為什麼很多《守望先鋒》玩家喜歡隊友用DJ而不是天使?

占點圖除外,其它地圖覺得天使奶量不會比dj差 甚至能高出去不少,而且大招開好了能逆天啊。但是為什麼大家喜歡dj也不會背鍋。要是選擇天使不管好壞都會被罵。有時候剛選擇天使,還沒打隊友心態就崩了。天使真的弱嗎? 如何玩好天使?


首先我說一下我的觀點:所有輔助型英雄裡面,DJ是核心主奶,沒得商量,天使和安娜是輔奶,和尚和秩序之光是次級輔助,和尚雖然有奶但放好「亂」比「諧」要重要得多。

DJ為什麼比其他輔助重要,以至於要提高到第一位?原因很簡單,首先就是那12點/S的治療能力,你回一個人看起來慢,但是6個人都殘了呢?那可是12×6=72點/S的治療量啊。我這麼算難免會很誇張,但是這也看得出來,DJ的群療是為了一個團隊的利益而存在的,也能夠保證團隊的緩慢續航,即使在沒法即使吃血包,切沒有效能提升時,也能回一點血。

既然題目要拿天使和DJ做比較,那麼來說一說這兩個英雄的優勢吧。

在DJ開了E後,DJ的單體奶量能飆到120點/3S,也就是40點/S,這個短程爆發奶量不比天使的50點/S弱,而且更重要的是,DJ這個是群奶,從消耗戰來看,DJ在團隊的回復效能已經超過了天使。

再來看看天使。天使最自豪的一點就是其單體的高治療量和增傷效果是並存的(看似和和尚相同,實際上,天使的右鍵相當於讓被強化單位的眼中的所有對手都掛上了一個「亂」)。治療量是50點/S,單體的奶量雖然爆發不高(比不過安娜),但是穩定性和續航能力強。

雖然天使團體爆發治療量比不上DJ,但是她穩啊,連著根線斷都斷不掉還能靠被動到處跑。不過讓天使不能夠提檔成為主奶最重要的一個原因,其實是以下。天使有一個重大的改版,就是正在被天使治療的目標受到傷害後,天使對其的治療能力會被短暫的抑制。這個相信很多實戰經驗豐富並且從壓力服測試走過來的玩家應該都注意到了這一點,原來的天使治療量可是硬性的50點/S,於是很快就形成了奶堡聯盟,天使乾脆就在堡壘後面掛治療鏈抽煙,甚至不需要給增傷,因為那時的堡壘遠程火力炸天。並且只要有這硬性的50點/S的回復,對方只要對堡壘的傷害太低以至於短時間秒不掉,那簡直就是一場災難。但是現在天使被改成這樣以後,最直接的影響就是我剛才說的那個,你再也不可能給某一個單位在高強火力下暴力續航了。

相比之下,DJ雖然120點/3S的奶量不及天使,但是最可貴的就是......這是硬性的回復量,別人是打斷不掉這個治療效果的(除非把DJ宰了......)。安娜的治療量也是硬性的,但是最致命的就是不穩,你要是攤上個騷隊友而你槍法跟不上的話就慘了。禪雅塔的我沒試過,30點/S的回復量好可憐,就算抑制了變回來也少得可憐......

以上是天使被迫淪為次奶的原因,不是因為奶不夠,有時候一個團隊保一個人都能贏,就是因為現在天使連保一個人都老火了,因此才用DJ不用天使的。

不過,天使的復活依然是整個團隊翻牌的法寶,雙方拼大招時打防守方那一邊往往就要來個天使,對方在點裡丟完一堆大招準備占點後,天使把煙一掐衝上去就是一個復活,對面就懵逼了。

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我又回來辣!

你們不要對我第一段的觀點做出批評哇!那是我的個人觀點,沒打算把這個觀點強加到你萌身上啊!而且後面sombra出來以後,我都要考慮調整我玩DJ的量了,每次天梯奶只玩DJ難免會被針對......


