《Splatoon 2》/噴射戰士2中可以留意哪些心得技巧和遊戲小貼士?

各位幫忙講解下謝謝


對新手的話

1、體感不要關,最初不適應也先不要關,去設定設置體感靈敏度,找到合適的。雖然不是說沒體感就不能玩,上位玩家也有關體感的,但那些上位玩家對這遊戲必定是有相當程度的理解的,在這個前提下才選擇了關體感,和那些剛玩一下就jjyy叫喚體感辣雞的人不同

2、先打單機模式,單機模式就是個巨型教學關,無貶義。老玩家會覺得容易,新玩家會覺得有挑戰性。在單機模式里適應好體感

3、在換武器界面或武器店按Y可以進靶場打靶,這個一定要多用,甚至只用靶場適應操作都沒問圖。每把武器怎麼使用,打多少槍死人,射程有多少,在進網戰之前先在這裡試好,進實戰才不會被血虐

4、不要聽信小白說的「Splatoon不用殺人,只用塗地」。塗地和殺人是相輔相成的,塗好了地己方才能更好地殺人,擊殺了對面,對面復活之前就不能塗地

5、打真格之前一定要確定自己理解了規則,看不懂原文的話去搜下去問下都好。真格的目的性很強,不了解規則的話你的存在甚至可能是負面的

6、初期被虐不要失去自信,現在的塗地局C級真格局裡一半都是前作玩了千百小時的老玩家,等他們級都上去了就好過了


技巧說不上,說些tips吧,都是和一代共通的。

  1. 即使是真格模式下,塗地依然十!分!重要。在前線戰況不緊張的時候,或者對面剛組織完一波進攻後,不要著急上前線送死,把對方塗到家門口的地塗回來。反而是在塗地模式,積極的求戰反而能擴大你的地盤。說到底塗地和擊殺都是相輔相成的。
  2. 不要忘記你是可以扔雷的,勤用手雷能明顯提高你的戰鬥力(不管你的雷是哪一種)。如果你在使用三角雷,請認真體會飛空雷和滾地雷的區別,滾地雷真的很強力。面對前面一灘地方的顏料時,先扔個雷過去探探虛實。
  3. 作為新手,雷神步應該比較難學,但是至少你可以在開槍的時候不斷的跳,這個能大幅增加你的存活率。(其實我現在還不會雷神步)
  4. 不要看不起新手槍。超級好用。塗地快+三角雷+全團防禦簡直完美。我一直在用這個打排位。
  5. 如果碰見很厲害的狙,尤其是那種潛地狙,深吸一口氣,讓他贏吧。這東西不是那麼好練成的,也不是那麼容易就能破解的。


真的不要在日本時間晚上去打真格(排位)模式。。。裡面有多前作的大神頂著C的評分到處虐菜。幾局下來被打得懷疑人生。。被牆上的大神狙死,被雙槍雷神步風箏死,被滾筒痴漢追的到處跑而不敢還手,被筆刷大神衝刺打臉(真打臉啊!),總之我已經放棄在亞洲時間晚上上線的想法了。。回到歐美時間上線,頓時感覺這個世界又恢復了正常。。


玩狙,在偵查模式里先把圖跑透。

站在狙點測一組射程,看可能威脅到自己的路徑,在跑熟幾個狙點之間轉換的路。這是基礎。

接下來找路,很多地圖故意設計了戰略要衝和一些近路。想清楚對手進攻時如何切斷退路。

最後不一定必要的,考慮一下如果自己隨隊衝鋒,走到交戰區後有哪些掩體可用。

要清楚,狙首先是支援/防守型的單位,像Arms里的槍拳套,重點是讓對方進攻時極其難受。能守好半場,狙就已經贏了,剩下的交給隊友就好。


首發入,然後排位目前仍然沒有打幾次,也沒打過初代的鹹魚玩家給出的小貼士

關於塗地模式

1.開局刻意塗家裡意義不大,但是有些不常走的高台繞後位置一定要塗

(例如集裝箱的左右道,演唱會的左右高台)

2.塗地模式的勝負取決於最後1分鐘

3.塗地模式也不要只塗地忘了殺人,尤其對面有銀噴的情況下

4.活著才能塗地

關於真格模式

1.真格建議不要銀噴,非常喜歡噴槍推薦喇叭噴或者直接新手槍

1.真格和塗地模式部分地圖有變動,請在打之前提前熟悉地形

2.真格請勿刻意塗沒有戰略意義的地(如高塔左右兩側斜坡,街道左右兩側下方道路)

