如何評價極限競速7(Forza Motorsport 7)?
正式版評測
玩了10多小時,專家和老手的AI切著玩目前生涯在打最後一個杯,可以進行評價了。
先上結論,RCG這個分類里,8.5/10分。非方向盤玩家的最佳選擇,當然如果是PS玩家還有個對標對象是GTS.至於方向盤玩家,Sim Racer如果想換換口味,以CarPorn的心態看看更多的車,下一兩次館子的錢買這個作品不算虧。上圖顯示的遊戲時間,99%的時間我是用盤子遊戲的,1%僅是為了試試手柄。如果FM7對方向盤的支持是屎的話,我真沒這麼自虐,下面細說。
畫面:
我沒4K的硬體,1080P已經足夠出色。車體外觀及艙內的建模的精度和質感表現力水準頂尖,加上ForzaVista系統來當CarPorn看或是玩攝影模式都是良好體驗。環境出彩主要是靠Forza特有的賽道及動態天氣,比如迪拜,布拉格,里約,雪山,有足夠多炫技的空間,至於熟悉的GP賽道,就那回事。但這代的畫面還是被集中吐槽,問題就在於調色。FM7沒有任何自定義的空間,遊戲的對比度,飽和度太高,這導致陰天/黃昏/夜間情況下道路格外難以辨認。Youtube上有個評論逗笑過我,說這代的調色是特么Tim Burton做的么?
關掉Line的夜跑,挺硬核挺費眼睛的。Dirt里的夜跑我也常玩,但人家的車可是裝著拉力燈。
音效:
聽個響的水準,離卓越,牛逼,震撼這種詞還遠著。某競品比這個細節多多了,引擎是基礎,胎噪,剎車,風聲,路面,切頭部左右視角時聲場的變化,不是個簡單活。
車:
買這作的動機當然是為了700輛車,獲取方式不算難,懶得攢錢租車也能體驗到。車組非常全面,超跑這些撐門面的不說了,80S的Group B,當代的Formula E,各級別的房車,甚至還為Hoonigan建了個車組。不過要指望這麼多車都有各自的手感差異,確實是奢求了。
遊戲系統:
手游氪金最懸念的時刻無非是開箱,相比於FH的輪盤抽獎,FM7改成了開箱這種不知道底的系統。抽模組,抽皮膚,抽車,反正買車也得錢不如開箱搏一搏單車變摩託了。
Turn10能抓破頭想上百個皮膚也是真閑,畢竟還得建模艙內視角的手套,工作量也不小。上面這皮膚還是回黑魂吧。。。
東瀛戰神配置。
Forza系列的保留項目表演賽依然存在,比較有意思的是Skyline和911各自家族的歷史對決,有一定難度。然後還有場比較硬核的賽事,跑23圈Spa得花一小時。
主線賽事Nice的點是給了玩家足夠多的賽事選項,贏得足夠分即可晉級,不需要全通。像我對SUV,地形車,卡車什麼的是零興趣就可以直接略過。
AI:
只要是跟AI對抗,不管你是否硬核玩家,打開閃回,沒必要給自己找不愉快,因為FM里的AI是不懂賽車規則的。我看有個回答說Dont learn how to drive by Forza,這話更準確應該是Dont learn how to Race by Forza.這個「擬真競速」遊戲里是沒有規則的,Cut賽道,惡意撞擊都不會讓你罰秒。如果AI足夠聰明,守序,並且有賽事規則限制,我才會給這作9以上評分。
盤子操控,手柄玩家就不用看了:
盤子動畫依舊180°,Turn10能做幾百套沒屁用的皮膚,做不來個900°方向盤還說自己最真實,你感受一下. 上圖是遙測畫面,看紅框內和方向盤的對比,我的盤子900°操控是沒錯,但遊戲的系統是把盤子信號轉換為180°的映射。
FFB和操控手感的話,一進遊戲默認的參數簡直是沒法玩,硬的我覺得這是范迪塞爾才能開的車,並且反打救車是迷一般手感,後來找到外國玩家的參數設定才算解決。目前設定到我覺得舒服的情況下,以AC為標杆,6-7/10分,及格線以上,變數在於車和賽道。胎感稍微模糊了些,但屬於可玩可感知的水準;路肩及制動方面的震動不錯;分數的缺失在於路感,布拉格的石板路有路感,但鋪裝賽道是0路感。各家都在說自己激光掃賽道,一個坑都不放過,那試問這些坑是讓人看的么?