首先說明,dj的核心在於加速,其次是大招音障,算群奶的奶量其實意義不大,畢竟在競技裡面大家都會集火秒人,這也就是為什麼現在安娜能成為第一輔助的原因之一,瞬間抬血能力太強。

現在回答問題,為什麼大家更願意要dj而不是天使,因為dj的容錯率非常高,dj的存在可以極大的提高地推陣容的靈活性和機動性,可先手可後手,在放狗陣容里也可以保持在安全距離奶到狗;其次就是dj作為奶媽的生存能力要比天使高很多,天使出場多的版本基本上是雙飛組合的版本,因為在天空中的天使生存率會非常高,而在法拉飛不起來的版本不論是地推還是放狗陣容天使的生存率都很成問題,很容易出現被先手秒掉導致大招根本放不出來,所以當選出天使時,就意味著團隊需要分給天使許多資源來提高天使的生存能力,來賭天使這一手復活可以改變團戰的結果,值不值得先不說,我確實見過不少在飛向屍體的路上被打死的天使。與此同時dj可劃牆可推人自保能力很強還能幫忙補槍,一般很少出現莫名其妙被秒的情況。

想要玩好天使的話我覺得還是提高對這個英雄的理解能力,個人覺得天使還是要單跟,比如現在版本就跟麥克雷一起掛後什麼的,不僅生存能力有所提高,也保證輸出為吃到足夠資源。跟錘我覺得作用很有限,而且很容易被團控型大招控到死。其次就是要能要觀察對面陣容估算對面的大招,有大招要猥瑣避免發生有大放不出來的情況,不要貪那一口奶暴露了自己的位置。混戰時有輸出位在高台就上高台,沒有就牽繩躲掩體,反正就是想法設法生存的久一點。

不過說到底

還是dj強啊

強化巴西拳王怕不怕


為啥好多人覺得輸出只想要dj?如果是雙輔助我會想要dj和尚或者dj安娜。

1厲害的dj從不在於奶了多少,而是加速,什麼時候走什麼時候進,什麼時候送隊友什麼時候接肉回來,這是有講究的。

2dj下限更低,可以說同水平下,比天使更容易玩的好。玩的不好的dj在dj里的總數,比玩的不好的天使在天使里的總數應該是遠遠少的。

玩的好的天使極端少見,很多人連什麼時候該shift都不知道,就知道瞎幾把飛,更別說復活的時機了。

3天使一次只能奶一個而且傾斜貢獻最大隊友,玩天使的人一般對誰比較carry很敏感的,她們著重奶那個carry的人,然而這種只能傾斜一兩個比起奶全團實在是貢獻太小了,對不起我只能這麼說,而且太容易被突破了。

4大招,dj和尚大招覆蓋全團,安娜大招是整個團隊的核心,天使的大招叫做後招,太容易被再送一次。

5自保,天使最差,這個就不用說了吧,我不知道什麼水平的輸出才會被天使打死,當然如果你只剩幾滴血當我沒說,而且她彈道還是有點小延遲的。

dj安娜自保都非常強,被單個找根本不怕,開大的各種英雄我都睡一打了。

6隊友保,輸出肉保輔助,是應該的,可是也不要無能保輔助啊,天使確實會讓隊友分心更多,給盾,走位,還要注意對面的狗,dj嘛,就算源氏開大砍都可以撐兩刀吧?


其實並不是上面那麼多人說的奶量一類的關係,也不是大招的關係。而是這兩個英雄的另一個特點:增傷和加速。

為什麼說奶量關係不大?

DJ的群奶看上去總體回復量很高,開強音之後更高,但其實團隊掉血並不是很平均的掉的,會玩的隊伍都會有組織有目的的集火秒人,而DJ單抬能力非常低。而群抬,一般僅僅在戰後恢復時可以減少隊友亂跑找血包的時間而已。相比這一點,天使擁有優秀的60每秒的單抬能力,脆皮3秒滿,肉盾也能在10秒能加滿,戰鬥階段給己方肉盾連線的話幾乎相當於給他加了300左右血量的上限,而問題也在於這根線實在是太嘲諷,而天使又缺乏反抗能力,加血還得到處跑,導致敵人看到天使都會一擁而上干天使,使得天使的生存環境非常堪憂,使得用天使的隊伍太容易因為斷奶而血崩。

所以奶量的支援上兩者各有優缺點,並不是決定性因素。

為什麼說大招關係也不大?