3.小心綠水桶,綠水桶現在屬於bug一樣的武器

4.超級跳請謹慎放,很容易被蹲點(副武器是三角、黏雷、小雞的推薦一落地丟一個)

5.先清人再搶塔、地,搶魚相反

6.新手勿拿魚

關於武器

1.新人喜歡槍推薦銀噴初始槍,不喜歡射擊推薦綠水桶毛刷,簡單粗暴

2.請不要拿著銀噴打真格,如果非常喜歡噴槍,請換新手槍或喇叭槍

3.泡泡槍塗地很慘,真格非常可怕

4.喜歡滾筒的推薦中滾筒(3級獲得的那把),重刷碳刷削成狗,鋼筆刷非主流

5.不要隨意嘗試毛筆,玩了一個月至今沒有見過毛筆殺崩全場的

6.滾筒精髓不在滾,在於拍和劈,至於碳刷……忘了橫拍這個動作吧

7.藍管的攻擊距離算是步槍里最遠的,請勿中遠距離對槍

關於大招

1.天降正義(沖地拳大招)可以配合超級跳使用,且打噴射背包幾乎100%秒殺;但跳躍過程中會被打下來,請勿傷血時使用

2.噴射背包可以按B來小幅度噴射提高高度,且噴射的墨水也是有傷害的;同樣飛行狀態能被打下來

3.墨水盔甲開啟有延遲,請提前開啟;格擋傷害為100血,滾筒看到開墨水甲請第一時間逃跑

4.倉鼠球可以被高攻速武器打爆,且被打的時候沒法引爆,推薦繞後倉鼠球

5.被跟蹤導彈瞄準時,約有3秒的延遲時間,可以等待一段時間後再躲避,以免衝到敵方墨水中

6.酸雨看似很弱,滿血敵人在雨內佔4秒才會死,但打真格,或人多時非常有用,屬於戰略壓制大招

7.特別提示:三角、黏雷、冰壺連發開大招時可以變烏賊,可以用武器攻擊人的……我的小雞炸彈已經炸死好多個開大招的銀噴了……

8.高壓槍個人認為是最難用,投入回報比很低的大招……

關於tip

1.烏賊衝刺時使用一下射擊或拿出一下副武器,再變回烏賊可取消慣性

(僅適用於高射速槍,如銀噴喇叭槍,泡泡槍刷子桶滾筒可以通過按一下副武器鍵取消)

2.推薦用槍的練一下雷神步,被墨水包圍時逃跑特別有用(朝自己腳下開槍,立刻變烏賊,衝刺,再朝腳下開槍,變烏賊衝刺)

3.用毛刷毛筆的同學,長按zr鍵可以達到類似滾筒滾地板的效果,塗地效率和傷害很差,但是很適合繞後(移動速度幾乎與烏賊衝刺速度一致)

4.水桶傷害幾乎不會受距離和邊緣而遞減,綠桶正常傷害62,最遠處傷害為52.4,不管怎麼打只要碰到你就是兩下死(bug武器)

5.相反,滾筒受距離影響非常明顯,看似跳劈射程和中距離步槍差不多,但傷害不是一擊秒殺了

6.泡泡槍可以濺射到掩體後面的人,打巷戰非常適合

7.裝備了烏賊忍者的服裝,會對烏賊衝刺速度非常影響(如演唱會左右兩邊魚塘,帶了烏賊忍者很容易跳不過去)

8.輕推搖桿也可以達到烏賊忍者的效果

8.塗牆壁比塗地板有時更有效,有節奏的輕推搖桿可以一直躲在牆壁里


唔…看了一圈貌似都沒有說打工的。作為一枚愛加班的金融民工,我來講講打工心得吧,歡迎指正。

今晚一個半小時的打工時間裡有輸有贏。贏就不說了隊友都會玩。輸的主要原因分別是:1、不愛發信號。2、不熟地圖。3、不熟武器。4、隊友掉線(不談了)每個第一次打工的人進入時都會有一次教程,每種boss都有指導怎麼去進攻,弱點是什麼,不同的小兵也有介紹,在這裡就不詳細展開了。

