《守望先鋒》借鑒了哪些遊戲?
借鑒不等同於抄襲,希望答主們理性回答。
原描述:之前我知道的有軍團要塞2 火箭聯盟
這個答案肯定非常非常長……
以我淺薄的學識,先來一波。以後慢慢補充。
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首先DVA的造型風格,應該是模仿《PSOBB》而來的。
從LOGO來說,可以很明顯看出來,DVA的藍粉白配色是借鑒了PSOBB。
PSOBB裡面有個妹子叫momoka,下面是她的配色
有木有覺得很眼熟?
當然,你非說沒有借鑒,我也沒啥好說的。畢竟如果只有一個撞了,那還是很正常的。
問題是……
比如pso這張全家福,有木有覺得一種神似?
這兩位的種族和塊頭,配色是不是很有意思?
如果說上面還是巧合的話……這兩位女士呢?
如果你堅持認為是巧合,那這兩個老兄呢……?
好的一切都是巧合,這兩個一定也是。
(因為PSO是遠古遊戲,圖找不到。人和武器比例不協調是因為這是玩家自己建的人物,故意把角色弄得很低很瘦。正常情況下不是這種樣子)
翅膀這麼普通的東西,撞一下也不稀奇了肯定。至少顏色不一樣嘛。
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我盧西奧,溜冰也是和JET SET RADIO一毛錢關係都沒有的!
真的無縫融入啊……
(打槍的遊戲千千萬,溜冰的遊戲可能幾隻手就數的過來。然後JSR這個遊戲的特點就是能在牆上溜冰踩跳,比如xbox1的未來版你可以在一個井裡通過不停的踩牆飛躍攀爬到最上方)
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其實我就想問一句,幹嘛非追著SEGA來呢?
說到SEGA,還得提一下《SHINOBI》
Shinobi忍的劇情就是,
朧一族忍者有一把祖傳妖刀,繼承人必須決鬥。兄弟兩個人戰鬥最終弟弟殺死了哥哥,繼承了妖刀惡食。但突然有一天,哥哥被惡人復活了,兩人又展開了戰鬥……
你說這個劇情是不是感覺有點眼熟?
主角秀真的絕技之一就是,一瞬間影子閃過,出現在很遠的地方。
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說完SEGA,估計得說KONAMI了。
這個估計不用解釋。
跑不了的還有Namco。
不過說實話,這哥們年輕的時候還是小白臉。中年大叔的造型也是借鑒來的。借鑒了誰呢?
顯然是SNK的這位。
所以說吧,
這哥們也是遊盪影視圈幾十年的老演員了。串過的場子還真多……
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歪個樓。如果只說D.va的話,應該是借鑒了EVA。(連這名字都有點那啥吧)
(你突然跟我說她是76號機駕駛員,我都會信的……)
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說說抄了TF2那些東西吧
QWQ發現沒多少人贊啊,多發點圖試試
軍團要塞2有槍支不同所以一個角色可以用不同的槍效果也不一樣
TF2一共九個角色分為3種 進攻防守輔助
進攻:偵察兵,這英雄倒沒什麼借鑒的,特點,移動速度快,兩連跳主要目標是站點切後排(兩連跳在FPS中真的少見雖然RPG遊戲里很多)
士兵 這個應該算是法雞吧,靠火箭跳在上方向下AOE輸出。不過也不算太借鑒畢竟法雞會飛XD
火焰兵 左鍵傷害超級大的AOE傷害不需要瞄準,並造成持續傷害(著火了)挺像猩猩的不過也不是特別像,右鍵(這個我剛玩的時候很驚訝還有這種操作)噴出氣體可以反彈有彈道的子彈 ,源氏E,還可以把人推開DJ右鍵
