如何評價遊戲王vrains第二話?
村規決鬥,令人絕望
建模太水,令人絕望風暴印卡,令人絕望感覺遊戲王同人都做的不錯,不知道官方為什麼有那麼多腦洞。
這集就透漏了一個字『窮』,估計之前拖了一個月確實是因為製作趕不上了。順便這集決鬥的節奏也很迷,感覺半集就能打完的,結果為了解說村規還有skill拖成了一集,沒什麼速度感。
不過playmaker的決鬥還是不錯的,符合能迅速根據對手的表現判斷情況的設定,順便『你才是並沒有理解[破解龍]的力量吧』這句嘲諷給滿分。風暴印卡畢竟是一次決鬥限定一次的技能,而且只能印額外不影響卡差,比起漢諾騎士的強欲之壺弱爆了,歷代印額外也都習以為常...
最後,這集blue angel竟然美救英雄,這不吉田
決鬥開始!
蟹:什麼!你也有一隻2300的過勞死?
A5眾人:什麼!沒有等級難道不是等級0嗎?
漢諾騎士:什麼!攻擊力竟然有3300?
游作:(計劃通計劃通計劃通)
漢諾騎士:double draw!
觀眾:什麼!一回合只能用一次技能?
番茄:牙咩蘿!這種不無視卡差的決鬥我絕對不承認!(無言の腹交)
傑克:什麼!一集翻車兩次?(嚇得扔掉手裡的杯麵)
龍可龍亞:傑克又把自己的塔瑪希扔掉了!(霧)
遊戲:哦?原來是村規。來和我決鬥吧!我2000點以下抽卡賊6。
海馬:阿圖姆!是你嗎!從冥界回來了嗎,靠自己的力量……(無言の腹交)
圭馬:他……不是阿圖姆(抬走哥哥,轉身,對漢諾騎士說)上級召喚,不適合你
漢諾騎士:???
轉自b站評論區 侵刪
順便
我現在除了看第三集什麼都不想做.jpg
1.
決鬥構成很不錯,只有一個小問題。
如果我是製作組,大概會把3換1的上級改成3換1的同調召喚。
跳兩張,通召一張調整,然後同調一張ATK 3000 DEF 0的大怪。
削血削攻,基礎抗性,標準雜魚BOSS。
當然製作組可能出於吸引新玩家考慮沒有這樣做,但這樣做我覺得就連老玩家都無可指責了。
2.
村規方面,村規的存在是為了宣傳線上遊戲,加上村規本身精簡了入門規則,而且也不算太崩,其實一點都不令人絕望。
5DS也有高速決鬥,大概是ARCV的規則太崩,才讓人對村規忌憚。
SKILL這個問題上,我持支持態度。單一的主角卡組如果沒有印卡是不可能每次決鬥都能出彩,既然把這個印卡規則放在這裡了,就意味著以後反派也可以印,大家一場比賽印一次,很合理。
前面有個答主說的對,一次抽兩張這個強欲,可能更厲害。
村規真的還好。
3.
製作經費可能發生了問題?長達一分四十秒的前情回顧?
4.
游作在說自己必須要贏的三點裡面,提到了他「失去的時間」,這個就很有意思了。
難道他的設定和黑雪姬類似,曾經在虛擬世界度過了漫長的時間。然後他回來全忘了?
5.
雖然如果遊戲王系列去除打牌的部分,老老實實講一個故事,可能會做得不賴的。
嘛,算了,如果Konami不是為了賣卡,又怎麼會在ARCV如此低糜的反響下繼續為我們帶來Vrains?
只求劇本構成別崩,讓我好好看下去。
最後的嘲諷應該是因為PM和漢諾有仇吧,畢竟是三個原因
然後沉迷ED無法自拔以及等更新很痛苦
至於村規問題,我覺得還是要再等等看,剛出兩集還不知道以後會怎麼樣,蟹哥招廢品戰士最開始不也就靠拉高速戰士么 @蕾貝卡·霍普金斯
補充,村規條件下link4應該只能用link3+1或者link2+2招了吧除了前情提要沒有什麼問題。上集說了對方是借的王牌,這回合果然因為不熟悉效果被打臉了。如果實戰的角度,隨機把一張卡片加入額外和直接抽兩張牌,反派開的掛比主角強多了。主角一看就是帶腦子而不是光憑熱血力決鬥的主角,比起上部的一飛衝天要更順眼一些。希望能比zexal更棒!