音障屬於攻守兩用的,可以用來COUNTER對方大招或者發起進攻號角,但缺點是釋放有延遲、充能很慢;而天使的大招效果上被稱為最強大招也不為過,但實際上,要放完美大招則必須團戰少人,少人的時候一旦遇到對面戰術準備充分則可能出現一邊倒瞬間團滅的情況,這時即使大招復活5個也可能僅僅是變成扶起來再送一波的情況。鑒於這種難以預料的因素,天使的大招也未必能達到預計的翻盤。所以DJ和天使的大招對於團隊的作用相對也是五五開的。

所以決定他們出場率最重要的因素就是這兩個英雄奶量及大招以外的功能了,而DJ主要就是加速,天使則是增傷。

很明顯,目前的環境上增傷的效果非常有限,除了雙飛以外很難提現出增傷的優勢。相反加速則既能給短腿英雄雪中送炭,也能令本身就機動性不錯的英雄錦上添花,達到出其不意攻其無備的效果。再加上DJ本身也是強力的巴西拳王,輸出比天使高了不少,而天使卻要犧牲自身一個位置的輸出來增加一名隊友僅僅30%的輸出,實在是有點雞肋。

鑒於這樣的問題,暴雪為了提高天使的地位,已經砍了拳王的加速,還提高了天使的治療。但是看來還不夠,預計以後天使的增傷線還會改,可以把增傷效果再提高一點或者附加小加速效果。畢竟加速效果才是最吃香的,目前唯二可以提供加速的英雄安娜馬上要被砍掉加速了,預計直接打入冷宮。


首先DJ是個群奶,其次基本上不用分人去保DJ,DJ只要自己滑牆6走位風騷一點基本是很難死的,當然不外乎很多人會派幾個人切DJ,這個時候就要看走位了,作為一個雖然玩DJ只玩了三十小時但是自認為還可以的人,感覺還是對這個英雄理解很深刻的。

DJ本來就省心,抬血強力,還能滑牆逃命,然後大招音障是一個影響很大的大招,可以抵消各種團滅大招,當然比不過和尚那種更方便的。

一個會玩的有輸出的DJ,攢大速度是很快的,我在隊友都死完了的情況在點外騷擾還打死一個死神,攢好了大招,隊友回來就直接開大進點。

DJ其實輸出也很重要,光奶是攢不好大的,而且切歌時機也非常重要,其實是個有很大空間的英雄。

對於新手來說,只要DJ奶的好,基本就不背鍋,不犯什麼錯誤也不會有什麼非要背鍋的地方,但是也難免素質差的甩鍋啊。DJ也不需要你打的多准,但是能打到總比打不到充能快點。

DJ只要不浪死自己,都不需要背鍋,包括奶不過百分之三十,這種情況,要麼DJ是一直在死,要麼是隊友太分散,順風局奶過百分之五六十都可能,這個時候隊友就該背鍋了,沉迷輸出見死不救那種DJ就算了,自我反省一下。

為什麼都要換DJ?

快速玩天使,你被切根本沒人給你身位,有幾個關注你的隊友都是運氣,而大部分人都是在天使死前不保奶,死後拚命:我需要治療。

所以我推薦掏天使的只有在有法雞的局,雙飛組合還是很強力的,然後主要奶法雞,別人可以不管了,畢竟法雞才是真正能保你的那個。

快速玩和尚,給狗掛球,然後大鎚殘血奶不奶?奶了他狗就死,不奶他自己危險,和尚單奶還是有點疲軟,他更適合在雙奶陣容掏出來,給對手掛亂,用大招保護隊伍。

快速玩安娜,還好,真的還好,只要隊里有一個能carry的輸出就夠了,給大提前商量好,省的你給了死神、路霸大招,他們一個shift一個喝血,安娜我一般不開鏡玩,安娜要是不是那麼打的准,最好還是安分點奶,瓶子不要吝嗇的丟,我玩輸出匹配到的安娜總有那麼幾個留祖傳e的(?_?),睡眠針預判一下打肉很準的,有針睡一下也可以幫助隊友,安娜這個英雄自保能力也挺強的,因為模型並不怎麼好瞄準23333