多人遊戲,改裝系統還沒碰,不評。
最後,封面車的操控還是很迷,感覺跟其他車不處於同一個空間。無輔助情況,我918可以刷紐北7分出頭,這車的Mod在AC里我也操控愉快,在FM7里依然是駕馭不能。
--------------------------------以下是針對Demo的原回答,不看也罷--------------------------------------
2017年第三季度對於RCG玩家和Sim Racer來說可謂是望眼欲穿(等了幾年)的黃金時期:
Project Cars 2 9.22日發
Forza Motorsport 7 10.3日發
GT Sport 10.17日發
發布會找來了保時捷站台,同時車廠發布911GT2 RS,成為了這一代的Cover Car.
中美德幾大遊戲展上的Demo試玩已經曝光挺多了,911GT2 RS和迪拜賽道相信關注這遊戲的玩家已經相當熟悉了。
體驗了Demo大概說下感受,與PCars2橫評,正式版玩上後再更新。
1.FM7正式版最低價249,官方中文,雙平台遊戲,相較於PCars2 Steam售價305,很良心價格。
2.4K畫面對於PC黨畢竟得頂級顯卡和顯示器的支持,能1080維持60幀才是重點,按Demo的表現而言即便1080P也已經證明了該作的頂級畫質:艙內建模,車體細節,路面環境,動態光源,動態天氣均是行業標杆。順帶一提,飆參數的話PCars2支持12K解析度以及VR。
3.700輛車及這代加入的賽車服系統保證了收集癖玩家的遊戲時間,車輛數是史上最高的遊戲,不過缺失豐田。PCars有180+輛車,不過也創了另一個紀錄,擁有最多的60+條賽道。
4.FFB(Force Feedback)這塊我用手柄和盤子都體驗過。手柄的話震動感觸(油,剎)並沒有FH3地平線3細膩,當然也可能是Demo版本原因。盤子的話感受很糙,吃路肩居然有劇烈的咯登咯登的齒感,這讓習慣了AC細膩反饋的玩家會很不適應。另外就是一直被詬病的方向盤180°動畫效果了,強迫症的話切到儀錶盤的視角吧。
5.物理
FM7這遊戲宣傳打上最強畫質,最華麗沒什麼問題,最真實就算了。911 GT2在大晴天迪拜的鋪裝道路不管開沒開TC非地板油都可以輕鬆失控,而在動態天氣從晴轉雨的紐伯格林GP,GTR GT3的操控並沒受多大影響,這不單是後驅和4WD,跑車和賽車的問題。若能看Youtube的話,去找個叫 AR12Gaming的博主,正式版已經測了很多天了可以看到完整車身動態的畫面。
(操控問題結合評論區知友的留言,問題就是出在方向盤的優化上,我是用擬真設定,回輪異常困難,手柄就好很多)
最後,FM7獲獎情況玩過Demo的肯定看煩了這張圖
Gamescom:Best Racing Game
而PCars 2的獎項是這個,Gamescom: Best Simulation Game
系列死忠,遊戲解鎖就開始玩,到現在已經60多小時了,單人生涯已通關。
Forza是個定位很明確的遊戲——是一個提供給主機玩家的、以手柄操控為主的、偏重娛樂性並結合了一定程度上"符合普通人常識"的物理特性的賽車遊戲。出於對這個系列的熱愛,接下來多花一點篇幅,談談我眼中這個遊戲的優劣,也希望可以對那些持幣代購的玩家提供一些幫助。優點:
1、車,海量的車。本代forza收錄了700台不同的車。跟gt4里換個顏色就算一台車的"1000台"不同,forza7的每台車都是正兒八經的獨立型號。所以這就是目前全世界收錄車輛最多的賽車遊戲。每台車都可以在vista模式下打開車門,絕大多數可以打開引擎蓋和後備箱,凡是可以打開的地方都擁有完整內部結構以供玩家yy。而且forza一直提供車輛塗裝和改裝功能,想要痛車?沒問題!後驅車太難控制,改成四驅怎麼樣?同樣沒問題!總而言之,如果你是收集癖,這個遊戲你必須買買買。