1、不愛發信號這個習慣真心要改,上下左右鍵應該都可以按(左右我沒按過),死了也能按,不然沒人救團滅了也挺尷尬的。如果馬上倒數了不喊救命也沒所謂了,免得轉移隊友注意力。見到怪一定要按,以免有的對地圖不熟的隊友容易蒙圈。

2、我雖然不是打工皇帝,一共也就打過三種地圖。但仔細觀察一下就能發現,每次地圖進入倒數的時候,怪進攻的地方會延展出來,而存蛋用的娃娃機也會在最後五六秒的時候冒出來。理論上娃娃機也就可能會在兩個地方:怪物圍攻中心和海灘上。所以最好在出生的地方觀察一下,娃娃機出來了基本也能推理出怪進攻的位置。一般boss是不會一直等你打死他以後再出來第二隻boss,很可能會遇到兩隻boss同時刷出來,尤其是地圖縮小的時候。這個時候能不浪就不要去浪了。另外有的地圖比較陰,可能會在一大段路上設定網格(墨魚模式能穿過去的的)…這個時候可能會有很多隊友習慣性吸墨就犧牲在海里了。

3、武器的話每個地圖都有4個固定武器,不能更改的,等你進入地圖以後會在這四個武器中隨機拿到一把。一般正常的打工武器組合都是:一把水管狙、一把硬又黑、一把短平快、和一把攻速不怎麼快的醬油中距。水管狙的同志,除非危急時刻,個人不怎麼建議沖太前去運蛋,主要工作是打腦袋上扔水球的boss、救人和補刀,還可以利用長距離的射擊給隊友製造運蛋路線。硬又黑之所以叫硬又黑,是因為這種武器噴射力強、範圍廣,但攻速相對較慢。這種一般可以往前走一點,補刀boss的同時可以清一波小兵,順便運蛋。一般快速將boss打死以後會有一波小兵干擾,如果有多餘的蛋,硬又黑可以考慮拿好蛋以後守一波,喊隊友幫忙運。短平快就不用說了,帶隊友突破、繞後殺蛇或者往飛行的垃圾桶扔手雷等等都是不錯的選擇。移動靈活,可以來回多次運蛋。醬油中距是我一直都摸不太準的武器類型,今天拿到的是傘…但醬油中矩開路挺方便的。可以在後面幫隊友開路,同時協助補刀,救隊友,屬於運蛋隊員之一。

至於隊友掉線就屬於意外事故,也希望大家不要太氣憤,說不準下一局自己就掉線了呢……

以上就是一點打工心得。也希望通過這個方式讓跟多的人了解打工,熱愛打工,團結友愛。謝謝!


最近沉迷.52,射程射速都還不錯,射程內2確,亂數也不高太好用了。

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2代新玩家的一些體會,只會用雙槍。

1.去商店把每種類型的武器都試一試,選一把最順手的來入門,也了解一下哪些武器會克制自己。

2.塗地模式多按x開地圖看看隊友的位置和整個塗地的情況,發現有隊友去沖臉堵家你就別還在那慢悠悠的塗家門口了,趕緊佔中場去

3.熟悉一下每張地圖的環境,戰略要衝,近路,狙位,不用特意去學,邊玩邊想就好,然後根據自己的武器選擇在每個地圖上的戰術

4.雷很重要!學會丟雷你會變得很強的。

5.走路的時候多看看周圍,發現一大塊對面的墨的時候別傻乎乎的直接過去塗,先試探性的丟個雷。

然後雙槍的一些經驗。

雙槍是一把很適合突臉的武器,翻滾的時候可以斜前方滾兩次繞背打。

雙槍很費墨,隨時注意自己的墨

個人很喜歡開局塗一條稍微偏離中場的路快速偷到對面家然後從後面偷人,就算失敗了也能拖住對方兩三個人,為隊友爭取時間。

因為突臉快,很適合去偷對面的狙,當然這個狙如果不會玩那基本上可以不理他

雙槍堵家真的很爽,對面沒有特別注意有的時候甚至可以1打3。

碰見水桶請繞道,以及永遠不要試圖正面剛一個加特林。

在正面交鋒的時候,碳刷筆刷都是可以剛一剛的,不用害怕。

小綠銀噴什麼的稍微繞一下,他們射程比雙槍要遠。


貼一個日服大佬做的一代的教學視頻吧

Splatoon基礎知識amp;小技巧_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩

最近發現桶特別適合我....


