如何評價古劍奇譚網路版818封測(三測)?
由網元聖唐旗下上海燭龍研發,歡聚時代與網元聖唐聯合運營的《古劍奇譚網路版》(古劍OL)於8月18日開啟破曉封測。
這次的測試包含了傳統任務升級、副本、PVP等基礎內容,目前能夠看出古網在畫面升級的基礎上,相比2測、2.5測,劇情和玩法變化很大,同時爭議也更大。想問下大家對這次測試有什麼看法,例如這次測試有哪些亮點槽點,對以後古網的運營持期待/觀望/消極態度(可以對比下近年的其他網遊說一下古網的優勢/劣勢神馬的,順便吐吐槽:目前任務做到手抽筋……副本神馬的更是想都不要想,手殘沒人要……QAQ))-----妹紙鎮樓,大家看在瑤期妹子辣么美的份上多多發表意見吧-----
(多圖預警)
從驚艷回歸平庸。
這是古劍這次測試給我的最大感受。本來想寫一個長篇,從各方面進行比較、評級,但發現情懷不足,寫不下去,就寫個短評好了。
黑盒測試、首測、二測、滿級測試、破曉封測,我一路追下來,從最初的滿懷期待,到現在的滿懷失望。倘若公測是這樣的水準,失望的必定不是我一個人。
一、先說本次測試的優點吧。首先是畫面與劇情。畫面有了合作方nividia加成,遠景壯闊,近景細膩,十分驚艷。步雲洲完成度很高,可以花式截圖;各門派洞天很有特色,非常美。而其他的地圖如終南山麓、拔仙台等,空氣牆太多,完成度不高,貼圖部分存在模糊,觀感一般。順帶烏詔的雷雨景還是不錯的。以下是圖:主線劇情延續了二代,對單機玩家來說有熟悉感,容易代入;對普通玩家來說可能會一頭霧水。支線劇情很多很有意思,比如黃七爺,滑稽且深情,令人感動。
(黃七爺的日記)
配音作為劇情的一部分,非常棒,是古劍的優勢。表白全體配音老師(??????) ?
其次是琴言、挖寶與拍照。琴言和拍照對比上一測的版本有了大改進,琴言不僅可以彈奏已有曲譜,還可以創作新的曲譜,令人驚喜。世界上很多小夥伴都在分享各種曲譜,休閑玩家福音。拍照系統功能強大,各種模式各種渲染,眼花繚亂。至於挖寶……嗯好像可以互動的寶物還是太少了,吸引力不足呀,不過也有很有意思的變身小道具。(琴言)且用星蘊經驗點星蘊等級,可以是可以,能不能別隨機。討厭各種隨機,道具玩法,臉黑星人是沒有活路的。不管你是真隨機還是偽隨機,就是討厭討厭討厭。還有裝備的隨機屬性,精鍊的隨機星級,設計這個的人可以拖出去打一百遍啊一百遍。
其次是任務系統。基本可以劃分為殺怪、採集和找東西/人。偶爾有一個解謎的任務,還不幸地卡了bug_(:з」∠)_。雖然說網遊都是這一套,但做多了也膩得慌。任務系統做得好可以極大地補充遊戲世界觀和劇情,做得不好就只能讓人感覺枯燥。說實話,這個升級流程我能忍受下來,全憑劇情支撐。而對於大多數不看劇情點點點的玩家,這個任務系統實在糟糕。
除了升級任務,還有日常任務。日常任務之多令人髮指,還不能不做。不做你就沒有牌子,沒有牌子你就換不了裝備,換不了裝備你就下不了副本,下不了副本你就只能當鹹魚。一天不做就是鹹魚,鹹魚如我,不想說話。我玩了一測二測,上次滿級測試沒時間玩。然後就是這次三測。我玩網遊的經歷很少,只有很久以前玩過夢幻西遊。別的劍三啊,天刀啊都沒玩過。對網遊的各種東西不太了解,無法比較。只能說說自己的感受。卡的問題,我這邊倒還好。很多人遇到的什麼切場景卡100%進度的情況目前還沒遇到過。有時候,離開一段時間(幾十分鐘,比如吃個飯),回來就發現點任務什麼的沒反應了,重進就好了。被彈出過幾次,再重進也能進,不算頻繁。我用的是台機,就是13年為古劍二配的。
