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求助輕小說寫法?

我一開始是寫網路小說的,後來覺得輕小說很不錯,就打算寫輕小說。但是我卻總寫不出輕小說的那種感覺,百度百科上的輕小說定義也不是特別明確。這期間也上網查過一些輕小說寫作教程,但是感覺幫助不大。似乎是沒有提到我的問題。我的輕小說感覺上是介於輕小說和網路小說之間的那種。沒有網路小說那種複雜的外貌和場景描寫,但是卻是完全沒有輕小說的那種感覺。具體是什麼感覺,我也不清楚,所以上知乎上來尋求一下幫助,順便一提,我的文筆不好


輕小說,說白了,就是角色小說

和web小說不同的地方,第一個方面是到處都充斥著對角色的心理描寫。

輕小說中其實第一人稱意外的很多,正是為了更多的心理描寫,進而引起讀者的共鳴,才使用了這樣的手法。

另一個方面,和web小說不同的地方。

輕小說(直接出成文庫本的)是用整本書,約8~13萬字,來講一個有完整的起承轉結的故事。如果打個比方的話,像是電影。

web小說的話,則是不得不在每一章中一邊維持著起伏,一邊用大的主線把故事串起來。如果打個比方的話,更像是連續劇。(個人覺得這方面甚至比輕小說更難寫)

很久沒看國內的web小說了,泥轟這邊的話,以小説家になろう為首的web小說網站,現在有一些十分扭曲的傾向。

比如幾年前一次更新要是少於5000字可能會沒人看,現在一更平均2000-3000字。

比如オレTUEEEEEE(也就是主角強無敵)的套路泛濫,讀者不能接受主角受到任何挫折,甚至哪怕主角只是輸了劇情上有必要的一次,讀者數量也很有可能再下一話就銳減30%。

第三,相信大家也都知道。放眼望去,異世界,異世界,異世界,還是異世界。幾乎沒有別的題材。

其實日本人自己也很難定義什麼是輕小說。

但儘管如此我也覺得,不能簡單的把所有的web小說定性成輕小說。

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回到正題。

輕小說要怎麼寫?

職業的作家絕大多數都會先寫プロット(plot,直譯為情節,但性質類似於大綱)

プロット大概由以下幾個部分構成,不是特別影響作品本身的在這裡就暫且按下不表。

?標題方案

?宣傳語(文庫本的時候經常出現在書腰上的文字列)

?ログライン(log lines,中文不知道怎麼說)

ログライン是故事的內核,不止小說,電影等其他作品的腳本,在正式寫作之前也都有寫ログライン的習慣。

在看具體的劇情之前,編輯,或者導演等,經常會只看ログライン,而且經常出現太長不看的情況

這裡一般的自評標準是,如果用word寫,默認字型大小的前提下,把故事裝在兩行之內。

具體的寫法是 xxxxx的A,在遇到xxxxx的B之後,完成了xxxxx的C。

其中在xxxxx的A的部分,一般是寫主人公自己的內面的問題,在xxxxx的B的部分則是引入外部的問題,而xxxxx的C的部分,則是最終是一個什麼樣的結果。

並且在故事的最初和最後, 主人公的心態幾乎都會發生一個從心態a到心態b的轉變,怎麼通過這個事件去實現這一點,值得好好挖掘。

自己在動筆寫劇情之前,先反覆看看ログライン。如果這兩行里,能讓人覺得有趣,那就是有趣,無聊,那就是無聊。

?特徵的設定

基本是世界觀之類的補足設定。因為接下來的部分就要寫劇情了,所以為了讓人不至於一頭霧水,在這裡稍微交待一下足以讓人能讀懂故事的設定即可。

這個部分可有可無。

這個部分可有可無。

這個部分可有可無。

不要在設定上花太多時間,90%以上的在設定上花了大量時間和精力的人都很難完本,甚至完本了也很難寫出好故事。

?あらすじ(也就是 情節)