1、善用高台

各種地圖一般都有些突出平台可以靠爬牆或者烏賊形態的游泳跳上去,因為這遊戲的彈道機制,如果有高低差的話相當於一個射程buff,而且射擊遊戲普遍存在打俯角比打仰角舒服的情況,所以善用高台能夠在短期對敵人進行壓制,尤其是一些本身射程就不短的武器。

很多中低端局雙方大多數人都沒什麼高台意識的時候,一個能根據局勢上高台掩護隊友的玩家可能會將另一方打的抬不起頭。

同時,也要知道,高台不是無敵的,長期蹲守高台只會被有意識的玩家輕鬆反制。比如一個恰到好處的三角雷就能讓面積不大的高台無從躲避,要麼走要麼死;而一些長射程的武器可以利用油墨彈道的拋物線,從各種角度塗滿高台順便帶走不肯撤離的蹲逼(比如桶子、狙擊、加特林和長射程的步槍等等);而一些靈活機動的近距離武器則會嘗試從高台死角衝上高台瞬間偷掉。所以在高台上也要眼觀六路耳聽八方,情況不對就立刻轉移。

2、慎用大跳

雖然復活讀秒開地圖後可以直接跳到隊友旁邊省去趕路困擾第一時間支援隊友,但是要注意,在沒有技能的情況下那個落點是所有人都能看到的,還能根據箭頭內顏色的多少判斷多久後會落地。如果是敵我交戰激烈的地帶,很可能復活玩家跳過去的時候落點已經是對方的火力圈了,可能會慘遭幾個烏賊大漢水桶滾筒狙擊等等複合打擊瞬間斃命。所以在大跳的時候請判斷局勢,根據雙方地面顏料的變換情況推斷對面的交戰人數,若有可能盡量往後排一些的隊友位置跳躍,如果局勢太複雜,直接從出生點游過去也不會花太久時間的。(另一方面,對方如果有個傻乎乎直接跳到交戰區的人,也可以嘗試在安全的距離蹲守他的落地點,不過近距離武器請小心被對面落地前的攻擊/砸地大招反殺)

3、不要太浪

僅針對塗地模式,塗地不是看你們曾經塗了多少地,而是看最終雙方塗地面積比,而這個遊戲有很多能在半分鐘塗一大片地的武器(銀噴,滾筒)。很多局遇到過雙方實力的確差距不少,前面2:30我方順風順水,KD比一邊倒的碾壓,不光中心區全部塗滿,甚至連對方一側也有近一半是自己的地盤。然後大家就往前壓,幾乎壓到出生點,結果對面最後30秒借著距離出生點近的優勢抓住我方一個失誤突然團滅我方然後一路往回塗,結果在我方集體讀秒還沒回到戰場的時候戰鬥結束,對方以微弱優勢戰勝我方。其實就是前期太順導致己方太浪,如果穩紮穩打固守自己地盤同時阻擊對手的進攻路線的話是可以完勝的(不過快節奏的攻防和瞬間的翻盤也是遊戲的樂趣)

4、不要死命塗家

僅針對塗地模式,其實塗家可以分兩次甚至更多次。剛開局的時候盡量塗進攻路線第一時間加入戰鬥或者嘗試繞後,第二條命或更之後可以補足未塗滿的部分。因為死命塗家的話一來可能延誤戰機導致隊友前線少打多,二來往往大招槽會溢出浪費塗地點數,不如留著些空地以便下條命更快攢滿大招。


所有射擊遊戲都有狙,但幾乎沒有一款遊戲對狙有著如此多的限制:狙線、與威力和射程掛鉤的蓄力、相對慢的塗地速度,以及所有武器的有的彈道。

原因很簡單,因為狙的確很強。

烏賊娘中,拋開一把武器的細節和附帶技能,基本只有兩個要素:射程和威力。其餘很多都是在這兩要素上延展開來。對狙而言,兩要素配合遊戲本身的一些機制,我們會發現有的情況真的很難解決。