但是對於大部分玩不了輸出需要補位的,還是DJ最不容易坑了。而且單奶陣容推薦安娜和DJ,只有這兩個奶量夠。

四個英雄我都玩過,DJ時間最長,競技最好數據奶量2w4,輸出8000+,天使之在快速玩過,治療量最高8000+,和尚……基本上治療輸出持平,安娜一般治療量4-5千。

所以可以看出我並不是個厲害的人,所以以上回答大概有誤人子弟的部分,但是確實是我對於幾個奶的看法也是玩過之後得出的結論。

現在在練輸出位,源氏法雞76,ember#51567歡迎不嫌棄我渣的小夥伴一起開黑啊(?ò ? ó?)


天使地位被安娜取代的差不多了。。低追的作用是加速而不是奶。。

安娜80秒奶,天使沒這麼快。對面會玩的話,天使是很難抽煙復活搶最佳的。天使被抓幾乎沒有還手之力,安娜反殺相對容易。天使雖然復活放的好就是一波翻盤,但是難度比激素團滅對面大。

低追沖點的時候一波加速是很強的,和尚防守作用更大,因為對面毛妹的阿貢源氏的拔刀都可以完美count。和尚生存沒有低追強,容易被切,用低追的局如果低追師從島田,可以不派專人保他,但是一般和尚都要緊跟團隊求保護。這樣看來低追可以減輕輸出位壓力。這兩個輔助作用都是很大的,用哪個打法都不同了,不存在誰比誰強


因為喊著要dj的都是輸出位。真正的肉位如果讓他選一個奶,我要安娜和尚天使我都不要dj,dj那破身板能算奶?

講真dj奶輸出還行奶肉真的是強人所難,但是奶輸出特別是魚塘輸出還真的只有dj。畢竟天使不能像遛狗一樣搞根鏈子拴你後面。。。。dj還有一個好,就是小技能和大招count對面大招——但是這也是對脆皮而言。

大鎚猩猩路霸dva哪個怕源氏大?毛妹沒盾都能強吃3刀,對他們來說哪個奶有區別?

大鎚猩猩dva哪個怕死神大?對他們來說哪個奶區別大?

總而言之,如果我是個肉 你讓我dj天使選 我會猶豫

但是dj安娜 dj和尚 我絕不會要dj

但是我是個輸出,四個奶讓我選,我只認dj。

有點答不對題,但是就是想告訴大家dj沒那麼強

建議以後知乎和掌盟一樣出個實名制回答,每個人回復的後面帶上自己分段。

評論裡面有人說我lol和ow都是廢物。可是我是雙鑽石啊。。。再不濟沒打掉下來也是雙白金。。

結果一看大手子 兩千六百。

你要敢把自己分數放出來就別大放厥詞。說人不會玩遊戲。


就兩者的機制進行對比——

DJ:

1.提供範圍加速、範圍恢復(效果均包含自身)

2.提供範圍效果時不必知道友方位置,附帶一定的穿牆判定

3.爬牆能力

4.提供範圍效果時可以保持一定的輸出,總體輸出量低,但對關鍵脆弱目標/集火目標能起到一定作用

5.右鍵提供擊飛效果,在目標點/地形/繞柱/守門場合都可以起到不小的作用,可起到拖延敵方集火速度/打亂地形優勢/完成地形擊殺/有效臨時降低敵方輸出量/將敵方擊退目標點範圍的效果,最終達到短暫的團隊優勢/意料外的擊殺/延長自己的存活時間/使自己或友方躲避關鍵(殘血/被凍住/被吸住/死神開大的附近等情況)被擊殺的集火點

6.大招提供一個在團戰時刻/敵方連續放大/敵方集火時刻的關鍵有效保護

天使:

1.提供高速單體恢復/單體傷害提升(效果不包含自身)