防守:
爆破手:有兩種武器主武器是是直接以拋物線射出去會爆炸
,另一種是以拋物線射出去會粘在牆上或者身上然後右鍵按全部爆炸。
狂鼠
機槍手:就是手持加特林移動速度慢血厚的坦克
堡壘(不過加特林這種武器挺爛大街的,火力壓制)
工程師:可以建造4種建築1是步哨槍(直接上3級的圖)
2是補給器
3是傳送門入口4是傳送門出口
每種升級最多3次靠近戰武器管子鉗來升級(秩序之光的R和托比昂)主武器是霰彈槍
輔助:(說真的這個就借鑒的多了)
醫療兵:本身武器是鎖定治療
媽個雞初始武器不顯示怎麼治療的,放個同樣效果但是不同屬性的裝備。哦對了這個ubercharge蓄積滿了就可以讓醫生和被奶的人無敵
有個武器可以弩遠處奶隊友,或者攻擊對手
= =還有個被動跳舞可以奶隊友引用了一下百度的,
天使 安娜 盧西奧
說真的OW本身只有5個奶3個都是借鑒的,哎暴雪還不多出點英雄
狙擊手,本身默認武器狙擊槍 右鍵開鏡蓄能,蓄能時間越長傷害越高,另一個武器是弓
黑百合 半藏
間諜這個倒是沒什麼借鑒的,最多最多最多算個黑影吧,間諜本身是可以換成對面陣營的,可以隱身,破壞敵方炮塔,主武器是左輪,近戰武器蝴蝶刀背刺能秒殺任意敵人
差不多就這樣
說真的我覺得OW借鑒沒什麼,而且本身也加了很多東西再出了這個遊戲的不是大部分內容都是借鑒的 (可以百度一下國產遊戲大衝鋒(笑))
TF2有個挺有意思的模式中世紀模式大家,不能用槍,輸出基本靠近戰,不過到可以用弓,弩牆上還有火,可以用弓射出火箭
!!!!說到模式突然想起來了還有個
用鉤爪移動黑百合應該借鑒了個這個吧
這裡感謝評論區的 @季雲
不過說到鉤爪我印象最深的還是防衛過當XD
對了再說句,TF2里主武器都是用霰彈槍或者火箭彈這種AOE的打輸出很不穩定,沒有步槍,打輸出很不穩定,不過還是挺好玩的(狙擊手的副武器是衝鋒槍但是傷害特別低)
OW有個我覺得很蠢的地方,這遊戲子彈是無限的。為什麼顯示備用彈夾。不能寫成無限大?這點和所有我知道的FPS遊戲都不一樣,讓我很難受,換了彈夾他還是25/25
備用彈夾這個我不知道該怎麼說反正就是指數字後面的那個25_(:зゝ∠)_
做個總結現在OW除了24個英雄有11個借鑒了TF2
至於遊戲模式就發張圖吧
@十一點半 的答案被和諧了,那我幫他換個說法。
你說你自己寫了一首詩,結果寫的是:
力微任重久神疲,再竭衰庸定不支。
……,……謫居正是君恩厚,養拙剛於戍卒宜。戲與山妻談故事,試吟斷送老頭皮。
結果你跟別人說,這首詩跟林則徐的不一樣,沒有那個經典名句,你不是抄的。你說別人會不會信?
在遊戲人設、美術、世界觀的創作中
每個細小的設計元素都是可以追根溯源的,
一張原畫帶來一種靈感,
一種風格影響另一種風格,
一位前輩影響後繼的畫師,
這些借鑒融合的情形其實太正常不過了,
如果能在參照的基礎上提煉拔高,那就是成功的借鑒;但如果只是生搬硬套,那對不起,絕對屬於抄襲行為沒得洗。
中肯理智的看,《守望先鋒》顯然不是後者。但為什麼《守望先鋒》引起的討論如此激烈?
究其更深層次的原因,粉絲的不滿可能並不是單純地針對《守望先鋒》。
而是看到昔日的暴雪作為一個持續產出高品質原創內容的金字招牌,而今卻越來越陳腐、保守、逐利。老本各種吃,對商業模式的重視度越來越大於對內容品質的重視度,從而帶給了玩家太大的落差感。大家「恨鐵不成鋼」。
但反過來想,《守望先鋒》把那些借鑒的元素揉捏升華,做出了一個適合更多玩家的「高配版"《軍團要塞》,讓更多人體會到這種新類型FPS的樂趣也未嘗不是一件好事。而且暴雪也在努力構建《守望先鋒》的世界觀,官方的衍生漫畫和宣傳影片表明了其並沒有完全放棄對內容的原創。