你很少看到武器射程區分如此之大的射擊遊戲,大到你明知狙就在那幾個點趴著卻無能為力,射程本身就是狙的護身符,同時所有地圖都有設計一些狙擊點,而splatoon非常靈活的攀爬系統讓狙到達一個射擊點毫無成本(當然別人也更容易爬上來,但諸如倉庫港口等圖的狙擊點近身非常困難而且居高臨下的狙可能會事先看到)。再者4V4的對戰人數太少,選擇性有限,雙方滿員時很難主動實現「多打少」的針對策略。人少的另一特點是相比多人遊戲,不存在混子,每一個有生力量都極為重要,減員造成的攻防影響會被成倍放大。雙方接觸中,不管是對方失誤還是如何,一旦減員,哪怕只少一個,我方的整體壓力就會立即減小(1代中我只贏過一次三打四,開局隊友當面掉線)。射程、狙擊點、策略限制和減員都是狙的保護傘,所以狙並不像想像中的脆弱。

更重要的是,以上只是將一桿狙放在不作為的白板位置,實際對戰中,狙是要開槍的。開槍就有可能死人,死人就會減小自保壓力,這就是經常能看到狙越打越順的原因。蓄滿的狙能在八百里外幹掉任何人,堆防不管用,這遊戲也沒爆頭,挨著就死。這是極致的爆發。加特林爆發也很高,優秀的彈道和超高射速四發子彈殺一個,但堆防的手快的有預感的在打滿前完全可能開出BKB,對狙就沒用。烏賊娘里不能通過堆攻實質性地增強火力,夜長尿多,少打一槍就能省無數事:假如96多打一槍死人,使用率會下降多少?假如櫻桃少打一槍死人,使用率會上升多少?狙沒有顧慮,還能通過堆攻減少蓄力時間,一樣能秒殺近距離敵人。

所以狙有如此多的限制,是完全可以理解的。但恰好說明了狙的強大。

跟新玩家說下,低段位中最菜的都是狙,所以我們常能輕鬆欺身壓制。但一定要對狙保有一定尊重,因為一旦大意,你遲早要從某個段位起接受狙的制裁。

我在之前某個回答中寫道:「狙佬一個,頂弱子三千。」有同學說看到很多大神也常用小槍。

沒錯,因為打幾千小時的真神很少有特別苦手的武器,人家拿個筆刷都能上A的實力,小槍自然不在話下。而且即使在S+上也不可能人人都使得一手好狙。2代的環境好了不少,小號減少再加上跳級機制,真正的狙佬沒那麼多,絕大多數玩家根本碰不到,但狙佬是相對的。最需提防的是水平比你們平均高出一丟丟,恰好手感火熱的人——雖然也不會總有吧?

說了這麼多,無非幾點,一、稍微會玩的狙擊槍很強;二、要尊重狙;三、如果不怕枯燥可以練練狙;四、這麼做你可能會被迅速打蠢。

最重要的一點還是,注重武器的威力和射程。這兩項很大程度上可為一件武器包括彈道射速後搖在內的等等延伸屬性作出解釋,甚至包括其附帶的技能。

突然發現沒給題主建議?哎呀當狙佬還能有什麼建議,打準點唄,只要你熟悉「瞄準——開槍」,再不斷重複就夠了,多簡單。殺人還不是輕輕鬆鬆。


我來說一點打工模式的豆知識好了...

1. 默認船上交蛋機器的前面都塗上墨可以烏賊游泳加速直接跳到對面檯子上,從而避免(只能人形)走兩側的鐵網.

2. 高壓水槍大招除了千里救人和夜晚發光模式下清理整條路線以外,還可以瞄準墊肩魚(垃圾桶)中間的本體魚打,很快就能打掉.

3. 扔出來的手雷也可以救人的,大招是無限三角雷的話,一邊跑一邊往救生圈方向扔雷也可以救活隊友的.

4. 當你落水後你不會立刻死亡,而是先掙扎一會再淹死(你說烏賊為什麼會淹死?大概我們是吃了惡魔果實的烏賊吧),這點可以利用在打工模式山窮水盡的時候. 當3個隊友都死掉所有怪都朝自己跑來的時候,撐到最後4秒j就可以跳水保平安了. 而這個模式的延伸則是算好時間和隊友按順序跳到水中,這樣可以把時間拖到4xN秒左右.(寫的比較複雜不知道能不能看懂...)

5. 井噴模式很少出現,但正確打法是,有金蛋的井噴打對了會出現音效,並且立刻出現金蛋魚.

6. 牆壁上魚們是上不去的,用來躲怪堆是一種選擇,但要當心boss怪.

http://www.bilibili.com/video/av13492709

放一個逗樂視頻歡迎收看


給新手烏賊們提個醒-僅塗地模式

1、一定要學會利用墨汁!一定要學會利用墨汁!