2.娛樂但具有一定真實性的操控。前面說到了,這個遊戲是以手柄操控為主,結合x1精英手柄幾乎就可以達到最佳體驗了。這個遊戲對方向盤的支持遠不如pc上真正的sim遊戲,物理表現更是如此。但它與nfs、the crew這種徹底的娛樂賽車不同,你還是能輕易感受到前驅車的轉向不足、大馬力後驅車的打滑、壓上草皮瞬間喪失的抓地力、雨天明顯延長的剎車距離和水坑對輪胎的阻力……總之,一切你認知中的物理現象都有體現,但不能要求它有多麼的真實。畢竟這是一款面向大眾的娛樂遊戲。
3.狂放刺激的畫面動態。既然是娛樂遊戲,最重要的當然是讓玩家感受到「狂飆」的快感。在這個前提下,你可以看到車輛高速前進時風壓使尾翼發生顫動,駕駛開輪賽車時裸露的減震器彈簧會壓縮回彈、懸架會抖動、車軸會旋轉,轉彎或撞擊時鏡頭會晃動彷彿你置身於駕駛室中,速度太快的話整個畫面都會變暗來模擬黑視效果(雖然真實世界裡200多km/h根本不會黑視)。總之,這個遊戲玩起來實在是非常有激情,能讓你切實體會到「我正在飛馳」。
說完了優點,接下來也要客觀的談談缺點:
1.比賽沒有規則。這是forza定位傾向娛樂的軟肋。這個遊戲的跑圈機制跟nfs差不多——沒有排位賽,你永遠排在中間位置發車,惡意撞車、跑出賽道不會有任何罰時,進pit房加油換胎也沒有動畫。總之,你對賽車規則沒有任何了解也能輕鬆上手,但在愛好者眼裡這可就有點太簡陋了。
2.AI是充滿惡意的弱智。沒規則的後果,就是比賽中AI會盡一切努力來撞你堵你,而且它們的戰術非常明確——第一名之後的AI全是炮灰,只要犧牲其它AI把你拖住讓第一名跑遠,那你就永遠都追不上了。所以在這個遊戲里戰勝AI只有一個辦法——比它們更兇狠。在發車後第一個彎道瘋狂衝撞,擠到前面。只要你超過了AI,它們就幾乎不可能再超你的車。與AI比賽幾乎都是碰碰車大戰。相信我,別跟自己過不去,關閉AI侵略性,難度調低點。單人生涯只是為了掙錢買車,這個遊戲最有趣的還是玩勁敵,跟朋友的鬼影車比較圈速,打破他們的記錄。跟AI鬥氣不能證明任何東西,你也不會有任何收穫。
3.目前暫時的缺點——pc版bug太多。forza7是x1x護航大作,t10工作重心肯定在x1x那邊。目前pc版確實存在諸多問題,包括但不限於下載經常出錯(win10商店裡幾乎所有1星差評的原因都是下載太過蛋疼)、遊戲容易閃退(已修復)、比賽中不時會丟失貼圖(就是地面不見了,你開的車瞬間變成飛機凌空飛行)(已修復)、中文字幕效果簡陋、n卡效率異常低下(已修復)等等。但去年的地平線3剛推出時也是bug一堆,後續幾個補丁修復之後效果就基本完美了。相信微軟後續工作肯定可以彌補這些漏洞。
以上就是我對forza7的看法。這個遊戲雖然有一些思路或者技術上的缺陷,但瑕不掩瑜,它仍舊是我最喜愛的賽車遊戲。
Forza最大的競爭對手,PS4平台的GTS也發售了,我也做了個主觀的簡單評測,歡迎感興趣的朋友移步觀看——Eric Welter:如何比較 GT Sport 與 Forza Motorsport 7?
10月9日晚更新——N卡雞血驅動來了
我的電腦配置是E3 1230 V3,16G DDR3,1060 6G,遊戲裝在機械硬碟上
遊戲設置如下
舊版本驅動測試成績
更新今日387.92版本後成績
性能提升巨大,建議N卡用戶立即更新
10月12日晚更新——
Turn 10在10號發布了補丁。補丁本身體積只有260多MB,但安裝這個補丁需重新解析全部遊戲文件。所以將遊戲安裝在機械硬碟上的朋友請耐心等待文件操作完成。
該補丁修復了閃退和貼圖丟失問題。更新之後我跑了勒芒250英里挑戰賽,在賽道上花費了1小時45分鐘,完成整個比賽則用了將近3個鐘頭,期間經常暫停切回桌面休息。比賽一次完成沒有出現任何BUG。
目前應該可以說這個遊戲的基礎已經穩定,剩下就看Turn 10後續的內容更新了。新聞稱Turn 10已經與IMSA成為戰略合作夥伴,這種合作能為Forza系列帶來怎樣的實際影響,就讓我們拭目以待吧。