2.在不提供1的效果時,提供一個遠高於DJ的傷害量

3.飛行能力

4.範圍復活

5.快速拉近自己和友方單位距離

具體到團隊作用和戰局時,這兩者的機制會形成以下鮮明的對比(包括而不限於):

1.DJ可以在團體的中心位置(往往是目標點與團隊重心的線上)提供有效的治療覆蓋和移速提升覆蓋,天使在單點提升時容易造成恢復過量/傷害量無效提升的尷尬狀況。

2.DJ的戰局情況適用性廣,天使往往在小規模團戰/寬敞的正面戰場/附近地形並不複雜的戰局才能有效發揮作用,否則容易陷入敵方有效覆蓋可移動路徑而不能輕易移動至友軍附近/不夠寬敞的戰場導致友方保護不足/複雜的地形導致數個分割的移動戰場中天使不能使用shift快速加入戰局的尷尬情況。

3.在同一個場景中,DJ總能更有效地依靠爬牆/切換加速/擊飛敵方/爆發性治療,提高自身的存活率,而天使更多依賴良好的意識視野與優秀的團隊配合生存。

4.在現有的地圖與其機制製造的多數戰場中,DJ大部分關鍵團戰中使用大招能提供有效的治療覆蓋,而天使的大招在同樣依賴於3的條件下,還得在敵方陷入混亂/被割裂/大部分釋放完大招的情況下,起到極大的作用,在常見的情況里,會看到天使冒著生命危險復活2-4個人,而復活後敵方已嚴陣以待,復活瞬間便完成被複活者中的大部分人的擊殺。

5.DJ的範圍移速可以在很多戰略中提供先機。

在個人看來,DJ如此獨一無二的機制組合,保證了其良好的戰場適應性,極高(比起其他治療者在同樣情況下)的存活率,錦上添花的擊飛效果,優秀的治療覆蓋,戰術和戰略上起到良好作用的提速效果。使得DJ在極長的時間內都是賽事中不可缺少的必選角色。

個人的一些看法:

天使如果要提升到足夠強勢的挑選效果,只需要把現在的充能機制,更改為五格充能。

每滿一格,便可復活一個友方單位。第一格需要充能現有能量的1/3,後面逐級遞減。

同樣的,

安娜:無需改動

和尚:諧的治療量降低25%,可以給兩個友方單位掛諧。每有一個諧/亂,提升自身的移動速度10%。


DJ的確比天使要強,機動性,自我恢復能力,保護自己保護隊友,群體增益,強大的先手能力,都是隊伍很需要的。

世界賽上外國的DJ待機的DJ頻繁切換音樂,強行賦予隊伍兩種增益,強出天際,NGA的DJ,輸出回復於一體,穿插的平A眼花繚亂。

天使誠然恢復能力快,但是並不比安娜更有效率,增益明顯但也很有局限,因而在日常的排位賽中容錯率低。


事實上這個版本四個輔助里天使就是最弱的一個。

和尚由於被安娜完克,地位下降得很厲害,但是還是比天使好。

天使自身治療距離太短,在治療的時候安全堪憂,而且目前瞬間治療量不如安娜。

天使最尷尬的是大招,要釋放好大招就必須要躲起來,這時候相當於隊友5v6還少一個治療。隊友為了配合還必須留大然後快速死在一起。發現問題了嗎,首先是少人,然後是留大,導致很難造成對面減員,加上天使在飛過來複活之後幾乎必死,對方只要商量下留一兩個大,就能在你們復活起來之後再收一波。