這一部分就是故事的流水帳。把你想寫的故事的流程一口氣寫出來就行了。

注意起承轉結。

不要因為擔心劇透誰而隱藏什麼,這是為了讓自己在之後寫作的過程中不至於讓故事暴走而準備的設計圖。

?角色

重頭戲。

角色怎麼寫

姓名,性別,年齡。身高體重外貌(說實話這三個其實沒什麼大影響)。性格,經歷,長處,短處(這四個是最最最重要的)。

性格經歷長處都暫且不提。短處能豐滿一個角色,能突出角色的魅力,幾乎可以說是構成一個角色的最重要的元素。

?按章節順序,分別寫每一章的あらすじ

word3-5頁左右的量就行。

沒有具體要求,上面說的只是一個平均量。日文廢話比較多,中文大可不必寫到那麼長。夠用就行。

プロット完成後,按プロット去寫正文即可。

寫的時候注意角色心理,適當的情景描寫,加上相對嶄新的想法和點子,保持角色不崩,故事線不暴走,一本輕小說就出爐了。

寫在最後

本人是短期內不是特別看好國內輕小說前景,因而跑去了尼轟,今年開始,目前就讀輕小說專業。

並沒有成功出道,也只是個新人。

完本的只有1作,投了MF文庫J,和GA文庫的新人獎,分別通過了2次和1次選考。然而並沒有什麼卯月。

說起來,新人獎就算不中,也會有評價單,由編輯部不同,評判基準也各有不同,但是通用的,也是最重要的是 角色 設定 文筆 這3項,寫的時候還得多注意。

如果題主真的打算寫輕小說的話,希望以上這些淺顯的看法,能稍微產生一點幫助。

共勉。


1.寫流水帳。

2.大量寫對話。

3.製造矛盾。

4.製造滑稽的效果。

5.製造荒誕的效果。

網路小說,確切的說大陸的網路小說,有自己的特色。

日本的很多輕小說也是從網路小說出道,你覺得和輕小說有區別嗎?

其實是沒區別的,日本的網路小說也叫做「WEB小説「,如果被出版社看中,直接包裝成輕小說出版賣錢了。比如「刀劍神域」,本來網路版有XXOO描寫的,文庫版就刪掉了。

第一點,寫流水帳。

下面說說大陸網路小說與日本輕小說的區別。

這和大陸和日本的商業環境和人文環境有關。

大陸寫網路小說,必然是章節化的,一是人文環境,古代四大名著評書都是章節化的,為了讓你下回還來付錢聽。小說章節化成為了歷史傳統。二是大陸商業環境,由於作者賺錢需要讀者付費,所以作者必然章節化,吊一下讀者胃口。