應該是除4代以外最好的一代,XBOX ONE上面最好的一代了
正統續作第一個能在PC上面玩的(但是優化簡直是個屎,好朋友買了終極版至今不能玩)
對手柄的優化挺讓我這種買不起方向盤的感動——起碼能讓我通過搖桿微調去修正彎中走線,AC在這方面太曲高和寡了,我非常希望AC能針對手柄出一些優化(跑TA的話我F7能跑到全伺服器1%,AC能比用方向盤的朋友慢1分鐘就算贏)
車子做的還挺用心,改裝系統微不滿……車身套件非常不滿,廢渣畢竟標榜自己是Car Porn,結果空力套件除了廢渣自己的做得丑得一逼的前鏟和尾翼以外,統統不能調節。這裡點名批評599xx和FD,599的尾翼我剛看見時還以為內存出錯了,FD則是開發組完全放飛自我(C-west那麼明顯的四個碳纖維風刀你告訴我不可調節?)。
Forza Edition款式車輛能拿到更多bonus我可以理解,但是為什麼是改好的?為什麼是沒眼看的噁心寬體?我為什麼還不能拆?不是所有人都喜歡卡戴珊的好不…
總體能給7.5/10 改裝扣一分,方向盤支持扣半分,PC優化扣一分
強烈要求開發組加入筑波和富士,還有富士山賽道。(當然開放賽道mod的話我會樂死)尋找你心中的賽道激情,《極限競速7》評測
愛玩網獨家專稿,轉載請註明出處
先放評分:
山內一典GT系列的橫空出世,不僅曾幫助PS平台在模擬競速領域「一軍定江山」,同時也為該類型遊戲樹立了高高在上的標杆。其超乎想像的巨大成功和銷量,也引來了隨後進軍主機市場的微軟的重視。XBOX自初代起,微軟就開創了FORZA(極限競速)品牌並且對其寄以厚望——或許有朝一日它將成長為和GT那樣有統治力的IP——而如今微軟已經做到了。
雖然在資歷和定位上有所偏差,《極限競速》卻先於GT迎來了自己的第七代正統續作,整個系列一路走來,從一開始的質疑、否定,到後來的認可、追捧,發展到今天儼然已經成為了XBOX上的一塊金字招牌。Turn10工作室也憑藉著該系列的節節攀升,而穩坐微軟第一方工作室的上上賓之位。那麼這次《極限競速7》在相對可塑性較低的賽車競速領域,能取得什麼樣的成績和突破呢?
在這裡,自由去尋找你心中的賽道激情
眾所周知,FORZA底下還有一個親弟弟——《地平線》系列。近年來,Turn10的開發節奏是地平線和正統系列每年穿插著上市,然而這個弟弟似乎青出於藍比哥哥更受歡迎,集萬千寵愛於一身的它甚至被視作為PS4玩家最眼饞的Xbox遊戲。
地平線3的成功確實讓整個系列更上一層樓
確實,作為一個衍生出來的劍走偏鋒的開放世界賽車遊戲,「地平線」這一分支不僅僅帶給玩家大自然的壯麗風景,更讓人痴迷的是其無拘無束自由的駕駛體驗和模式。
尤其是去年《地平線3》的驚艷表現,更是讓老大哥感到壓力山大,當正統系列再次回歸賽道時,那麼要如何進一步提升突破,或者應該理解為:如何一邊穩住這個爭強好勝的弟弟,一邊從GT Sport和其他競品口中搶到受眾玩家,才能在這個競爭激烈的市場里脫穎而出。這次Turn10和微軟給出了明確的答案。
「讓每個人找到屬於自己的賽車激情」,這不是商業宣傳口號,只是《極限競速7》體驗下來給我留下的強烈印象。同很多賽車遊戲的職業模式一樣,本作以一台性能型hatch作為入門,帶你走進FORZA的賽道世界。
慢慢地,你會想去擺脫前驅車的無聊和枯燥,這時高性能的街車將帶給你一絲絲躁動;隨著接下來幾小時內慢慢解鎖新的車輛,超跑、方程式、4X4、甚至卡車的世界都會一一向你開放。
初窺門徑,先拿這款「掀背思域」練練手吧,騷年
《極限競速7》的單人玩法主體為職業杯賽模式,總體分為平緩線性難度的6個階段,每個階段中又包含了10多項賽事。玩家可以選擇自己喜歡的賽事來刷分,其中不乏參各種性能迥異的車輛,從笨重力量型的卡車到加速/扭力爆炸的方程式,應有盡有。
除此之外還有特殊的娛樂賽,以及名人的1V1對決等,整個職業之路是自由且不失目的性的。