破解龍效果在動畫這個缺乏效破的環境下其實相當恐怖了,三換一一點都不虧,請各位觀看的時候不要總想著自己手上是羽毛掃黑洞龍神陣會局好么......
可能arcv賠的太慘,導致遊戲王作為不缺錢的子貢番,都開始缺經費了? 作為第一次決鬥,算不上很出色,但已經做到一切該做的,雖說稍顯拖沓,但考慮到村規等新要素要介紹,可以理解。
至於村規,大師規則隨著多年的完善,編劇們想構建一個高觀賞的決鬥的難度,也越來越難。所以適時推出個村規,一方面順便推一下官方手游,另一方面可以引入更多設定,例如skill,可以降低編劇的工作量,還可以提高時髦度,豈不美哉!
至於和隔壁假面騎士的蜜汁重合度,都是錯覺。小黑人提到在VRAINS里受到太多傷害會對精神造成傷害,聯繫到游作其實玩過村規,大概是在幼年時期就進過VRAINS然後翻板,從而造成了「失去的時光」吧。
本以為游作是王樣、蟹哥這種剛出場就接近滿級的設定,沒想到第一場和拿著宿敵王牌的漢諾騎士團雜魚戰了個死去活來驚險萬分,還兩度翻車,最後不得不靠印卡翻盤(
這戰鬥力看來還不如靠著自己的摩天一擊連鎖炸翻精英教官庫洛諾斯教授、和誰打場面都是四六開的青澀少年十代啊……歷代主角初始實力新低?
同人做得好主要來說是因為
1、不用太考慮演出效果,即大多數同人作品也達不到動畫的標準,那麼往往能依靠文字與決鬥場景的布置讓觀眾腦補決鬥情況,動畫里不能這樣吧。
2、不用顧慮決鬥構成,即同人作品中,(大多數情況)除開不能diy,魔改以外,有更充裕的設計連鎖,攻防的空間,而官方動畫中,往往就有很大的設計限制,簡單來說,角色使用的卡不能使用泛用性的卡(快斗:月書,羽毛掃???),不能過多使用系列外的外掛卡,不能不用王牌等等限制。
3、製作周期,平心而論,同人作品系列所需的時間很久,遊戲王Mugen從超量初到link初,也沒過幾集的劇情,(有點誇張)作品質量好,但是難以要求官方也這樣。
看來只有我看完之後感覺很感動。很期待那隻atk2500的怪獸
個人感覺與5ds時髦的召喚台詞和逼格爆棚騎乘決鬥來說還是sometimes naive。主角開局神抽被雜魚鎖血犯殺嘲諷對面的行為略lowB,開局4手牌3怪獸位和魔陷位廢二表示要哭了,順便跳過main2的規則讓我默默地從口袋裡掏出這張卡
順便vr決鬥的設定使主角印卡更加名正言順,一場一次的開掛很好地彌補了動畫里打牌對卡差的濫用,和NTRV不同的是比起無限制性的撿卡,這代決鬥更加具有實際意義和觀賞性就是了
各種完善口胡和外掛,不愧是程序猿,最後的原諒龍下集預告笑出聲
老實說,可能是我若離若棄的太久了,完全看不懂在幹嘛。。。還有,超量玩家表示「沒有等級不是等級0么。。。」
知道為什麼那麼多人喜歡5ds嗎?雖然這是一部子供向番,但主角智商上線頓時讓人感覺特別帥有木有片尾福利
除了第二集就有第一集的前集回顧,其他都還挺好的
歷代都是這樣,沒什麼奇怪的。而且游作的表現已經超過許多前輩了。
除了畫質感覺好窮以外還是不錯的。
三格村規不是問題,link和超量類似,可以不走鋪場,走zexal的路子雙方努力各自做出一個超大的怪。技能也不是問題,只要以後能像高速2一樣規範化,透明化,公平化。印卡也不是問題,印新卡的時候別說用風暴印卡了,石板變卡,白板變卡,當面源數變卡,當面源數所有手卡和卡組都不是問題。只要不是每次用到它都風暴一次就好,如果能解釋一下風暴是怎麼回事就更好了。看起來很low的滑板也不是問題,反正都是虛擬世界,交通工具都是變出來的,看看蔡明,就問一句你們什麼時候騎摩托?處刑曲希望再努力努力。總得來說作為開頭不錯,挺好的。能處理好大家有疑慮的點就很棒。很期待我覺得最後嘲諷對面決鬥者失格是件很low的舉動。。。大降好感
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