答主也是2代新人,優在看了一年多的一代實況(當時還是學生黨,窮啊)這次在2代開打,發現有一個很明顯的問題就是有人不會利用墨汁!利用好了墨汁,我一個銀噴能把雙槍騷爆了,左右翻滾你也不過能連翻兩次,利用墨汁變烏賊左右移動沒有距離限制沒有cd限制沒有次數限制,在己方地面佔優的時候真的可以把雙槍打爆,因為你看到對方是雙槍的時候,就有了心理準備,而對方(新手局前提)是不會想到你能比他快的,很多雙槍騷,但是更多新手雙槍沒那麼騷卻誤以為自己拿了雙槍也能騷,對,沒錯,咱們虐的就是這樣兒的。

2、打不過就撤

看人多就變烏賊往回慫啊!看地面狀況不利就趕緊變烏賊慫回去啊!遊走了總比死了好啊!對槍對得膠著的時候先慫回去啊!變個烏賊還能回血回墨啊!只要不是多打一的情況,戰局混亂人家還得塗地基本追不上你後撤的速度啊!

3、善用高低差優勢

視野優勢就不說了,站上面扔個副武器下去就能很簡單的牽制住了。

4、玩狙擊的朋友們,別對著人蓄力啊!

狙擊有狙擊線的呀!當我傻嗎拿著個線瞄我我還不跑的!?狙擊也是要打出其不意的呀!就算你能判斷提前量但是我又不是做勻直運動的!戰場情況比靶場複雜多了好嗎!?還有狙擊你們多看看你們屁股後面啊!注意聽聲音呀!

5最後沒時間了快死也要扔個副武器,最好能開個大招!


最重要的是視角,特別是體感和搖桿的結合,要盡量保持視線範圍。看新手玩的時候,自己在看哪個地方,應該看那個地方都不知道,雖然塗地很歡樂,但這種死都不知道怎麼死的,我殺起來都沒成就感。

視角問題只有多練,並不難,就是轉向嘛。

接下來關鍵是塗地的時機,特別是塗家門口的地。開打一定要第一時間趕往前線,不要在意家門口的地。等死亡回家時,看前線的戰況來選擇趕往前線還是一路塗地。

還有就是,玩這遊戲要適應被翻盤。開場壓著打,最後一分鐘甚至最後十秒鐘翻盤是常事。

真格模式的話,主要說一下搶金魚和搶塔。拿魚和上塔推進的時機應該是己方人數佔優的瞬間,而且要快。經常見到團滅對方,結果拿魚的人一直在晃悠,等對方復活,之前都白殺了。

這些只是我覺得新手不能意識到,但又十分簡單的。至於具體的打法很操作,肯定還有很多要點。不過這遊戲嘛,輸也可以很歡樂,埋頭塗地然後被殺也能笑出來,所以一開始隨便玩吧。


rank不到b,哪邊有狙輸一半,有兩把的話線性疊加


多圖預警

我也是新手,建議大家多打打英雄(單人)模式可以熟悉操作,有時間的話建議把自己善用或者愛用的武器類型在單人任務裡面通關一遍,這樣對於武器靈活的運用會有一個詳細的了解。

值得一提的是,單人任務中,使用每個武器進入關卡時,地圖會根據當前武器的不同做出適應武器的相對調整(比如用狙玩的關卡,換用近戰雙槍來玩的話,會增加一些平台讓你能夠觸發那些只有狙才能觸發的機關,這一點Splatoon2做得還是很細心很完善的)

我個人強迫症就把全部武器的全部關卡都打通了,完成度1000%

附圖


PVP 類型遊戲手殘黨,我居然玩這個遊戲可以入門和上手。

當天就拿到實體卡片就開始玩了,無論輸贏基本上都是吊車尾,非常苦手,我覺得這個遊戲在電視機上直接就是玩不了的,幀率太低,明顯的卡頓,電視機上體感遙控玩到後面完全就是各種瑜伽姿勢都要出來了,最後發現掌機模式 + 體感才是真好操作,之後熟悉操作以後,竟然可以玩到當場的 MVP 了。