凡事都有兩面性,純黑或者純洗白都沒有意義。多一些包容,多一些引導,而不是一味無腦批評,才能讓廠商和玩家的共同進步。
如果答主有一定的社會閱歷或者只要有一丁點獨立思考的能力,就不會輕易甚至武斷說出「抄襲」這個詞。
在網路上有太多關於「抄襲」的言論了,涉及各行各業,範圍也不局限於具體的產品,甚至商業模式、經營理念這些「虛」(相對於具體產品而言的)的概念也會被牽扯其中。例如,淘寶抄易趣,阿里雲就是照順著aws路走過來的,QQ還不是icq……這些例子不勝枚舉。關於抄襲的言論也是層出不窮,在網路上揮斥方遒,指點江山,想想只有自己清白正直,不禁自我陶醉。 的確,在很多受到「抄襲」爭議的一方,能找到與被「抄襲」一方相似的地方。但很多時候只佔很小一部分,或者極小一部分。但作為指責者,就大有文章可做了,幾張對比圖片幾段文字就足以煽動缺乏獨立思考能力群體了。而在知乎,缺乏獨立思考能力而不自知群體大量存在,自然而然,也是最難講道理的社區。因此,我想用一個我們都要經歷的事例期望給大家打開一點思路。 查重率,相信要寫或者寫過畢業論文(當然我現在才大三,還沒開始寫)都應該熟悉。為了降低查重率,摳字眼、加廢話、改語序、翻譯外文……反正是絞盡腦汁。有時不禁疑惑明明論文中很多都是自己的觀點,引用的不多啊,為什麼查重率這麼高?因為觀點和角度是有限的。你知道在知網用關鍵詞「李白」搜出的結果有多少條嗎?16781條(截止今日下午3點)。那麼問題來了,按照知乎遊戲區的標準,多少論文能免於「抄襲」的指責?自己寫過的論文又算不算抄襲? 回到正題,回應題主的問題。 我不認為守望先鋒抄襲了其他遊戲,但的確是借鑒了軍團要塞和quake——這是開發者訪談中自己承認的。 OVER本題下各種群魔亂舞簡直看不下去了
知乎能不能實!事!求!是!一點?
一說武器有借鑒,就跳躍到所有FPS都是拿槍突突突抄襲doom,就把CF搬出來用老掉牙的語調反諷一番,然後莫名其妙就開始集火騰訊,各種花式轉移話題攪渾水,真是看得人一臉黑人問號。這種言論除了引發更大的口水戰和把中立的人推向暴黑一方,還能有什麼用?
OW去年在輿論的風口浪尖沖了幾個來回,也沒見哪個公司給暴雪發律師函,多少個眼睛盯著看呢都搞不出大新聞,這樣的情況下,誰再跟你說抄襲,建議直接拉黑舉報,根本沒法交流。
至於借鑒,借鑒了就借鑒了,有什麼不敢承認的,暴雪開發者自己都說有借鑒軍團要塞2,大大方方說出來就是了。這個詞本來界限就非常模糊,詞性也是中性,何必見到它就如臨大敵。我說法雞、狂鼠、半藏、寡婦、天使都高度借鑒了TF2,你說所有FPS不都是拿槍+射擊,都是抄襲DOOM,又說火箭來自quake,榴彈來自戰地,弓箭來自孤島危機3,狙擊是個遊戲都有。我姑且先贊同你,可是轉頭看到了槍火遊俠,你就別拿「騰訊代理,大家都懂」來糊弄,好好想想自己過去的所作所為,雙標是最有效的噁心人手段。
最後把自己之前做的OW TF2對比視頻再貼一下:
【重製補完】守望先鋒與軍團要塞2的相似之處守望先鋒屬於 Hero Shooter ,這個類別的遊戲是從 FPS 和 MOBA 兩個類別中衍生出來。
FPS 是經典玩法,而 MOBA 代表著流行,為什麼我們不把兩者結合起來呢?過去兩年里,這個想法在遊戲行業引發了一股製作潮流。這股潮流不僅帶給我們守望先鋒,還帶給我們 Battleborn、Paladins 等遊戲。
從舊設計衍生出新玩法是遊戲製作的常規路數,即使是依賴性很弱的獨立遊戲也不大可能完全脫離開已有的設計,更別說商業遊戲;比較容易引發爭論的我想不會是這個,而是抄襲和借鑒的分界線究竟在哪?