都說這次畫質變好了,可我怎麼覺得還是一測二測好些,看著清爽些,這次總有些虛飄飄的感覺。
劇情其實有點意思,尤其是長安部分講到慈恩寺的政變,因為有古劍二的鋪墊,挺有感覺。但是主線不停地收集打怪做任務,和別的網遊比起來真的是毫無新意,無聊得要命。玩到現在唯一一個小遊戲就是伏波殿劇情,推箱子,操作又不舒服,傻得要命,比打怪採集還不如,邊玩邊罵。戰鬥技能方面,好像感覺每次都不一樣,都改了。但是改來改去並沒有越改越好的感覺。劇情中那些NPC,特別是修仙門派的男性角色,好像都是長的一張臉啊。不看衣服根本分不清誰是誰。這樣真的好嗎?其實在畫質上無止境地追求真是沒什麼意思,很多渣畫質的老遊戲我到現在也在玩,因為有意思,有趣味性(比如大航海4),畫質弄得再漂亮,遊戲無聊還是無聊,長久不了的。我覺得他們在這點上是用錯了力了。但古劍單機的優勢也主要在於劇情和美工,趣味性一直是一個軟肋。雖然網遊我不太了解,但是玩下來的體驗感覺真是一般般,沒有古劍的感覺,只是一個一般的遊戲。免費試玩也就算了,收費的話,會不會堅持玩下去真要打個問號。8月26日補充。主線劇情任務很奇怪,之前一直是正常升級升到32級(我估計正式版里升級應該不會那麼快,幾天只做主線就30級),主線劇情做完後突然跳到50級,讓我有點懵逼,搞不懂為什麼要搞這樣的大躍進?更加不知所措不知道該怎麼玩下去了。而且主線結束了也根本沒有探索的慾望了,除了自己門派以外別的門派也沒去過。總而言之覺得古網這次弄得有點失敗,總是玩著玩著就不想玩了,才一個禮拜下來已經玩不動了。本人曾經在貼吧發了一個測評貼
讓我想不到的是我還沒來得及備份一下就被許可權狗刪了無非是因為我說 這個遊戲三測表現「平平」而已
先說畫面 在當今市場來看 場景設計表現中上 其他中流 人物墊底 玩過市面上大多數mmo(不局限國產遊戲)的人應該知道 這算是比較中肯的評價了
玩法落入俗套 沒有任何一處是不能在其他三款以上端游上面找到的 最讓我絕望的是
測來測去 最終還是戰法牧 最終還是戰法牧戰法牧戰鬥系統 對比一測二測 產生了驚人的退步 斬風和天罡手感一般 御劍簡直就是災難 其他沒玩
數值混亂 滿地低級bug 沒吃飽飯的伺服器 實習生做的優化
以上這些加起來 靠著情懷圈一波資本還有情可原
但是 卻大言不慚 自稱扛鼎仙俠 抱歉 沒資格靠著主線劇情的配音以及單機積累的粉絲群 這個遊戲 又能走多遠呢
答主真的恨其不爭我已經不記得我玩的的是一測還是二測了,反正當時對於切八卦換五行的妙法印象很是深刻,心想卧槽,這麼___有意思的職業,我____說什麼也要駕馭它..然後過了那次就再也沒見過這種搓招模式了....
這次的三測,跟之前一樣,延遲依舊的不穩定,動不動上500。先說畫面,我的機子還是原來的機子,但是畫面流暢程度和我顯卡風扇的聲音和當初運行的時候就天差地別,不得不說,畫面的確是比之前好了不少。而且遊戲中加入了物理碰撞,野怪死亡不再是固定動畫,而且有實體存在,能把屍體推著走(當時打終南山麓的熊,把屍體推著走實在是可愛..),有時屍體還能擺出非常羞恥的動作【捂臉】.....
