如何評價完美4.11 csgo國服發布會?

如圖

還有128的事情,感覺給了我不少驚喜,你呢?!


簡單回答一下大家對於國服很關心的問題。

1.之前玩STEAM服世界服的玩家可以直接回歸

2.可以升級為榮耀用戶提供強勁的反作弊

3.不再分離各種電信和網通,玩家可以直接全網競技。

4.官匹和官方還是64TICK,但是是有128的社區服的,還整合了5E和B5。

5.推出了全新官方的職業聯賽,有職業的,也有從非職業向上攀登的。

6.採取了萬眾開發萬眾運營的模式。

7.4月18日即將開服。

8.個人信用和阿里巴巴螞蟻金服掛鉤,這樣如果作弊,之後的號會遭到影響。而採取認證的方法除了身份證以外還有很完整的認證,可以保證作弊可以被查出後影響之後的遊戲。

9.國服會採用激活碼的形式,沒有購買過的依然需要收費,但老玩家有世界服CSGO的不用。

10.下一個大行動就在今年夏天!

其他的看我的專欄吧~

藝益帶你了解CSGO國服發布會 - 知乎專欄


看完國服發布會的「乾貨」,在這裡將發布會的幾個要點簡單羅列一下。

一、數據與網路

  1. 國服繼承國際服數據,老玩家的Rank與皮膚可以直接繼承到國服。
  2. 網路採用國家一級骨幹節點,三網同步,SDR技術帶來的低延遲。
  3. 首批IDC分布在天津、上海、廣州,未來計劃增加到8個以上。

二、反作弊(這是我最關心的問題,完美做了很好的本地化)

  1. 完美7X24不斷收集作弊器信息,上報給Vavle,彌補VAC的缺點,增加封禁效率。
  2. 與阿里巴巴螞蟻金服合作,調用芝麻信用介面,大數據優化。
  3. 增加「榮耀用戶」,與Valve的優先用戶同性質。需要實名認證,同身份證下,所有賬號採用連坐制。
  4. 與5E、B5組成反作弊聯盟,VAC Ban後無法登陸國服。

三、社區玩法

  1. 官方128Tick社區服,組隊娛樂優化,提供排行榜,數據統計。
  2. 聯合5E、B5,國服端互通,增加飾品掉落。
  3. 國服提供「社區服黃頁」,功能類似目前的「伺服器瀏覽器」,提供檢索體系。
  4. 「自創內容直通車」,將國服玩家自創玩法上傳給Valve(或許類似創意工坊?)

四、賽事體系(官方:目前是第一階段)

  1. CSGO中國職業聯賽體系(CPL),秋季開賽,持續2個月左右,正賽全程線下舉行。職業俱樂部均會加盟聯賽。
  2. 中國城市精英對抗賽,無門檻、無報名費,是一個非職業進軍職業的好機會。

五、激活碼

新玩家:獲得激活碼,等於首測—公測暢玩。(側面意味著國服是要收費?)

老玩家:獲得激活碼,即獲得先鋒測試資格,回歸直通車。

六、全新消息

  1. 全新AI智能反作弊系統(測試中)。
  2. 全新Source2引擎,全景UI。
  3. 下一個大行動,今年夏天到來!


有幸親臨了現場參加發布會。的的確確很多發布會之前在貼吧、微博等社交平台上看到的網友對完美CSGO國服的疑惑大部分都得到了解決。之前在回答https://www.zhihu.com/question/48909438/answer/114529783 時裡面提到的很多東西也成為了現實,感嘆一下完美的確很強大。

現場發布會總共有兩大板塊:

  • 完美領導致辭以及介紹CSGO國服。
  • 兩場表演賽:Tyloo vs VG.R;老年選手(電競毒奶)隊 vs 青年主播(開箱血崩)隊

發布會會場入口是CSGO的背景牆和檢錄處。之後進去會有一個介紹CSGO歷史的長廊,內容大致和宣傳片里講述的差不多。大概就是從最初版本的CS進入中國、中國CSer的奮鬥歷程和CSGO進入中國前後的故事。牆上電視放的視頻是CS開發者們的歷程介紹、攻略等視頻。

會場內部的內容大致可以參考@郝藝益 這位老哥的文章。

藝益帶你了解CSGO國服發布會 - 知乎專欄

不過補充一下,到場的與會者都有一份外觀精緻的黑色盒子禮物。不過小小羨慕的是,媒體和嘉賓的禮物盒子里似乎有暴怒的滑鼠和CSGO的定製打火機等禮物……

現場的布置很細緻到位。座椅用的是類似於圖中的沙發凳。坐起來沒那麼難受而且出於工作人員的角度來說,布置起來也比較方便。

燈光、音效都比較到位,大屏幕配合比賽現場的競技台基本沒有什麼可以挑剔的地方。發布會上的視頻也都是官方視頻團精心的原創作品,看得出很多包括了HLAE、Sourcefilmmaker以及其他三維動畫軟體做出來的視頻真的很用心。

不過我的關注重點主要在於發布會上的內容:

全程發布會上聽取的內容,加上之前和認識的一些小夥伴交流,從他們那裡獲取到了一些信息。自己匯總了發布會的大概的內容如下:

【P.S:完美髮布會上副總裁一直強調的是「不確定的事情不會說」,所以發布會上並不是所有玩家關心的內容都被提及。後文出現但發布會中沒有提及的內容我會特別標明】

一.網路和伺服器

  • 國服與全球伺服器數據通用。之前已經在steam購買遊戲玩過的玩家rank、庫存等遊戲數據一樣會被同步到國服。
  • CSGO國服不另外設置單獨的大區伺服器,避免了跨區轉服庫存道具、資料等數據不能跨區同步的問題。
  • 國服網路伺服器採用國家一級骨幹節點,也就是說在網路節點的傳輸上效能更好。
  • 電信、移動、聯通三網互通。且有SDR中繼節點技術支持。
  • (備註:SDR中繼節點技術是從去年開始Valve測試的一個網路通信技術,具體可以參考【轉】SDR中繼節點-功能介紹-CSGO中文網。但是CSGO國服的SDR中繼節點可能會針對中國伺服器進行一些不同的實現。具體還是要看完美和Valve怎麼做了)
  • 以及在@Ethan Jin 答案里提到的:

首批IDC在天津、上海、廣州。未來計劃增加到8個甚至更多。

二.「史上最嚴反作弊舉措」

——完美自稱的本土化的反作弊與實名認證機制,大致內容如下:

  • 完美實時上報數據給Valve(大家都懂的東西就不再多說,說一個小插曲,完美髮布會上透露了之前國內某牛作弊器用戶集體被ban的事情的確是他們乾的。)
  • 實名認證(內置文化部的防沉迷)。一次作弊封禁所有綁定了個人身份信息的賬號連坐封禁。
  • 完美與5eplay和B5esports等組成反作弊聯盟。(個人猜測,應該提供了對應的steam數據介面)有Vac Banned的用戶無法登陸5E和B5的對戰平台進行遊戲。
  • 榮耀認證:基於實名認證的基礎上,完美與阿里巴巴螞蟻金服及其芝麻信用合作,將用戶身份信息和阿里巴巴的信用體系捆綁。如果因作弊而產生的封禁將會被記錄到個人信用記錄中去。

P.S:關於榮耀認證:

  1. 在國服內測期間可以優先搶到內測資格
  2. 榮耀認證用戶在國服匹配時具有優先賬戶資格,類似於CSGO官方的優先賬戶匹配。也就是綁定了芝麻信用的用戶將只會匹配到同樣綁定了芝麻信用的用戶。
  3. 榮耀認證的手機號碼需要和芝麻信用綁定的手機號碼一致,不然會有認證失敗等其他意外的後果。

關於榮耀認證的一些小貼士,我就直接貼其他網站的介紹了:

CSGO榮耀認證怎麼弄 CSGO國服榮耀認證教程

CSGO國服榮耀認證有什麼用 國服榮耀認證介紹

三.社區生態

  • 和之前提到的類似,聯合5eplay和B5esports,與兩大國內CSGO平台合作:完美官方提供飾品掉落、steam資料同步等遊戲功能和許可權給兩大平台。

  • 完美在原有的64tick官方匹配伺服器的基礎上,增加128tick的官方社區伺服器,提供其他娛樂休閑的模式,且有排行榜等數據統計信息。(可以參考Dota2的遊戲數據,個人覺得這些數據統計信息應該會在完美的完美助手App中可以直觀地看到,甚至有可能完美自行提供介面給第三方應用來獲取綁定玩家的數據和信息,例如Max+,如XX助手。)

  • 另外,完美副總裁的PPT里(沒拍下來)有一個玩家群體的關注對象是PVE玩家,個人猜測完美可能打算考慮有在官方社區伺服器中增加一些PVE內容,甚至Valve因此增加一些官方PVE內容,比如大行動中的通關地圖。

  • 提供社區服務黃頁,應該是基於目前遊戲內的伺服器瀏覽器(serverexplorer)的基礎上提供第三方社區伺服器的檢索目錄。類似於B5旗下的牛逼哄哄伺服器目錄這樣的(個人不可靠的猜測,完美可能要取消掉原有CSGO里的伺服器瀏覽器。)

  • 「自創內容直通車」,便於玩家將自己的原創內容經由完美直接發布到steam的創意工坊官方渠道中去。類似於Dota2主站中的「玩家工坊」。(據個人了解和從小夥伴們的口中得知,完美可能不會把steam中的創意工坊集成到完美的遊戲客戶端中。甚至不會直接讓用戶知道或者有渠道經由國服訪問到steam的創意工坊。對於中國玩家的原創內容環境來說,有利有弊,但個人覺得完美可能並沒有很大的想法去扶持一個較大規模的創意工坊形式的社區。)

四.目前的賽事體系

完美副總裁說的是目前第一階段的考慮(也就說之後的階段應該會推出更多更新的賽事體系)