我的觀點是:守望先鋒離這條線很遠,談不上抄襲。
先從設計的角度看。
守望先鋒是圍繞英雄設計的,儘管這話是它的製作人 Jeff Kaplan 說的,但作為玩家也的確能體驗到這點。守望的英雄更加個性化,每個英雄首先是自己,其次才從屬於某個類別,例如小美,雖然她是防禦型英雄,但它的回血、輸出和阻擋能力同樣不可小覷,有時還能輔助走位。僅這一點已經足夠把守望和 Team Fortress 系列拉開了;同樣,如果仔細對比守望和 Battleborn 的英雄設計,也是能看出明顯區別的。別看只有小几十個英雄,這需要設計者付出大量的勞動。
守望先鋒的世界設定很出色,有濃烈的異域風情。以禪雅塔為例,這是一個依靠冥想獲得覺醒,而後雲遊四方的機器僧侶,這是很有味道的人設;其它如多拉多的建築、灕江塔的烤串街等等。這些是抄不出來的。
從製作的角度看,守望先鋒的立項源於 Titan 的失敗,守望的一些設定和玩法也是從這個遊戲沿用下來;將一流團隊幾年的心血和某種抄襲結合起來以產生新作品,這對於遊戲製作來說是無法想像的。
抄了太多遊戲了,下面單說抄襲騰訊遊戲的方面
守望先鋒首先抄襲了CF的FPS模式,所有英雄都是第一視角射擊,在用槍打人的設定上如出一轍,說不是抄的誰信?還有武器,76的脈衝步槍不就是M4A1嗎,麥克雷的左輪其實就是Anaconda,黑百合的狙模仿了AWM,堡壘的哨衛模式本質上就是加特林。裝子彈是R噴漆是T,前後左右移動WASD,連鍵位都不改一下的,要臉嗎?
其次還抄襲了LOL,最明顯的就是皮膚,連名字都直接抄過來了,把改變角色外觀的系統稱為皮膚,這不是抄襲是什麼?還分什麼紫色皮膚橙色皮膚,不就是LOL裡面的史詩,傳說皮膚么?每到聖誕節春節還出什麼節日皮膚,擺明了抄襲LOL的限定皮膚。英雄的技能機制也是抄的,DVA和克烈有什麼區別?路霸和機器人的勾有什麼區別?大鎚和布隆的盾有什麼區別?DJ群體加血難道不是抄牛頭?猩猩開大變身不就是納爾?例子太多,說不完了
總之,暴雪簡直是業界毒瘤,厚顏無恥光明正大的抄襲了這麼多遊戲,好在騰訊寬宏大量沒有追究責任,否則有暴雪受的被摺疊了,有趣。那就把話說清楚點。比如有個答案說,百合的透視是借鑒的,學的COD的技能。別鬧朋友,紅外線熱成像現實中就存在,你憑什麼說OW學的COD,憑什麼不說OW拿的現實中的原型來遊戲化?有些黑點真是看不下去了,就是為黑而黑,反正我就是要把你說成黑的。有個答案說的有道理啊,OW運營一年,沒吃過官司,你覺得有問題,你就去起訴好了,勝訴賠償金可是血賺一筆,還沒算上你就此出名。這是原答案。關於小學生那句,也是說給指百合的那個答案聽的。有朋友說我關掉了評論區...那也是昨天(2017.06.18)15:00才發生的事情,原因不表,那在這之前...還是沒有評論啊。開評論區了。
這麼明顯的帶節奏,嘖嘖問ow抄襲了什麼還要帶上cf?
我說一個吧,雖然可能不對但是可能算是學習借鑒的地方,那就是士兵76武器設計的學習借鑒,76手上拿的那把武器其實是不發射實體子彈的,換彈夾其實換的是散熱夾,這個武器的設計靈感應該是質量效應,在質量效應里大部分武器都是不發射子彈但是需要散熱的,在一代中需要等待散熱,到了二代b社修改了武器設計加入了散熱夾,當武器過熱的時候就類似於你子彈打完了,更換散熱夾就像更換彈夾,所以在質量效應二里所以不同的武器使用「彈夾」都是一個模樣,因為都是散熱夾
這種辣雞遊戲就不要再討論了好嗎?浪費時間浪費精力浪費手機電量。我很忙的,還有一個帝國要重建呢。
不撕逼,僅講出個人感覺。
我個人認為ow的dva設計一定程度上借鑒了泰坦隕落的機甲設計。泰坦的機甲可以裝備粒子牆或者漩渦盾,dva的防禦矩陣很像這個。核爆。泰坦機甲有個自爆裝置,鐵馭啟動自爆後會被彈出機甲,如果落點不好的話會被自己的核爆炸死。dva的核彈當年也能把小妹妹炸死。然後就是步兵形態可以殺人充能減CD再次召喚機甲。泰坦1我玩了600小時,第一次玩dva這個角色就覺得很像泰坦,我認識的泰坦玩家也有「哇這不就是泰坦的機甲嗎」的感覺,因為我和現在一起玩遊戲的小夥伴們認識就是因為泰坦。2代加了不少新機甲和新技能,其中就有浪人那把可以擋傷害的大刀,大招還是掏大刀出來狂砍敵人,北極星可以浮在半空開火箭彈幕,像ow的誰自然不用言喻。就覺得很有意思,有種冤冤相報何時了的感覺。守望先鋒才198,難道已經和iphone一樣,需要招那些買不起的人,拚命抱團黑了嗎?