相比之下,DJ就是無腦強,加速對死神猩猩源氏都是非常重要的,自身又不容易死,大招作用雖不說太大但是收益也是穩穩的,這就是要dj不要天使的理由。

玩競技就是為了贏,你不想贏還是退吧


天使目前比較弱,很容易被替代。

她能做的事,其他輔助都能做,而其他輔助能做的事,她卻很難做。

天使同一時間,只能做一件事,治療,加攻,開槍,三選一,不可並存。

而反觀其他幾位輔助。

DJ可以在來回切換治療與加速的同時,瞎JB亂跳,爬牆,推人,收人頭。

和尚可以同時掛亂掛諧,再發動裝逼手刀附帶踢人當DPS。

安娜打自己人身上加血,打敵人身上就是輸出,丟個手雷同時己方抬血與敵方禁療,兼顧治療與控制。

同時,DJ有無法替代的加速,和尚身為輔助有媲美突擊英雄的輸出能力,安娜則是時下最流行的303體系核心。

而天使除了與法雞雙 飛,基本看不到她能發光發熱的地方了,無奈法雞天使這對組合目前又並不怎麼好用。

作為職業天使玩家,我也很心塞。

如果不是為了比賽和隊友,我天使早就該200小時了……


輔助要不死才能有奶,天使在路人局裡沒人保護,並沒有什麼用。

雖然天使飛來飛去遛狗的確很好玩。


因為dj不用保,很少會秒死,而且群體奶血在團戰有無可匹敵的優勢。

天使。。。。。那麼大的模型和0還手能力講道理怎麼看都是第一個死。


個人評價,隨著安娜、和尚被玩家開發得日趨成熟,尤其是安娜在幾場賽事上的亮眼表現,天使確實有一種趨於被冷落的勢態。

天使的機動性不算太弱,但是卻非常依賴隊友(和隊友的屍體233)。除了和法雞纏綿雙飛讓對方難以擊中以外,身材雖然瘦小,依舊是個純活靶子。在從一個隊友飛向另一個隊友的路程中格外危險。

對比之下,DJ這種跳牆推人奶,和尚這種遠程戰鬥奶,以及安娜放毒睡人奶,齊格勒的小手槍確實有點捉襟見肘。

配合的好,天使確實順風順水。逆風的天使,卻是出門就死。

個人認為,適當增強天使並無不可。

最新一次修改貌似把天使的自我回血CD從3秒改成了1秒?

我覺得還可以給天使增加一個自保的技能——

我特么居然是最近才發現:天使居然沒有E技能啊啊啊啊

技能:自我薄葬(?)

按下E之後,天使有3秒時間的【不死】狀態,血量至少為1。

看似雞肋,個人覺得對天使的自保能力肯定能提升一個檔次。

——————————

在網上看到一個搞笑的

給天使增加技能E

按下E之後,周圍隊友瞬間全部死亡……

嗯,然後就可以拿最佳了,噗哈哈哈哈哈


DJ每個版本被砍一刀,現在已經不比其他奶強了。

只是大多數玩家對英雄的理解停留在過去。

最初的DJ確實比其他奶優勢很多。

現在奶狙玩的好能對槍贏百合半藏。

最初沒削的DJ就是奶狗,槍法好身法溜的DJ那真的是強的不行……


反對 我喜歡天使 天使奶人抬血直觀 dj奶人無感 算了 強音加速 上上上上上!!不要慫就是干!!

當然以上非常片面 某個英雄可玩性可不只是一點兩點 dj也很有趣滑牆飛天左右橫跳蛇形滑步還有地形殺

所以誰好玩這個問題難以得出定論一千個人眼中一千個守望先鋒

選擇dj不過是誰強用誰跟著版本走反正你帥不過坂本大佬 趨利避害的本能而已

現在dj的登場率快要被安娜反超了 高端局套路局必有安娜 下個版本誰也說不好,,?^?,,

他強任他強我用托比昂(`Δ′)


DJ確實是一個不錯的英雄,但是每一局必須有DJ這樣的說法是不對的,看陣容來選輔助是很重要的,

說DJ是什麼主奶必須的言論我個人認為是英雄歧視

說句題外話,現在天梯特別是中分段英雄歧視非常嚴重,我認為國服環境真的太差了,陣容選的合理,你非讓人家換,DJ不是無敵也不是必須。

我段位也不高,一直在3300-3500上不去下不來,我看朋友(2500左右)玩幾乎每局只要沒有DJ就會有人開始叫「和尚換個DJ」,「安娜換個DJ」。首先不談其他的,每把都讓隊友選DJ這樣的行為就是英雄歧視,其次數據黨你告訴我那奶量恐怕只能輸出空窗期才能抬血吧,如果是進攻方你們的載具還有回血效果喲。