日本的輕小說則不同,章節化不明顯。

我第一次看日本輕小說「俺妹」系列的時候,就想「這什麼玩意兒」,流水帳,完全是沒有章節,至少也要學三國演義擺個一百二十回題目嘛。

後來看日本輕小說多了,才知道人家本來就是這麼寫。

如果不是嚴謹的偵探小說,不需要那麼章節化。

西方小說也是如此,很多小說一口氣讀完是絕對沒有問題的,不需要一天讀一章。

還有一點就是大陸的小說,還講究對稱美,每一章的字數是差不多的。

這點可以去看看「少年派的奇幻漂流」,一共分100章,每一章的字數都不同,有的半頁就一章,也有的好幾十頁才是一章。

第一點說的寫流水帳,就是這個意思,不要太過於章節化。

第二點,大量寫對話。

國內很多網路小說,花大量篇幅描寫場景、人物容貌,對話相對就少一些。

日本輕小說,對話極多,幾乎就是直接腦補角色聲優的節奏。

可能是日本輕小說改編動畫很發達的緣故,很多作者寫輕小說時,直接按照動畫腳本寫的。

這樣做的好處就是角色的性格能更好體現了。

你總不能總是通過動作去揣摩一個人的內心活動,要讓角色把心裡話說出來啊,哪怕中二,也沒事兒,輕小說要的就是中二。

國內的小說從古至今就是心理描寫和對話描寫太少了,比如我根本就不知道李逵心裡到底是怎麼想的。可能是中國人比較含蓄吧。這也就造成了,意識流小說產生於國外。

第三點,製造矛盾。

這個不用,我多說了,製造矛盾是古今中外小說有一個共通點。

有矛盾才有看點。

比如羅密歐與朱麗葉,就是因為雙方家族不讓其結合,而雙方要結合,這樣的矛盾,才有看點。

好的小說都善於製造矛盾。

天龍八部里,蕭峰的身份矛盾。火影忍者里,鼬的身份矛盾。蝙蝠俠里,蝙蝠俠的身份矛盾。

好好琢磨去吧。

主人公的父母雙亡不算看點,製造好的矛盾才是根本。

比如漩渦鳴人父母雙亡,他兒子就沒有父母雙亡,但是,兒子與父親有矛盾,這就是看點。

第四點,製造滑稽的效果。

這個並不是必須的,但是優秀的輕小說必然有這一點。

最典型的是身份錯位。

比如,明明是一個小學女生,卻偏偏是一個偵探。明明是一個國中女生,卻偏偏是個魔法少女。明明是一個高中男生,卻偏偏也是魔法少女。

滑稽不滑稽?

第五點,製造荒誕的效果。

這個和第四點有異曲同工之妙,只不過水平更高。

能熟練運用這種荒誕效果的,可稱為神作。

比如物語系列。

比如等待戈多。

具體的荒誕效果,還請你自己體驗。


首先,不要信那些網上找的輕小說寫作教程……如果是某某吧某某吧的「dalao」寫的就更不要信了……你看那個還不如去看《你的劇本遜斃了》(威廉·M·艾可斯)《故事》(羅伯特·麥基)有用的多。

但是,我並不能確定題主能看懂……我就寫一點可以作為樓主閱讀《故事》這本書的簡單理論方便題主入坑吧orz。(雖然我也不確保我的表述能力夠不夠……)

所謂輕小說本質上是小說,小說的本質是故事,想寫好輕小說必然要學會講好一個故事。別覺得這個詞很LowB,這是一切帶有故事性質的作品需要打磨的一項手藝。

引用羅伯特·麥基的一句話吧,故事是矛盾與事件組成的有序戰略性排列。也就是說,想要寫好一篇故事必然要理解什麼是矛盾,矛盾又如何帶出事件。

通俗點的說法就是按照起承轉合的順序構架故事。其中重點在於承和轉,承是給予人物阻力或希望,而轉是給予人物與承相反的東西。一般來講是阻力多希望少,舉個例子吧,《東京教父》,這個片子的結構也是如此,在本片中今敏不斷地給三個流浪漢施加阻力,在中間又給予線索和希望推動角色達成目的的慾望,本來以為可以結束了又來個反轉再度給予人物阻力構成矛盾,最後把故事推向結局。

所以題主大可以把矛盾視為一種阻力,而且題主要相信,給予矛盾是一件很簡單的事情。因為現實中的人,也面對現實也處於種種矛盾之中。

譬如,題主想寫輕小說而且希望自己能寫的越來越好,但不知道怎麼去做,懷疑自己到底有沒有寫故事的能力,思考著自己該不該放棄(設定,設定哈……)。

譬如,題主被我一頓理論弄得看了半天毛也不知道我在寫些什麼甚至想打人(……)。

譬如,題主可能隔天被自己棄坑作品裡的人物拖到異世界讓你完成故事(……)(md實在舉不出例子了我也很絕望啊……)。

好了,那我們來分析一下上述這三種矛盾吧(然後徹底被題主毆打致死)。

第一種,是人物與內心的矛盾。

可能我舉的例子也不夠準確,這種矛盾有時候是因為自己作(參考中二病特別篇里富堅勇太收了基友的車,但內心實際上還是覺得對不起六花,最終選擇了要車)或者在矛盾滾得很大但不知道選擇什麼而造成的價值選擇衝突,也就是使角色在熊掌與魚的問題上發生矛盾。而在後者上,矛盾越大越能體現人物的性格。