  • CSGO中國職業聯賽體系(CPL——CSGO China Pro League),持續2個月左右的秋季線下比賽。主要面向的是CSGO的職業俱樂部和選手。

  • 中國城市精英對抗賽。比賽特點如圖所示,主要面向的是CSGO的業餘選手和愛好者。完美副總裁的大概意思是為中國新晉CSGO選手提供一個培養的土壤,以及讓更多草根選手有機會參加CSGO的比賽。

個人認為,這無非是降低門檻且利用平民賽事擴大CSGO遊戲影響力度的有力舉措。但是完美的計劃也是有意無意地跟著之前騰訊在CF、LOL上的賽事本土化推廣的方向走。完美CSGO的發布會上同樣有意無意幾次提到的一個詞「百城聯賽」意味也是很明顯,競爭對象不言而喻。

五.新的遊戲動態

完美在這一次的發布會上以轉述的形式透露了Valve在接下來的日子裡打算在CSGO上做的事情。

  • 全新的AI智能反作弊系統:通過基於玩家遊戲行為的大數據模型進行分析,用以輔助判斷玩家是否在當前遊戲里作弊。雖然這不算是新聞,之前Valve也通過一些非官方渠道透露過這一消息。但是這一次的發布會讓我們知道了這個反作弊系統已經由Valve正在測試並且還取得了不錯的效果。
  • (基於玩家遊戲行為的大數據分析上,個人猜測偏向遊戲操作的實時數據比較多,比如壓槍、準星移動的軌跡模式、操作的行為習慣等等)
  • 全新的Source2引擎改造:參考之前的Dota2的Source2引擎升級。經由Source2引擎重置後的CSGO應該會在畫面上有較大提升,對於遊戲優化效果也會有顯著提升,應該還會解決一些舊的Source引擎存在的Bug問題。對於遊戲開發者來說,可能會一同免費發布的Source2引擎無疑是一大福音。
  • 全景UI:個人猜測遊戲界面應該會有所改觀,甚至可能會顯著增加在VR設備上的支持。
  • (個人猜測,對遊戲賽事直播的功能上,一些比較高大上的功能如增強現實交互、多屏幕直播內容等功能也應該會同樣推出。)
  • 下一個大行動:今年夏天(真的不再是明天就是大行動了,滑稽)。至於什麼是大行動,新玩家可以參考【科普】CSGO大行動有什麼用、要不要買、什麼時候出?-CSGO中文網

六.沒有提到的內容

  1. 收費制度。已知的是,國服新老玩家在參加先鋒測試時是免費的。但是遊戲正式開放後應該仍然會回到收費的形式。老玩家回歸無須額外購買,但是新玩家應該依然是需要進行購買的。完美沒有透露收費買斷的原因應該和CSGO遊戲的定價有關。因為CSGO遊戲本體在steam上價格會隨著節日促銷而有所升降。而基於國內遊戲玩家消費水平的原因、定價對遊戲玩家數量的影響以及需要考慮到會不會影響到steam上CSGO遊戲本體在國外銷售價格的變化,這都是完美需要左右權衡的。所以估計在之後完美還需要做更詳細的市場調研。
  2. 完美客戶端是否會像Dota2一樣提供一個閹割的steam,還是一個「麻雀雖小五臟俱全」的小型集成steam?發布會上沒有提及。甚至沒有提及steam的客戶端。
  3. steam令牌和steam優先賬戶?沒有提及。對於CSGO來說,庫存交易幾乎都需要steam令牌的確認;而官方匹配往往需要打開優先賬戶匹配設置。這一點上完美同樣沒有提及,本人也沒有玩過國服Dota2,尚不知完美會有怎樣的處理方式。個人認為完美可能會推出自己的解決方案,甚至Valve可能因此會對steam優先賬戶做出一些改變。
  4. 皮膚和諧和黑色血液?完美同樣沒有提及。但是可以肯定的是,國服的皮膚和國際服是數據通用的。完美官方並沒有直接回應對於皮膚是否可以繼續在國外的steam市場流通的問題,因此具體的還得看完美開放內測才能知道。

大概就是這些。


開箱子和皮膚交易系統沒有說怎麼弄????


完美世界,重新定義「乾貨」

針對完美副總的前半個小時發言


去現場的表示,只能用乾貨滿滿來形容了


全球上csgo迎來第二春,不僅僅是國服的開啟,更是反作弊的進一步進化(提到的全新AI作弊監測系統)以及Source 2引擎帶來的重生(目前已知只是UI上的重製準備),畢竟已經是12年的遊戲了,是時候重生一波了。

對於國內,掀起fps新紀元,彌補之前國內的cs斷檔,必然會產生更多的人才,使得cncs能夠重回世界舞台。

希望csgo成為繼cs1.6之後另一個可以載入史冊的電競遊戲。

我Allu也要亂入一下!


終於等到你,還好我沒放棄

Source 2


皮膚要漲錢了,快買啊


遲來了5年的cncs


我以前有個完美通行證綁定了一個steam dota2的賬號,然後我以為那個steam賬號就是我玩csgo的賬號,然而並不是。於是我榮耀認證後,現在我沒辦法再用我的身份證對綁定我那個csgo的賬號進行榮耀認證了,GG。。。。


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