我在玩排位的時候,很多時候都是進攻是師傅+安娜的輔助組合,特別是有【狗】這樣的定位的英雄的時候,師傅的諧的作用真的是很大,安娜E技能可以完美的彌補沒有AOE奶量的不足。單體安娜和尚都是無論什麼情況都可以迅速抬血的輔助,然而DJ有些時候是很無力的。

安娜一般負責坦克的血量,和尚負責突擊的血量,還提供一些有時候比加速更棒的輔助效果

拿數據說話的英雄歧視貌似很有道理,其實真的是英雄歧視,就像我看見隊友選半藏,我也會看看他的生涯再給他提建議而不是一看見別人選什麼英雄就開始讓人家換

再說說天使吧,其實天使出場率下降很大程度是安娜的鍋,以前的DJ+天使經典雙輔助體系,復活拉起來第二次戰場的打法已經被安娜這個英雄的激素體系替換了但是也不是說不能用,往往在大家都激素體系的時候有時候天使也會有用,只要那個天使玩家ta是一個很出色的玩家,也可以贏。

說一句不該說的,讓人家選DJ不就是想贏么,誰都想贏,但是選出DJ真的也不一定贏。


難道不是因為DJ是唯一一個在沉迷輸出的時候還有奶量的?


天使單體奶,隊友全家拿輸出還亂跑能救下一兩個就不錯了,路人局用處很有限。DJ群奶看著慢但範圍奶你走過去就好了,而且又能加速又能加盾輸出老爺們當然喜歡了。。。。。。。。。。。。


┑( ̄Д  ̄)┍國服一直都是:和尚/安娜/天使沒卵用,換個dj吧。 的,dj就是神論。

牢騷很多結論在最後。

′_&>`不可否認在低分段滴街只要站樁偶爾按個右鍵按個e就可以擁有不錯的數據混完一局了。

但是其他奶,不可以。

其他奶想要混,等於送能量,治療量甚至可能比不上隊里的豬/小美/76。

所以即使你不會玩,選個dj,只要切黃站在隊友旁邊,打開一包瓜子嗑就可以了,結算治療量1w+,誰敢甩鍋給你?

建立在不會玩的條件下,滴街確實就是個神英雄。

但是

一個會玩的和尚/天使/安娜,同樣可以玩的不比滴街的作用小。

和尚的球可以配合源閃光殺進殺出,上亂配合集火效果拔群,大招幾乎可以抵消大部分英雄的大。

天使奶人速度增加後,拉團血並不比哪個奶差,大招用好了完美翻盤。

安娜穩血線拔群,E shift和大招都是神技,apac韓國對vg那場韓國安娜單殺源以及各種表現都十分亮眼。

滴街這個英雄很強嗎?其實強音CD並不短,隊伍多肉的時候抬血線並不樂觀。只是生存能力比其他奶要強,某些人的認知里即:你不死你就是最強的。面對同樣人數的敵對,【沒有隊友保的時候】,用DJ活下來的幾率確實比其他奶的大。

在低分段,大家都各打各,有幾個人有意識保奶?沒有隊友保的情況下,dj的生存能力比其他奶好,所以就有了dj就是神。其他奶被群毆死了,很好,因為其他奶弱,過於辣雞,換個dj吧:)然而這些人並不會想到這是不是自己沒保過奶造成的。

結論

1.會玩的和尚/安娜/天使,並不比滴街差,只是可能需要有人保護,當然玩的特別好的甚至不需要隊友來保。

2.在沒有隊友保的情況下,dj生存比其他奶好,所以有很多人認為dj強其他奶辣雞,所以辣雞讓你換dj。

3.英雄不弱,強不強取決於玩的人。

最後的最後讚美一下走位風騷意識到位開大最佳小手槍瘋狂切割切你的突擊滴天使姐姐,上亂快准狠一球一個滴戰鬥武僧,三槍帶走反殺突擊睡大招賊穩滴安娜。


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