再說戰鬥系統,很多然吐槽御劍的手指...我個人覺得倒是無傷大雅,這樣的御劍也能接受,特殊攻擊的姿勢還有點小帥,因為是主玩的御劍,其他角色除了妙法好像沒什麼被噴的。戰鬥方面給我印象比較深的是野怪副本小怪太簡單,副本boss兩下就可以打死我(可能是我技術捉急),並且,野外擊殺小怪沒有經驗值...這樣野怪的存在感就相當低。打擊感什麼的就不說了,以後應該會有所提升
地圖方面呢,就是某些地圖太小了,比如各個門派的洞天,可惜地圖不是無縫銜接,不過現在想來無縫地圖對燭龍來說要求有點高
優化嘛...從無到有還需要一個過程(開個玩笑),個人感覺最低配置還可以更低,有很多沒有必要的特效在最低畫質就可以關掉了,比如地上的花花草草就不要搖擺了.. 甚至陰影我覺得都可以乾脆不要了...
最後說下可玩性,任務模式只有兩種,打怪和採集,如果我不是古粉的話,肯定受不了這種機械化地升級。作為一個時間收費制的遊戲,古劍似乎用日常、簽到、活躍度來讓玩家儘可能地呆在線上。我認為這種做法不可取,這可以參考wow,當初的我們可以為了不知何時到來的屠城軍隊在主城守上一天絲毫不覺得無聊,滿世界採礦冶煉采草製藥煉金也能玩上一天。不過我還真沒有釣上一天魚的經歷- -|||,所以古劍有釣魚也不能算是一個很吸引人的東西,畢竟某刀也有了現在..可能因為中國玩家玻璃心的太多,才沒有隨時pvp這種機制,取而代之的是分線,不過也沒辦法,畢竟地圖小,如果非要分陣營不同陣營的人卻沒被分隔開,誰能忍受我好好做著劇情任務,拍著風景突然被人轟殺至渣呢..首先,畫面是肯定的,或許是我用的顯卡較好。gtx1070幀數基本穩定在60幀左右。
目前的卡主要是伺服器的原因,或許是帶寬又或者是後端程序的某個bug。感覺這麼多問題很有可能是程序中有豬隊友導致的。拋開這些來說說遊戲本身上
任務較為枯燥
採集—打怪—採集—採集—打怪其中採集還佔了多數,顯然對於一款單機改網遊,古劍ol的策劃並沒有多重視劇情任務,這或許會導致在長期的枯燥任務中,劇情黨的大量流失。前期我還會一直看著劇情,但七八級之後我就完全無視劇情而直接找地圖上的任務標記了。技能方面
相對於我最初接觸到的左右鍵組合方式,現在基本變成了按一個鍵釋放一個技能,深度和可玩性毫無疑問的降低了,這樣做的目的是為了上手和理解簡單。但是又加入了所謂的精準連擊和元素等等一系列更難於理解的的東西。所以並不覺得這種改法有什麼優勢。星蘊
估計新手看到一定會懵,因為它像一個大雜燴,什麼都往裡面扔,技能的激活,屬性的增加,被動效果的選擇,甚至職業兩個分支的選擇都被糅合在一起,然而這並不是一個隨時可以進行修改的系統,除了職業分支的切換你的所有操作都要去找NPC。你可以想像,你打個副本前回據點切一次,打個戰場又回去換一次,可以點新的點了又要回去一次。照影(寵物?)