職業杯賽分為6個階段,需達前一階段到足夠積分才能解鎖
卡車的視角「高高在上」
當然,這裡的「自由」只是選擇層面上的,並不代表著你可以隨心所欲地駕駛——賽道終究還是那個賽道,可能一些玩家眼中這類跑圈的遊戲只是枯燥的駕駛,或者把一切安利理解為冠冕堂皇的「速度與激情」,這些最多只能說明他心中並沒有一輛Dream Car,也沒有對競速的渴望。
同為「枯燥」的駕駛,《極限競速7》與「巴士模擬」之類的區別在於,它幫你找到你喜歡的那輛車、那條賽道、那個彎道,或者曾經的某個經典情懷,然後帶你進入它們的世界。
畫面,才是賽車遊戲的第一生產力
如果你說,「我只在乎這個遊戲的手感,而不是畫面」,那麼我覺得你是個偽君子。模式的單一造就了玩家對於這類遊戲特殊的需求——車身的自然反射,車內高還原度的內飾,配合震撼的動態天氣,每一次電光火石間的飛馳和超越,每一幀碰撞擦出的火花,最終都形成了視聽上的快感——毫無疑問,畫面就是競速類遊戲最直接震撼人的手段。
車輛、內飾、賽道
《極限競速7》這次收錄了全系列最多的700餘輛真實授權賽車,不僅在數量上做了大大的加法,每個車的建模和局部細節也都經得起考驗。
賽道方面,這次有30多條完整的賽道和200多個不同路段,其中大部分賽道都有著自己的特色,玩家將跨過迪拜的沙漠,穿越法國小鎮,感受鈴鹿特有的魅力,最終還是回到夢的起點——紐博格林。
來一場說走就走的7分鐘之旅吧
華麗的車輛和精準還原的賽道,配上本作的加強版動態天氣/晝夜系統,這時如果你有一台HDR顯示器,還能體驗到升級版的真實光照系統,最後形成專註於駕駛之外的視覺震撼。
2017年,4K和HDR在競速領域似乎已經不是什麼噱頭了,而是實實在在的標配,然而光只是Xbox One還沒法支撐起這樣的體驗,高規格的遊戲體驗意味著更高的設備成本,玩家能選擇的,要麼是頂配PC要麼等XBX,文章下面會提到。
HDR光照效果
這裡還有必要說下《極限競速7》的拍照模式。
本作沿用了《地平線3》那套拍照模式和風格,雖然遊戲主題限制了風景的差異性,但自帶的對焦和濾鏡功能將賽車作為主體突出地非常完美。任何一輛車隨便一個場景,我們只要稍稍花點心思,就能創作出一張張屬於自己的藝術品。另外,遊戲中各類菜單下的BGM也是百聽不膩,動感的搖滾旋律跟遊戲名字很是般配。
拍照模式下的驚艷瞬間:
硬核模擬?不!合理的難度才是最佳的體驗
FORZA系列在競速這個細分領域的定位一直很微妙,把它定義成「偏模擬」的賽道競速似乎比較合理,但這並不代表他就能和《神力科莎》之流那種硬核相提並論。
本作預設的輔助級別和AI難度(簡單到不用踩剎車),以及上面提到的腦洞娛樂賽事等等,都體現出Turn10沒把它框在一個固定的圈裡。
但你要說這是一個隨便開、很簡單的「飆車」遊戲,那麼就大錯特錯了——《極限競速7》保持了對「模擬」這個詞最基本的尊重。
其實「難度和真實性」的開關是完全可控的,當你把行車輔助全部關閉後,對於普通玩家來說不一定能有耐心跑完一場10分鐘的高階賽事。
FORZA系列在模擬駕駛方面一直盡心盡責,只不過一些細節上還是保持了遊戲的形態,並沒有徹底跟現實掛鉤——這也是它與其他硬核模擬競速的主要差別。而玩家該做的,就是通過調節合適的輔助等級,以及AI的難度,來找到符合自己的平衡點。
難度決定體驗,賽車遊戲真的不是越真實越好玩,選擇適合你的輔助
此外,這代依舊強調天氣/路況的真實性,但削弱了改裝和調教的重要性。下雨天積水的賽道會讓地面的輔助線和剎車距離警示變成了擺設,行駛在石板路、細沙殘留的賽道,剎車和駕駛手感都會有明顯的不同。
至於改裝,由於單人模式下的車輛評級是嚴格限制的,改裝會影響評分從而無法參賽,所以戲份多多少少還是被削了;車輛調教的菜單也只是簡單的慣例設置,跟那些專業的擬真級別沒得比。
基礎的改裝
別以為直線可以放心一腳油門踩到底,隨便一個水坑教你做人