初期難瞄準可以選擇站立 + 掌機模式,直接旋轉身體瞄準,比用右搖桿瞄準準確多了,不會手忙腳亂,還鍛煉身體。

和 LOL 是拆塔遊戲一樣,這個遊戲是塗顏色遊戲。擊殺敵方角色只是獲得更多的塗地板時間而已,並不會直接在最終結果上加分,所以落實下來,色彩佔比高才是遊戲的最終追求結果。我玩的有一局,一直在僵持狀態下,我抄後路推子大面積推了一條路以 1% 的優勢贏得勝利,所以以塗色為主,不要以殺人為主。

4V4 模式中,地圖和武器之間還是有關係的,比如直來直去都是坡道那一關,推子跳躍攻擊基本上是必中的,因為無法躲避,但是前期大家水平都低的時候遇到會玩的才有用,不會玩的基本上就那樣了。

細節決定成敗,家裡面別留空白。低端局最怕的就是全部人一股腦的向前沖,結果家裡面空白區域誰都不管,結果最後結算的時候,家裡面空的地方就是少的那個零點幾。


哇好多經驗,那麼來小小地分享一下筆刷吧:

(這裡是指大筆刷,小筆刷沒怎麼用過。)

筆刷從一代出現,二代更改了副武器和大招配置,副武器電子狗,大招飛行背包。

昨天剛看了下遊戲時間100h以上,由於工作狗關係這時間大概還是非常非常少了,要成為筆刷巨巨的路還很長(仰天),最高的筆刷小旗記錄是21.00,好像沒什麼人說這個數值所以不知道大概算怎樣。

筆刷的最佳攻擊範圍是一線,算是極近距離的近身攻擊了,兩線是極限了,訓練場里需要甩6次甚至以上才能擊殺,其中miss約2次。

大筆刷比小筆刷有的優勢是範圍廣,攻擊力高,但速度慢,刷著筆逃跑(如果周圍都是敵方顏料的話)基本上,速度是跑不過敵方的追殺。小筆刷一般可以逃。

另外筆刷一個會造成不太好的習慣就是,由於(無腦)攻擊時只需要向著大致方向狂毀按鈕即可,因此視野範圍很受影響,特別是現在雙槍有熟練的走位的話,很容易甩著甩著就不知道敵人跑到哪裡去了。同時長時間用筆刷後再使用槍類,也會帶著「射向大致方位」的習慣,導致命中率下降。

筆刷較好的攻擊是一定高度的上往下,但是不要太高,甩墨過遠會導致敵人靠近擊殺。

筆刷一個不好的要點是轉身困難(?),當然我不知道是不是我操作問題,但是如果被敵人繞到身後的話瞬間是很難轉身的,特別是心理方面會緊張於是不斷甩墨,更加減緩轉身時間,大概是擊殺筆刷的其中一個小技巧?

由於筆刷屬於近距離攻擊武器,因此對遠距離武器非常無能,但是機動性高,也並不容易受到擊殺。因此如果要擊殺遠距離的敵人,可以靠副武器,也可以握筆狀態走過去(走S型那種哈哈哈哈),對比其他武器的好處就是靠近的時候更加不容易引起注意(例如不會看到顏料蔓延過來)。

但是如果當前進時遇到敵人時,筆刷有個非常好的優勢就是能留下路徑,因此能夠練習不看著筆刷路徑(看著敵方)但能憑感覺沿著路徑逃跑,應該也是挺好的。只是身位太窄,容易失誤停下導致被追上。

說下副武器:電子狗大概是很頭疼的一個副武器(?),能夠追蹤敵人,並且跟蹤路徑其實也算蠻長(只要中途沒有被阻擋住的話),練習好準確丟到指定位置的話,也能用來趕走定點站位的遠距離武器。另外電子狗還能一定程度的「搜索敵人」:當你看到一大片敵方墨水而你又不確定有沒有埋伏的話,盡量在中間位置丟電子狗,它會自動追蹤,趕走敵人的同時也能靠著電子狗的前進方向知道敵人的位置。

大招飛行書包:很多武器都有,但是飛行高度其實並不高,腳底下有炸彈爆炸的話傷害是一樣的,意味著當你看到一堆冰壺過來時也不可能從冰壺上方飛過去。同時會成為明顯的攻擊目標,容易被擊殺,落點如果被敵人守著的話也沒辦法逃跑,親測不能夠在飛行背包結束之前選擇隊友或重生點飛回去。瞄準擊殺的精準度也需要練習。