哦,可能外設比較貴這答案底下的暴白真的可怕,不敢說話,瑟瑟發抖。
借鑒了就是借鑒了,不是什麼稀奇事,借鑒也不是什麼難聽的話,也不是什麼可恥的事情,強行詭辯洗白的真難看,明明並沒有到需要洗白的程度
不說別的,你就說那個黑百合,眼睛都不瞎吧,你洗白的來給我解釋解釋?解釋解釋?問題說的是借鑒,但可以預見的是很多回答絕對會說成是抄襲的。
重點就是列出來的那些究竟是允許的借鑒還是不被允許的抄襲,然後按照回答的標準我想問一下DOTA2更新的7.0天賦,泉水是借鑒的風暴還是抄襲的風暴。
war3更別說了,英雄都是四個技能,大招,力敏智體系,六格裝備欄,戰爭迷霧,防禦塔,核心建築等等等等
最後聲明拿DOTA2做對比並不是洗地或者比爛,而是因為DOTA2是一個公認的很有開創性的經典遊戲,用來做對比很有說服力,還有就是v粉中暴黑的比例實在有點高,所以~~,最後是想問一下在ow上適用的抄襲的標準在其他遊戲上算不算?
聲明立場:自己覺得還算理智的暴雪粉,有不理智的地方歡迎指出,畢竟當局者迷嘛
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補充:題主黑ow的手段太low了吧,我回答的時候題目是借鑒了哪些,等回答的人不少了改成抄襲了哪些,新來的吃瓜群眾一看「抄襲了哪些遊戲」還有這麼多回答會不會認為回答都是說的抄襲了哪些遊戲?
利益相關:暴雪老玩家雖然我挺粉暴雪的,但是從來不給ow洗地tf2出的時候我玩tf2,後來騰訊出了一個槍神紀你知道唄,基本上照抄tf2的。ow要出的時候我們群一堆暴雪粉絲十分期待,全部都在第一時間買了號儘快上遊戲玩,玩著玩著語音裡面一堆:誒這個英雄和槍神紀那誰tf2那誰好像啊。本人親身經歷,就說這麼多吧,暴白隨便說了,無所謂,真正的粉絲都是理智的,借鑒了就是借鑒了抄了就是抄了,那又如何呢,玩得開心不就好了嗎?有自己的特色不就好了嗎?以上。
麥克雷抄襲吉米雷諾、天使抄襲醫療運輸機之類老掉牙的段子姑且不論,就談談新英雄。新英雄安娜:整體造型借鑒自幽靈《星際爭霸》,技能借鑒自睡眠《魔獸爭霸3》、興奮劑《星際爭霸》新英雄黑影:整體造型以及隱身和EMP借鑒自幽靈《星際爭霸》,技能借鑒自使徒《星際爭霸2》、沉默《魔獸爭霸3》新英雄奧利莎:整體造型借鑒自塔蘭達爾《星際爭霸2》,技能借鑒自兵要護符《暗黑破壞神3》、力場屏障《星際爭霸2》、狂暴《星際爭霸》、火舌圖騰《魔獸世界》新英雄死神:整體造型借鑒馬薩伊爾《暗黑破壞神3》,技能借鑒獵魔人《暗黑破壞神3》
看到這個實在是笑到暴斃。男槍q是鉛彈w是煙霧彈e是側移r是鉛彈後退重做之後普攻散彈q能反彈。麥克雷絕對是抄了翻滾和男槍的衣服吧話說死神也是抄男槍呢,都用散(霰)彈。@跳到碗里來
數一下ow抄襲lol的地方吧,讓你開心一下。
狂鼠抄襲炸彈人。qw對應跳蛋和s,e對應夾子大招對應輪胎,反正都是爆炸。dj抄襲琴女,加盾加速,還抄琴女皮膚外形。
機械人對應路霸,鉤子和擊飛,鄧紫棋也抄了機械人,群體沉默。
dva和蜥蜴騎士的被動,這點風暴也抄了
死神還抄襲了卡牌新皮膚。還有挺多的,慢慢扒暴雪公司很擅長學習借鑒,這點,從「風暴英雄」的身上我就看出來了。如果只會學騰訊式「抄襲」,把韓版遊戲改個名字,就說成QQxx、天天xx,那暴雪估計很難有如今的名聲。
借鑒是最基礎的,就像牛頓也需站在巨人肩膀上。不過暴雪牛逼的在於懂得取其精華,去其糟粕,加以潤色和調整,玩起來,絲毫沒有違和、拼湊感。最終打造出一系列小學生熱衷的遊戲。
-------------回歸正題。