總體來看,如果說前面說的是「自由選擇屬於自己的賽事」,那麼這裡開發組所表達的就是「自由選擇最適合自己的難度」,來最大化遊戲體驗。
繁多的自定義系統和新的輔助系統,都是為了讓不同技術水平的玩家自由調節強度,新手玩得開心的同時,老鳥也能獲取足夠的成就感。做好了這點,玩家和開發商都不需要糾結於它是否硬核。
高品質開箱,這次吃相併不好看
其實除了單人職業模式和多人在線對戰外,本作還有勁敵模式、自定義賽和本地雙屏對戰等等玩法,基本能滿足絕大部分玩家的需求。但在這一章筆者不討論遊戲玩法和模式,而是來聊下它的經濟收益系統。
在線對戰,網路質量始終是個難題
在系列固有的車手等級基礎上,這次《極限競速7》加入了一個「收藏等級」。這個很好理解,玩家收藏的車越多等級越高,收藏等級越高可以解鎖越多的特定賽事,同時也代表著你在遊戲里的「資深程度」。於是,在收藏等級的催生之下,本作頗受爭議的「開箱」便橫空出世。
當看到這個商店界面時,大家往往都會感慨萬千
請問:最快集滿想要車輛的方法是什麼?回答:開箱子…
請問:沒錢開箱子怎麼辦?回答:肝賽道…
「氪與肝」,一個熟悉的命題千里迢迢跨越平台擺上了檯面(目前只能用遊戲內貨幣買箱子,預計之後會加入真實貨幣購買選項)。上面的問答邏輯其實並沒有和之前有太大的差別,只不過這次Turn10為了強推箱子,弱化了遊戲內的經濟收益。
且不說車手升級的抽獎送車變成了固定形式的獎勵,也不說豪華版的VIP加成收益從「永久」縮水成了「次數限制」,目前在拍賣行還沒開放的情況下,想隨隨便便集齊心中之選難度很大,動輒50萬+一輛的紫車橙車,不管是你直接買還是開箱碰人品,都不是你刷一下午就能換到的。
另一方面,開箱的玩法還帶來了車輛「品質稀有度「的設定——對!就是網遊中那套橙武紫裝,只不過《極限競速7》中的顏色品質不直接與性能掛鉤,更多體現的是一種車輛珍貴度和收藏等級加成。
同時為了緩解收益問題,6代的模組設定也沿用到了這一作,專門的模組箱子可以開出相應的模組卡,在比賽前使用它們並在比賽中完成卡片中的任務即可獲得收益加成。
模組可以一定程度上增加遊戲幣的獲取速度
最後還有一個新元素,便是加入了車手和賽車服的自定義化。《極限競速7》第一次將模擬競速遊戲變成換裝遊戲,選手的外觀不再僅僅是簡單的配色和樣式調換,每一套服裝的外觀個性十足,雖然單人模式下車手的展示只局限於比賽前和領獎時的POSE擺拍,但放到多人模式還是頗有意義的。
不想得第一的廚師不是一個好司機
暴風城守衛前來參賽
XB1?Win10?還是等XBX?
這次《極限競速7》的評測,95%時間裡筆者是用Xbox One來體驗的。如今XBOX第一方作品一般都支持XPA,所以我也在1060顯卡的Win10平台簡單測試了一下。
這兩個平台下,首先遊戲保證了競速類的最基本原則——60幀,而原本擔心的PC平台優化問題並沒有出現,只是有些不穩定(偶爾程序崩潰)。
另一頭,老版的Xbox One看似年邁,但比起中高配的PC版並沒有多少畫面縮水,所以得誇一下Turn10的優化功力。
然而,蘊藏著4K材質所帶來的100GB驚人容量,《極限競速7》的潛力在Xbox One上始終還是難以釋放,良駒等待伯樂的到來,而這伯樂就是下個月即將推出的Xbox One X。如果不談國行的政策,撇開Xbox獨佔陣容,光以一個硬體的角度來看,XBX確實是最強大最理想的平台。
有條件的玩家,筆者還是建議在Xbox One X上體驗,畢竟高配電腦一般都是配顯示器,《極限競速7》這一世代的賽車遊戲,當然是要在大尺寸4K HDR電視上體驗。前提是你要先有一個這麼大的客廳:P
小結:
作為剛出爐的系列新作,同時作為肩負著本月跟《GT Sport》正面剛的王牌,《極限競速7》確實有著紮實雄厚的功底和精美的賣相可以一戰。
賽車競速的細分很微妙,在各自的專業領域中誰都是那個王者,雖然在擬真上無法撼動對手,但《極限競速7》依舊憑藉著其全面的素質和多樣的社交屬性,可以在自己的領域內無情地碾壓任何對手。