奇葩之處在於你要精確控制各個屬性的分配,或許有人覺得這很好玩。但是這基本是個雞肋,老手玩家會直接計算好自己要如何喂,而新手玩家幾乎必定被坑一次,而你試圖彌補則會有所損失,策劃似乎想讓玩家有選擇的樂趣,然而這種方式實在不是很友善。裝備
比較中規中鉅,但是也不乏一些奇葩的設定,比如突破這種滿滿手游頁游風的東西。先介紹一下裝備的幾大系統1 強化2 鑲嵌 高級鑲嵌3 精鍊 高級精鍊4 突破前兩個參考大部分遊戲可知高級鑲嵌是可選屬性精鍊是附加屬性的值隨機變化高級精鍊則是屬性都會變化然後 突破 你得需要另一個同樣的裝備 同樣的裝備 同樣的裝備想想你好不容易刷了一套競技裝備,不,一套不夠,你得在刷幾套用於突破。當你刷的開心的時候,新裝備出了╭(°A°`)╮我不太理解為什麼一個收費端游會去借鑒一些頁游手游等快速撈錢的系統,至少那些遊戲想要快速突破很簡單,充錢嘛。更何況那些遊戲不一定會讓裝備廢置。
好了,最後來說說遊戲性
很老套的pve 以及 很趕工的PVP
打副本刷裝備刷材料 戰法牧結構,沒什麼新意,我本以為至少會如同洛英般,結果╮(╯▽╰)╭PVP很明顯的趕工痕迹,33競技場的地圖幾乎沒有很理智的思考過,上層結構完全是個雞肋,跳上去想打到下面的人按照目前的技能機制簡直是在逗人笑,我見過以極快速度跳上去的隊友,然後就變成了3打2,上去的人除了再次跳下來完全不知道有任何作用,更別說技能存在諸多問題,各種控制效果看臉生效。戰場問題更多,掛機者同獎,擊殺對手毫無意義,甚至你打坐回復的時間不如人家死掉直接回去再跑來的快。基本是一個沒有想清楚的產物,然而你要買競技場裝備卻必須去打戰場,因為購買競技場裝備的條件居然是戰場聲望而不是競技場段位_(:_」∠)_任重而道遠啊就不支持32位系統+無優化+程序調配內存有誤這三點就可以讓人忽略一切優點三測對大部分遊戲已經是定型了,並不是修改模型和大量調整遊戲玩法框架的時刻,而這個遊戲呈現出來的各種BUG還有優化進度似乎遠不到正常項目應有的完成度
像單機,像頁游,像免費網遊,就是不像點卡網遊,親媽粉很無奈
由於伺服器小霸王問題,至今卡在長安,還沒有滿級,就隨意說說感受。
問題還是很多的。UI太丑了。人物建模不夠到位。特別吐槽一下那個衝刺的姿勢和特效……古二也不是這樣的啊。缺乏明確的新手引導。戰鬥系統問題,別的不說,我很奇怪居然不能鎖怪,滑鼠一動紅框就飛了,原先要求打8個,一卡我有時能拉18個怪。地圖太小,比如妙法的門派圖,公測起來要人疊人了估計。卡,伺服器動不動就崩潰抽搐,延遲上萬,滿地漂移。優點也有。
場景不錯,畫面也可以。語音系統好評。劇情見仁見智,對我而言,還不錯,至少我會有比較強烈探尋主線的慾望,沒玩過單機的路人就不好說了。總體感覺,平庸之作,有些惶恐以這個水平公測如何在夾縫中掏得一杯羹。希望不要影響到古劍三吧。以上。伺服器撐不住現在的畫質,玩得太痛苦了,延遲上萬
特別想知道玩過射鵰OL的盆友怎麼來測評這測。。。
剛剛無法更新,各種姿勢嘗試無果,已卸載,真是不想再裝了……我只是三天沒開它而已誒,而且竟!然!沒!有!修復!程序!沒有二測妙法那種需要動腦子切換的技能設定好玩,畫面也不怎麼驚艷,但是開頭CG不錯。電腦風扇一直轉個不停。bug太多,很長一段時間伺服器出問題。補丁雖然一直出貌似也沒有卵用。唉明年真的能出嗎= =現在基本已經不沾網遊了,不知道到時還有沒有這份情懷。
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