第二種,是人與人之間的矛盾。

還是中二病吧,一個小說里題主可能好理解一些。一開始是六花見到了勇太發現了那位傳說中的Dark Flame Master各種討好各種跪舔,結果作出了一堆麻煩還惹得男主一臉嫌棄。六花的慾望是想要接近勇太,勇太的慾望是脫離這個二貨讓自己度過正常的高中現充生活(大霧),這就產生了人和人之間的矛盾。一旦產生人物關係,其在行動慾望上肯定會有所不同,這種不同也久構成了人與人的矛盾,小到今天你想吃黃燜雞但基友想吃雞排飯,大到價值關上的道不同不相為謀,與人的對抗便能產生行動,其行動也可以印證人物的價值觀。

第三種,是人與環境或社會的矛盾。

很多時候這一矛盾用在穿越文里,無論是異世界也好還是穿越古代也罷,角色在穿越後第一反應肯定是懵逼。而且,由於世界構成不同也會造成其意識形態的不同,也會造成人與人價值觀的不同。不過,一些文學作品裡也可將其歸結於主人公與社會意識形態的矛盾。最典型的是孔乙己,既不是短衣幫也不是長衫幫,處在短衣幫的他只能遭人調侃。而在中二病里……算了中二病的矛盾還是太友善了,說個矛盾比較激烈的吧,大春物,大老師不同的價值觀與其他人不同也就造成了他脫離名為班級的之一社會群體的原因,也造就了他這般極端的性格。後者要與人與人之間的矛盾區分開來,因為雖然都是由人引發的兩種意識形態的對抗,但是人與社會的矛盾則是一種弱小群體與處於社會大多數人的意識形態所發生的矛盾。而這一矛盾也經常與人與人之間的矛盾同時使用。

行了,三種矛盾總結完之後,你要擅長利用這三種矛盾,不斷地給予故事轉和承,使故事變得完善。最後我要補充一點,不要一想到矛盾就覺得這是個令人聯想嚴肅的詞,你可以參考下妹抖龍這種,人家不是沒矛盾但人家表現得就是讓人感覺輕鬆。

但是,這並不是故事構架的最初步驟,它在確定主題和構造人物之後(……)。之前的我就不細了我覺得題主剩下的都能理解。

顯然,第一步是要確立你故事的主題。

主題是這部作品價值觀的輸出體,它能決定你的人物會有怎樣的設計,怎樣的抉擇;你的人物又將代表哪些價值觀,哪些陣營;決定人物會有怎樣的衝突;最終決定你的故事。主題絕不能是什麼寬泛的詞,什麼黑暗,什麼人性,太過不準確,人性大部分電影都有,黑暗更不必說,批判現實主義多了去了。

人物就是比較核心的一個步驟了,你對於人物的刻畫與人物關係的把握是創作作品的重中之重。人物設計我補充一下閑人的「製造滑稽的效果」,具體意思為製造反差。中二病大春物這種特殊人群我就不說了,我說說普通人群。主要反差的話比如你想塑造一個廢柴或者一個唯唯諾諾的人,你就要給予他在關鍵時刻能夠克服困難的勇氣,你要塑造一個龍傲天式的角色必然也要刻畫出他的脆弱(這兩種大部分情況,題主p要想設計特殊的也可以)。而剩下的反差比如,「明明是個漫畫界的大佬助手但卻因為墨水瓶擰不開經常辭退工作」,「明明是天仙美人但是個賊不注意自己形象的熱血少女」,等等等等。這些你要自己去看片理解然後觀察現實人物,將其擴大特點然後將其特點形成對比進行練習。接著就是人物弧光,指人物性格發展軌跡或者變化,變好變壞都有其隱蔽性,動態性,對抗性,漸進性的特點,這些我覺得題主也可以理解,人物關係就不用說了吧,只要你理解了矛盾基本上就沒什麼問題了。