雖然這次的開箱模式有些影響收益循環,但總體來說並沒有造成硬傷,無論是大規模還是小細節《極限競速7》都經得起推敲和考驗,外加4K HDR的畫面加成,想成為XBOX平台引以為豪的「車槍球」中「車」的代表,《極限競速7》那是實至名歸。(該評測基於XBOX ONE版《極限競速7》22小時體驗撰寫)
優缺點匯總:
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薦文:有生之年來了!2018終於要填的那些島國大坑
同類型最佳賽車遊戲,最精細的車模,實錄的引擎聲,動態的天氣還有水坑的物理效果,這個是繼承6代然後進一步加強的,世界上擁有最多車廠的授權的遊戲,從一代到六代每代堅持做到60幀不掉一幀,遊戲內車輛的調教非常老美,你可以直接塞下一顆v8到mx5里,然後進行調教,相比之下gt的就太規矩了
非常正義的A卡遊戲
RX Vega 64全面碾壓1080Ti,RX 580碾壓GTX1060
Vega 56就可以秒全家
2K:幀生成時間遊戲整體品質還是不錯的,畢竟 Forza 品牌。總的來說畫面肯定是一流,遊戲性也不錯,生涯玩起來還是很有意思的。這遊戲如何好大家看評測和各路 youtube 就可以了,我主要說說這遊戲的問題。
對我來說最大的問題是方向盤不好用。具體我也不知道為什麼,就是開起來感覺非常詭異,不像 Project Cars 里那麼舒服。手柄我還沒試,不過應該沒什麼問題。Forza 6 Apex 和 Horizon 3 的手柄支持都是一流的。
&<更新&>
昨天我手賤,在某個 open class 的 campaign 里選了用 classical open wheel(好像叫這個吧),然後有一場比賽下大雨,在 virginia 那個賽道,用方向盤完全沒法開,只好中途換用手柄…… 手柄大概比方向盤簡單 1mol 倍。&更新&>多人遊戲有網路 bug,我直接進遊戲的話連不上,報錯 「cannot acquire server data」。需要手動重啟 IP Helper 和 Xbox Network 服務。
AI 還是那麼爛,Forza 的 AI 一直都是賽車遊戲里的奇葩,人稱 drivatard... FM7 也不例外。
買車還是太容易,我一直特別奇怪為什麼有人會買 VIP,掙 CR 太容易了玩著還有什麼意思…………
我用 21:9 的解析度在 photo modes 里擼出來的照片是這樣的:
總感覺多出了些什麼東西嗯……………………
其他像 crash 啦,麥克風不能關啦什麼的小問題就不說了。
玩了一下 Demo:
輔助全關,手柄操控手感上更娛樂化,用方向盤比 FM6 難控制。
AI 變規矩了,不會亂撞。
比賽規則和歷代一樣,基本沒有。
方向盤 FFB 和 FM6 差不多,玩了想摔方向盤。
方向盤設置也和 6 完全一樣,最重要的方向盤度數和離合類型不能隨車自動設定。
X1 版晴天畫質提升小,動態天氣畫面震撼。
總結:FM6 的畫面升級版。用手柄和 AI 對戰刺激,用方向盤跑圈無聊。
註:方向盤體驗不保證真實準確
Xbox One S 版實機截圖
我從硬體使用角度來評價一下這款遊戲
pc:u:xeon e3-1231 v3 內存:雙4g共8g.硬碟:7200希捷1t.顯卡:影馳gtx960 2g顯存.
遊戲:demo
1080p下絕大多數特效只能開低,普通會嚴重拖慢甚至卡死,高架內所使用車無光影特效,一片白,幀數倒是能穩定60(目測).畫面整體來講還是ok.遊戲中偶有卡頓,非常影響心情.
古典x1:畫面效果,操作感,幀數(實際體驗順滑流暢,有60嫌疑)表現非常到位.讀盤速度尚可(ssd256g外接).飆車中無任何卡頓.
引用ornx的一句話(不敢保證原句):"花最合適的價格玩到正常的遊戲".若非高配pc黨or壕,十分推薦x1版.
