。尤其是近幾年的新人吧,遊戲王上手難度越來越大,如果不是因為動漫,新手很難對一個不了解、上手難度高、消費較高的卡牌遊戲感興趣。

國外就不知道了。

還有我認為,這個問題,應該邀請上代務來回答。


開始的時候糾正一些地方

①DM不是遊戲王的起源,也不是高橋和希的作品,是Gallop的動畫製作組適當改編的產物。遊戲王的起源是高橋和希著的漫畫,而遊戲王TCG(本文中TCG指原意而非是與OCG區分的部分)的起源是漫畫中的【魔法與巫術牌】。

②遊戲王並不是王者地位,事實上三大TCG一直保持著三足鼎立的情況,而遊戲王並不足以壓過剩下兩個(甚至一個都基本不可能)。

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要說動畫是不是對系列有影響,肯定的。但是是不是有決定性影響?不。

舉個最早的例子,遊戲王最早的版權是在財團B那裡的,後來才到了被人千婊萬婊的氪了沒手裡。

其實如果看一下的話,你會發現最早的規則並沒有做的很好。換句話說財團B並沒有構築一個很好的TCG規則體系,這是制約了它的發展的,最後財團B也因此失敗了。

現行的規則是也是從魔法與巫術牌的超級專家規則來的。高橋和希似乎並不玩遊戲王TCG,但是他為遊戲王打下了最堅實的基礎,這是毋庸置疑的。

所以,基本上最初的基礎已經定下來了,作為「周邊」開始走出來的遊戲王TCG開始逐漸的獨立出來。而之後的GX,5D"s,zeXal,ARC-V,乃至VRAINS,有一個很重要的製作目的是為了宣傳它。對,這沒錯。

但是需要注意的是,三大TCG的起步時間都是非常早的,距離目前都有超過十五年的時間,而當前舉的例子,比如卡片戰鬥先導者等,甚至包括一些其他的比如魔獸TCG,發展歷史則短得多,在它們出現以前,三大TCG已經在搶佔市場了,雖然這並不是一個有你無我的領域,但是先發展的優勢比後發展的大,除非後發展的有非常大的優勢,但是這樣的並不多,甚至於擴大到卡牌遊戲領域(我說的可不包括什麼抽卡強化啥的手游哈),這些年可能也就只有某幾個遊戲可以這麼說。

所以,動畫佔了多少因素,我覺得只有兩個:給這款卡牌遊戲提供了先發基礎(漫改帶動漫畫以及TCG,漫畫周邊TCG),以及延續遊戲王的動畫-TCG體系並吸引觀眾。

當然,不是說做的很精良很有優勢啥的,你要拿著A5說精良人的肚皮都能笑炸了。


論遊戲王5部動畫對OCG商業成功的貢獻(非動畫水準)。DM一檔,其餘四部一檔。

OCG本身脫胎自DM。早期OCG能得以立足擴張是建立在DM高人氣之上。

無論如今OCG玩家如何吐槽玩梗。高橋和希為遊戲王之父,DM是部偉大的作品這一事實都無法改變。


實卡與動畫終究是兩個世界

動畫最初並沒有為ocg卡牌遊戲服務,而卡牌遊戲的出現確實是受益於動畫。

但只是出現受益於動畫。

二三四部遊戲與動畫基本上就是兩個世界,5ds時期遊戲王卡牌遊戲的發展終究還是卡牌遊戲發展體系完善的結果,動畫當時可是創造遊戲王動畫收視率的新低,雖然動畫作品質量上乘,但終究是沒考慮到動畫受眾群體。這三部動畫的優秀充其量是讓更多人了解到遊戲王。

而提問者所說的a5時期則是卡牌賣的最好的時候。動畫完全淪為賣卡廣告。動畫慘不忍睹不妨礙k社賺得盆滿缽滿。

v6後期發展如何有待觀察,實卡如何與動畫怎樣並無關係。何況link已經算是被大部分玩家接受,而且打起來也是非常的棒,不存在所謂的扭轉不好印象。

動畫啊,終究是賣卡的廣告


據我所知身邊所有玩遊戲王的人只要年齡和我接近或者入坑特別早的,幾乎每個人都是通過DM動畫入的坑,但後幾部作品就不那麼深入人心了。所以主觀感受早起是動畫帶動卡牌,中後期動畫跟卡本身就沒什麼關係了。


對80和90後的玩家來說,童年是DM和GX那一代的,入坑的原因幾乎全是因為動畫。小時候大家玩的幾乎都是盜版,長大後重拾並且開始入正的,比如我,也有相當一部分。00後玩家,因zexal以前的動畫入坑的,和純粹因為卡牌遊戲入坑的,大概五五開吧。因為第五部之後的動畫入坑的?對不起,遊戲王有第五部嗎


動漫佔了很大因素

如果沒有那麼精彩的動漫你會喜歡打牌嗎?

仔細想一想 如果動漫去掉了打牌是不是會更好看?


遊戲王的成功很大部分來源於動漫,但僅有動漫不可能成功。

動漫終究只是新卡的廣告,如果你學動漫里的方式打牌,那你的遊戲王之路也就止於動漫。

廣告而已,ws與vg也都有慘不忍睹的廣告動漫,只不過遊戲王趕在了一個比較好的時代。


沒有動畫這遊戲不會成功吧

遊戲王中幾乎沒有平衡性這一說

好的牌組決定一切。是不適合對戰的

看看就好了


就說最後一點,vrains開始的決鬥都是村規,大家表示超級嫌棄,手卡才4張沒有主階2隻有3個格子這樣的也算決鬥嗎等等,對漢諾騎士鬼冢BA都是村規看的好不習慣,後來對左輪要用大師規則的時候微博貼吧一片歡呼啊,大家紛紛表示還是大師決鬥好啊LINK召喚真好啊槍管龍好帥啊防火牆龍好帥啊作哥左輪快到碗里來不就是LINK卡嗎買買買。。。等等,你們忘記了新大師規則及LINK召喚剛出來的時候自己在微博貼吧的哀嚎和吐槽了嗎(#?Д?)


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