最後,別太沉醉於理論……多看片,多分析,多寫,實際行動比理解要重要得許多。


推薦參考書

《如何成為輕小說作家》 榎本秋

書是一本台版書,我之前是在高中輕小說社內的書庫看到的。書是我當時的社長購買(具體怎麼買到的我也不清楚)並推薦給我的。裡面對於輕小說的分析及寫作指導都很詳細,雖然商業味道有些重,但技術方面的指導都是很中肯的。

希望能夠幫助的提問人

(圖是從貼吧扒的)


輕小說的實際對作者的要求,應該是遠低於網文的,如果你曾靠著網文有著不錯的收入,那麼輕小說的創造是不成問題的。

但是輕小說創作的難點在於,輕小說屬於特定的亞文化,與大眾化的網文有相當大的出入。與網文強調步調連貫爽快相反,輕小說往往犧牲情節與節奏,來傳遞諸如關懷,友情等主題。有時,作者需與讀者結成共犯關係,或者特別為故事中的主角編排"特別的"情節。且輕小說不能有明顯的媚俗成分,比如宣揚拜金,敗家,權利至上,暴力侵佔等觀念。

如果你真的是一名有水平的作者,歡迎留言討論。


輕小說喲,就不要來黑暗厚黑那套了,只要讀起來輕鬆愉快,能感受到愉快的感覺,就是好的。

為什麼,你沒有那麼深的文學功底。


不知道你以前是寫哪類網文的,不過和內容關係應該不大。現在的輕小說和網文沒啥大區別(抗中奇俠屠美滅中什麼的,穿越異界/網遊世界坐擁後宮什麼的),日本那邊什麼穿越異界重生網遊後宮都是我們這邊玩爛的,看著搞就行。主角年齡不能太大,畢竟面向年輕人的,沒有代入感,怎麼能yy個爽。然後要有美少女,而且還要那種個性十足的,貼什麼傲嬌病嬌之類標籤的最好。你看哪個輕小說裡面沒有美少女,不敢說絕對沒有這種,至少我沒怎麼見過(現在流行什麼女裝啊妹妹啊之類的題材,可以去試試)。再有就是福利鏡頭,網文裡面不也有妹子各種不可描述的片段嗎?輕小說也一樣。至於故事衝突,記得要中二。什麼黑歷史啊為點小事鬧得跟天塌下來一樣啊不好好學習天天想著喜歡誰喜歡誰啊為了妹妹艹翻世界啊,能想到怎麼嗨就怎麼來。樹立的敵人形象最好是對青少年來說是敵人的那種,比如權利者。小到老師大到宇宙神啥的,符合讀者yy口味,當然傳統的那種熱血系的boss也不錯,反派只要是美少女就收別的該打死就打死。

現階段你最需要的是輕小說翻譯體,網上漢化過來的日本輕小說你去試著看下句子的結構,和國內的小說還是有些區別的(像是缺失主語之類的,這種問題倒是變成標誌了)知乎不是有大佬用輕小說式的句子改寫別的東西嗎?你可以去參考參考。

關鍵來了。

最重要的,最重要的,最重要的,因為很重要說了三遍的,就是你去找個大佬畫插畫封面,一定要畫美少女,然後丟到輕小說網站,你這本書就是輕小說了。

汝啊,迷茫的時候牢記這句咒語吧:買插畫,送廁紙。

嗯,上面的話是在開玩笑(和真話的比例是1:9)。雖然說的有些難聽,不過我想應該都是蠻靠譜的建議。真的想好好寫不是廁紙的東西的話,希望能從提升文筆開始,從標點符號的使用到正確的中文語法,掌握這些就好。之後學習故事結構,迪斯尼動畫電影好看吧,但不少也套路。學學這種套路,學會了就能寫合格的商品輕小說了。再在套路里塞點自己的東西完了還有人買賬,恭喜你你成為大佬了。

ps:女頻的話把美少女換成帥哥?沒怎麼接觸過女性向



拿正統文學的寫法去寫輕小說試試?

千篇一律的不好看的吧。


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