遊戲素質評價:若你是擬真賽車和遊戲雙料粉,錯過極限競速7那就找根繩子吧
我玩了demo,用的windows10,1060 6G移動版,開的高特效,不能穩定60幀,但是30幀穩,可能是demo優化還不是很好,不能調教,三輛車。用的xbox手柄玩的,操作感不錯,畫面很好,動態天氣爆炸。尤其是下雷雨的時候,直接被震撼到了。就從demo來看,會是個好遊戲。
極限競速的老玩家了(從3代開始),相比已經成熟的6代,7的主要差別是:
1,更多,更真實的天氣與賽道特效,如霧天,打雷後下雨,顏色不斷變換的樓等等;2,4K支持,如果你有4K電視,玩過了之後,你會發現再也回不去1080P了,儘管7的遊戲性和6差不多,這一點上我無法同意某個答案;單純論遊戲性6,7代基本差不多;
沒有4K設備,預算有限的,忽略7玩6就可以了;
系列死忠粉,不用我說,你已經玩上了;有4K設備的,建議你買並且一試,畢竟這遊戲也算X盒的當家花旦之一了;另外國外玩家評價很差,我真的不覺得。Amazon 8折預購,一直憋著沒玩,One X發售以後才玩的。羅技G920操作,輔助全關。遊戲默認調教嚴重轉向過度,主要集中體現在入彎時。後驅車帶剎車或松油門滑進彎的時候後輪必向外甩,而且是反打方向救不回來那種。個人認為是engine break制動效果太強。解決方法是購買2-way的限滑差速器,加速調松,減速調緊。某些比賽不讓調教,那就只能用跟趾保持轉速了。
總之,極限競速7是頂著眾多差評的思想包袱我也要玩的遊戲。前提是配一套羅技G29方向盤,手動檔,才是正確的遊玩方式。(駕駛艙視角代入感很強,可惜不支持VR模式,有點失望)
買了廢渣7終極版,畫質有點渣,CR賺太慢,跑賽道無趣。加錢補了地平線3各種DLC,跑澳洲風火輪了。等廢渣7完善再回來。
xbox one 初步體驗,分屏模式bug太多:1 租車之後沒有引擎聲,2 車輛abs沒有,剎車後無法轉向3 指示線閃爍4 操控感受與普通模式有差別5 不能重啟只能恢復或退出很失望
平時在AC拿加泰羅尼亞練車FM7里的加泰羅尼亞簡直就是另外一條賽道完全不準…
畫面很牛逼,但我覺得至少demo對方向盤是負優化,用老外的話說就是dont learn to drive in forza
用手柄玩尚可,用方向盤玩的手感莫名其妙,轉身就退款入了賽車計劃2。羅技g29方向盤和xbox精英
我身為一個Forza系列的老玩家, 已對Forza7很失望, 最多給7分吧(Forza6和Horizon3我給9和9.5)
我買的forza7首發的鐵盒豪華版, 還附送了一個萌萌噠的小車模首先, 車輛的收錄質量明顯不如forza6和horizon3。阿斯頓馬丁沒有了ONE-77, 法拉利沒有了FXX, 蘭博基尼沒有了Veneno, 豐田沒有了GT86和AE86情懷車, 斯巴魯的BRZ還是2013款的。難不成這些流行車型打算要做成"流行車DLC"?
然而,以上車型你都可以在Forza6和Horizon3中找到, 這裡列舉的還只是一小部分, 還有很多的車被移除了。大眾回歸到Forza系列, 本來我是蠻開心的, 但是一看這車列表...簡直就是跟Forza5差不多嘛...不過保時捷我要給5星好評, 終於能在擬真向遊戲里玩到保時捷了
其次, 我很納悶為什麼一個賽車遊戲要加入購車等級限制? 在forza7里, 你買車是有等級限制的。比如你現在購車等級是3, 那你就不能買等級為4和5的車。而且這個購車的升級和競速的等級是不相干的, 就是說不管你跑了多少局跑了多好的成績, 人家不想賣給你的車你就是CR再多也沒用。現在錢夠了想買輛等級高點的豪車跑跑? 對不起俺們不賣! 客官您要不先看看那邊停的小破車,多買幾輛你就能升級了呢~難不成以後會出一個"解除購車限制DLC?"
還有, 宣傳的天花亂墜的動態天氣系統根本就是個半成品, 其實有很多賽道根本不支持動態天氣, 跟forza6沒什麼太大區別。 我的天, 隔壁家多少年前的駕駛俱樂部早就支持動態天氣了,你到現在還不做完善? 難不成要做個"全動態天氣賽道DLC"?
再說說手感, 這代的手感又又又更進一步擬真一些。 我從Forza5一路玩到Horizon3, 在這一代花了大概十幾分鐘來適應手感
推薦買一個精英手柄。其實我更買個邏輯G920, 但是不要買成跟我同款的方向盤架, 硌腿---------分了個割線---------雖然對比forza6, forza7顯得缺點有些多, 但是優點方面卻都繼承了下來——比如讓你無法相信這是Xbox one做到的60幀畫面; 比如認真到極端的音效, 尤其是當你用環繞音箱玩的時候, 後置引擎車的引擎聲從身後傳來的動力感; 比如自由度頗高的塗裝等等。優點一併繼承, 缺點都是微軟自己作死新加上的
如果你還沒買過Forza系列, 我會強烈推薦去買Horizon3或者Forza6, 因為這兩者更便宜, 對比Forza7來說也沒什麼不足。如果你有了Forza6, 能夠接受遊戲里一堆條條框框和未來可能不輸偶像大師的DLC數量, 那再考慮入手吧
順便拋個坑, Xbox One X的首發我已經預訂了, 等機器到手我再回來編輯這個答案看到別人1060顯卡玩著都卡,我感覺家裡的950顯卡在瑟瑟發抖,礦難終於來了,是時候1080收1080了。
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