守望先鋒借鑒過的遊戲。(文章有點長,可以先收藏,有時間再看。)
黑百合:軍團要塞2,正當防衛、使命召喚10
武器的狙擊槍:形態是蓄力攻擊,開鏡時間越長傷害越大,軍團要塞2的狙擊槍開鏡也是這樣的。這個確定出自軍團要塞2
第一技能抓勾:最近一款比較接近的遊戲是正當防衛(just cause),主角的移動和戰鬥都少不了抓勾。
大招:使命召喚10:幽靈(COD:ghosts)里的支援型連殺oracle,效果是發動之後,團隊可以周期性的短時間透視敵人的位置,但是黑百合是短時間不間斷透視。暴雪很明顯照搬了oracle的個技能的創意。
路霸:Dota
這個英雄,無論從形象上還是設定上,均非常接近dota的屠夫。尤其是那個鉤子,所以一些玩家直接把路霸叫做屠夫了。所以這裡確實抄襲了dota的屠夫設定。
D.va:泰坦隕落
這個英雄的亮點是操作機甲戰鬥,同時大招是拋棄機甲彈出之後,機甲向前衝刺並發動自爆,範圍和傷害極高。這個設定就不禁讓人想起EA的泰坦隕落了,玩家一樣也可以彈出機甲之後使機甲自爆造成巨大傷害
死神:魔獸世界
死神的「暗影步」技能,可能來自於暴雪自家的遊戲魔獸世界,盜賊也有個可以說一模一樣的技能,也叫暗影步。不過OW的死神暗影步只能傳送到特定落腳點。而WOW盜賊的暗影步則只能傳送到可攻擊目標的身後,對使用都有限制。該技能可能來源於魔獸世界的盜賊。
溫斯頓:戰錘40K
溫斯頓的技能噴氣背包,效果是高高躍起,然後落地造成範圍傷害和眩暈。這個不出意外的話,應該是來自於戰錘40K。戰錘40K的突擊小隊就是這樣的:裝備著火箭背包,起跳,從上空落入敵人人群,用手裡的爆彈槍和鏈鋸劍撕碎敵人。
畢竟,暴雪從戰錘系列裡找靈感也不是第一次了。比如魔獸爭霸和星際爭霸,有興趣的可以去找找這倆遊戲和戰錘的關係。
盧西奧:超時空要塞7、使命召喚12:黑色行動3
這個英雄的技能,雖然是「光環」性質的,但是設定上是超時空要塞7(marcross7)的主角熱氣巴薩拉。只不過巴薩拉本人不拿槍,只唱歌。而且音波放大這個技能,在超時空要塞7里也能找到原型:FIRE BOMBER小隊的VF戰機上後期都配備了音波放大器來對抗原始惡魔。在超級機器人大戰里,巴薩拉出場的作用就是給己方上各種BUFF,給敵方各種DEBUFF。
當然,是用唱歌的方式。暴雪應該是參考了一部分超時空要塞7的設定,比如主角都會在戰場上唱歌。
另外就得說說盧西奧的運動模式了,走牆跑,跳躍折返牆跑,和使命召喚12:黑色行動3(COD:BO3)的運動模式如出一轍。
源氏:合金裝備崛起複仇、忍者龍劍傳
這個就無需多言了,人設上和某著名ACT十分接近,機械化的忍者,沒錯就是合金裝備崛起複仇的主角:雷電。
技能上基本上是可以理解為借鑒了廣泛意義上的ACT,彈反無需多言,而另一個技能則有些類似於忍者龍劍傳里的飛燕。
法老之鷹:雷神之錘
這個角色毫無疑問,是完完全全雷神之錘(Quake)式的角色,守望先鋒作為一款超級系,像Quake致敬也是理所應當的,主武器火箭炮,自帶火箭跳技能,法鷹自己甚至還會說:火箭跳?那看起來挺危險。
實際上是再說雷神之錘的火箭跳,雷神之錘的火箭跳幾乎是以自殘的方式來進行高速位移跳躍,為法老之鷹則是輕鬆一鍵完成並且不會受到傷害。
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內容出自:17173玩家投稿,作者:D-dog Day
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