努力成為筆刷大大中~~~~~

如果各位有筆刷的經驗或外站巨巨的視頻的話求告訴~感謝感謝~


1. 最重要的,不要無腦塗地,彈道會暴露你的位置。做個牆角lyb,先章魚形態潛伏觀察四周敵人位置,等敵人過來或者輕推搖桿靠近(可考慮選配ikaninja)擊殺(泉水附近lyb是非常爽的)

2. 烏賊形態衝刺時考瞬時射擊取消慣性

3. 副武器和主武器配合,比如往敵人身後扔顆雷再射擊,跟著冰壺雷衝刺。p.s.位置探測類的sub在高端局非常重要

4. 延時炸彈轉角遇到愛,延時炸彈的精髓在於卡視角。也可在被敵方追擊時身邊放置以擺脫追擊

5. 熟悉各種地圖的跳點,各種繞後爆菊方法

6. 各種武器的使用技巧。狙擊對地/對牆隱藏瞄準線,刷子b R跳縱向攻擊但R b跳橫向攻擊,雙槍在空中翻滾可以快速落地,單持武器右牆角可以掩體射擊,左側不可以

7. 判定,人形判定高而窄,最顯著區別是人形站在牆角後面打不到,但烏賊形態蹲牆角會被擊中

8. 導彈的大主要是用來觀察敵人位置和限制走位的,離得近的話可以在敵人前進方向丟顆雷。

先這麼多,以後有空再補(以及補圖)


我說一下關於裝備和技能的。

最開始不知道什麼裝備什麼技能好用的時候,多試試各種裝備和技能,尤其是主技能。

後面的話根據不同的打法/武器來搭配自己的技能。

舉個例子,我比較喜歡用 Jet Squelcher,但這武器有個令我很不爽的問題:彈藥消耗太快。所以我針對這點會加一些主武器減耗、加速回墨之類的技能。如果你習慣站定了輸出,加主武器減耗;喜歡風騷的打幾槍游一下,加回墨也不錯。

有時候為了限制對面的行動,會先扔一個減速球,跟著馬上打,所以副武器減耗也可以有。

經常站在高台上俯視打對面,對面很願意扔炸彈上來,所以副武器防禦會很有用。

喜歡塗地,然後遠程發射大招跟蹤導彈,加一些大招威力和加速攢大招比較好。

比較喜歡穩妥的打法,那麼縮短復活時間和減少標記時間都可以不要了。

喜歡蹲點陰對面,安全鞋可以多來幾個。

對於我來講,潛行不被發現比游泳速度更重要,所以我就選潛行,而不帶游速和跑速。

飛行速度啊、大跳提前落地啊,這些都比較特別,有需要時你自然會想起來。

總的來說,技能大概可以分成這麼幾種:

  • 副技能:
    • 面對面爆發:主、副武器減耗,安全鞋、副武器性能提升、副武器防禦提升。
    • 接近、撤退:跑步速度、游泳速度。
    • 持久戰:回墨速度、大招計量表提升,大招計量表懲罰減少,大招性能提升。
    • 特殊需求特殊對待:復活時間縮短、超級跳縮短、鎖定時間縮短。
  • 主技能:
    • 會有幫助:熱感應、烏賊忍者。
    • 特殊需求特殊對待:起始、最後衝刺,逆境強化,復活強化、懲罰,復仇,隱形跳,對物攻擊力提升、受身術。
    • 想要也沒辦法:追加能力倍化


先講講塗地模式吧

基本上分為進攻型和防守型兩種,個人感覺不存在其他定位,剛開始不要著急塗自己家主要去佔中間點,快速刷大招 你的大招壓制一波,就跳到對面塗基本上對面也就復活了,這個主要是速度要快,畢竟狹路相逢勇者勝!

家裡的地等復活後看情況 如果隊友還在的話還是不塗飛過去繼續占,如果隊友死了就刷自家地攢大招!

還有一個比較重要的一點活下去比較重要控藍和意識慢慢就有 畢竟塗地模式按面積算.

武器按照個人喜好吧,這就不太多解釋了,有個小技巧就是塗的時候槍口盡量朝上點,還有跑的時候跳起來對地噴鑽下去橫向跑這打基本上對面反應慢你就把他打死了,我這樣陰死不少人哦

還有想到在更新吧


最開始的十級最好不要衝前線,最好在老家附近把旁邊塗塗乾淨


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